Перейти к содержимому
BEJlECJlAB

[0.7.2] Общий тест. Общий фидбек

Какова вероятность того, что Вы порекомендуете игру своим друзьям или коллегам по 10-балльной шкале, где "0" - "Ни в коем случае не буду рекомендовать", а "10" - "Обязательно порекомендую"  

161 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 69 комментариев

Рекомендуемые комментарии

469
[HC]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 713 публикации
8 793 боя
В 18.02.2018 в 14:43:46 пользователь NGC224 сказал:

Двойной клик для выбора воздушной цели это кошмар, это ужас. В бою и так нет времени на сюсюканье с интерфейсом, а Вы хотите сделать 2й клик.

Тот кто это предложил, ну совсем игроков не любит, и не думает про игру, и скорее всего и не играл по серьезному в свой же проект, не знает его изнутри.

Либо, это маленький такой саботажик игры.

Ни в коем случае не вводите двойной клик.

А я-то думаю, почему так плохо прокликивается фокус ПМК.

Двойной клик для фокуса ПВО и ПМК - полный отстой, не надо так.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14
[AVRAL]
Участник, Коллекционер
126 публикаций

двойной клик просто ужас, думал что сломали пмк уже и пво, или баги теста. оказалось двойой клик. зачем:?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
230 публикаций
4 444 боя

А как отключить индикатор дальности засвета в снайперском прицеле? Вот на..фига он мне нужен под дальностью до цели, чтобы лишний раз путаться????:etc_swear:

И да, даблклик для выставления приоритета - полный отстой. Не надо так. :fish_panic:

Изменено пользователем Krigsmariner

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
34 публикации
2 598 боёв

Если на море шторм,почему корабль не раскачивается? Сделайте что бы вообще попасть было проблематично.Вот и посмотрим какие стрелки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[TGKU]
Участник
10 публикаций
7 402 боя

Шторм? Ну прикольно,пусть будет в операции.Вот только не надо тащить это в рандом,ранги и КБ)На слабой машине проседает сильно фпс,но пережить можно.Про даблклик уже описался в другой теме.От добра-добра...В порту в левом верхнем углу экрана постоянно горит красная кнопка новостей,не фатально,но иногда раздражает.Если вызвать меню аккаунта и навести курсор на строку*новости* исчезает(нажимать ничего не надо).После боя появляется опять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 566
[KKZ40]
Бета-тестер
2 186 публикаций
6 657 боёв
Сегодня в 12:04:44 пользователь taiga5 сказал:

Если на море шторм,почему корабль не раскачивается? Сделайте что бы вообще попасть было проблематично.Вот и посмотрим какие стрелки.

Да, и торпеды тоже чтобы в разные стороны сносило, да так, чтобы эсминец и представить не мог, куда они в результате могут попасть. Вот тогда будет честно. И пусть корабли качает тем сильнее, чем они меньше размерами. А еще пусть сделают влияние направления волн - чтобы остойчивость судна была максимальной носом к волне, а бортом всякие джонки мелкие и перевернуться могли... Вот это будет как надо, вот это будет потеха ))

  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 566
[KKZ40]
Бета-тестер
2 186 публикаций
6 657 боёв

Отзыв по теме:

+ пофиксили баг, когда пропадали острова в отрисовке, но оставались на миникарте и оказывали влияние на видимость и полет снарядов. 
+ общая производительность выросла. Играю на процессоре Е5400 с средне-высокими настройками графики в разрешении FullHD. Средний ФПС держится в пределах 36-48.

+ французские ЛК вышли самобытными. Не скажу, что 5й и 6й лвл меня радуют, но они непохожи ни на что из ранее созданного на своих уровнях боев.

+ множестно БЗ и ЛБЗ. Безусловно, это плюс: появились стимулы играть здесь и сейчас. Ибо прокачка корабликов ради самой прокачки - это не цель.

 

- по-прежнему существует проблема "залипания" картинки в момент перехода от бинокля к общему виду и/или наоборот. Проблема нестабильная - в какой-то момент боя происходит такой вот фриз, в других ситуациях - нет. Бесит немножко, ибо случается чаще всего в момент, когда ты под огнем противника и тупить нельзя.

- Нормандия имеет чудовищный рандомный разброс снарядов. Я считаю, что в игре достаточно одного Ямато. Другие такие же плавучие казино-рулетки не нужны. Корабль, неспособный вести хотя бы относительно точный огонь - в игре не нужен, и этот его единственный мега-недостаток невозможно перекрыть никаким набором достоинств. 

- по прежнему отстойный состав команд в боях. постоянные турбосливы или турбо-победы со счетом 12:2 или 2:12  происходят из-за того, что балансировщик не оперирует значением мастерства игроков при подборе команд. В итоге мы будем всегда видеть бесконечные вереницы турбо-позорных боев, так как в одной команде срендий скилл игроков существенно превосходит средний скилл игроков другой команды. Это как если бы на чемпионат мира по футболу подбирали в одну команду игроков из высшей лиги и лиги чемпионов, а в другую попадали игроки дворовых команд only.  Количество профессиональных футболистов и любителей в обеих командах должно быть одинаковым. Тогда мы сможем получать интересные, упорные и азартные бои, когда команда-победитель будет горда вырвать победу у сильного врага, а команда-проигравший будет утешена тем, что очень задорого отдала победу. И все будут довольны. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
255
[LIONS]
Участник, Коллекционер
362 публикации
13 171 бой

Кильватерные следы понравились. На низких настройках графики стало лучше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
77
[BRO38]
Участник
101 публикация
14 782 боя

Ну разрабы вы даёте :cap_haloween:
"Теперь брызги воды после попадания в неё снарядов оседают быстрее....."
Во-первых: Теряется масштаб кораблей и они будут выглядеть как игрушки!
Во-вторых: В реальных боях за оседавшими брызгами эсминцы отступали как в дымах!
В-третьих: "Попадать в цель труднее" - дак это реальное поведение воды иначе быть не может!
Брызги итак быстро оседали и не чувствовался масштаб Курфюрста!!! Верните как было и ещё замедлите! В документальных фильмах же видно как должно быть...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 532
[LONER]
Альфа-тестер
3 473 публикации

Вот очень интересно, какой глубокий смысл вкладывался в приоритет по даблклику?

Ведь, наверное, не просто так... исследования какие-нибудь же проводили.

Или... неужели самозародившаяся механика? Да нет, не может быть...

Изменено пользователем GhostBow
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
34 публикации
2 598 боёв
Сегодня в 00:38:55 пользователь abbat76 сказал:

Да, и торпеды тоже чтобы в разные стороны сносило, да так, чтобы эсминец и представить не мог, куда они в результате могут попасть. Вот тогда будет честно. И пусть корабли качает тем сильнее, чем они меньше размерами. А еще пусть сделают влияние направления волн - чтобы остойчивость судна была максимальной носом к волне, а бортом всякие джонки мелкие и перевернуться могли... Вот это будет как надо, вот это будет потеха ))

Молодец.Всё правильно говориш.Максимально приблежонно к боевым.Только торпы куда пустиш туда и пойдут а не в разные стороны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14
[AVRAL]
Участник, Коллекционер
126 публикаций

Кильватерный след понравился, но мне показалось что изза него теряется масшатб. имхо стоит добавить в настройках галочку вкл\выкл. 
По французким лк,  у меня больше вопросов вызывает Гасконь изза своего расположения башен, если у него не будет чего то интерестного, хотя бы фишки Франции, т.е. сниженой перезарядки, секунд на 5, (около 25сек), то сомневаюсь что его будут брать. 
Шторм в стандартныз боях, было бы интерестно и тоже, доля разнообразия.
И да, брызги. Брызги наборот должны быть Большими! Биг Бадабум! :cap_rambo:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 595 публикаций
6 645 боёв

"море волнуется раз,море волнуется два..."зачетно!но вот "глазья вытекают" при прицеливании это жЫрный минус
это про оперу 

Изменено пользователем _Ellis

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 698
[KKZ40]
[KKZ40]
Старший альфа-тестер
10 400 публикаций
18 082 боя
В 19.2.2018 в 21:18:52 пользователь GhostBow сказал:

Вот очень интересно, какой глубокий смысл вкладывался в приоритет по даблклику?

Ведь, наверное, не просто так... исследования какие-нибудь же проводили.

Или... неужели самозародившаяся механика? Да нет, не может быть...

это всего лишь "упс" -- случайно просочилось на тест. уже где-то отвечали.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[RUS55]
Участник
19 публикаций
13 102 боя

Ожидал более продвинутую графику, но ничего особого не заметил. Французкие линкоры понравились. Жали мало количество навыков у капитанов, невозможно проверить высокие уровни кораблей на всю мощь.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 988 публикаций
Сегодня в 18:35:13 пользователь ermanec сказал:

это всего лишь "упс" -- случайно просочилось на тест. уже где-то отвечали.

Просочилось откуда?  :cap_hmm:

То есть, этот вариант всё-таки не "самозародившийся", а был специально создан и где-то там в кулуарах опробован, но просто на общий тест не должен был попасть?  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 698
[KKZ40]
[KKZ40]
Старший альфа-тестер
10 400 публикаций
18 082 боя
Сегодня в 15:50:41 пользователь Sergius_Ferratus сказал:

Просочилось откуда?  :cap_hmm:

То есть, этот вариант всё-таки не "самозародившийся", а был специально создан и где-то там в кулуарах опробован, но просто на общий тест не должен был попасть?  

наверное --да. Не помню. (Я мельком видел реплику разраба, броде бы тут же, в одной из подветок обратной связи по 0.7.2 ...)

 

UPD:

В 15.2.2018 в 19:37:46 пользователь Dattebay0 сказал:

 

 баг с выставлением приоритета ПМК ПВО знаем. Ставится на данный момент дабл кликом. Исправление не попало на тест 

 

 

 

Изменено пользователем ermanec

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 532
[LONER]
Альфа-тестер
3 473 публикации
Сегодня в 18:33:08 пользователь Buccellati сказал:

Что может быть?)

 

Кончился первый этап теста, вестимо

а второй еще не стартовал...

 

З.Ы. В новости очепятка и вместо "21 февраля" написано "20 февраля"? Ну нет же нет, не может быть...

TEST-02.JPG.68280d3e523f4719722c503ebd28dda3.JPG

TEST-02-2.JPG.33493c1d78dfb5c1bc6935341c527bac.JPG

Изменено пользователем GhostBow

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×