Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'worldofwarships'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 44 результата

  1. В свете последних событий, на тему АВианосцев: Сегодня победа зашла за тучи, Сегодня раки бьют так больно. Я видел, как умирала надежда шимы, Моя душа плачет. Зачем ты бежишь в мою сторону, Зачем ты стремишься под мои системы ПВО, Зачем ты пускаешь дымы, Мне и так больно. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.Я вижу над собой новые группы, Такие белые точки на голубом, Как бело-голубые трупы на миникарте. Я закрываю глаза, Я закрываю глаза и вижу супы Симаказе, Я вижу её прекрасный инвиз, Я вижу её прекрасные фраги, Их лица печальны. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.Вредных советов знаю вагон. Не представляют они ноу-хау. Их чтоб увидеть - выйди в рандом, Хоть на Ямато, хоть на Гнейзенау. В каждом бою найдутся: стратег, Гламурный «отец» и провокатор. «Воин стальной» устроит забег, Вновь подражая животным рогатым. Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.АВ живут не по фаст фуду, И не по заветам Ильича. Они скорей подобны чуду, Иль диагнозу врача. Они коварны, недоступны, их не убьёшь за пять минут. От патча к патчу я надеюсь, что их когда-то нерфанут! Какая боль, какая боль: бедная шима, прикрытья нет, плак - плак. Какая боль, какая боль: в воздушном пространстве красный игрок.
  2. alexey_smart

    Невозможно пересадить Кепа

    После обновления нет возможности пересадить капитана
  3. Добрый вечер. Как известно, не так давно было объявлено о старте конкурса видеороликов WoWS. Я, как опытный и многим знакомый корабельный видеомонтажник, тоже решил поучаствовать (естественно, ничего не выиграл, но сейчас не об этом). Начнём по порядку. 1. Анонс конкурса. К сожалению, для СНГ-сегмента анонс конкурса ограничился лишь новостью на портале и уведомлением в игре. В то же время, для европейской/американской аудитории сотрудниками WG SPb был снят целый видеосюжет, размещённый на официальном канале, а новость на портале была значительно лучше проработана, в т.ч. было много фотографий главного приза, гораздо подробнее расписаны условия и т.д.. Вопрос: неужели русскоязычный сегмент настолько не в приоритете, если Вы для нас даже ролик не сняли? На ролике русскоговорящие разработчики говорят на..английском языке, продуман целый сюжет, видео с пост-обработкой и эффектами, что говорит о серьёзном подходе, но лишь для EU/NA аудитории, не для CIS. Само видео анонса для евро/америки: Кроме того, замечу ещё одно неприятное лично мне недавнее событие. Во время турнира KoTS VI, на финальной части которого играли русские и европейские команды, также шли официальные трансляции. Трансляции велись на русском и английском языках. Так вот, в англоязычном стриме присутствовали разработчики, была серьёзная студия аналитики (прямо как в Доте) - и всех их привезли ради этого в Питер! А что мы видели на русской трансляции? Одного Figing'a с Этриком (последний так вообще, ничего личного, но никак не тянет на комментирование на официальном канале - банально ники читать не умеет, жутко тормозит, плохо говорит, это было видно всем, понятно всем, комментарии пестрили этим, но...да уж, пригласить ведь некого больше из всей России). К чему я всё это пишу - а к тому, что мне не понятно, почему ведущие разработчики говорят на турнире для англоговорящей аудитории, а русскоговорящей аудитории оставляют Этрика. Понятно, почему. Платёжеспособность EU/NA аудитории, общий онлайн EU/NA уже в 2 раза больше русского и т.д. Приоритеты расставлены и понятны. Тут ничего не поделаешь, ладно. Вернёмся к теме моего фидбека. 2. Организация судейства До этого я не раз участвовал в конкурсах от WG, ещё в "танковую" пору. И не было ни одного конкурса, где я бы не дивился судейству. К сожалению, этот конкурс не стал исключением. В условиях конкурса написало, что при выборе работ судьи будут руководствоваться: качеством, оригинальностью, соответствию тематики. Заметьте - именно качество отмечено первым. Оно и логично - результаты, которые будут показаны широкой публике, должны, как минимум, выглядеть достойно, не вызывая эпилепсии/чувства "халтуры"/примитивности, чувства "сделанного на скорую руку" и некрасивого. Тем не менее, призёры, в особенности второе место (на втором сразу два видео, а третьего, почему-то нет - привет, логика), даже у меня вызвали не просто смешанные чувства, а желание выключить видео. 3. Результаты Ну а теперь - самое интересное. Результаты. Победитель Отдам должное автору - идея достойная. Но исполнение... Качество видеомонтажа геймплейных сцен просто отвратительное. Видео изобилует какими-то мигающими чёрными экранами, дёрганием камеры, неудачными ракурсами. Да, можно то списать на слабое железо, да. Но ведь именно качество, судя по условиям, должно стоять во главе угла. Что-ж, качественно снятая тетрадь с фломастером. Победил, снимаю шляпу. Кроме того, вот ещё выдержка из условий конкурса: Видимо я что-то не понимаю, но в этом видео нет игровых моментов в их обычном понимании, и тем более, это видео не тянет на "funtage" - просто безинтерфейсные рандомные кадры стреляющих/взрывающихся кораблей. Это ведь вообще не то, о чём конкурс. Вообще не по теме. Ладно, идём дальше. Второе место Почему-то, на втором месте сразу 2 видео, а третьего места вообще нет. Ну ладно, смотрим: Как говорится, без комментариев. Стреляющий "Конь". Поджигает, хилится. Качество монтажа на троечку. Пост-обработки ноль, кача нет, грува нет, видео не цепляет, его не хочется смотреть до конца. Какая-то жалкая попытка скопировать стиль азиатского муви-мейкера Yuro. Единственное, за что можно похвалить автора - выбор музыки. Молодец, второе место. Легчайше. Второе видео (ABoat TIME). У ролика уже есть что-то - сценарий, развитие, неплохой монтаж, на твёрдую четвёрочку. Но, опять-таки, сделано слишком просто, банальные фразы, слабый, неуместный юмор, слишком зубодробительная музыка, которая большинству не зайдёт. Но автор об этом даже не думал, наверняка. Потому что опыта нет, нет фидбека, делал так, как сому понравится. Единственный ролик, который вообще, по моему мнению, хоть как-то заслуживает быть в числе победителей. Потому что он действительно соответствует всем условиям конкурса и хоть какое-то стремление автора сделать именно качественную работу в нём прослеживается. За бортом остались работы и наших популярных видеоблогеров (z1ooo, getfun), хотя в их видео были и хорошие идеи, и неплохая реализация, и стремление сделать качественно и красиво. А теперь ещё раз прочитаем описание конкурса: Стать кумиром благодарных зрителей. В вечер публикации результатов у ролика-победителя 2 тысячи просмотров, 45 лайков и 30 дизлайков. Видимо, аудитория разделяет вкус разработчиков (которые являлись судьями, как было сказано) - в скобочках нет. Оставлю здесь я и свою работу, чтобы не быть голословным. По мнению разработчиков, она хуже представленных выше и не заслуживает даже попадания в призёры. Это при том, что у меня центральной темой канала были ролики, которые соответствуют тематике этого конкурса. Классные, кстати, были ролики. Вот скажите мне честно, уважаемые разработчики. Неужели Вы считаете, что работы, которые вы выбрали, смотреть приятнее и интереснее, чем выложенную выше? Да играть даже не хочется после тех, что Вы выбрали. Почитайте, хотя бы, комментарии под новостью. Вы даже на форуме результаты конкурса выложить побоялись - потому что Вас шапками закидают. UPD. Тему создали пока писал этот пост, извиняюсь. Реакция людей, однако, спрогнозирована мной верно. Не понятно только, почему не выбрать было действительно качественный контент и не показать его широкой публике. Зачем выбирать такое "Г". Как по мне, разработчики моей любимой игры не могли такое выбрать. Могу лишь предположить, что КМ-ы не проделали весь обещанный объём работы по отбору и сэкономили время Простите, если неправ, но выглядит всё именно так. Вот реакция англоговорящего сегмента на мой ролик, дабы не быть голословным: Reddit. А вот, по моему мнению, работа, которая была достойна победы (как по мне, она гораздо оригинальней и моей, и всех вместе взятых) Она даже на форуме была опубликована, но её никто не заметил. И у неё всего 150 просмотров. А заслуживает она 15 тысяч, дорогие разработчики. Это ведь очевидно. Как очевидно и то, что Вы так и не научились продвигать годный контент за 3 года игры в релизе, хотя контента этого много, нужно лишь чуть поглубже заглянуть. UPD. Ещё немного по призам. Горы, видимо, пали под натиском коррупции, а множество наград - это две компьютерные гарнитуры. UPD 2. Чтобы посмотреть все ролики участников конкурса, зайдите на Ютуб и в поиске введите #funtage #worldofwarships. Либо просто нажмите сюда.
  4. HardToBeAGoD

    Beyond: World of Warships

    Здравствуйте! Создал небольшой видеоролик по игре без боёв и со смыслом (простите за банальность, понятнее высказаться не могу). Отдыхая в любимой игре от повседневности мы не должны забывать уделять время нашим близким.
  5. RevelJet

    Zao Madness. WoWS video contest.

    Поборемся за РУ-сервер на видеоконкурсе :) Подробнее об ивенте.
  6. Добро Пожаловать! Уважаемые Дамы и Господа, Леди и Джентльмены, а также все любители кораблей и военно-морских сражений. Молодое сообщество "Вобла" было создано, тремя друзьями, единомышленниками, союзниками. Мы не преследуем никаких острых целей в игре таких как: турнирные бои, соревнования, и все, что может вызвать какие-либо обязательства, это просто игра, и от нее нужно получать удовольствие, а не головную боль, ее и так хватает в рандоме, так что этого достаточно. На данный момент, мы открываем набор в основной состав клана, который будет флагманом "Воблы", мы попытаемся собрать игроков объединенных одной целью - побеждать! По ходу и активности набора, для Вашего удобства будет создан канал teamspeak, в котором по жалению можно будет общаться, командами и отрядами ходить в рандом. Так же в преддверие клановых боев, связь станет еще более актуальной. С момента создания (24.04.2017 год) клан имеет: 58 % побед, 61к. среднего урона. И после принятия решения, открывает свои двери для новых командиров нашей эскадры. Ещё раз. Никаких обязательств, абсолютно, обще клановые тренировки, которые отбирают много сил и энергии, а главное тот стресс, который Вы получаете в последствии, никто Вам не компенсирует, и как показывает практика, сильного влияния на Ваше мастерство в рандоме не влияет. Однако, как и любой клан требования для поступления будут обязательными, но не столь суровыми. Немного о наборе в клан. Для пополнения наших рядов, Вы на момент вступления имеете: - Средний процент побед от 52% и выше, либо средний "дамаг" от 50к - Количество проведенных в игре боев 1500 + - Наличие кораблей 6-8 уровней - Наличие минимум двух кораблей 10 уровня Состав клана: Форма заявки Спасибо Всем за внимания, и понимание. Побед, хорошего настроения, и до встречи на просторах WORLD OF WARSHIPS!
  7. Крейсер Сталинград. Рождённый в Германии Канал "Оружейная" представляет Вашему вниманию очередное историческое видео - Крейсер "Сталинград". Это один из самых желанных кораблей в игре. Корабль, разработка и постройка которого началась еще до Великой Отечественной войны, и который должен был стать одним из самых мощных артиллерийских кораблей ВМФ СССР. Об этом, и не только, Вы узнаете из данного ролика (кликнуть по картинке).
  8. Pittsburgh - "самый длинный крейсер". Тяжелый крейсер "Питтсбург" входит в число лучших тяжелых крейсеров Второй Мировой Войны. Корабль стал жертвой не японской авиации или флота, а тихоокеанского тайфуна, но тем не менее смог уцелеть и продолжить службу. Об этом и не только, подробно в нашем видео (кликнуть по картинке). Приятного просмотра.
  9. Крейсер Salt Lake City - второй вашингтонский Крейсер Salt Lake City - это корабль с насыщенной боевой судьбой. Строившийся в рамках Вашингтонского договора, крейсер получился не однозначным, но это не помешало блестяще выполнять задачи в годы Второй Мировой Войны. Об этом и не только, Вы узнаете из нашего ролика. Приятного просмотра (кликнуть по картинке).
  10. Крейсер Duca degli Abruzzi - Итальянская гончая В очередном историческом видео речь пойдет про итальянский крейсер Duca degli Abruzzi. Лучший из семьи лёгких крейсеров типа Condottieri. Достойный соперник аналогичным кораблям на Средиземноморском театре. Более подробно смотрите в данном видео (кликнуть на картинку). Приятного просмотра.
  11. Крейсер Варяг. Немного истории. Сейчас в игре идёт марафон, благодаря которому Вы сможете получить легендарный крейсер "Варяг". Коллектив канала "Оружейная" подготовил небольшое тематическое видео посвященное истории знаменитого корабля. Приятного просмотра (кликните по картинке).
  12. Линкор Richelieu - Герой Дакара Французский линейный корабль "Ришелье" достраивался в спешке, уходил от погони и атак бывших союзников. Стал причиной большой драки между самими французами. Корабль с непростой судьбой. Обо всём этом мы расскажем в данном видео (кликнуть по картинке). Приятного просмотра.
  13. Линкор Gasconge - Pourquoi pas? Канал "Оружейная" представляет вашему внимаю очередной исторический обзор корабля. Сегодня в нашем прицеле премиумный французский линкор VIII уровня - Gasconge. Данный линкор должен был усилить мощь французских ВМФ в Средиземноморье и в Атлантике. Но не срослось. Почему так вышло, а так же многое другое, Вы узнаете посмотрев данное видео (кликнуть по картинке). Приятного просмотра.
  14. Коллекционер - Гидросамолёт КОР-2 Канал "Оружейная" представляет Вашему вниманию второй выпуск программы "Коллекционер", в которой речь пойдёт о гидросамолёте КОР-2 из серии "Легендарные Самолеты". Данный самолёт присутствует в игре в качестве корректировщика на советском крейсере "Будёный". Приятного просмотра (кликнуть на картинку).
  15. Линкор Lyon. Город среди провинций. Канал "Оружейная" продолжает серию исторических справок посвященных французским линкорам. Линейный корабль Лион, это один из проектов французских корабелов разработанный для ликвидации отставания французских ВМФ от ведущих стран мира. Приятного просмотра (кликните по картинке)
  16. Немецкий эсминец Z-39. Канал "Оружейная" представляет вашему предпросмотр немецкого эсминца Z-39. В ролике вы услышите небольшую историческую справку и сможете более детально рассмотреть данный корабль. Приятного просмотра (кликните по картинке).
  17. Линкор Normandie. Несостоявшийся линкор. Следующим после линкор Bretagneа следует - Normandie. Этот французский корабль разместился на 6 уровне новой ветки линейных кораблей. В реальности это головной корабль несостоявшейся серии. Линкор который должен был завоевать господство на море для Франции, но судьбу которого решила сухопутная кампания. Приятного просмотра (клик по картинке)
  18. Линкор Bretagne. Жертва Friendly Fire`a Добрый день друзья. Канал "Оружейная" продолжает рассказ о французских линкорах. Сегодня речь пойдет о линейном корабле Bretagne. Это была вторая серия дредноутов построенных французскими кораблестроителями с целью усиления дредноутного флота Франции. Пал жертвой от огня недавних союзников. Более подробно от линкоре Bretagne Вы узнаете кликнув по картинке. Приятного просмотра.
  19. Линкор Courbet. Первый воплощенный. Канал "Оружейная" продолжает цикл исторических роликов, посвященных ветке французских линкоров. Сегодня в фокусе линкор Courbet. Первая попытка французских корабелов сделать дредноут с ограниченными размерами. Дредноут отдавший свою "жизнь" ради операции "Оверлорд". Доступ по клику на картинку. Приятного просмотра.
  20. Коллекционер - карманный Ямато | World of WarShipsДобрый день, дорогие друзья. Представляем Вашему вниманию пилотный выпуск рубрики "Коллекционер". В которой речь пойдёт о различных моделях кораблей, самолётов и танков. Поддержите данное видео лайком, и выпуски будут выходить регулярно. Помимо этого ждём Ваших комментариев. Приятного просмотра (кликнуть на картинку).
  21. Turenne. Усовершенствованный Danton. Проект линейного корабля Turenne предполагал переход французских ВМФ от броненосцев к дредноутам. Как это происходило и почему корабль не был построен - смотрите в нашем видео. Приятного просмотра.
  22. DD-661. Эсминец ВМФ США "Kidd". Эсминец типа Флетчер, получил своё имя в честь контр-адмирала Исаака Кэмпбелла Кидда, погибшего 7 декабря 1941 года на борту линкора Аризона в гавани Перл-Харбора. Участвовал во Второй Мировой и Корейской войнах. Единственный корабль в составе ВМФ США котовый в годы ВмВ имел право ходить под Пиратским флагом. Приятного просмотра (кликнуть на картинку).
  23. Друзья новое видео скорее историческое чем игровое Другие видео ты можешь увидеть - https://www.youtube.com/watch?v=A_A24C7GzYs- https://www.youtube.com/watch?v=CmG8T4LFAjc- https://www.youtube.com/watch?v=QP9NV089z9Y- https://www.youtube.com/watch?v=73Dt34CZaM4- https://www.youtube.com/watch?v=154ZEt-qP6U- https://www.youtube.com/watch?v=zwJ47_GEezs Всем спасибо за адекватную критику
  24. Хотелось бы в конце концов, чтобы разработчики исправили на мой взгляд очень видимую ошибку в игре! Почему, когда корабль проходит около суши, то садиться на мель, но когда он тонет, то уходит полностью под воду и в около этой же суши, мели нет? Либо ее там вообще нет, либо пусть тогда корабль уничтоженный стоит около острова ,а не уходит под воду. Это как-то смешно и не реалистично выглядит!
  25. Предлагаю создание нового режима игры (для которого необходимо делать большие карты). режим сделать для игры 3 и 4 команд (от 10 игроков) со связью в игре При этом, в данном режиме можно будет играть как командой 10 человек, так же и двумя командами по 20 человек. подробнее при обсуждении режима! Спасибо
×