Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wargaming'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые игроки, администраторы и все кто будет просматривать данную тему/предложение. И так у меня несколько предложений, которые на мой взгляд улучшат игру в целом. 1). Первое предложение заключается в том что бы, на один большой праздник, к примеру Новый Год, день рождения Wargaming, день рождения Кораблей, день победы или же любой праздник на ваш взгляд, ввести возможность перевода опыта в свободный совершено бесплатно. Я думаю каждый игрок сталкивался с проблемой когда у него огромное количество свободного опыта есть, ну вывести его он не может так как Голды у него нету. И денежек что бы ее пополнить тоже, ибо голда нынче не дешевая, а игроки - не все родились дочкой миллиардера. И те игроки которые все же не дочь миллиардера трудятся, играют, зарабатывают опыт на обычных кораблях, и получают к примеру долгожданную 10-ку в разы дольше тех, кто задонатив и выведя опыт может позволить себе прокачать кораблик о котором он мечтает быстрее. На мой взгляд данная ситуация добавляет в игру не равные возможности для всех игроков. По этому, на мой взгляд что бы уровнять шансы всех игроков, и даже просто порадовать даже мыслю о том что когда-то в будущем, на какой то праздник, он сможет все же вывести этот опыт и потратить его на то, о чем он так мечтает, стоить сделать данную возможность для игроков. Тем более админы, вы не чего не потеряете введя это, донатить все ровно вам будут. P/S: можно сделать такую возможность и на несколько праздников, я конечно только за, ну думаю наглеть не будем попросим и начнем с чего то маленького, вдруг администрация обдумает наше предложение. 2). Второе предложение это о том, что не давно была тема на форуме, в которой вносилось предложение от нашего клана вернуть Дикие боя на постоянную основу в игру. ну многие были против, хотя и были те игроки, которые были за. По этому, уважаемые читатели, а как вам предложение что бы: - сделать в игре отдельный вид боев, как на подобие сценарных, назвать их к примеру эвенты, и внести туда все виды боев которые были внедренные в игру на время - как эвент. И что бы каждый игрок, зайдя в данный подраздел мог выбрать то что ему нравилось и поиграть в него, к примеру нравилось ему играть в дикие бои или же в космические и он грустит что их убрали - не проблема, зайди во вкладку эвенты, выбери то что тебе припало к сердцу, играй и радуйся. Название это просто как вариант, а не точно такое должно быть) 3). Третье, это дать возможность игрокам зарабатывать уголь и сталь больше. Сталь можно заработать играя в клановые и ранговые, а уголь открывая контейнеры, скажите вы, но, подумайте сами, клановые и ранговые когда то все ровно заканчиваются, и остается только контейнера. Да это все радужно в плане контейнеров, но давайте подсчитаем с вами, если даже с каждого контейнера будет выпадать 1200 угля, и в день этих контейнеров можно открыть 3, то получается в день ты заработаешь 3600 угля. и если человек копит 240000 угля то копить он его будет 67 дней. Вроде как бы не долго, ну это учитывая что с каждого будет падать 1200 угля, и человек все же выбьет все 3 контейнера. Ну это не всегда выполнимо, ибо может выпасть и 400 угля с контейнера. и тогда количество дней увеличивается в трое. А это туда - сюда 207 дней. - По этому может сделать возможность возможность покупки угля за дублоны, вот как есть возможность покупки кредитов за дублоны, так же и уголь, и к примеру за 100 дублонов 1000 угля, или 10000 угля. Так же добавить количество контейнеров, хотя бы до 6 в день. Или сделать возможность покупки угля хотя бы. Спасибо за внимание всем кто читал это, высказывайте свое мнение в комментариях, голосуйте в опросе, и всем удачных боев и хорошего настроения.
  2. Варгейминг, верните Дикие боя в игру на постоянную основу. Здравствуйте, уважаемые разработчики игры и игроки. Все игроки принимали участие в диких боях и знают, что это такое. По моему мнению и мнению моих соклановцев, данный игровой режим очень интересен, увлекательный, энергичный, даёт возможность весело провести время и отдохнуть. И я думаю многие не только мои соклановцы, а так же и другие игроки согласятся с этим. Поэтому я и клан "Volya" просим других игроков, поддержать обращение, а разработчиков игры обратить внимание на нашу просьбу и не оставить без внимания голоса тех игроков, которым не безразличен данный игровой режим, и которые хотели бы видеть дикие боя в игре на постоянной основе. Прошу всех кто будет читать данное обращение не оставить без внимания, а выразить своё мнение проголосовав в опросе и прокомментировав. Спасибо за внимание, всем удачных сражений и больше бонусов!
  3. Привет всем кто хочет создать свой турнир или какой либо ивент в своем городе, да еще так что бы Wargaming поддержал этот мероприятие, к слову сказать WG с удовольствием идет на контакт и с удовольствием помогает с организацией! Все что будет в статье ниже из личного, пятилетнего опыта организатора ивентов в Набережных Челнах, если будут вопросы, то личка всегда открыта! «Я проведу свой турнир, с Ямато и плюшками!» или как устроить турнир в своем городе! Идея организовать турнир и собрать единомышленников в своем городе всегда сидела в голове и не только в моей, просто не понятно с чего начинать и как все это провернуть. На самом же деле все гораздо проще чем кажется, я расскажу как это сделал я! Итак для проведения турнира нужно всего три вещи: где проводить, на чем проводить и с кем проводить. Вопрос где проводить по началу ломал голову, хотя на практике все было гораздо проще чем кажется, для этого подойдет любой компьютерный клуб, они буду рады ради рекламы себя дать в аренду несколько компов для ивента который бы проведете у них. Если же нет возможности провести баталии в компьютерном клубе то можно сделать как мы, найти кафе или спорт бар в котором есть проекторы, либо телевизоры и вменяемый интернет и встретиться в арт директором, они будут рады притоку новых посетителей в свое заведение и с удовольствием предоставят вам помещение. Второй вопрос а чем проводить турнир, и если при варианте с компьютерным клубом все ясно, то при варианте, к примеру в спорт баре «компы» нужно принести свои и желательно если это будут ноут буки-с ними меньше проблем. На первых наших ивентах мы приносили свои системные блоки и подключали их к телевизорам и проекторам бара и знаете для болельщиков смотрелось очень даже здорово! Не забывайте что пинк лучше не через вай-фай а через провод, по тому возьмите с собой хаб или роутер с нужным количеством выходов. И последний пункт это «с кем проводить». Для того что бы собрать единомышленников в одном месте и в указанное время есть куча способов и если все их применить сразу то участников хватит вполне, тем более если турнир будет регулярный то с каждым разом количество участников будет расти! Один из первых и основных пунктов который надо сделать это обратиться по ссылке WGEVENTS.NET, это ресурс от wargaming который призван афишировать и помогать в проведении подобный мероприятий которые организовывают фанаты игр от WG. Там заполнив простейшую заявку с вами через чат свяжется менеджер и подскажет все нюансы и требования в проведении турниров, поможет с регламентами турниров и если вы все сделаете правильно, то пресс аккаунты, игровая валюта и анонс на ресурсе WG вам обеспечены. Второй не мало важный ресурс это форум игры в разделе «встречи и мероприятия»( https://forum.worldofwarships.ru/forum/274-встречи-и-мероприятия/ ), конечно не многие следят за новостями на форуме, но помните. Что если двое узнают то приведут с собой друзей и вот их уже + 4-6 узнавших из форума. И третьим пунктом что надо сделать это создать тематическую группу в соц. Сетях, я бы советовал сделать «группу – встречу» в VK, так вы сможете меняя дату проведения напоминать всем участникам группы об очередном ивенте! Таким образом имея: группу в соц сетях и приглашая туда играющих друзей, тему на форуме игры и анонс турнира на wgevents вы сможете собрать единомышленников в нужное время и в нужном месте, и помните, что каждый игрок узнавший о турнире обязательно приведет с собой друга! Итак получается что сделать свой турнир не так уж и сложно, главное помните, чем раньше вы запустите группу и афишу тем больше людей узнают о вашем турнире! С тем что получилось у нас вы можете посмотреть в нашей группе wotchelny.ru
  4. Metalolomov

    [APES] Steel Monkey crew

    Уважаемы капитаны! Если вы ищите адекватных и с чувством юмора комрадов для клановых рейдов по вражеские цитадели, то милости просим. Оставляйте заявки, будем рассматривать каждую индивидуально. Командный пункт находится в городе Краснодар, Россия. Условия: 21 + Не ниже 51% побед
  5. Здравствуйте! Дорогие друзья! В свете грядущего Дня Рождения компании "Wargaming", которое отмечается "02" августа, форумная группа Лоцманы объявляет конкурс на лучшее поздравление! Ваша задача - как можно эффектней и привлекательнее поздравить именинника. Лично хочу пожелать удачи всем конкурсантам! Регламент проведения творческого конкурса: 1. Конкурс проводится в следующих номинациях: "Текстовое поздравление" - Любая форма текстового поздравления (стихи, проза) "Медиа поздравление" – поздравление в видео - формате. Видеопоздравление, продолжительностью не более 5 минут. Нестандартные подходы к выполнению - приветствуются. 2. Для каждой номинации создана отдельная тема в которой необходимо опубликовать свое поздравление. Темы для публикации работ: "Текстовое поздравление" "Медиа поздравление" 3. В каждой номинации будут определены победители в следующей градации: 1-е (первое) место. 2-е (второе) место. 3-е (третье) место. «Приз зрительских симпатий». «Приз от разработчика» 4. Победители по 1-3 месту избираются путем тайного голосования жюри. 5. «Приз зрительских симпатий»: определяется «кармой» поздравления. Если карма идентична, приз выбирается путем тайного голосования жюри. 6. «Приз от разработчика»: определяется разработчиком (разработчиками), входящим состав жюри, по собственной инициативе. 7. Один участник может участвовать во всех номинациях. Призы суммируются. 8. Работы принимаются в срок до «02» августа 2017 года (00 часов 00 минут по МСК) включительно. 9. Подведение итогов и выбор победителей осуществляется в течении 5 дней с момента завершения приема работ по номинациям конкурса. 10. Призы начисляются в течении 7 дней с момента опубликования результатов конкурса. 11. Призы и призовой фонд: Призы в номинации "Текстовое поздравление": 1 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 7 уровня включительно*. 2 место- любой премиумный корабль, на выбор, до 6 уровня включительно*. 3 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 5 уровня включительно*. «Приз зрительских симпатий» - сюрприз. «Приз от разработчика» - сюрприз. * - исключение составляет корабль "Гремящий" Призы в номинации "Медиа поздравление": 1 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 8 уровня включительно. 2 место- любой премиумный корабль, на выбор, до 7 уровня включительно. 3 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 6 уровня включительно. «Приз зрительских симпатий» - сюрприз. «Приз от разработчика» - сюрприз. 12. Основные правила публикаций: публикации в рамках правил форума; корректура постов не запрещена; количество постов от одного участника - ограничено одним поздравлением в каждой номинации. в одном посте - одно поздравление. участник может принимать участие во всех номинациях. 14. Состав жюри: Jluca Tarki_Tau Smilikys GeorgeK30 3OJlOTA9l_PbI6KA nevic * - все права, на опубликованные пользователями материалы, переходят к компании "Wargaming".
  6. Выходи из парадной, бери билеты в Питер, закуси булкой, надевай бадлон и забудь про куру с гречей. Dostaевский и Wargaming запустили совместный проект «Мощное подкрепление» С 21 ноября жители Петербурга могут заказать специальные, новые позиции боевого меню: шаверму «Торпеда» цвета морской волны, пиццу с морепродуктами «Эсминец», пиццу «Линкор» с сырным бортом и мясную «Авианосец», WOK по-флотски и комбо-набор «Эскадра». В рамках акции вы получаете промокоды. Активировать их могут как опытные игроки, так и новые пользователи. Вариантов бонусов много, начиная с одного дня премиум аккаунта и плюсов к опыту, заканчивая возможностью получить корабль стоимостью от 50$. Подробности акции на korabli.com* пышки в состав не включены :-(
  7. Videogamer

    Подводя итоги зимы

    Прошла зима и я хотел бы подвести, некоторые итоги по увиденному мной в Wows. В игре я ровно 3 месяца (дата регистрации 08.12.2015​), за это время я получил в подарок ( заслужил в ивентах, бонусом в подарок, бонусом при регистрации и т.д. одним словом в подарок) : 5 слотов (пустых, не учитывая те на которых подарочные корабли), 5 кораблей, 650 дублонов, флажных систем даже посчитать не могу,и еще много-много серебра. И все это не говоря о впечатлениях, позитиве и многих новых знакомств... В последнее время, вижу на форуме, много отрицательных эмоций и негатива... часть из них связана с невнимательностью самих игроков ( как правило связанные с условиями того или иного ивента, часть потому что невнимательно прочитали правила самой игры и форума)... Да, в игре несть недоработки, есть что изменять... Ну так давайте поможем самому проекту и вместо кипиша на форуме, скинем описание и скриншот в фидбек. Одним словом хочу выразить благодарность проекту и разработчикам за игру. P.S. Уважаемые разработчики, тем не менее, Вам тоже стоит прислушиваться к мнениям игроков - есть еще что дорабатывать.
  8. Тема для приема конкурсных работ "Поздравлялка" в номинации "Текстовое поздравление".
  9. Esq_SV

    20 лет Wargaming

    На 19тилетие был Памятный флаг ... А на 20 что то было или нет ????
  10. Добрый вечер! Пишу, потому, что накипело реально! Благодаря вашему маркетингу открыл карту от Астана Банк World of Warships! Мало того, я *** сделал её еще и зп картой. Ну хотел получать плюшки(жадность она такая_О_-). Ладно, что я активно покупал, через неё имущество в игре, так еще не получил не одного бонуса за всё время: Что по дублонам, что по бонусам в игре. В итоге: "2 портсигара импортных итд"!. Вот ссылка https://kapital.kz/finance/72193/bank-astany-lishen-licenzii.html - у банка закрыли лицензию. По финансам я решу в суде. Но, что касается обесщенных бонусов.. это уже к вам вопросы????!!! Как будем решать??? Прошу свой клан и не только присутствовать в теме, что бы не закрыли её. Вопиющее кидалово и все в тишине! П.С. ППЦ они до сих пор предлагают ваши карты! https://www.bankastana.kz/ru/debetcardorders П.П,С. И да, я очень публичная личность.. не хочу вас хэйтить!!
  11. Тема для приема конкурсных работ "Поздравлялка" в номинации "Медиа поздравление" .
  12. Доброго дня разработчики и игроки WoWs. По роду профессиональной деятельности, просматривал информацию и планирую посетить крупную выставку электроники СЕЕ 2015, которая пройдет в Киеве с 10 по 11 октября. Захожу к ним на сайт, посмотреть что и как и что я вижу? http://vido.com.ua/article/13345/wargaming-vystupit-ighrovym-partnierom-cee-2015/ Wargaming выступает игровым партнером СЕЕ2015! "В специальной игровой зоне посетители смогут испытать легендарный танковый шутер World of Tanks и познакомиться с военно-морским экшеном World of Warships, недавно вышедшим из верфи. Все тестовые компьютеры будут оборудованы учетными записями с полным доступом ко всей игровой технике и максимально «прокаченными» экипажами. Участники личного зачета, которые покажут выдающиеся результаты, станут обладателями ценных призов от компании Wargaming и партнеров. А лучшие бойцы в каждой из дисциплин — World of Tanks и World of Warships — удостоятся особых наград." Я так думаю, что эту новость вполне можно было бы разместить и в разделе новостей на форуме и на непосредственно на сайте игры. Поклонников WoWs в Украине много (а уж WoT тем более), думаю многие бы с радостью посетили стэнд Wargaming на выставке СЕЕ2015 в Киеве. За одно интересно будет ли кто то из разработчиков WoWs на выставке?
  13. Для тех, кто не в теме и кому интересно. Сегодня, 7 октября и завтра (соответственно 8-го) в Киеве проходит выставка электроники СЕЕ-2017. В рамках этой выставки компания Wargaming проводит презентацию. По факту площадка Варгейминга была представлена игровой зоной, разделенной в соотношении 1:2 (корабли:танки), локацией презентации 3-Д (чудо-танк, который можно было рассмотреть с помощью чудо-очков), и небольшими стойками раздачи плюшек сувениров. Собственно, немножко того, че и как происходило - можно посмотреть в видео.
  14. Моя поездка в Минск на встречу с разработчиками World of Warships. Небольшая экскурсия по главному офису Wargaming "Волна" в Минске. P.S. Небольшой конкурс вКонтакте: https://vk.com/kaizzen?w=wall-86894148_40889
  15. Этот рассказ уже публиковался в первом выпуске журнала Navygaming, но дело в том, что официальное разрешение на публикацию я получил, лишь, сегодня. И я даже не представляю как товарищ Zamuchryshkin получил это разрешение раньше меня (наверное, во всем моя карма виновата <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" class="bbc_emoticon" alt=":great:" /> ).<br /> И так, рассказ:<br /><br /><p class="bbc_center"><span><img src="http://i59.fastpic.ru/big/2013/1018/d0/16dfaee857225d52d5ce802db5d74fd0.jpg" width="640" height="540" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> <strong class="bbc">Предисловие.</strong><br /> Все началось с того, что по семейным обстоятельствам я не мог посещать форум около полутора недель. И возможность заскочить у меня подвернулась 21 июля (воскресенье)… Точно не могу сказать, что подтолкнуло меня проверить форум: вселенский разум или внутренний голос… Я собирался отложить это дело на понедельник, ибо уже был глубокий вечер и пора было укладывать детей спать, а самому готовиться к выходу на работу. Но, как я уже сказал, я решил это сделать именно 21 июля – и не прогадал! Я сразу заметил красную иконку нового сообщения и кликая на нее даже не предполагал, что же я увижу в следующее мгновение…<br /> А увидел я сообщение от JamesWhite, в котором помимо прочего текста была такая фраза: «Я предлагаю вам поучаствовать в фокус тестировании игры World of Warships 4-5 августа в офисе компании Леста в г. Санкт-Петербург.»<br /> Сказать, что я был сильно удивлен подобному предложению – не сказать ничего! Я был ошарашен! Первое, что я сделал в этот момент – это позвал свою супругу и дал ей прочитать сообщение. Вообще, надо сказать, что она весьма неодобрительно относится к моему увлечению компьютерными играми, но она приняла это как данность, поскольку делаю я это не в ущерб семье и трачу лишь свои драгоценные часы сна.<br /> И так, на чем же я остановился…<br /> Ах да! Я дал прочитать это сообщение супруге. Секунды казались мне минутами в тот момент… Я хотел, нет – я должен был знать ее реакцию. Кровь стучала у меня в висках… Ну когда же она дочитает? И вот он, этот миг настал! Я услышал – «Езжай»… ?!?!?! Езжай? И все? Как же так? Это была самая лучшая новость начиная с 9 Мая, когда у меня родилась дочь… Вот так вот: «Езжай» и все…<br /> Ну да ладно, подобная реакция не омрачила этой минуты, и в ответном сообщении я дал, конечно же, положительны ответ. С этого момента начались две долгие и мучительные недели ожидания. Конечно же, шла большая подготовка к поездке, согласование определенных моментов, составление договоренностей и планов. Я не буду раскрывать всех подробностей, дабы сохранить некоторую интригу. Единственное, могу сказать, что в Петербург я должен был прибыть 4-го августа, а покинуть 6-го.<br /><strong class="bbc">День 1.</strong><br /> Вот он и настал – этот долгожданный день вылета. Когда я проснулся утром и попытался встать с постели, я сразу же лег обратно с мыслью о том, что, кажется, я не куда не еду… Вы спросите почему? Дело в том, что за день до вылета я праздновал на свадьбе двоюродной сестры… И я отравился «печенькой». Если у кого была подобная неприятность, тот понимает, как человек себя чувствует в первые сутки после отравления.<br /> В общем, я просто не мог подняться, тело упорно не хотело выполнять команды моей центральной нервной системы. А для того, что бы добраться до аэропорта, мне необходимо было сесть на маршрутку – проехать половину города, чтобы доехать до автовокзала! Там я должен пересесть на автобус, либо такси и поехать на нем в город который находится в 120 км (и лишь там находится аэропорт).<br /> Но, конечно же, в моем состоянии - нестояния, выполнение данного плана было весьма проблематично. Немного подумав, что в такой ситуации у меня есть только один шанс попасть в аэропорт вовремя… Я попросил своего отца отвезти меня сразу в аэропорт. Он согласился и заехал за мной. Это, кстати, мне дало два дополнительных часа на сон в машине на заднем сидении, благодаря чему, попав в аэропорт я мог принимать вертикальное положение уже на достаточно длительное время.<br /> Рейс у меня был назначен на 14.20 по МСК. Регистрация началась неожиданно рано, примерно за 2,5 часа до вылета. Но в это время я уже оказался в аэропорту. Не буду забивать вам мозг, описывая процесс регистрации и посадки на рейс, думаю, многие с ним знакомы. Так же, не имеет смысла описывать и 3 часа сидения в самолете.<br /> И так, в 17.20 по МСК самолет коснулся полосы в аэропорту Пулково, точно по графику. Я вышел в зону прилета терминала и стал искать водителя с табличкой «Wargaming», но к своему изумлению я увидел парня облокотившегося на стойку опоры и держащего в руках кусок картона с надписью «ВАРГЕМИН» (но как я узнал позднее, у других участников также возникла подобная ситуация, только текст был примерно такой «VARGEMIG»). С разницей в 15 минут, за мной прибыл еще один участник теста и мы решили ехать вместе, на одном такси, дабы снизить расходы ВГ. Но не получилось… Дело в том, что мой багаж начали выдавать только минут через 30-40, а таксист ждал…<br /> Соответственно, в гостинице мы оказались около 19.30. Быстро сбегав перекусить в «Копеечку» мы присоединились к прибывшим до нас товарищам в номере 210, который в последствии стал для нас своеобразным штабом.… К чести ВГ, хотелось бы сказать, что каждый из нас был размещен в отдельном номере со всеми удобствами. И тут начался дурдом… Сидя за бокалами с вином на стульях, диване и кровати (стулья и бокалы каждый вновь прибывший приносил из своего номера, при том, что разбросаны мы были по трем этажам) мы активно обсуждали проекты ВГ и предвкушали завтрашнее событие… Иногда возникали курьезные моменты, например 4 раза мы звонили на ресепшин с просьбой сообщить о заселении следующих участников, но каждый раз мы выходили курить и встречали этих самых участников у дверей гостиницы.<br /> Так за разговорами и поднятиями бокалов за встречу, знакомство и пожеланиями удачного тестирования мы просидели почти до часу ночи. После чего все желающие отправились смотреть развод мостов.<br /><strong class="bbc">День 2.</strong><br /> Наконец наступило утро дня тестирования. При том, что начало теста было назначено на полдень, народ начал постепенно пробуждаться в районе 9.00 по МСК… Плавно раскачавшись и позавтракав, мы вновь собрались в 210 номере. А чем еще нам было заняться? До приезда автобуса оставалось около 2-х часов.… Идти гулять по Питеру после вчерашней прогулки мало кто изъявил желание, особенно если учесть, что погода была не по-питерски жаркой – все три дня температура стояла в районе 25-30 градусов, и на небе не было ни облачка. Поэтому все решили спрятаться в прохладе системы центрального кондиционирования гостиницы.<br /> Автобус прибыл вовремя, и мы отправились в офис компании Lesta studio, который находится в очень красивом кирпичном здании старой постройки, некогда бывшим частью Александро-Невской мануфактуры, на берегу реки Невы и примыкающем к Смоленскому парку.<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i58.fastpic.ru/big/2013/1018/ff/03ba52f36937aa4d8047742d636787ff.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Поднявшись на двух лифтах (в один мы просто не влезли), мы прибыли в конечный пункт нашего путешествия! И, наконец, увидели, где и как создается этот замечательный проект. Первое к чему потянулся взгляд, и как я успел заметить не у меня одного, это не к интерьеру и обстановке самого офиса (посмотреть там было на что: это и стенды во многих кабинетах с различными мотиваторами или артом, да хоть даже стенд с продуктами компании), а к мониторам сотрудников которые попадали в поле зрения. Это, кстати, стоило одному участнику ушибленных пальцев ноги, поскольку, засмотревшись на один из мониторов, он не заметил неожиданно появившейся перед ним высокой ступеньки.<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/d1/cdcb8290a3841ebfcc43f071796c80d1.jpg" width="425" height="640" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/5e/e16ab2b3bb6c3ff9d1c39370428bb65e.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/e7/466043e89186854591f0baec92f58fe7.jpg" width="640" height="426" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/b1/407d766d83cd0e1fd3273eb45eb1f5b1.jpg" width="640" height="461" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/bf/d1d3345c6d58965d28f235dd8632fabf.jpg" width="640" height="483" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/e8/9f612046b8cc609c08b2f309bd39bfe8.jpg" width="640" height="445" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Нас собрали в довольно просторном зале, где нас приветствовал продюсер проекта World of Warships – Иван Мороз и еще некоторые представители проекта. А также руководители и сотрудники компании Леста. Затем для нас провели обзорную экскурсию по офису, не забыв при этом показать святая святых проекта – сервер игры.<br /> После экскурсии нас вновь собрали в зале и разделили на две команды. Тогда мы еще не понимали для чего. Нашу команду отвели в другое помещение и рассадили за компьютеры.<br /> Предложили выбрать корабли, на которых мы хотим выйти в бой. Нам пришлось некоторое время подождать участников второй команды, как оказалось, для них в это время проводился вводный инструктаж по геймплею и интерфейсу игры.<br /> И вот мы, наконец, увидели, что они вошли в игру. Первый же бой показал, насколько в игре важно командное взаимодействие, которое нам удалось наладить и одержать первую сокрушительную победу. А затем еще одну. И еще одну. Во всех трех боях мы работали по схожим принципам, дожидались засвета от авиации и фокусировали огонь на одной цели, которая (среди засвеченных кораблей) представляла наибольшую опасность. Отдельно хочется отметить работу наших авианосцев, которые смогли потрясающе быстро, сработаться и создать мощнейший ордер ПВО и уничтожали авиацию противника, не давая им ни малейшей возможности зайти для атаки кораблей, конечно же, не забывая при этом атаковать вражеские машины.<br /> Четвертый же бой нашим соперникам удалось выиграть, использовав, довольно неожиданную для нас тактику: они зашли на нас сразу с двух сторон и взяли нас в клещи. И из-за того, что мы оказались под перекрестным огнем, нам пришлось рассредоточить огонь на два фланга и это и сыграло с нами плохую шутку. Этот бой был проигран.<br /> В пятом же бою, предположив, что они могут вновь использовать подобную тактику, мы не стали ждать обеих клешней и сами, собравшись в один мощный кулак, ударили по одному флангу, смяли его и продолжили наступление через центр карты. Забрав центр, нам оставалось лишь добить уцелевших противников. Итог 4:1 в пользу командной игры.<br /> Затем наступила обеденная пауза. Во время которой, прикусывая пиццы и запивая их кофе, мы просто с головой кинулись к обсуждению проведенных боев.<br /> После обеда наступило время рандомных боев. Не буду описывать ход этих боев, поскольку основное внимание я уделял рассмотрению возможностей кораблей как отдельных боевых единиц. Но могу сказать, что корабли, которые в командных боях были просто не заменимы, в рандоме оказались практически бесполезны, поскольку наладить взаимодействие между игроками без голосовой связи занимает драгоценное время. И в тоже время, машины которые в командной игре казались совершенно не нужными, в рандомном бою создавали настоящий хаос и просто анн***ировали соперников.<br /> Я точно не помню количество боев проведенных в рандоме. Но среди результатов точно были 2 победы, 3 ничьи, и одно поражение.<br /> Хочу отметить, что играли мы порядка 5-6 часов (наверное, из-за того, что народ через каждые два боя ломился в курилку, дабы поговорить с участниками противоположной команды) но казалось, что играли мы не более 1,5-2 часов.<br /> После окончания боев мы вновь собрались в первом зале и больше часа рассказывали свои ощущения, высказывали пожелания и обсуждали пережитое. И никак не могли остановиться…<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/a2/14cee024a9a0680f0102dc29c4745fa2.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/53/5fb775575697bae03748eecfe8a38f53.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Наверное каждый, а может и не по одному разу, высказал мнение о том, что нам нет особой необходимости возвращаться в гостиницу и мы с радостью можем переночевать в офисе, сидя за компьютерами. Но этим желаниям не суждено было сбыться, ибо над обеспечение теста трудилось большое количество сотрудников, которых мы должны были отпустить домой.<br /> Вот так, в приподнятом настроении, обсуждая итоги теста, мы покинули офис компании, сели в автобус и отправились в ресторан на банкет. Где в теплой дружеской атмосфере общались с разработчиками. После чего они проводили нас до гостиницы, где мы с ними и попрощались, не скрывая желаний и надежд на новые встречи.<br /> Но для нас вечер только начался… Мы вновь собрались в 210 номере, который уже стал для нас неким символом этой поездки. И обсуждали свои впечатления и делились мыслями часов до двух ночи.<br /><strong class="bbc">День 3 и послесловие.</strong><br /> К сожалению, ни что не длиться вечно и вот настал день разъезда по домам... Мой рейс вылетал в 15.55 и по этому у меня была половина дня, которую я потратил на прогулку по Питербургу с ребятами, еще не уехавшими домой.<br /> Вот в принципе и все…<br /> Очень хочется отметить, то теплое и радушное отношение к нам, казалось бы, совершенно посторонним людям. Думаю это запомнится участникам на очень долгое время.<br /> Большое спасибо компаниям Wargaming.net и Lesta Studio, а конкретно всем сотрудникам, которые трудились над нашим приездом. Отдельное спасибо хочется сказать <strong class="bbc">JamesWhite</strong> и <strong class="bbc">Jluca</strong> за то, что собрали такую прекрасную команду. А также девушке с прекрасным именем <strong class="bbc">Ксения</strong>, которая занималась координацией всей нашей поездки.<br /> И, конечно же, спасибо ребятам, которые выгадали время и приехали в Санкт-Петербург. На самом деле, во время написания этого рассказа, я осознал, что самым главным событием для меня был не сам тест, а именно личное знакомство с форумными товарищами и друзьями, с которыми долгое время общался. После этой встречи я многое понял о характерах и предпочтениях этих людей.<br /><strong class="bbc">СПАСИБО ВАМ ВСЕМ!!! Рад был этому знакомству!!!</strong><br /> А всем кто прочитал до конца - отдельное спасибо. <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" class="bbc_emoticon" alt=":eyesup:" />
×