Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'taiho'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Тайхо Taiho— японский авианосец IX уровня. Обладает большим количеством авиагрупп,хорошим запасом самолетов, хорошей скоростью и маневренностью. История Кратко: Полная: - описание и сравнение. - модернизации. - модули. - снаряжение. - перки командира. - применение в боях и тактика. Описание и сравнение. Тайхо - "огромная сказочная птица". Этот авианосец способен на все. Может вести бои за воздушное господство, отличный разведчик, мобилен за счет скорости и маскировки, авиагруппы имеют хорошую скорость и живучесть. Он способен уничтожить абсолютно любой корабль различными способами: от простого захода тройной пачкой торпедоносцев до различного вида извращений над жертвой. Все это и другие качества делают его лучшим авианосцем в игре. Ниже вы поймете почему. Ну а теперь перейдем к сравнению с его оппонентом на уровне - Эссексом. Плюсы: - больше групп (больше вариативности и возможностей в бою). - в два раза больше торпедоносцев. - скорость полета и перезарядки групп. - сужающийся веер торпедоносцев. - отсутствие "тормознутости" у групп при заходе с резкой сменой курса движения (это очень важный плюс у всех японских авианосцев). - наличие бронепалубы. - меньший эллипс разброса бомб. Минусы: - начальная ширина веера шире. - время перекладки рулей. - слабые бомбы. - слабее ПВО (не намного). - больше групп (сложнее в управлении). Живучесть. 57100 у Тайхо против 56300 у Эссекса. Разница очень мала, да и количество ХП является маловажным показателем для авианосцем. Но у Эссекса в два раза лучше ПТЗ (36% против 18%), что дает ему возможность пережить нас на 1-2 авиаторпеды. Но у Тайхо есть преимущество получше - бронепалуба. Она не пробивается бомбами, кроме 1000 фунтовок, отражает ББ любых калибров и фугасы крейсеров и эсминцев. Это позволяет нам дольше жить под артеллерийским огнем чем Эссекс, ну а если добавить меньшую заметность и как следствие возможность быстрее уйти в тень. Из этого всего следует, что Тайхо опережает Эссекса по живучести. Авиация. Авиация - наше все. Нам предоставляется на выбор два топовых полетных контроля (далее сетап): 2/3/2 и 3/2/2. Рассмотрим сначала 3/2/2. Этот сетап по сути ненужный, т.к. увеличение ударной мощи в сравнении с Сёкаку не происходит, а в борьбе за воздух нам будет тяжко даже против универсального Эссекса, не говоря про истребительного. В общем, как говорится "ни рыба, ни мясо". Теперь перейдем к 2/3/2. С четвертого по восьмой уровень у японских авианосцев было по две группы торпедоносцев, но теперь мы наконец получаем еще одну, третью смертоносную катану. Пачка из трех торпедоносцев способна "оторвать лицо" любому кораблю (кроме ПВО-имб) , оставить его инвалидом до конца боя (можно добить бомбардировщиками), ну или вообще ваншотнуть. Или же можно спамить группами, разводя на затопления и пожары, но подробно о применении чуть позже. Перейдем к сравнению с оппонентом. Истребители. Торпедоносцы. Бомбардировщики. (Полная заточка на живучесть у обоих авианосцев. У Эссекса во втором слоте модернизация на перезарядку групп, а у Тайхо на боезапас и живучесть истребителей). Как видно истребители у Эссекса лучше по совокупности урона, базового боекомплекта и базового количества ХП, но у него их 7 против 10 истребителей Тайхо (в ударных сетапах), так что тут плюс минус равный размен. По торпедоносцам же мы немного проигрываем в уроне от торпеды, но торпедоносцев у нас в два раза больше, да и веер у нас сужается, так что по торпедоносцам Тайхо однозначно впереди. По бомбардировщикам у нас все намного хуже. Мы уступаем по количеству групп, самолетов в группе, урону с бомбы и пробитию (это важно для нанесения урона по авианосцам с бронепалубой). Самолетов в Ангаре у Тайхо на 7 меньше (83 против 90), но и суммарное количество самолетов в воздухе у нас поменьше, так что эта разница почти никак не оущается. По скорости самолеты Тайхо лучше, но также не стоит забывать про количество групп и скорость их перезарядки, поэтому все-таки Тайхо оказывается лучше Эссекса по авиации, хоть и не намного. Многие, наверно, слышали про "бетонные" самолеты американцев и про "картонные" японцев, но сравнение по живучести показывает, что это всего лишь миф. Такое ощущение возникает из-за разницы в количестве самолетов в группе. Например, теряя два самолета до сброса, Эссекса теряет 33% ударного потенциала с этой группы, а Тайхо 50%. ПМК. Даже не стоит рассматривать. Всё ПМК - это универсалки, которые выполняют в основном роль ПВО. С эсминцами ПМК ничего не может сделать, да если к вам подошел эсминец на дистанцию стрельбы ПМК, значит до этого вы сделали что-то не так. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. ПВО. Урон с универсалок у Тайхо все же сильнее, но Эссекса очень сильные ближняя и средняя ауры. Но у японских авианосцев заградительный огонь усиливает ПВО на 75%. У американцев же только на 25%, но даже с таким раскладом у Эссекса ПВО лучше. На ПВО стоит расчитывать только когда включен заградительный огонь, и если на вас налетает японский авианосец. Широченный разброс торпед и бомб и их неспособность пробить бронепалубу не даст ему нанести много урона по Тайхо. Американец же за счет меньшего разброса и чудо бомб способен неплохо просадить по ХП или же вообще отправить на дно, если ему повезет с разбросом, и если он будет разводить на ремку. Без заград. огня и истребителей Тайхо является легкой мишенью для любого авианосца. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. Маневренность. Скорость и радиус циркуляции у обоих примерно равны, а вот перекладка у Тайхо на 5 секунд дольше, поэтому по маневренности Тайхо проигрывает. Маскировка. Светится Тайхо на 300м ближе чем Эссекс. С первого взгляда 300м не так критично, но эти 300м порой очень выручают, когда убегаешь от толпы крейсеров и линкоров. Так что Тайхо впереди и по этому пункту. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. Модернизации и перки. Перки. Для того, чтобы полноценно чувствовать себя на поле боя и максимально усилить свои возможности в бою Тайхо, как и многим авианосцам, требуется всего 10-13 очков командира. Порядок развития: 1 перк: Мастер предполетного обслуживания. Лучший выбор за одно очко. Усиливаем живучесть и уменьшаем время перезарядки самолетов. 2 перк: Ускорение торпед. Этот перк дает японским авианосцам намного больше пользы чем америкаским. Нам важно, чтобы торпеды как можно быстрее достигли той ширины веера, которую вы выбрали для атаки. Получается, что у жертвы остается меньше времени для маневра, и как следствие торпед в цель может зайти больше за тот же промежуток времени, чем без перка. 3 перк: Мастер торпедного вооружения. Единственный перк на уровне, который как-то усиливает авиацию (в данном случае торпедоносцев). 4 перк: Воздушное господство. Самый полезный перк для авианосцев. Увеличивает количество истребителей и бомбардировщиков, а значит усиливает живучесть и урон авиагруппы. 5 перк: Мастер воздушного боя берется на сдачу после воздушного господства и только ради увеличения боекомплекта истребителей. 6 перк: Мастер-бортстрелок. Последний перк, усиливающий самолеты. Почему нет маневра уклонения и экстремального взлета? О бесполезности и даже вреде этих можно почитать в этой теме. Что качать дальше? Тут вы уже сам художник и решаете, что вам нужней и интересней. Можно усилить или ПВО, или ПМК, или маскировку с перезарядкой снаряжения. Я усилил маскировку и перезарядку ремонтной команды, и мой набор перков, собранный из 19 очков выглядит так: Модернизации. 1 слот: авиагруппы мод.1. Безальтернативно. Немного усиливает истребители и бортстрелков. 2 слот: авиагруппы мод.2. Раньше я играл с полетным контролем м.1, но по причине всяких апов ПВО, увеличения боезапаса истребителей и увеличения всяких Эссексов и Мидуэев, играющих в универсальных сетапах, я поменял на живучесть истребителей. Перезарядка групп у Японцев намного быстрее, чем у американцев. Быстрая перезарядка порой вредит в длительных боях, т.к. ангар кончается быстрее, да и по истребителям мы почти всегда проигрываем. С живучестью истребители Тайхо более менее сдерживают вражеские, и реже случается ситуация, когда во второй середине боя мы остаемся без истребителей, да и самолетов в ангаре чуть больше. 3 слот: авиагруппы мод.2. В народе называют бетонное покрытие. Увеличивает живучесть ударных самолетов на 15%. Для случайных боев подходит только этот вариант, т.к. чем больше самолетов проатакуют цель, тем соответсвенно больше урона мы нанесем. Полетный контроль м.2 подходит только для боев, где важна разведка, добивание целей и уничтожение целей со слабым ПВО. Иными словами, для ранговых, командных боев и турниров. 4 слот: система борьбы за живучесть (СБЖ) мод.1. Безальтернативно. 5слот: рулевые машины мод.2 или СБЖ мод.2. Я поставил рули, т.к. проще уворочиваться от торпедоносцев и уворачиваться от залпов, если уж до этого дошло. БЗЖ менее приоритетно (см. порядок развития, первый перк). 6 слот: система маскировки мод.1. Безальтернативно. Модули. Ставим однозначно все топовое. Делаем это в таком порядке: 1. Ударный сетап (желательно сразу за свободный опыт). Плюс одна группа торпедоносцев увеличит ударную мощь намного лучше, чем просто повышение живучести и скорости самолетов. 2. Торпедоносцы. Эта наша основная сила. Делаем ее живучее и быстрее. 3. Бомбардировщики. Вспомогательная сила. С ее помощью мы тоже наносим достаточное количество урона, если правильно ее применять. Также улучшаем скорость и живучесть. 4. Истребители. Используются для разведки и эскорта ударных групп. Для этих целей сойдут и стоковые, так что открываем после открытия других типов самолетов. 5. Корпус (баржа). Второй корпус отличается только количеством ХП, маневренностью и ПВО. Эти качества, как и написано выше, второстепенны для авианосца. Открываем баржу в последнюю очередь, да ее и требуется исследовать, чтобы открыть дорогу к Хакурю. Снаряжение и сигнальные флаги. Снаряжение. Ставим улучшенное снаряжение. Две голдовые заградки не раз спасали меня от упоротых каннибалов. Голдовая ремка дает возможность прожимать ее сразу после получения пожара или затопления от авиагруппы, если другие авиагруппы находятся далеко. После того как вас "развели на ремку" и повторно проатаковали, до конца ремки должно оставаться где-то 15-20 секунд, что выгоднее, чем если бы вы все это время горели или тонули. Но если с серебром все плохо, то можно поставить обычную, т.к. группы обычно летят недалеко друг от друга, и ремка в таком случае должна прожаться один раз. Флажки. Для прокачки: Ставим оба флага на увеличение шанса затопления, флаг на опыт и флаг на тушение пожара, чтобы меньше гореть, если до перезарядки ремки еще долго. Для фановой игры: Меняем флаг на опыт на флаг, ускорящий перезарядку снаряжения. остальное остается как в варианте для прокачки. Что делать после нажатия кнопки "В БОЙ!". Итак, вы зашли в случайный бой неизвестно для какой цели. Я не знаю для какой, поэтому я кратко напишу что должен делать авианосец в общем, а также при различных творениях матчмейкера. Общее. Взлет. Самолеты надо поднимать в таком порядке: торпедоносцы, истребители, бомбардировщики. Маршрут строим в форме прямоугольной трапеции. Одно из оснований должно быть недалеко от края карты (это делается для того, чтобы торпедоносцы не были замечены с кораблей). При таком пути истребители и торпедоносцы пересекаются в конце маршрута, и дальше торпедоносцы двигаются уже с эскортом. Благодаря этому мы экономим время взлета. Двигаться на авианосце нужно в направлении взлета, чтобы группы летели ближе друг к другу. Атака. Общее. Простой способ. Собираем всех торпедоносцев в одну точку, бомбардировщиков в другую. Сначала атакуем бомбардировщиками, выбиваем установки ПВО, разводим на заградку (если имеется) и ремку через пожары. Далее атакуем торпедоносцами. Отрываем лицо, даем затопление, ломаем еще что-нибудь, поджигаем пятую точку, улетаем. Повторить N раз. Один заход - один труп. Распределяем группы равномерно по полуокружности вокруг цели, чтобы ПВО не доставало (желательно чтобы группы были не замечены). Атакуем одной группой торпедоносцев. Нам не обязательно попасть всеми торпедами. Нужно дать затопление и еще лучше что-нибудь сломать (рули или машинку). Высокоуровневым линкорам (да и всем кораблям) лучше всего выцеливать корму. Там практически нет ПТЗ и распологаются рули. Если цель чинится, то отсчитываем n-5 секунд (например, ремка работает 15 секунд. После использования ремки отсчитываем 5 секунд) и атакуют всем, что есть. бомбардировщиками атакуем нос и корму, что зацепить большую площадь и следовательно повесить больше пожаров. Торпедоносцами наносим приличное количество прямого урона и вызываем затопление. Этим способом можно убить любой корабль в игре, кроме заточенных в ПВО, ПВО-имб и кораблей в ордере. Атака. Приемы. Клещи. Древнейший прием. Отлично подходит для уничтожения эсминцев. Одновременно атакуем двумя торпедоносцами цель под углом примерно 60о . Важно, чтобы цель отворачивала от одной из групп. Плотность клещей можно увеличить, вставив третью группу между других. Бросок в корму. Отлично подходит для развода на ремку через затопление одной группой торпедоносцев широкого линкора,который обладает сильным ПВО или находится недалеко от ордера. Бросать нужно по уходящей цели в корму. Расстояние до цели должно быть примерно равно 1/4 или 1/5 длинны веера. Линкор скорее всего не захочет поворачивать, и рано или поздно торпеды достигнут своей цели. Один бросок как два. Подходит для развода на ремку цели, которая знает, что ее собираются развести. Собираем бомбардировщиков в одну точку и атакуем выбранную цель, но только одной группой (той, по которой работает ПВО), и отводим их вместе. "ща буит мясо)". Работает только против неопытного игрока на авианосце (да-да, такие есть на этих уровнях). Связываем одной группой истребителей все вражеские. Второй группой проходим шквальным огнем по всей этой куче. Все просто. Не стоит забывать, что можно выйти связанной группой из схватки альтом, теряя один самолет. Противники. Ударный авианосец. Связываем его истребители своими, а ударкой дамажим. Все просто, особых трудностей против него не возникает. Истребительный авианосец. А вот начинаются проблемы. Такие авианосцы обычно держат истребители у своих кораблей. Долго мучить цели не получится. Скидывать груз нужно как можно быстрее. Если цель не хочет чиниться, то скидываем, пока можно. Истребителей пускаем на мясо, чтобы сохранить ударников. Лучше всего избегать воздушного боя, т.к. истребители скорее всего понядобятся в конце боя. Каждая атака должна быть на направлении, где вражеский авианосец не ожидает вас (например, чередовать фланги). ПВО-имбы и заточенные в ПВО. Первых просто атакуем в самую последнюю очередь. Вторых нужно распознать. После первой, скорее всего не очень удачной, атаки лучше оставить эту цель на конец боя и переключится на другую. Перекосы матчмейкера. Много линкоров и эсминцев. Крейсеров мало. Самый лучший расклад. Многие линкоры остаются без прикрытия крейсеров. Просто выносим по очереди одиночек. Если все плохо по точкам, то лучше вынести эсминцев на точках, чтобы уровнять баланс по очкам, т.к. турбобои многие не любят. Очень много эсминцев. Линкоров и крейсеров примерно поровну. Плохой расклад. Сразу понятно, что урона много не будет. Первым делом нужно убить линкоры, т.к. все хотят нанести урона и тоже будут по ним стрелять. Далее атакуем только цели (желательно крейсеры с плохим ПВО) с полным количеством ХП, чтобы нанести как можно больше урона. Много крейсеров. Линкоров и эсминцев примерно поровну. Достойный урон нанести можно, но сложно. Атакуем крейсеры с плохим ПВО и линкоры, которые отбились от ордера, некоторые любят ходить в одиночку. Главное - это просто не лезть к крейсерам с сильным ПВО. Эсминцев валим в последнюю очередь, т.к. для их уничтожения есть КР. Итог. Итак, я подошел к завершению этого руководства. В самом начале я назвал Тайхо лучшим авианосцем этой игры. Но почему же он лучший, несмотря на то что есть Хакурю, у которого на одну группу бомбардировщиков больше, больше ангар и живучесть, больше скорость и живучесть у самолетов? На это есть две причины: распределение торпедоносцев в ангаре и уровень боев. Торпедоносцев у них почти одинаковое количество (у Хакурю на 2 больше, 36 против 38) за счет того, что у Тайхо они занимают больший процент от всего ангара. Ну и Тайхо реже встречается с такими ПВО-мострами, как Монтана, Де Мойн, Гинденбург и встречает семерок, которых он крошит в порошок.За счет этих факторов Тайхо играется проще и комфортнее, практически не жертвуя результативностью. Спасибо всем, кто прочитал или же просто открыл и посмотрел на эту писанину. Надеюсь вам понравилось это руководство. Если найдете ошибки или какие-нибудь неточности, укажите их, пожалуйста, в ЛС. Если есть вопросы по каким-то непонятным моментам, то задавайте, отвечу. Видео.
  2. Захотелось поиграть на авиках - давненько их плотно не катал. Есть открытые, но не купленные Taiho и Essex, однако на данный момент ресурсы только на покупку одного - вот мучаюсь кого из них выбрать!? Гайды, темы читал, но учитывая постоянные изменения в этой тематике в последнее время, боюсь они потеряли актуальность. Подскажите, плз, что из себя представляет эта пара в реалиях 0.7.1.0.?
  3. Vikhold

    Taiho - мастер класс

    Открываем новую рубрику на нашем канале “ Мастер класс”. Бои с решающим вкладом в победу команды и очень высокими результатами. Стартуем на Тайхо под управлением Геннадия ( blow_broom ). Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Boris___Maxime_-_Peak World of Warships 0.6.13. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  4. Всем привет, я продолжаю свою серию видео по авианосцам игры World of Warships и сегодня мною был сделан обзор на авианосец 9 уровня флота Японии - IJN Taiho. Встречайте! Также подписывайтесь на мой канал: там проходят минимум 4 раза в неделю стримы на авианосцах и со зрителями, а также по другим играм. Контактная информация: Канал на Youtube.com - https://www.youtube.com/c/TenkenTV Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentv Тема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTV Не забывайте писать своё мнение в комментариях! Всем удачи на полях сражений!
  5. Prometheuz

    Будни Taiho

    Тайхо (огромная сказочная птица) В своё время лазил по "ТвойТруба" и форуму в поисках видео с игрой на Тайхо и Хакурю... увы, видео крайне мало. Решил записать пару боев, тут нет особых эпиков, скорее больше провалов, короче просто будни Тайхо, без претензии на оригинальность. Может кому пригодится поучиться на моих ошибках. Вторая часть. Часть три - вместе с Могами.
  6. В этом видео я покажу вам один из лучших боев сервера по дамагу. Картинка кликабельна Спасибо за внимание)
  7. Последняя надежда... Спс за реплей : Просто кот
  8. Тайхо – японский авианосец 9 уровня, вы наверняка прошли все заградительные огни, кордоны ПВО раз добрались до него, и скорее всего в каких-то там руководствах не нуждайтесь, но коли вы здесь, то явно ищите чтива, не смею разочаровывать вас. Историческая справка: Если картинка не отображается, то суть такова, Taiho был потоплен подводной лодкой не смотря на старания пилотов авианосца бросавшихся на торпеды, в бою он себя не проявил, но в этой игре есть возможность вновь поднять сияющие солнце, и пойти в бой, а подводных лодок в игру не ввели. Дерево прокачки: Итак, вы взяли его, не думаю, что у вас будет бешеное количество свободного опыта для того, чтобы взять и открыть всё, ну или его не окажется вообще. Поэтому резонный вопрос, что же качать сначала? Последовательность такова: Торпедоносцы Полётная модификация №1 или Полётная модификация №2 Истребители Добрать оставшиеся Такая последовательность исходит из того, что главной ударной силой авианосца будут являться торпедоносцы, даже если вы очень редкий вид авианосца в случайных боях - ПВОшник, то именно ваши ударные возможности будут востребованы больше, чем ваше противодействие вражескому авианосцу касаясь случайных боёв. Ну а дальше уже выбирается ваша специализация полётным контролем, но об специализации чуть дальше. Модификации: 1 слот - выбора как такового нет, усилим урон бортовых стрелков, чтобы лучше уничтожать катапультные самолёты. 2 слот - выбор присутствует в зависимости от вашего стиля игры, я предпочитаю поставить увеличение дальности ПВО корабля(заградительный огонь Taiho увеличивает урон орудий 40-мм на множитель x1,75), чтобы ослабить удар вражеского авианосца, если он полетит по краю карты за вашим авианосцем. 3 слот - выбор идёт между увеличением скорости всех самолёт или ХП ударных самолётов, что же поставить зависит стилей игры на этом авианосце, о них ниже. 4 слот - ставим на уменьшение времени пожара и затопления. 5 слот - ставим маскировку. Навыки капитана: Так как это авианосец 9 уровня, вы точно решили какие навыки для вашего авианосца самые необходимые, я лишь выскажу своё субъективное мнение: навык за 1 очко уменьшающий время пожара и затопления предпочтительней нежели радиоперехват, ибо вы действия авианосца противника сможете понять по миникарте, и вычислить эсминца заплывшего в тыл тоже. В 3 позиции стоит навык с увеличением скорости авиационных торпед, веер японских торпедоносцев сужающийся, а быстрыми торпедами проще откидываться с некоторого расстояния, поэтому считаю его полезным, однако он увеличивает расстояние активации торпед с 350 метров до 400. Стили игры: Истребитель эсминцев - серебро и опыт, что дадут вам после матча определяется количеством отнятой процентной боеспособности корабля(эсминец=линкору), в игре есть класс дающий наибольший выигрыш при атаках на него, не обязательно с полным уничтожением(хотя бы одно попадание торпедой), при этом большинство из них обладают посредственным ПВО. Поняв золотую живу, которую могут принести треугольники соберём основу билда для охоты на них: полётная модификация №2, модификация на скорость самолётов. Эсминцы не обладают сильным ПВО, чтобы уверенно сбивать наши самолёты, тем самым скорость важней. В режиме превосходство, откидываемся в начале матча 1 эскадрильей бомбардировщиков, чтобы у неё возросла скорость полёта и летим искать себе цели, чаще всего они плывут на точки, а пустой бомбардировщик поможет найти нужных эсминцев, к сожалению, американские эсминцы с заградительным огнём наиболее надоедливые, поэтому лучше всего переключится и найти добродушного японца или совета, как нашли подходящую цель светлячком, ведём своих 3 торпедоносцев, светлячок отправляем обратно к надоедливому американцу, им займутся ваши эсминцы, ну ваши союзники, скорее всего они его не утопят, но светлячок скорее всего привлечёт истребителей противника, которых лучше всего благодушно увести подальше от эсминца цели. Дальше уже дело техники сделать сброс, чаще всего эсминец противника ведёт бой с союзным эсминцем, подлетайте и пускайте веер из 12 торпед ему на ход, далее поступайте также, если эсминцы заканчиваются переключайтесь на недобитков, парочка торпед смогут взять очки победы в матче. В таком стиле бой часто заканчивается за 12 минут, победой по очкам. Примеры сбросов: В отличии от Shokaku 3 торпедоносца дают вам больше права на ошибку, но так или иначе, плотные "замки" Taiho снятся обладателям Kagero в кошмарах. Максимальный урон - если вы хотите фиолетовые числа урона в вашей статистике и хвастаться ей, то берём модификацию на живучесть ударников и полётный контроль модификация №2. Самыми интересными для нас целями являются линкоры и низкоуровневые, относительно Taiho, крейсеры, также интересны высокоуровневые японские крейсеры - они часто обладают посредственным ПВО. Истребителями ведём разведку и ищем одинокие линкоры, при нахождении клиента, ведём сначала бомбардировщика, чтобы зацепить ими катапультные истребители, сбрасываем торпеды примерно с 1 км, чтобы побольше вошло, смотрим сколько ХП осталось у ЛК, если много, то после использования ЛК аварийном команды ставим ещё пожары. Если видно, что количество ХП у линкора очень маленькое, и он умрёт от пожаров, откидываемся бомбардировщиками без ожидания, ни в коем случае нельзя делать так, чтобы корабли противника умирали! Дальше находим ещё один одинокий ЛК противника, так же атакуем, после этого снова летим к предыдущему ЛК, он уже хорошо отхилился, снова берём урон. Однако это хорошо идёт только в вакууме, чаще всего линкоры ходят рядом с крейсерами, и урон с них не взять. Тут отличным клиентом на отдачу урона являются японские крейсеры, делаем обманные заходы, чтобы они нажали заградительный огонь зря, дальше засекаем 40 секунд и атакуем, для отсчёта времени на мышке с поддержкой макросов напишите простой макрос по командам в чат, типа начало отсчёта фраза "Отличный бой", его завершение тоже самое, чтобы за таймером не следить, ну и атакуем их. Контроль неба - берём полётную модификацию №1, модификацию на ХП истребителей и скорость полёта всех самолётов. В начале матча откидываемся бомбардировщиками, чтобы увеличить их скорость, нам очень важно всегда и везде иметь глаза, поэтому бомбардировщиками в качестве ударной силы необходимо пожертвовать, бобрами прочёсываем направления, и направляем истребителей на перехват. Торпедоносцами же, лучше всего добивать раненные корабли или зевающие эсминцы, это можно даже делать на автосбросе, чтобы не отвлекаться от уничтожения вражеских самолётов, ибо проморгать заход ударников очень просто, поэтому чаще всего об игроках в ПВО конфигурации часто пишут презрительно, ибо на самом деле это весьма сложно быть всегда и максимально везде, поэтому их просто обмануть. Рекомендации: -Если в матче 2 авианосца, лучше всего плыть к союзнику, кататься парами, особенно если он 7 уровня. Даже если это среднестатический союзник - авиковод-автосбросер, то он вполне может быть полезен разводом на заградку вражеских крейсеров, атакой ЛКМ вражеских истребителей, вообщем не вы будете терять самолёты, а он. -Если зажать клавишу shift и нажать на необходимые звенья, то ими можно руководить как одним. -При нажатии кнопки alt, можно увидеть названия самолётов противника, так можно понять против какого авианосца будут воевать ваши самолёты. -Если какой-то фланг союзники продавили, плывём туда, ибо другой фланг скорее всего союзники не продавили и за ваши уже плывут. Противники: Эссекс - делится на 2 состояния, стоковый и прокаченный, стоковый имеет 2 истребителя, 1 торпедоносец, 1 бомбардировщик. Стоковый играет от очищения неба, фланговыми ударами его можно перехитрить, но даже стоковые истребители от Лексингтона достаточны, чтобы выигрывать у ваших топовых сражение в воздухе, если вы не ПВО-Тайхо, поэтому отыгрываемся за счёт скорости. Прокаченный имеет 1 истребителя, 1 торпедоносца, 3 бомбардировщика, этот вариант может захотеть вас убрать с начала матча, кидая пожары и торпеды, в большинстве сетапов мы имеем 2 истребителя против 1 истребителя Эссекса, связываем истребитель боем во время захода на вас, а вторым стараемся сбрить побольше вражеских ударников. В большинстве случаев на разборку у Эссекс уходит 2-3 захода, поэтому каждый бой с этим авианосцем в противниках, он не будет стараться вас атаковать, ибо это очень затратно по времени. Пробовать топить Эссекс ударник у вас уйдёт тоже не мало времени, поэтому целесообразней атаковать остальные вражеские корабли даже если вы фанат битвы за Мидуэей. Тайхо - чаще всего атакует ваши эсминцы, разницы в количестве истребителей у вас нет, поэтому лучше всего изматывать противника ложными заходами истребителей, высматривая возможность подловить его торпедоносцев, при этом не связать ваши звенья. В большинстве случаев вашего присутствия достаточно, чтобы противник на том конце провода нервничал и неправильно откидывался. Мидуэй/Хакурю - союзный мастодонт в деле, матчи с такими авианосцами редки из-за того, что их мало, но иногда и вы можете быть АВ ниже уровнем, тут смотрим на сетап Мидэуя, он может быть двух типов: 2-1-2 и 1-1-3. От первого всяческий флангуем, ибо его истребители уже уверенно догоняют ваши эскадрилии, ну и хорошо косят ваши самолёты, второму варианту можно уже портить малину связывая истребитель и кося ударники.
  9. Продолжение топилова в рандоме в ожидании девяток в командных. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/751163-Tub/!/pvp/overview/
  10. Готовясь к девяткам в Командных Боях топим в случайке. Приятного просмотра. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/751163-Tub/!/pvp/overview/
  11. Обзор японского авианосца "Taiho". Это новинка патча 0.3.1.5. Корабль располагается на 9 уровне. История создания, короткий боевой путь, обзор в порту и конечно бой.Taiho (Тайхо) - большая сказочная птица, японский феникс. Приятного просмотра! World of Warships 0.3.1.5 Подписывайтесь на наш канал Под Веселым Роджером (WoWs, туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим палец вверх! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  12. Авианосец "Тайхо" (яп. 大鳳 тайхо: - огромная сказочная птица) - авианосец Императорского флота Японии. Является последним построенным эскадренным авианосцем Японии, принимавшим участие во битве Второй мировой войны в составе авианосного соединения. В первом же бою, при Марианских островах, получил попадание торпеды с американской подводной лодки. В результате распространения и возгорания авиационного топлива взорвался и затонул. Основные характеристики Конструкция Вооружение Авиационная группа История службы Иллюстрации Командиры Источники
×