Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Так как разраб проигнорил это в личке. Публикую на форуме. Режим сыроват. Дамажат все по-разному. Пока не очень понятны роли кораблей. -На танков больше похожи корабли с желтыми расходниками или/и с большим числом ХП: Варг, Распутин, возможно Червь(!!) и Скарабей (для соло игры он лучший). -Саппорт: Крыса и Октопус. Кстати, можно придумать саппортера с абилкой в виде воскрешалки (Некромант), пока тушка союзного корабля не успела затонуть. -Дамагеры вообще не понятны. Вроде у Левиафана есть точность. Есть Гуль с торпами. Все равно не понятно. Если вводить авики, то с помощью абилки амерских кресеров можно пополнять сбитыми самолётами противника ангар союзника. Типа саппорт. Дебафф получается один (у Распутина). Бафов ни у кого нет (ну не считая хилок и неприкосновенного запаса). На дамаг вообще прямых абилок нет. (есть только абилки на точность и КД). По сути дамаг определяется исключительно механиками игры и изменёнными ТТХ кораблей. В общем при должной доработке режим может очень хорошо зайти для турниров, как мне кажется. Зрелищность и динамика есть. Придумать всякие комбинации, тактики и сэтапы тоже можно. Интересно, как киберкотлеты к этому отнесутся. Кстати, абилки у вас действуют либо точечно, либо радиально. Можно попробовать секторально, ну типа сектора пуска торпед в базовой механике. Например, можно застанить врагов в радиусе от себя, а можно - в отдельном секторе. Опять же: если включать самолеты, то там тоже может быть своя механика абилок. Аналогично дамаг идёт либо точечно, либо секторально. Можно попробовать дамаг радиальный, в том числе по принципу пожаров или вампиризма. Вообще, всякие дотки, думаю, некоторым приелись. А здесь ролёвка с оригинальной корабельной механикой. Понятное дело, что текущий режим беден на тактики. Ну типа занятие позиции. Выигрывает только плотный или рассредоточенный ордер. Особо нет смысла разделяться по флангам. Можно придумать отдельные карты. Или дополнительные эффекты: вместо сужающегося круга - аналог грозового фронта. Или конкретные точки на карте со своими эффектами, возможно двигающиеся по карте. Команды удерживают точки - получают преимущества. Именно настройка режима определит, есть ли потенциал у этого ПВП. Можно по аналогии с MOBA: разрушение башен противника на респе... Если вы справитесь, то успех среди ролевиков может быть ошеломляющий, благодаря уникальности корабельного геймплея и механик. Даже не знаю пока, верить в Лесту или нет. Пока что выдам кредит доверия. Хеловиновской модификации игры быть!)
×