Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'q&a'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всех приветствую! Мы обещали время от времени проводить Q&A сессий на форуме. Наша команда готова в течение этой рабочей недели отвечать на ваши вопросы (связанные с игрой, конечно). Несколько простых правил: 1 сообщение - 1 вопрос. Хочется уделить внимание каждому из вас, и будем рады ответить на любой вопрос, но не обещаем, что вы получите ответ, если сообщение будет содержать 10-20 вопросов :) Помните разницу между "вопросом" и "запросом". Конечно, запросы от игроков — это не менее важная часть и мы внимательно изучаем их, но все же эта тема больше посвящена вопросам и нам хотелось бы отдать приоритет именно им. Мы не обещаем развитие дискуссии по поводу ответа на тот или иной вопрос. Безусловно, мы постараемся ответить на все возникшие темы, но, опять же, нужно понимать, это может занять больше времени. Приоритет будет отдаваться новым вопросам, а не вопросам, заданным на уже данный ответ. Читайте, пожалуйста, уже заданные вопросы и старайтесь не повторять то, что уже спросили другие игроки. Но даже если такое случится, мы постараемся ответить или, на крайний случай, подсказать, где можно найти ответ. Просим вас быть терпеливыми и корректными Чтобы вам не приходилось долго искать наши ответы, тема будет в формате обратной связи, т.е. ваш вопрос будет виден только команде Разработчиков. А в тот момент, когда мы будет отвечать будем цитировать авторов вопросов. Прошлая сессия вопросов и ответов: Постарайтесь не повторятся с теми вопросами на которые мы уже отвечали. Заранее спасибо за понимание, ждём ваши вопросы!
  2. Я тут наткнулся на Q&A СабОктавиана, он поведал многое и хорошее, о чем у нас на форуме молчание. Не берусь выносить никакой оценки, просто выжимка (краткие факты по интересным вопросам, переводить все я не буду, ответы в стиле "все работает как надо" опускаю). Английская версия для тех, кто не верит и хочет убедиться: туть. Ничего не придумал от себя, но думаю, многим будет полезно знать. За океаном людей волнуют ровно все те же самые вопросы. - Матчмейкинг и разброс скилла в матче будут фиксить. Уже обкатываются сразу несколько решений, никого не устраивает текущая ситуация, ждите изменений (это, правда, не из QA22, a из предыдущего QA21: туть) - Сурового нерфа разведки авиков не будет, но работа по улучшению засвета ведется. Варианты "авик замечает только для себя" и "задержка 6 секунд как у радара" это слишком, это только на самый крайний случай. Вопли о "разведка порушена" и "перманентный засвет" истине не соответствуют. - Уникальные модернизации Мидвея и Хакурю, вероятно, не вернутся вообще. Но НЕ потому, что что-то не так с ними, а потому что хотят переработать всю систему уникальных модернизаций целиком. Возможно, старая и новая будут сосуществовать, но текущий вариант работает не так, как ожидалось. Как именно сделать - по правде сказать, сами еще не знают. - Скоро будет процент нанесенного урона на экране статистики, он висел долго, но уж очень популярный запрос. - Кардинальной переделки графики не планируется, по крайней мере пока, лучше постепенные изменения по ходу. - Слава, скорее всего, еще претерпит изменения, тест только начался. В текущей вариации она не может пушить, это огорчает. - Лимит в 1 авик на VIII тире пока не планируется, ибо их там слишком много. Вместо этого будут улучшать игровой процесс для всех классов сразу, а не возиться персонально с авиками. - Viribus Unitis, Yahagi, Leone никто не забыл, про них помнят, ждут удобного момента. - На очереди обновление старых моделей, как у Ямато, скорее всего, следующий Gearing. - Хотят добавить корабли всех наций за все валюты (ответ на вопрос о немецких кораблях за сталь и уголь). Нас ждут клевые немцы (прим. пер. - вероятно, речь о Зигфриде, при желании можно трактовать как то, что он будет продаваться за уголь или сталь). - Прокачка капитанов выше 19 очков с получением талантов, как у уникальных командиров: что-то такое хочется сделать, но сейчас не до них. - Одна из целей нерфа форсажа - уменьшение беспредела с уроном авиков. (прим. пер. - не сказано прямо, но упомянуто в контексте борьбы с нон-стопным дамагом от пожаров и затоплений). Да и вообще якобы безграничный урон по времени АВ переоценен. - Очень хотелось бы еще кораблей со значимыми и влиятельными ПМК, и билдов на их основе, но это труднее чем кажется. Выведение ПМК в жизнеспособный канал урона потребует переделок механики. - Разрешат отключить чат вообще (только системные сообщенияи команды). - Адмирал Н. Кузнецов будет доступен после "Победы". Как - еще неизвестно, но решено отойти от концепции "кто не успел, тот потерял". Новичок не должен навеки терять возможность получить контент. - Если Кузнецов хорошо зайдет, будет больше командиров с упрощенной активацией уникальных талантов. - Полной переработки капитанов в ближайшие пару лет не запланировано, но обновления скоро будут (прим. пер. - ответ на вопрос о ПВО-навыках, которые в отрыве от ПМК работают очень так себе). - К вопросу о том, что авики кошмарят эсминцы: большинство "переставших играть" эсминцеводов сами пересели на авики! А вообще никакого страшного падения популярности ЭМ не было. Все в пределах нормы. А геймплей на эсминцах всегда был трудным, это так и должно быть. (прим. пер. - в ответ на вопрос, что делать, если упала популярность эсминцев) - Альтернативы Инерционному Взрывателю пока не найдено. Но ее ищут. - Штрафы за АФК и ботоводство будут увеличены. Причем сильно. - Режима без авиков не будет, уймитесь. В операциях и событиях может быть ограничение по классам, но не более. - ПВО в будущем будет полагаться на активные, а не пассивные действия, и не будет так сильно зависеть от навыков капитана. Активные действия должны вознаграждаться, а вот "сбил все и вся, даже не заметив" - нет. Отличное интервью, мне понравилось. А не наткнулся бы - дальше бы не знал.
×