Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'harekaze'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Премиальный эсминце Японии 8-го уровня HSF Harekaze вернётся в продажу или уже все, его постигла участь Белфаста, Кутузова и Фуджина? Прочитал сегодня тему про банкротство студии и ответ разработчиков относительно кораблей с ней связанных, но меня интересуют не проекты аниме под брендом HFS, а сам корабль с его ТТХ и, действительно, отличным от всех других кораблей геймплеем. Может не под брендом HSF, может переименованный, с другим камуфляжем. Или уже все, совсем все?
  2. Plakia_Lexshue

    Три Вопроса

    Всем доброго времени суток. Появились у меня тут 3 вопроса, 2 из которых ко Всем Игрокам, а 3-й по большей части к Разработчикам. Первый вопрос: Извечный выбор Брать или Не брать Так как я благополучно Профукал момент получить "Графа" в комплекте с помощником Командира(хотя в игре реализована как командир) Второй вопрос: По большей части к Разработчикам (тем кто выдал в игре Звание Командира Корабля кому попало ). Третий вопрос: Вопрос о перке Отчаянный Из-за моего стиля игры на Крейсерах мне в бою точно 4-5 раз выбивают Рули. взял перк из последних сил. Но целесообразно ли тратить ещё 2 очка Навыков Командира на Отчаянного ? Тратить 6 очков Командира на 2-ю ветку уж как то дофига (это моё личное мнение, может переубедите меня)
  3. Обзор японского эсминца 8 уровня "HSF Harekaze". Немного о корабле с мультяшной командиршей и конечно бой. Внимание! Характеристики корабля предварительные и могут измениться при релизе. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: - Projekt Phonix - Arrival of the Angels - Part 2 World of Warships 0.6.6. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  4. «Харекадзе» — корабль, оцениваемый игроками весьма неоднозначно, причём, судя по всему, по большей части скорее отрицательно — что можно наблюдать, например, вот в этой теме (автор которой, кстати говоря, был настолько впечатлён этим премом, что в конце концов продал его за серебро). Я начал было писать там комментарий, но он получался настолько большим, что решено было оформить его отдельной темой. Прежде всего у меня предложение: давайте на время отрешимся как от личного опыта игры на этом корабле (у кого он есть), так и от показателей этого корабля в общей статистике. Первая вещь — достаточно субъективная; вторая, на мой взгляд тоже малозначаща в связи с тем, что корабль введён в игру совсем недавно и вроде бы не пользуется чрезмерной популярностью. Давайте взглянем на голые циферки. И когда мы взглянем на голые циферки, сравнив его с другими эсминцами 8 уровня (конечно, в топовых вариантах), а также иногда даже и с более низкоуровневыми эсминцами, мы увидим очень грустную картину. У премиумного эсминца «Харекадзе»: 1. Меньше всего ХП. А если взять предыдущий, 7 уровень, то даже там он превзойдёт только лишь «Ширацую» и (совсем чуть-чуть) «Акацуки». 2. Невысокая скорость. Ниже только у крепкой снарядополивалки «Акизуки» и (правда, всего на 0,5 узла) у его «прародителя» — «Кагеро». 3. Достаточно средняя манёвренность. 4. Средненькие торпеды, уступающие даже стоковым «Кагеро» — у них те же характеристики, но дольше время перезарядки! То есть урон и скорость взяли от стоковых, а перезарядку — от топовых. Молодцы, чо. 5. В вариантах корпуса 1 и 3 — наихудшая артиллерия. В корпусе 1 это просто плохие пушки от «Кагеро». А в корпусе 3 это пушки, имеющие отличную баллистику, скорость поворота и высокий шанс поджога… и совершенно никакущий ДПМ! По ДПМ этот вариант уступает всем эсминцам уровня 7 и выше, кроме одного-единственного — «Ширацуи»! И только корпус 2 даёт какой-никакой бонус: шесть скорострельных пушек от «Акизуки». К сожалению, если у вас нет командира с навыком «Инерционный взрыватель», эти пушки почти бесполезны в перестрелках с большинством эсминцев, которые встретятся вам в бою, поскольку фугасы просто не пробьют корпус эсминцев 8 уровня и выше, а бронебойные снаряды такого небольшого калибра любят рикошетировать при малейшем отвороте врага. Впрочем, даже и в этом варианте фугасный ДПМ у вас будет ощутимо меньше, чем у «Бенсона», но это частично компенсируется хорошей баллистикой. Ларчик раскрывается просто: премиумный корабль 8 уровня «Харекадзе» — это стоковый прокачиваемый эсминец того же 8 уровня «Кагеро» (корабль, который сам по себе издавна славится как проходной или даже кактус), коему прибавили пол-узла скорости, но взамен понизили скорость перезаряжания торпед (и без того стоковых). Ах, да, ему еще дали возможность выбирать из трёх вариантов артиллерийского вооружения, два из которых совершенно бесполезны. Где здесь логика? Она прослеживается достаточно легко. «Кагеро» — эсминец с хорошими торпедами (на бумаге, ибо сильная заметность этих торпед сильно всё портит) и превосходным инвизом, который балансится слабостью артиллерии (ну, то есть по мнению разрабов балансится). Если оставить его без изменений, но дать ему пушки от «Акизуки» и посадить на него командира с инерционным взрывателем, мы получим эсминец с хорошими торпедами, лучшим инвизом — и, внезапно, превосходной, мощной и точной артиллерией. То есть имбу. Поэтому ему и «отрезали всё что торчит». И решили, что вот это — самое оно. И получили следующее. В умелых руках, со специализированным именно для этого корабля и хорошо прокачанным командиром и строго на корпусе 2 он позволяет достигать неплохих, а порой превосходных результатов. Именно поэтому в упомянутой мною дискуссии о нём есть немало хороших отзывов. В любом другом случае этот корабль — убогое угробище. И это не совсем то, чего ожидаешь от совсем не халявного и отнюдь не дешёвого према, которого вдобавок презентовали как позволяющего менять варианты вооружения. Вот только в этой смене вооружения нет никакого смысла, поскольку единственный вменяемый вариант — корпус 2. Кстати, интересно, что неопытные (либо не любящие лазить в Вики и/или подсчитывать конкретные циферки) игроки ещё и вводятся в заблуждение, поскольку в клиенте больше всего «очков артиллерии» имеют американские орудия. Ставит такой вот Вася себе американские пушки и думает — «ну щас нагну». Потом выходит в бой — да, блин, как крутятся классно, как бьют точно, щас точно нагну. А потом нагибают его, потому что ДПМ и ХП не завезли, и его кроет даже стоковый «Кагеро»! Именно поэтому в упомянутой дискуссии много и абсолютно негативных отзывов, а автор темы в сердцах продал кораблик за серебро. Отмечался и тот бесспорный факт, что «Харекадзе» очень плохо приспособлен, чтобы прокачивать командиров для других кораблей (это, собственно, одна из обычных задач премов), поскольку для него очень нужен специально заточенный командир. Даже для Акизуки такой командир не совсем подойдёт, потому что для «Харекадзе» непременно нужен мастер борьбы за живучесть и излишен УОП, а для «Акизуки» — наоборот. Следует также учесть, что само по себе требование непременно иметь сильно прокачанного командира для сколько-нибудь комфортной игры свидетельствует о недостатках корабля. (И в данном случае это действительно так, потому что, например, мастер живучести нужен на «Харекадзе» не для того, чтобы повысить его живучесть по сравнению с другими эсминцами, а чтобы всего лишь довести эту живучесть до их уровня.) Ведь сильно прокачанный командир может быть и у оппонента. И тогда твои «преимущества» блёкнут. Например, встречаешься ты с «Бенсоном», у которого тоже есть мастер живучести. И если с обычным «Бенсоном» у вас было бы соотношение ХП 16100 на 15400 в твою пользу, то теперь — 16100 на 18200 в его пользу. А ещё у него вкачана БОП, а у тебя этой БОП нет, потому что ты потратил очки на ИВ и взрывотехника (чтобы компенсировать падение и без того убогого шанса поджога). Поэтому ваш ДПМ по фугасам соотносится как 144000 на 177804 в его пользу. Учитывая, что бой чаще всего проходит на достаточно короткой дистанции, где твоё превосходство в баллистике уже не играет такой большой роли, к тому же и противник опытный — конец немного предсказуем. Вы скажете — «но у тебя же превосходство в торпедах». Но даже это спорный вопрос. Количество торпед в залпе у меня меньше (8 против 10). Урон каждой торпеды — ненамного больше, а суммарный урон с залпа — меньше (137864 против 166330), и даже «торпедное ДПМ» получается меньше. Да, у меня ощутимо больше скорость торпед и немного (меньше чем на километр) — дальность. Но зато у меня ГОРАЗДО, ГОРАЗДО, ГОРАЗДО больше заметность торпед. И это ещё вопрос, у кого реальная эффективность торпедного вооружения выше, и насколько. Так что ситуация, как мне кажется, требует исправления. Один из вариантов предложил в той дискуссии kv22: апнуть торпедное вооружение и повысить пробой для 100-мм фугасов (по примеру немецких снарядов для крейсеров и линкоров). С апом торпед я в принципе согласен, а по поводу второго предложения у меня есть возражения. Если давать Харекадзе повышенный пробой 100-мм фугасов — тогда, по логике надо давать его и Акизуки, а это сделает его имбоватым. (Да и не только Акизуки надо бы дать, а, например, советским эсминцам-«новикам».) Но главное — такой ап существенно повысит эффективность единственного и без того неплохого варианта корабля — со 100-мм пушками, грозя сделать его переапанной имбой, и при этом не исправит той проблемы, что две других модификации корпуса присутствуют чисто «для мебели» или, хуже того, для обмана неопытных игроков (в случае с «крутыми» американскими пушками). Поэтому предлагаю вместо этого следующие изменения. 1. Повысить скорострельность установок Мк39 и количество ХП (возможно, и манёвренность) для корпуса 3. Вообще, совершенно непонятно, почему орудиям Мк39 на «Харекадзе» дали такую маленькую скорострельность в 15 выстрелов в минуту — ощутимо меньше, чем у более ранних и менее совершенных Мк38, у которых это значение на эсминцах сопоставимого уровня — 17,96 в/мин (а на Гиринге даже 20 в/мин). Или взять, например, ПМК: в игре сделано так, что в качестве ПМК Мк38 имеют скорострельность гораздо меньшую, чем установки эсминцев, — обычно 10 в/мин, что соответствует политике ослабления параметров ПМК ради поддержания баланса. А вот в случае с Мк39 этот принцип почему-то нарушен: на «Мидуэе» у МК39 скорострельность 15 в/мин — столько же, сколько и на «Харекадзе», хотя по упомянутой логике на эсминце должно быть больше. Таким образом, логично было бы увеличить скорострельность Мк39 хотя бы до тех же 17,96 в/мин. При этом, кстати говоря, «Харекадзе» в корпусе 3 всё равно будет уступать по ДПМ почти всем эсминцам на уровне, за исключением «Огневого» (при том что у «Огневого» — превосходство в ХП даже над обычным топовым «Кагеро») и собственно «Кагеро» (при том что сейчас «Харекадзе» в корпусе 3 сильно уступает даже и Кагеро), так что до имбования всё равно будет очень и очень далеко. Но, по крайней мере, это отставание уже не будет столь фатальным, плюс оно будет скрашиваться хорошей баллистикой и высокой поворотливостью орудий. А чтобы ещё уменьшить это отставание, предлагаю дополнительно именно для этого корпуса дать параметры топового Кагеро (ХП и поворотливость, либо хотя бы только ХП). Таким образом мы получим добротный торпедный-и-частично-универсальный эсминец, но при этом отнюдь не перегибающий. Например, при встрече с топовым «Огневым» это будет бой на равных (у «Огневого» чуть меньше ДПМ, но чуть больше ХП, баллистика и поворотливость башен соизмеримы, торпедное вооружение у «Огневого» даже получше, зато инвиз хуже); другим же эсминцам (кроме «Кагеро») «Харекадзе» № 3 и вовсе будет явно уступать в артиллерийской дуэли, но уже не так фатально, как раньше. Что нам это даст? Это даст нам то, что корпус 3 будет более «дружелюбным» к новичкам, ещё не имеющим сильно прокачанных командиров, а также хорошо подойдёт для прокачки не специализированных именно для этого корабля командиров. Ведь уже не нужно будет непременно брать инерциальный взрыватель, чтобы пробивать фугасами эсминцы уровня 8 и выше, и мастера живучести, чтобы повысить изначально убогое значение ХП до приемлемого уровня и чувствовать себя уверенно в перестрелках с другими эсминцами. Соответственно, и минимальное количество очков командира для более или менее комфортной игры будет 10 (чтобы взять инвиз), тогда как сейчас для единственного играбельного корпуса 2 это 14 (чтобы иметь инвиз, ИВ и мастера живучести), а лучше вообше 17-19. 2. Дать корпусу 1 топовые торпеды «Кагеро», а корпусам 2 и 3 — нормальные стоковые. Цель, думаю, ясна. Сделать корпус 1 востребованным. А для этого нужно, чтобы он был не хуже обычного «Кагеро» хотя бы по своему главному оружию — торпедам. Поэтому корпусу 1 надо дать возможность выбирать стоковые или топовые торпеды «Кагеро», а 2 и 3 корпусам можно оставить только стоковые (но при этом повысив скорость их перезарядки до нормального уровня, а то уж совсем как-то уныло смотрится). 3. Ещё немного повысить скорость для корпусов 1 и 2. В Вики написано, что корабль «оборудован экспериментальными модулями, которые позволяют развивать скорость хода, превышающую скорость его систершипов». Но прибавка скорости в игре просто смехотворна — 0,5 узла. Предлагаю сделать её более ощутимой — узла полтора-два. Тем более, если оставлять без изменений количество ХП и манёвренность, то корпус 1 будет всё равно существенно хуже обычного топового «Кагеро» — даже если дать ему топовые торпеды. А вот прибавка в скорости (обусловленная «исторически», если можно так выразиться в данном случае) расширит его тактические возможности и компенсирует меньшее количество ХП и худшую манёвренность. Распространить эту прибавку предлагаю на корпуса 1 и 2, поскольку если корпус 3 получит прибавку в ХП, то, следовательно, по логике он станет как бы более «тяжёлым» — и менее скоростным. Итак, у нас будут варианты: Корпус 1 — для привычной японской «инвизно-торпедной» игры и прокачки командиров с соответствующими навыками. Такой вариант почти не отличается от обычного топового «Кагеро»; разница будет в меньшем количестве ХП и худшей манёвренности, что компенсируется более высокой (на 1,5–2 узла) скоростью. Подойдёт для всех игроков, привыкших к обычной игре на японских эсминцах, для комфортной игры будет требовать командира с 10 очками навыков (с инвизом). Корпус 2 — для опытных игроков, имеющих возможность и желание поставить на него узкоспециализированного прокачанного командира с 14–19 очками навыков. Тот же вариант, что и сейчас, но с чуть более высокой скоростью и перезарядкой торпед. Это не сделает его имбой по той причине, которую я указывал выше в примере с «Бенсоном» — то есть именно потому, что корабль, непременно требующий для эффективной игры сильно прокачанного командира, при прочих равных обстоятельствах явно уступает оппонентам, и эту ситуацию хорошо бы хоть немного подправить, особенно с учётом того, что это всё-таки прем. Корпус 3 — для относительно комфортной прокачки командиров с многих японских кораблей, в том числе и не слишком опытными игроками. От нынешнего варианта отличается незначительно апнутой перезарядкой торпед, а главное — запасом ХП, соответствующим топовому «Кагеро», и увеличенной (до уровня американских эсминцев сопоставимого уровня) скорострельностью ГК. Также можно повысить ему манёвренность (тоже до уровня топового «Кагеро») чтобы ещё немного повысить его выживаемость.
×