Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'faq'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. FAQ: связки модификаторов (...или масло масляное) Всем доброго времени суток! Данная тема-шпаргалка предназначена для новичков WoWs. В ней постарался собрать все полезное, что ранее описывалось в других моих темах по модификаторам. Поговорим о связках модификаторов, улучшающих тактико-технические и экономические характеристики корабля, т.е. о бусте. Боевыми модификаторами в игре являются - модули, модернизации, навыки командира, снаряжение, флажные сигналы, камуфляжи. Ряд флажных сигналов, камуфляжей и некоторых флагов являются экономическими модификаторами. Хотелось бы поблагодарить представителей Вики-гвардии, которые своевременно актуализируют темы, посвященные модификаторам в корабельной вики, за предоставленный качественный материал по игровой механике. Грамотно построенный билд из модификаторов, позволит улучшить боевые результаты и увеличит комфортность игры на кораблях. Стили игры и предпочтения игроков по геймплею на одних и тех же кораблях могут быть разными. Поэтому, как и каким образом улучшить те или иные ТТХ корабля - выбирать только вам. О важных моментах, не указанных в клиенте при описании модификаторов и пр. Не все модификаторы в игре имеют исключительно положительные стороны. Часть модификаторов имеет как положительные характеристики, так одновременно и отрицательные. Поэтому, прежде чем собирать билд из модификаторов, необходимо внимательно почитать их описание и определиться - подойдут ли они вашему стилю игры. Назовем их "модификаторы - палки о двух концах". "Модификаторы-палки о двух концах" Уникальные модернизации для кораблей 10 уровней (с учетом изменений в патче 0.9.7) Итак, перейдем непосредственно к теме буста. Буст тактико-технических характеристик корабля По умолчанию будем рассматривать базовые ТТХ кораблей сразу в "топовой" комплектации модулей. При расчете буста при применении модификаторов отрицательные свойства некоторых из них указывать не будем ибо об этих свойствах мы писали в предыдущем разделе "Модификаторы - палки о двух концах", дальше будем рассматривать только положительные свойства, влияющие на улучшение ТТХ. Будут некоторые моменты, когда мы все-таки обратимся к модулям, чтобы показать прирост ТТХ за счет других установленных модификаторов (к примеру, в части скорости хода корабля, торпед, скорости самолетов и др.). Поскольку основная часть модификаторов указана в %, то мы будем рассчитывать коэффициент (итоговый буст), при умножении базовой ТТХ на который, мы получим искомую цифру. Постоянные коэффициенты будут рассчитываться как повышающие, так и понижающие, но цифровые значения могут быть и непостоянными - в зависимости от конкретной тактико-технической характеристики корабля. Сразу оговорюсь, что не все связки модификаторов могут быть применены одновременно на всех кораблях. Все зависит от уровня, класса и нации корабля. Ниже указаны связки модификаторов в том виде, в котором их можно "нафаршировать" по максимуму на определенные корабли. Живучесть, боеспособность, восстановление, снижение урона (корабли, самолеты) Перезарядка и подготовка вооружения Дальность действия вооружения Поворот вооружения на 180 градусов и скорость сведения прицела самолетов Кучность стрельбы (в т.ч. снижение кучности противника) Скорость (корабли, торпеды, самолеты) и маневренность Боевая эффективность (урон)
  2. FAQ: уникальные командиры (кого, куда?) Всем доброго времени суток! В данной теме попробую изложить свое мнение по поводу полезности улучшенных навыков (бонусов к навыкам) уникальных командиров, которые в настоящее время имеются в клиенте. Итак, поехали! Чем отличаются уникальные командиры? Уникальные командиры - это командиры, обладающие индивидуальными характеристиками, например изменёнными или уникальными навыками, талантами, боевыми и экономическими бонусами и персонализациями. Их нельзя рекрутировать — только заработать в качестве награды в рамках различных игровых событий. На портретах уникальных командиров присутствует специальная отличительная лента (желтого цвета) Какие уникальные командиры имеются в игре? Итак, в игровом клиенте в настоящее время присутствуют уникальные командиры 9 игровых наций + двунациональные (США, СССР): - американские (4) - Джон Доу (6 очков), Джордж Доу (10 очков), Уильям Хэлси (15 очков), американский кэп Александр Овечкин (10 очков); - японский (1) - Исороку Ямамото (15 очков); - британские (3) - Джек Дюнкерк (10 очков), Берт Дюнкерк (10 очков), Энрю Каннингэм (10 очков); - французские (3) - Жан-Жак Онорэ (10 очков), Шарль-Анри Онорэ (10 очков), Филипп Обуано (10 очков); - советские (4) - Виктор Знаменский (10 очков), Василий Знаменский (10 очков), советский кэп Александр Овечкин (10 очков), Николай Кузнецов (10 очков); - немецкие (3) - Франц фон Ютланд (10 очков), Райнхард фон Ютланд (10 очков), Гюнтер Лютьенс (10 очков). - паназиатские (2) - Dà Róng и Quán Róng (10 очков) - итальянский (1) - Луиджи Сансонетти (10 очков) - европейский (1) - Ежи Свирский (10очков) - двунациональные (2) - Александр Овечкин (в хоккейной экипировке, 15 очков), Царь Александр (в стиле Хэллоуин, 15 очков) Каждого из них можно было получить в разное время за выполнение различных боевых задач или кампаний, приобрести в Арсенале либо в прем-магазине. В обновлении 0.7.10 появились двунациональные уникальные командиры Александр Овечкин и Царь Александр (можно назначить либо на американские либо на советские корабли, причем двунациональный Овечкин присутствует как в хоккейной экипировке, так и в стилистике Хэллоуина) Каким образом можно получить уникального командира? Как вы помните "клонов" уникальных командиров как-то продавали в преммагазине, поэтому теперь их по два "брата-акробата" у 5 вышеперечисленных наций, у Японии - 1, и недавно к американцам добавился третий - это уникальный командир Уильям Хелси. Кстати, "клоны" видимо скоро будут появляться и за БЗ, кампании и т.п., о чем говорит игровое событие Royal Navy (в котором появился британский уникальный командир Берт Дюнкерк). Кроме того, с обновления 0.7.12 некоторых командиров можно будет приобрести в Арсенале за уголь и дублоны. Появление новых уникальных командиров Подробнее об уникальных командирах и их бонусах Обычно уникальные командиры имеют по 2-3 улучшенных навыка, а у некоторых (Ямамото, Хэлси, Овечкин) есть еще таланты и персонализации. Но вот насколько эффективно и одновременно можно использовать связки улучшенных навыков на определенных классах кораблей рассмотрим ниже. Под спойлерам будут представлены описания улучшенных навыков, талантов и персонализаций, а затем небольшой анализ их полезности. Проведенный анализ является исключительно моим личным мнением на основе практического использования уникальных командиров в боях и не является окончательным. Каждому, как говорится, свой цвет фломастера и рисует каждый как хочет. Американские уникальные командиры John Doe & George Doe & William Halsey & Alexander Ovechkin Чтобы в полной мере использовать все имеющиеся бонусы на улучшение навыков, уникальные командиры Братья Доу и Хэлси больше подойдут линкорам и тяжелым крейсерам, у которых проблемы со временем поворота орудий ГК. Собственно убыстренная смена типа снарядов тоже не помешает в бою при приближении эсминцев или при необходимости поставить пожар на вражеский линкор. Таланты адмирала Хэлси при их активации (при получении достижений "Поддержка" и "Двойной удар") несомненно улучшат характеристики ГК и маскировки. Эсминцам, легким крейсерам и авианосцам пользы назначать эти командиров не вижу. Однако, американский вариант Александра Овечкина очень даже подойдет легким крейсерам вплоть до Кливленда и эсминцам до Фаррагута включительно. ПыСы: Братья Джон и Джордж Доу в моем порту назначены на линкор Монтана (+ использую на всех премлинкорах Арканзас Бета, Техас, Аризона, Массачуссетс, Алабама, Миссури). Адмирал Уильям Хэлси назначен на тяжелый крейсер ДеМойн (+ использую на тяжелом премкрейсере Индианаполис, в будущем планирую использовать на линкоре (линейном крейсере) Аляска) Американский вариант Александра Овечкина назначил на Кливленд - убыстренный поворот башен и дополнительное ХП - самое то. Британские уникальные командиры Jack Dunkirk & Bert Dunkirk & Andrew Cunningham Профит от всех 3 улучшенных навыков братьев-командиров Дюнкерков вижу только на британских эсминцах и крейсерах. Перезарядка снаряжения (+флажок, итого 15 %) имеет немаловажную роль для указанных кораблей. Убыстренный поворот для британских орудий и увеличенный радиус дымов придутся как нельзя кстати для этих кораблей. Можно конечно назначить и на линкор, к примеру на Нельсон или Дюк оф Йорк, для который улучшенный Мастер на все руки будет полезен для убыстренной перезарядки хилки и ГАПа, только вот за борт вылетает Мастер дымовой завесы, а тот же Мастер-наводчик, к примеру для Нельсона вообще как собаке пятая нога... ПыСы: Братья Джек и Берт Дюнкерки в моем порту успешно командуют на премэсминцах Кемпбелтаун, Галлант и премкрейсере Белфаст. В скором времени планирую готовить к назначению на будущую британскую прокачиваемую ветку эсминцев, да и Козак не за горами. Японский уникальный командир Isoroku Yamamoto В идеале уникального командира Исороку Ямамото в первую очередь можно назначить на японские тяжелые крейсеры, начиная с Фурутаки и заканчивая Зао, в т.ч. прем Адзума Во вторую очередь сойдет и для легких крейсеров Катори, Тенрю, Куму и Юбари. Для эсминцев - в третью очередь ибо японцы в основном играют от инвиза и редко вступают в открытую дуэль на ближней дистанции (если только вынужденно), где им понадобится ускоренный поворот и живучесть орудий ГК. В реальности эсминцам настанет конкретный профит от возможностей Ямамото только после активации талантов "Скрытые резервы" и "Второе дыхание". Можно конечно назначить Исороку на линкор Ямато (в свете последнего апа поворота орудий), но вот тогда за бортом останется перк "Профилактика", который для Ямато нужен опросредовано, хотя некоторым говорят частенько выбивают орудия ГК у Ямато....не знаю, на моем Ямато - это редкость. Тот же Мастер-наводчик для Ямато, Идзумо и Мусаси, играющих от КД ГК (в модернизации Орудия ГК. Мод.3), вообще не нужен. В общем все зависит от стиля игры. ПыСы: У меня Исороку Ямамото назначен на тяжелый крейсер Зао и параллельно катается на премкрейсере Атаго, Арпкрейсерах типа Мёко, Южном и Восточном Драконах. Французские уникальные командиры Jean-Jacques Honoré & Charles-Henri Honoré & Philippe Собственно братья Онорэ по своим улучшенным навыкам универсальны и подойдут как для всех французских линкоров, так и для всех франкокрейсеров, а также для эсминца Лё Террибль. Больший профит вижу для линкора Републик с его хорошей перезарядкой ГК- ибо улучшенные Отчаянный и Мастер-наводчик для него будет в бою в самый раз. Прем-эсминец Лё Террибль имеет тугой поворот башен ГК и не имеет дымогенератора, а значит для артэсминца с такими данными эти улучшенные бонусы к навыкам будут в самый раз Филипп Обуано идеально подойдет для всех французских эсминцев ибо имеет улученный бонус к навыку Мастер борьбы за живучесть, а также таланты, необходимые для эсминцев. ПыСы: Братья Жан-Жак и Шарль-Анри Онорэ у меня назначены на линкор Републик и тяжелый крейсер Анри (+ катаются на премах Дюнкерк, ДеГрасс, Гасконь, Эгль, Лё Террибль). Филиппа Обуано планирую катать на французских эсминцах. Советские уникальные командиры Виктор Знаменский, Василий Знаменский, Александр Овечкин и Николай Кузнецов Здесь все неоднозначно. Чаша весов по моему мнению у братьев Знаменских больше склоняется к советским линкорам. Улучшенные Мастер наводчик и Повышенная готовность для них будут абсолютно полезны, а вот улучшенная Профилактика ситуативно ибо редко замечал, чтобы им выбивали орудия ГК. Для советских крейсеров и артэсминцев с их тугим поворотом орудий и частым выбиванием ГК в принципе улучшенные Профилактика и Мастер-наводчик также не помешают, но вот Повышенная готовность думаю будет не к месту. Выходит, что все 3 улучшенных навыка сложно одновременно использовать на одном классе советских кораблей. Вам решать, где они будут вам удобнее. Александр Овечкин подойдет многим советским эсминцам и легким крейсерам, поскольку башни у многих из них тугие, да и дополнительное ХП не помешает Николай Кузнецов в принципе подойдет всем советским кораблям, где есть несколько видов снаряжения, которое нужно быстро откатить - в чем им поможет улучшенный бонус к перку Мастер на все руки. ПыСы: Братья Виктор и Василий Знаменские у меня пока на советские линкоры. Советского кэпа Александра Овечкина назначил на Хабаровск. Николай Кузнецов пока что будет кататься на советском прем-линкоре Ленин. Немецкие уникальные командиры Franz von Jütland & Reinhard von Jütland & Günter Lütjens Франц и Райнхард фон Ютланды вообще вышли в релиз с непонятной связкой улучшенных навыков. К примеру, для практически для всех немецких линкоров, которые в основном затачиваются в ПМК-билд (кроме топового Гнайзенау), трата очков на изучение навыков Мастер на все руки и Бдительность (особенно для тех у кого есть в снаряжении ГАП или в модернизациях Система обнаружения) будет мягко сказать неуместна, поскольку есть более полезные навыки. Для крейсеров, многие из которых также имеют ГАП, тоже практически бесполезные навыки. Более и менее эти улучшенные навыки подойдут для эсминцев (Мастер на все руки - для ускоренной перезарядки ГАП и дымов, а Бдительность для обнаружения торпед, пока ГАП на перезарядке). Гюнтер Лютьенс просто идеально подходит для эсминцев, особенно для Гёдэ и Z-23, у которых тяжелый поворот 150-мм орудий ГК. ПыСы: Братья Франц и Райнхард фон Ютланды у меня назначены на Maas и Z-52 (+ параллельно катаются на Т-61 и Z-39). Гюнтера Лютьенса как возьму, то посажу на Z-23 Двунациональные уникальные командиры Александр Овечкин и Царь Александр Двунациональный Александр Овечкин со своими улучшенными бонусами подойдет многим советским эсминцам и легким крейсерам, поскольку башни у многих из них тугие, да и дополнительное ХП не помешает. Ну и подойдет американским легким крейсерам вплоть до Кливленда включительно. Паназиатские уникальные командиры Da Rong & Quan Rong Паназиатские командиры Да Ронг и Куан Ронг со своими улучшенными бонусами к ВТ и МБЖ подойдут всем паназиатским эсминцам, крейсерам Хуанхэ и Ириан. Итальянский уникальный командир Luigi Sansonetti Если учитывать, что полезно было получить эффективность Луиджи Сансонетти от обоих бонусов к перкам Мастер-заряжающий и Ускорение торпед, то для линкоров и будущих италоэсминцев - по-любасу один перк вылетает Тут однозначно только крейсеры от 6 ур. и выше, которые обладают 12 км дальностью хода торпед. Мастер-заряжающий будет полезен для фугасников - Аосты и Абруцци, которые как раз имеют 12 км-торпы. На ближних расстояниях от 6 до 10 км эти крейсера также неплохо прошивают ББ-хами цитадели крейсеров. Поэтому своевременная смена типа снарядов нам очень не помешает, когда увидим какого-нибудь крейсера-рельсохода. Ну а торпы у нас итак на авось идут, поэтому с 12 км до 9,6 км - некритично, а вот скорость с 51 до 58 узлов уже ощутима, особенно на ближних расстояниях. Но думаю, что в принципе и на прокачиваемых крейсерах от Тренто до Венеции данный командир также имеет место быть Европейский уникальный исторический командир Jerzy Świrski Всем удачных боев и семь футов под килем! Изменения в патчах и прочие новости: История адмирала Кузнецова История Филиппа Обуано История Луиджи Сансонетти История Гюнтера Лютьенса История Эндрю Каннингема Всё о командирах в игре История Ежи Свирского История адмирала Кузнецова В обновлении 0.9.2 Добавлено отображение установленных персонализаций уникального командира во всплывающих подсказках в Порту. Установленные и неустановленные персонализации теперь различаются визуально. В описание талантов уникальных командиров добавлена информация о количестве возможных активаций талантов за бой. В обновлении 0.9.7 В Адмиралтейство добавлен британский уникальный исторический командир Andrew Cunningham с 10 очками навыков за 175 000 ед. угля
  3. FAQ: система наград "Контейнеры" Всем привет! Сегодня рассмотрим наиболее частые вопросы по новой системе наград "Контейнеры", ставшей доступной для игроков в обновлении 0.5.13 Что такое система "Контейнеры" и как она работает? Данная система пришла на замену "Ежедневных боевых задач" с обновлением игры до версии 0.5.13. Данная система доступна всем игрокам, достигшим 4 уровня аккаунта (послужного списка). Послужной список можно посмотреть в игровом клиенте во вкладке "Профиль". Одновременно с достижением 4 уровня аккаунта вам будет начислена награда в размере 1.000.000 кредитов и станет доступной система "Контейнеры". Если у вас уже более высокий уровень аккаунта, то награда в виде кредитов начислена не будет, ибо она уже начислялась при достижении вами 4 уровня ранее. Теперь, зарабатывая опыт на кораблях в бою, вам становятся доступны "контейнеры" с игровым имуществом. В порту вы сможете наблюдать грузовой транспорт, на которым и располагаются ваши заработанные контейнеры. Алгоритм получения и открытия контейнеров следующий: 1. Заработали опыт на контейнер. 2. Зашли в функционал "Контейнеры" (в левом верхнем углу клиента кликнуть на изображение "контейнера" в окошке, в котором обычно располагаются "Боевые задачи" и "Испытания"). 3. Нажали "Получить контейнер" 4. Вышло меню выбора имущества - выбрали какое вам необходимо больше (в т.ч. Испытать удачу) 5. Нажали "Открыть контейнер". 6. Получили имущество Таким образом если вы сами не успели забрать контейнеры, то система в 3:00 (МСК) обрывает вам пункты 3-4 и сама автоматически "Получает контейнер" В таком случае у вас остается только - "Открыть контейнер".....выбор имущества (в т.ч. Испытать удачу) вам уже недоступен Контейнеры можно получать и накапливать без открытия до 1000 штук. Что такое "подарочные" контейнеры и какое игровое имущество находится в них? После первого входа в клиент игры версии 0.5.13 вам станут доступы 5 подарочных контейнеров. Помните, они выдаются один раз на аккаунт! ВНИМАНИЕ!!! Игрокам, зарегистированным в проекте WoWs после выхода обновления 0.5.13 подарочные контейнеры будут недоступны. В подарочных контейнерах, в отличие от обычных, будет фиксированная награда - кредиты, флажные сигналы, снаряжение, камуфляжи. Какие награды могут выпасть в обычных контейнерах и что такое "Суперконтейнер"? В обычных контейнерах могут выпасть обычные награды и эпические награды. Перед тем, как открыть контейнер, вы сами можете выбрать какое имущество вам нужнее - "Больше кредитов", "Больше сигналов и камуфляжей", "Больше снаряжения". Однако не факт, что оно выпадет в большем количестве чем другое. Наиболее ценные награды имеют меньший шанс выпадения. Также имеется увеличенная вероятность получить "Суперконтейнер", если выбрать "Испытать удачу". В случае выпадения "Суперконтейнера" вас ждет одна эпическая награда (например, несколько тысяч дублонов, премиум аккаунт, премиум корабль, включая редкие, и другое). В случае неудачи вы получите меньше наград, чем даже в обычном контейнере. Кстати "Суперконтейнер" имеет шанс выпасть из обычного контейнера тоже. А возможно такое, что в открываемом контейнере будет пусто? Пустых контейнеров не будет. Сколько контейнеров в день можно заработать и открыть? Игроки могут каждый день получать по 3 контейнера с разными наградами: от небольшой суммы кредитов до редких премиум кораблей. Для того, чтобы получить контейнеры понадобится заработать различное количество опыта на кораблях: 1-й контейнер - 2000 опыта 2-й контейнер - 12.500 опыта 3-й контейнер - 37.000 опыта Опыт для контейнеров начисляется параллельно опыту кораблей (как, например, опыт командира), таким образом, контейнеры не требуют от игрока дополнительных затрат. ВНИМАНИЕ!!! Прогресс в 37.000 корабельного опыта является общим для всех 3 контейнеров. К примеру, если вы заработали 2000 опыта и открыли 1-й контейнер, то для открытия следующего 2-го контейнера вам понадобится заработать всего 10.500 опыта и т.д. Где можно посмотреть какое игровое имущество было начислено из открытых "Контейнеров"? Обычно вид и количество начисляемого игрового имущества отображается непосредственно при открытии контейнера. Если же вы не успели посмотреть какое имущество вам начислии при отрытии контейнера, то нужно будет в правом нижнем углу игрового клиента нажать на значок "i" и перейти в меню "Оповещения", где и будет перечень всего начисленного имущества. Не успел открыть заработанные контейнеры, что делать? При смене суток (каждый день в 3:00 (МСК)) опыт для контейнеров обнуляется и начинает накапливаться заново. Если игрок в течение суток не забрал контейнеры, но при этом заработал достаточное количество опыта, система при смене суток сама приобретёт контейнеры, чтобы предотвратить потерю опыта. Тип контейнера определяется случайным образом, но контейнер «Испытать удачу» исключён — его можно получить только по собственному выбору. При этом система не будет открывать ваши контейнера до достижения предела в 1000 штук. Можно ли накапливать контейнеры и какой предел для накопления? Приобретённые контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 1000 штук. После достижения этого предела старые контейнеры открываются автоматически, чтобы освободить место для новых. При автоматическом открытии типы накопленных контейнеров определяются случайным образом и функционал «Испытать удачу» опять же исключён (возможен только при ручном выборе при получении контейнеров). В общем если вы сами не получали контейнеры, а за Вас это сделала система, то возможность использовать функционал "Испытать удачу" недоступна. Получайте и открывайте контейнеры вовремя, если вдруг хотите "Испытать удачу". В контейнере выпал премиумный корабль, который у меня уже есть в порту, будет ли компенсация? В случае выпадения премиум техники, уже имеющейся у игрока, ему будет начислена компенсация в кредитах. В будущем планируется доработать систему таким образом, чтобы она учитывала игровое имущество игроков. Премиум-корабль начисляется вместе со слотом. ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 произошли следующие дополнения: Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока. Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный. Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах). Для акционных кораблей бонус фиксированный. Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе. Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже: Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500). Какие достижения могу быть выданы за открытие контейнеров? За открытие определенного количества контейнеров вам будут один раз выданы достижения "Помощник интенданта", "Интендант", "Главный интендант", "Налаженное снабжение". Данные достижения являются почетными и параллельное начисление каких-либо флажных сигналов осуществляться не будет. Возможные баги с функционалом "Контейнеры" Бывают случаи, когда при входе в функционал "Контейнеры" (без последующего открытия контейнера) и обратного выхода в порт, пропадают корабли в порту. Также возможен баг при нажатии "Получить контейнер" и выборе в меню "Испытать удачу" - ничего не происходит. В таких случаях необходимо проверить целостность клиента через меню лончера "Поддержка". Если не помогло, то рекомендутеся воспользоваться WGCheck — утилитой для проверки целостности клиента игры и сбора информации о работе как клиента, так и лончера игры. Сформированный утилитой отчёт WGCheck, вы сможете приложить к заявке на сайте Центра поддержки, после чего вам будет оказана помощь специалиста.
  4. Admiral_Korenkov

    игра не запускается

    Всем доброго времени суток. Недавно произошел сбой в игре и при запуске выдает теперь вот такое...кто что знает и может помочь, пожалуйста не проходите мимо)))
×