Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'erie'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Доброго времени суток многоуважаемые адмиралы, капитаны, мичманы, матросы и юнги! У любого новичка в этой игре возникает стандартный вопрос - с какого корабля начать прокачивание веток? К сожалению, а может и к счастью, на 1 первом уровне мы ограничены (так называемыми) крейсерами флотов четырех наций: Японии (Hashidate), Германии (Hermelin), СССР (Орлан) и США (Erie). Итак, давайте подробнее сравним этих "хозяев первого левела". Тактико-технические характеристики в игровом клиенте Схемы бронирования График наносимого кораблем урона (рандомный) График процентов побед корабля (рандомный) Итого получилось следующее: Номинация/место Броня Артиллерия ПВО Маневренность Маскировка Урон % побед 1 Erie Erie Hermelin Орлан Hashidate Hashidate Hashidate 2 Hermelin Орлан Hashidate Hermelin Орлан Erie Erie 3 Hashidate Hermelin Erie Erie Erie Орлан Орлан 4 Орлан Hashidate Орлан Hashidate Hermelin Hermelin Hermeilin Итак, ИМХО, по геймплею и ТТХ японский Hashidate и американский Erie напоминают чем-то тактику игры на линкорах, а советский Орлан и немецкий Hermelin походят на легкие крейсеры. Каждый из них по своему хорош, но для себя флагманом "песочного" рандома я все-таки выбрал Hashidate. А какой крейсер вы выберете в качестве своего флагмана "песочного" рандома? Прошу оставить свое мнение в голосовалке!
  2. Доброго дня, уважаемые игроки! Наш канал SASgame этим обзором начинает серию гайдов, посвященных технике в игре WorldofWarships. Начнем, пожалуй, да не покажется Вам это обычным, с кораблей первого уровня. Нередко бывает, что вододелы или составители гайдов незаслуженно не уделяют внимания стартовой технике, поскольку она является «проходной» и ничего интересного из себя не представляет. Мы считаем совсем по-другому (честное слово), и сегодня хотим рассказать Вам об американском крейсере первого уровня «Erie». Совсем немного истории: Канонерская лодка Erie (PG-50) — головной в серии из двух кораблей, спроектированных и построенных для ВМС США в первой половине 1930-х годов (строительство Erie было завершено в 1936 году) в рамках программы NIRA восстановления национальной промышленности. Корабли проектировались как первые представители класса «шлюпов», впервые обозначенного Лондонским военно-морским договором 1930 года. Назван в честь города Эри, расположенного на южном берегу одноименного озера в северо-западном регионе Пенсильвании (США). В 1942 во время плавания был торпедирован немецкой подводной лодкой, на буксире был доставлен в порт, но затонул в гавани Виллемстада (Голландия) (взято с wargaming.netwiki). Вот что было написано о корабле в советском журнале «Техника молодежи» в 1937 году: Всю остальную подробную и интересную историческую информацию о данном корабле можно найти на вышеобозначенном ресурсе. По утверждению разработчиков, в игре WorldofWarships американским крейсерам свойственны следующие характеристики: хорошее бронирование, мощные артиллерийские орудия и быстроходность. Рассмотрим все по порядку: «Erie» не может похвастать живучестью (в топовой конфигурации количество прочности составляет 9900, в стоковой - на 1000 меньше. У японского «Хасидате» на том же самом первом уровне, к примеру, 12 400 очков прочности. Ввиду этого при столкновении в ближнем бою или в массированной атаке на Вас, Вы, скорее всего, пойдете на дно моря разговаривать с рыбами и расскажете им, что если бы у корабля было бы на 3000 очков прочности больше, то на Вашем месте перед рыбами с концертом как раз выступали бы 4-5 (а может и больше) соперников, потопленных Вами. Система управления огнем не поддается улучшению по параметру дальности, артиллерийские орудия отправляют снаряды на 9 600 метров, что в стоковом, что в топовом состоянии. 9600 метров позволяют стрелять со средней дистанции. На наш взгляд, сочетание таких качеств как дальность стрельбы и незаметность при этом позволят Вам в этой игре безнаказанно наносить повреждения почти всем, кто встанет на Вашем пути. В стоковом состоянии одно орудие главного калибра 127 мм стреляет 12 раз в минуту, у нас их четыре, то есть наносимый в минуту урон является очень высоким. Фугасный снаряд при пробитии наносит 1800 очков повреждений, а бронебойный 2200, но на первых уровнях стрелять бронебойными снарядами по слабо бронированным кораблям не эффективно. Именно поэтому мы считаем, что стабильный урон фугасами с вызванными ими пожарами явно лучше. Орудия в топе уже 152 мм и обладают скорострельностью 7.5 выстрелов в минуту. Это медленнее, но значение наносимого урона являются больше – соответственно, 2200 фугасами и 3000 бронебойными снарядами. При этом значительно возрастает вероятность пожара. В зависимости от характеристик орудий в стоковом и топовом состоянии, возникает выбор, стрелять чаще, но наносить меньше урона и стрелять реже, но повергать соперника в полное уныние после выстрела от полученных повреждений. Орудия главного калибра расположены так, что достаточно корпус корабля немного развернуть бортом («ромбом» к противнику) как все четыре орудия могут стрелять и наносить урон. Почему мы уделили этому внимание? Поскольку на огневых точках находится по одному орудию, после первого выстрела у Вас появляется возможность скорректировать огонь остальных трех орудий. Кроме этого перезарядка орудий очень низкая, и пока летят ваши первые выпущенные снаряды в борт противника с «прощальным приветом» уже отправляются следующие. Этим «Erie» выгодно отличается от одноуровнего японского одноклассника, у которого две башни (по два орудия в каждой), отсюда возможность и цена промаха (ну, и про повреждения в случае попадания не забываем) у японского крейсера возрастает ровно в два раза. У «Erie» четыре точки ПВО, но на начальных уровнях ПВО вообще не нужно, никаких угроз с воздуха, кроме объевшихся чаек на Вашу голову, нет. Маневренность: хорошая, перекладка руля занимает 3.7 секунд, упомянув про скорость в 17-19 узлов, мы можем уворачиваться от вражеской артилериии. Вообще заявлено чуть больше 20 узлов, но средняя скорость при маневрировании составляет 18 узлов. Не забудьте проплывать мимо островов, а не упираться в них при маневрировании, контролируйте скорость корабля. Обнаруживаемость у нас почти как у кашалота на мелководье, видно уже с 8 300 метров в стоковом состоянии, если не накручивать ничего и не устанавливать дополнительное оборудование. К тому же силуэт крейсера большой, попадания в него обеспечены. Единственным, что может прийти на выручку, является как раз та самая маневренность, постоянное уклонение, но учтите, что при таком состоянии Вы начинаете стрелять по всему подряд, кроме кораблей соперника, потому что панически думаете, в какую сторону вильнуть, чтобы не встретиться со снарядом. Подведем итог: «Erie», в первую очередь, является хорошим тренажёром для игрока, как и любой крейсер первого уровня. Крейсера стартового уровня дают возможность разобраться в особенностях классов кораблей, их технико-техническим характеристиках и выбрать те приемы игры, которые Вам более всего подходят. Не стоит забывать и о том, что первый уровень, и создан для того, чтобы разобраться в игре, в управлении, в ведении боя и взаимодействии с другими игроками. С каждым новым уровнем особенности наций проявляются всё больше и отчетливее, замечая и выделяя их, Вы начинаете понимать, как противостоять сопернику в той или иной ситуации. Не будет являться хорошей целью «быстрее-быстрее прокачать ствол "побольше», потому что, если Вы не овладеете умениями обращаться с кораблями, знать их сильные и слабые стороны, в Вашем очередном поражении будете виноваты именно Вы, а не какие-нибудь раки, крабы, дельфины и осьминоги в вашей команде. Удачных боёв, боевого плавания!
  3. Здравствуйте уважаемые любители морской техники!Рад представить вам замечательный американский крейсер I уровня - Erie. Корабль, с которого для многих и начинается покорение водных просторов в игре. Корабль, который учит нас искусству морского боя. Корабль, который в конце концов открывает путь ко всему американскому флоту!Думаю, стоит уточнить почему эта техника является столь знаковой. Тем, кто только недавно начал играть, поначалу довольно сложно разобраться во всем многообразии мира кораблей, поэтому многие знающие люди как раз и советуют им начинать свое развитие с ветки американских крейсеров, как с наиболее подходящей для них. И если опытный игрок пройдет этот корабль за 1-2 боя, а то и вовсе проскочит за свободный опыт, то новичок может провести на борту этого крейсера гораздо больше времени. И именно на нем будут получены начальные знания о корабельных баталиях.Так что встречайте, первый представитель американского флота - крейсер Erie!!! История Немного информации об корабле, которую вы можете почерпнуть в самой игре: Здесь немного подробнее: Ну и том случае, если вам хочется досконально узнать историю корабля, добро пожаловать на корабельную Wiki, люди старались собрать для вас максимально полезную историческую информацию, так не оставим же их труд без внимания. Ссылка ЗДЕСЬ Параметры Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем:1) Начальная (стоковая) конфигурация: Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Конечно же, для того, чтобы раскрыть весь потенциал нашего корабля, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей: Как мы видим замене поддается лишь корпус (стоимость исследования 180 опыта, стоимость покупки 9300 серебра) и орудия главного калибра (стоимость исследования 100 опыта, стоимость покупки 6000). После изучения корпуса можно открыть Chester (стоимость исследования 720 опыта, стоимость покупки 60000 серебра). Наш корабль первого уровня, так что долго мучиться не придется, даже вполне реально полностью его улучшить после первого боя. Что же мы получим в таком случае:2) Улучшенная (топовая) конфигурация: Отдельно стоит остановиться на вооружении. Корабль не просто меняет свои орудия на более совершенные, идет полная замена калибра: 127 миллиметровое заменяется 152 миллиметровым. Стоит заметить, что при этом снижается скорострельность - 7,5 выстрелов в минуту вместо 12, также немного увеличивается время поворота башен ГК - 20 секунд вместо 18. Взамен же мы получаем возросшую огневую мощь:-максимальный урон бронебойными снарядами - 3000 (ранее 2200);-максимальный урон осколочно-фугасными снарядами - 2200 (ранее 1800). Модернизации Теперь осмотрим древо модернизаций (здесь я немного уточню: во первых возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта (это можно посмотреть в послужном списке), во вторых не будем забывать, что это корабль первого уровня, почти для всех проходной, соответственно даже при высоком уровне аккаунта многие не будут заморачиваться на усиление этого крейсера). Но если вы все же решили оставить Erie у себя в порту надолго, тогда: Как видим, слот для установки всего один, особо не разгуляешься, но разобраться подробнее все же стоит:-ПВО модификация 1 (+20% к живучести установок ПВО);-орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК)Если подумать то выбор очевиден. Даже если вы будете играть в связке с высокоуровневым кораблем, и вас постоянно будет закидывать против авианосцев, толку от вашего слабого ПВО не будет никакого. А вот пользу от второй модификации переоценить невозможно, ее и ставим. Навыки командира Теперь осмотрим навыки командира (уточнения данные мной перед рассмотрением древа модернизаций справедливы и здесь, разве что командир открывается на пятом уровне): Краткий справочник по навыкам: Теперь немного серьезней. Прокачать командира полностью очень долго и тяжело. Когда вы идете вверх по ветке развития, это получается само собой, но вот на корабле первого уровня это будет очень сложно сделать. Для этого придется очень много времени провести на нем в бою. Новички не будут этого делать, а опытные игроки сами знают, что им качать, поэтому давать им рекомендации просто глупо. Единственное о чем не нужно забывать, это то, что максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для наглядного примера покажу вариант полного распределения очков на Erie:1й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват - 2 очка;2й уровень - мастер-наводчик -2 очка;3й уровень - повышенная готовность, бдительность - 6 очков;4й уровень - из последних сил - 4 очка;5й уровень - профилактика - 5 очков.Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Само собой некоторые игроки распределили бы все по другому, но этот наглядный пример им и не требуется. Также нужно помнить, что это распределение для Erie, и если вы захотите потом пересадить командира, ну скажем на Cleveland, вам возможно придется делать сброс, потому что меняются параметры техники и характер ведения боя. Боевое применение Теперь рассмотрим возможности нашей техники в бою:1) на первом уровне (не считая нас самих) нам противостоит японский крейсер Hashidate. Он имеет больше очков прочности, лучшую маскировку, ДПМ у него как минимум не хуже (ББ мы его незначительно превосходим, а вот ОФ проигрываем с большим отрывом), маневровые характеристики у нас незначительно лучше. При этом дальность стрельбы у нас больше на 0,5 км. Лучше всего будет атаковать его на предельной дистанции, когда он не сможет нам ответить, но нужно очень внимательно следить за врагом и стараться не подпускать его ближе. На ближней дистанции преимуществ мы не имеем, и там все будет зависеть от нашего уровня игры.2) второй уровень. Это уже серьезнее. В артиллерийскую дуэль без поддержки можно вступать только против эсминцев, остальные для нас смертельно опасны (скорость выше,бронированы лучше, стреляют дальше и гораздо больнее чем мы). Лучше всего будет атаковать вторым номером, когда враг отвлекся на другого. Ну а что касается эсминцев - запомните примерную дальность хода торпед у каждого корабля и если сблизились до этой дистанции - будьте внимательны, возможно в вашу сторону уже плывут билеты в порт. В любом случае эсминцы не раз преподадут вам урок, не стоит недооценивать торпеды и сосредотачивать свое внимание только на стрельбе: не плывите по одной линии, маневрируйте, держите нужную вам дистанцию, следите за окружающей обстановкой - и вы сумеете огорчить не одного торпедного любителя.3) Возможно ваш друг на корабле уровнем гораздо выше вашего взял вас в отряд. В таком случае вы попадете к врагам, которые гораздо превосходят вас. Т.е. все становится еще серьезнее. Здесь вы только второй номер, на рожон лезть нельзя, в одиночку вас легко разберут. Теперь все зависит только от ваших навыков к выживанию, удачи. И да, мониторьте карту на предмет авиации, на этих уровнях авианосцы не дремлют:-) Подведем итоги: Плюсы:+ мощные как для своего уровня ББ снаряды;+ хорошая как для своего уровня дальность стрельбы;+ отличное время перекладки руля; + историчность корабля (мелочь, а приятно);Минусы:- слабые ОФ снаряды- плохая скорость;- худшая по сравнению с японцем незаметность;- худшая по сравнению с японцем прочность;Вывод: Erie является довольно интересным и приятным в освоении кораблем. Как бы быстро вы не прошли его, вы запомните этот крейсер. Путь к Des Moines (или любой другой топовой американской корабельной технике) начинается именно с него. Полезная информация по механике игры P.S. Удачи в морских сражениях!!!
  4. Всем здарова! После вайпа мы снова все на 1 уровне И вроде как ЗБТ закончился и теперь в игре появились новички, собственно это видео для них
  5. Первый бой, он трудный самый. А первый корабль, что первая девушка. Смотрим, учимся. rie
×