Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'battleframe'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. v1.3 (23.05.22) Уже почти год прошел с тех пор как старый "Ластомер" перестал функционировать. Собственно было решено исправить это недоразумение и написать свой вариант. Мод поддерживает Русскую и Английскую локализации. Особенности модификации: Мод написан с нуля, позаимствовав из старого "ластомера" лишь некоторые идеи. Сохранена основная стилистика привычного "ластомера". Объединены 2 вариации мода в одну (модификация поддерживает как числовое отображение данных, так и отображение в виде иконок) Используются родные шрифты игры, мод максимально вписан в интерфейс. Добавлен доп.функционал и меню настроек. Описание функционала: Т.к данная версия "ластомера" более разнообразна и гибка в настройке, то следует разобраться во всём по порядку. В изначальном не настроенном виде мод выводит числовые значения процента побед и проальфы общие по аккаунту - Меню настроек: Находится в левом нижнем углу экрана под компасом. При первой установке мода, а также при появлении какого-либо нового функционала в последующих версиях - иконка меню будет пульсировать и "испускать оранжевые волны" до тех пор, пока вы на неё не нажмёте. - Отображать в виде индикаторов: При включении данной функции вместо числовых значений процента побед и проальфы над игроком будет отображаться одна единственная "лампочка" цвет которой будет зависеть от цвета процента побед. - Заменить индикаторы на числовые значения при зажатии ALT: Переключатель данной функции доступен только если включена предыдущая! Позволяет кратковременно отобразить числовые значения процента побед и проальфы вместо индикатора пока будет зажата клавиша ALT - Отображать данные только при зажатии ALT: Данные "ластомера" будут не видны пока вы не зажмёте ALT - Отображать данные в режиме тактического планшета: При включении этой функции "ластомер" не будет отключаться при переходе в тактический планшет (клавиша М) - Отображать свои данные в блоке FPS (ПП | Альфа | Альфа класса): Возле показателей FPS и Пинга появится ещё одна строчка, отображающая ваш общий процент побед, общую проальфу и проальфу на вашем текущем классе. - Включить блок расширенной статистики: Функция позволяет пользоваться расширенной статистикой. Чтобы отобразить данный блок, вам необходимо зажать клавишу , после чего не отпуская её единожды нажать клавишу (клавиша голосового чата) , после чего отобразится информация и будет видна до тех пор, пока вы не отпустите Блок отображает следующие данные: общее число боёв число боёв на текущем классе игрока средний урон по аккаунту средний урон на текущем классе игрока проальфа по аккаунту проальфа на текущем классе игрока показатель среднего количества фрагов за бой показатель К/Д график активности игрока на разных классах кораблей Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/
  2. http://wows.bfgc.net/ Сервис предварительно адаптирован для для расчёта Стали и Угля в обновлении 0.9.11. (до официального анонса все цифры носят предварительных характер) Кому интересно можете посчитать свои сталь и уголь , которые вы получите сбив все "Снежинки" в порту. Как работает: Переходим по ссылке выше Жмем кнопку "Авторизация" После авторизации сервис сканирует ваш порт и считает бонусы. Получаем итоговые цифры на выходе (+ бонусом сервис выводит ваши дублоны, свободку, серебро, количество кораблей в порту и список кораблей, количество свободных слотов). История изменений: 25.11.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.8.11. 10.12.19: Включена возможность маркировать корабли со сбитыми снежинками. В список добавлены корабли, которые могут выпасть вам из подарочных новогодних контейнеров. 11.12.19: Формула расчёта приведена в адекватный вид (округление к ближайшему целому). Удален выбор состояния угольного и стального портов на клановой базе. Теперь сервис автоматически подтягивает это значение. 08.12.19: Сайт перенастроен для расчёта Стали и Угля от новогодних снежинок в обновлении 0.9.12. История новогодних изменений 2019:
  3. Результат проверки VirusTotal v4.0 (06.06.22) Улучшенная стандартная миникарта с добавлением функций отображения избранных игроков и соклановцев, улучшенного отображения авиации и дистанции РЛС. Мод поддерживает Русскую и Английскую локализации. Особенности миникарты: Основана на родной миникарте WOWS без глобальных изменений. (если не включать новые опции, то получим стоковую карту). Возможность выделения соклановцев и избранных игроков разными цветами на карте. Улучшенное отображение авиации. Вспомогательные настройки для взаимодействия с РЛС союзников и противников, радиопеленгацией и ПВО Видео: Описание функционала: Заметность после выстрела ГК в дымах. Находится в одном списке с параметрами заметности и дальности. Недоступна для Авианосцев. Отображает на миникарте круг дальности засвета после выстрела в полосатом оранжево-сером стиле "опасность". Круг не виден в "обычном плавании", а отображается только когда корабль попадает в дым. Никнеймы при зажатии ALT. По удержанию клавиши ALT вместо названия корабля будет отображаться никнейм его владельца вместе с клантегом. Отображать соклановцев. Если вы попадаетесь с вашими соклановцами в один бой и одну команду, то они и их авиация будут отображаться зеленым цветом другого оттенка, что поможет вам быстрее находить их расположение. Как следствие таким же цветом они будут отображаться и в КБ. На их отображение действуют такие-же правила как и на отображение соотрядников, а именно иконка корабля не становится пунктирной когда он выходит из зоны вашей прямой видимости Улучшенное отображение авиации в зоне видимости. При включении опции все иконки боевой авиации в области вашей видимости будут заменены на иконки "самолётиков". Вид иконки зависит от модели самолёта. Для большей части моделей были нарисованы свои иконки (всего около 120 файлов). При этом распознать тип вооружения можно будет по подписи. Под каждой авиагруппой будет написан тип вооружения (ОФ/ББ) и тип самолёта (Бомбер/Торпер/Штурмовик), а при зажатии ALT будет видно название модели самого самолёта по котором можно судить о стоковом/топовом варианте авианосца. Примеры иконок: - Sea Hornet (авиация у Indomitable) - Westland Wyvern (авиация у Audacious) - J5N Tenrai (торпедоносцы и бомберы у Hakuryū) - SB2C Helldiver (бомбардировщики у Lexington / Enterprise) - SBD Dauntless (бомбардировщики у Lexington) Также при включении этой опции у всех союзных и вражеских боевых самолётов в области вашей видимости будет видно направление движения. Иконки будут крутиться (как это происходит когда вы управляете самолётом) благодаря чему можно будет более точно судить о намерениях авиковода. Линия направления активного звена. Аналогично линии у вашего корабля при включении этой функции появляется линия у активной эскадрильи. РЛС покрытие союзников при зажатии ALT. При зажатии клавиши ALT вам будут видны радиусы РЛС у всех союзных кораблей которые модут иметь это снаряжение за исключением тех, которые в большинстве случаев РЛС не носят (например крейсера Великобритании или эсминцы Пан-Азии.). Для того чтобы отображались все корабли - необходимо включить опцию Отображать дальность и предупреждение у кораблей с потенциальной РЛС Данная функция создавалась в большей степени для полевиков КБ, чтобы перед отдачей команды прожать "следующую" РЛС можно было оценить "а достаните ли она вообще" Дальность действия РЛС у захваченной цели. Когда вы берёте какой-то корабль в фокус и если он имеет возможность установки РЛС, то на миникарте вы увидите её дальность. Полезно в первую очередь для эсминцев и дымных кораблей. Исключением, опять же, являются те, которые в большинстве случаев РЛС не носят (например крейсера Великобритании или эсминцы Пан-Азии). Для того чтобы отображались все корабли - необходимо включить опцию, описанную ниже. Дальность РЛС противника при приближении к ауре на 1.5 км. Эффект аналогичен функции выше, меняется лишь условие. Когда вы приближаетесь к кораблю располагающему РЛС на расстояние болешее чем его РЛС-дистанция на 1.5 км (например к Мосвке на 13.5 км при его дальности РЛС - 12 км), то миникарта отрисует вам ауру РЛС этого корабля. Круг краснеет как только ваш корабль оказывается в ауре РЛС. ПВО противника при сближении. Функция работает аналогично предыдущей, но для авианосцев и с радиусами ПВО. Управляя авиагруппой вы будете видеть все ауры ПВО противников находящихся от вас на расстоянии дальности его ПВО плюс 2 км (например если у ЛК дальность ПВО равна 7.5 км, то вы её увидите с 9.5 км). Круг краснеет как только ваш самолёт оказывается в ауре ПВО. Отображать дальность и предупреждение у кораблей с потенциальной РЛС Является дополнением к предыдущим двум функциям. Некоторые корабли, такие как например Hsienyang, Chung Mu, Yueyang, Edinburgh, Neptune и Minotaur имеют возможность установки РЛС, но в большинстве случаев её не используют и играют от дымов.Чтобы лишний раз не захламлять миникарту они были помечены как "корабли с потенциальной РЛС" и вынесены в отдельную настройку. Круги РЛС над этими кораблями и уведоблени об угрозе не будут отображаться пока вы не активируете текущую функцию. Списки избранных игроков Миникарта теперь взаимодействует с таблицей игроков по клавише TAB. В выпадающем меню при клике правой кнопки мыши по игроку появился пункт "Добавить в список". Всего доступны два списка: Альфа и Браво. При выдачи игроку одного из списков он будет окрашиваться в таблице игроков и на миникарте либо в синий, либо в фиолетовый цвет в зависимости от того какой список присвоен. Данный функционал можно использовать как для выделения соальянсников и друзей, так и в качестве черного/белого списков. Пункт "Добавить в список" доступен только при загрузке боя и непосредственно в самом бою! Чтобы удалить игрока из списка, вам необходимо будет встретиться с ним ещё раз. Данный функционал было решено ввести на смену функции "Отображать союзные кланы", которую практически никто не понимал как использовать. P.S. На миникарте игрок будет окрашиваться только в том случае, если попадает в вашу команду! Внимание! Злоупотребление списками и добавление большого количества людей может просаживать FPS! Просьба учитывать этот ньюанс. Прозрачность карты в режиме бинокля и прозрачность суши Иногда, на максимально увеличенной миникарте проблемно стрелять по быстрым кораблям, или кораблям нахоящимся достаточно далеко т.к карта перекрывала обзор. Данная функция позволяет менять прозрачность карты как только вы переходите в режим бинокля и возвращать стандартную прозрачность когда режим бинокля отключён. Прозрачность суши позволяет настраивать острова отдельно от маркеров, иконок и кругов. Отображать зону разрывов ПВО Не знаю зачем но пригорело ввести эту фичу))) При включённом отображении ауры ПВО и активации данной функции - ваша аура будет выглядеть как "Кольцо" в котором будут работать разрывы ПВО (если таковые орудия на корабле вообще имеются) Боеспособность кораблей при зажатии ALT При зажатии клавиши ALT будет отображаться текущая боеспособность корабля в зоне вашей видимости. - Если Корабль ни разу не попадал в ваше поле зрения, то боеспособность отображаться не будет - Если корабль попал в вашу видимость, но после вышел из неё - вы будете видеть последнее его HP на момент попадания в ваше поле зрения Отмечать корабли с менее 20% боеспособности Если у корабля в вашем поле зрения становится менее 20% боеспособность, то на миникарте слева от его иконки появляется иконка "разбитого сердца" оповещающая вас о критическом состоянии союзника или противника! Пожары и затопления на союзных кораблях в зоне видимости Порой, особенно в КБ, необходимо знать состояние кораблей союзников которые не находятся в прямой видимости. Данная функция включает два индикатора, которые отображаются справа от иконки союзного корабля. голубой - корабль тонет оранжевый - корабль горит Расширен функционал "Списка избранных игроков" - Пункт "Добавить в список" переименован в "Тактическая миникарта". - Добавлено описание при наведении на списки. - Добавлен "Черный список" при добавлении игрока в который игрок выделяется в таблице счёта, но не выделяется на миникарте. Направление радиопеленгатора Новая фишка карты это отображение сектора радиопеленгатора. При установленном перке - вам будет отображаться сектор в котором находится запеленгованный корабль. Предупреждение о попадании в зону РЛС Теперь можно включить оповещение о попадании в зону РЛС. Как только вы попадаете в радиус РЛС противника, в левом верхнем углу карты загорается индикатор-предупреждение с названием корабля-угрозы, расстояние до него и радиусом действия этой самой РЛС. Оповещение выводится в двух видах: - "Опасность РЛС", когда вы попали в радиус корабля у которого 100% она имеется. - "Возможна РЛС", когда вы попали в радиус корабля у которого её может и не быть (Минотавр, Янг и т.п) Оповещение также срабатывает относительно маркера последнего обнаружения. Например если в 12км от вас отсветилась Москва, то оповещение всё равно будет вас предупреждать что здесь был замечен РЛС-корабль в последний раз и после этого его никто нигде не видел. (потенциально он может быть ещё здесь и следовательно присутствует угроза РЛС) Настройка цветов и кастомизация миникарты. Рядом с чекбоксом каждого из основных кругов, а также настройкой включения сектора радиопеленгации теперь доступна кнопка вызова панели настроек в виде стрелочки. В зависимости от вида круга для него доступны различные настройки: Цветовая палитра и прозрачность - Доступны для настройки везде, причём прозрачность настраивается относительно общей прозрачности кругов. Первый цвет в цветовой палитре это цвет круга по-умолчанию. Неразрывный круг - Доступна для кругов, по-умолчанию отображаемых пунктиром или точками. Заменяет их на цельный круг. Сплошная заливка - Делает круг сплошным и устанавливает для него неразрывный контур. Недоступна при настройке сектора радиопеленгатора. Отображать только при активации - Доступна только для кругов дальности вооружения. Настраивается для каждого корабля отдельно! При активной настройке круги ГК, торпед, авиаудара и импульса будут видны только когда вы переключаетесь на соответствующий тип вооружения. Улучшенная индикация сообщения "Использую РЛС" Когда союзный корабль использует РЛС, то вместо стандартного "зелёного кольца" вокруг него на миникарте будет отображаться новый эффект "волн" продолжительностью 15 секунд. Отображать иконки быстрых команд Когда союзник использует одну из быстрых команд, то над его кораблём загорается соответствующая иконка иконка. Индикатор обнаружения союзников в зоне видимости Если ваш союзник обнаружен, то под ним будет отображаться пульсирующий круг. Под вашим кораблём круг будет отображаться только при игре на авианосце! Цвет и прозрачность можно настроить под себя. Отображение круга игровой зоны в "Диком бою". Активная игровая зона в данном режиме отображалась большим серым кругом, подобным кругу грозового фронта. Вне её пределов игрок попадает в "Дикий огонь" и теряет боеспособность. Закрашенный серый круг не всегда позволял адекватно ориентироваться, засвечивал острова, иконки и точки. По этой причине заливка круга была инвертирована, теперь по аналогии с "королевскими битвами" из других игр, закрашиваться на карте будет та область в которой игроку находиться нельзя. Подсвечивать спорные контрольные точки Суть действия проста. Если на контрольной точке одновременно присутствуют и союзник и противник — контур точки выделяется цветом (цвет и прозрачность регулируются) Интерфейс настроек Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление мода: Если по каким-либо причинам вы решите удалить данный мод, то выполняем действия по пунктам. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/unbound2/!battleframe и удалить папку minimap. Мод удалён!
  4. Результат проверки VirusTotal Данный мод заменяет все названия кораблей на их русскоязычные версии (транскрипции, прямые переводы, либо адаптивные переводы названий). На мысль натолкнули просьбы нескольких пользователей, а также режжущие глаз надписи рода "Ворчестер" и "Георгия". Это первая версия мода, поэтому возможны неточности. Особенности мода: Русифицированы названия всех кораблей Корабли, являющиеся частью каких-либо акций (ивентные корабли, ARP корабли, HSF корабли и т.п) переводу не подвергались. Японские корабли переведены по системе Поливанова, остальные переведены в большинстве своём адаптивно (например расхождения "Нью-Йорк" и "Нью-Мексико", но в то же время "Новый Орлеан") Немного о процессе. При переводе названий в первую очередь стояла задача найти готовое текстовое название корабля (не звукозапись) в двух испочниках: WG Wiki или Википедии. Если же не удавалось, тогда искалась звукозапись, либо название забивалось в переводчик Гугла и прослушивалось произношение там. Такие названия как у "Гинденбурга" старался делать наиболее воспринимаемыми (все привыкли первой букве Г и писать Хинденбург ради точности в ущерб восприятию... в этом смысл адаптивности) Скриншоты: На форуме видел много вопросов и тем по переводу, решил сделать. Кому не нравится - не ставьте, не нужно писать что это никому не нужно...кому-то да нужно (лично я сторонник оригинальных названий и даже себе этот мод не ставлю) Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление мода: Если по каким-либо причинам вы решите удалить данный мод, то выполняем действия по пунктам. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/и удалить папку texts. Мод удалён!
  5. Собственно первая попытка сделать гайд по "водоплавающему" кораблю, а не авианосцу. Данный ролик делался в сжатые сроки под конкурс, поэтому некоторые моменты в него не вошли. Ближе к НГ планируется более расширенная версия :) P.S. все совпадения и схожести с какими-либо роликами случайны Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о нюансах геймплея и вариациях игры на эсминце Пан-Азии X уровня - Yueyang в World of Warships. Демонстрирует ТТХ и модернизации корабля, перки командира и тонкости геймплея. Прошлые видео: Полётный контроль #3. Franklin D. Roosevelt Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
  6. В связи с выходом в релиз суперкораблей, конДукторским бюро дискорд-сервера Коллекционеров был изобретён ультимативный вариант эсминца Shimakaze, способный противостоять всему что движется и здравому смыслу в первую очередь! Не дай вам бог встретиться с таким аннигилятором в бою. Модель-мод создана довольно давно чисто в исследовательских целях ради смеха, была найдена на диске и с мыслью "не пропадать же добру" опубликована здесь! Модель вполне играбельная, изменяется лишь внешний вид корабля не затрагивая характеристики и модель повреждений. Как по мне не плохой вариант для создания каких-нибудь стёбных роликов, но возможно найдутся те кто захочет на этом поиграть по серьёзному. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление мода: Если по каким-либо причинам вы захотите удалить этот божественный корабль, то выполняем действия по пунктам. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods/BattleFrameGC и удалить папку JSD012_Shimakaze_1943. Открыть блокнотом или нотпадом файл bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods/BattleFrameGC/Main.py и удалить строку: contentSdk.registerShipMod('JSD012_Shimakaze_1943') Мод удалён!
  7. Альтернативный вариант озвучки. Немного пошаманив, родился вариант озвучки, который добавляет разнообразия и контраста на фоне стандартной. Фразы частично позаимствованы и переозвучены, частично добавлены новые. Общий тон озвучки - некий сарказм на фоне серьёзных щей и эгоизма (фразочек рода "Твоя никчемная команда может победить") Особенности озвучки: Переозвучены все события на поле боя за исключением авиации и достижение "Первая кровь" и "Двойной удар" Озвучены все быстрые команды. Доп.озвучка расходников включая озвучку включения ГАПа и разные типы Дымогенераторов Разделение истребителей. Фраза "Истребитель взлёт произвёл" произносится только для катапультных истребителей, для истребителей вызванных с авиагруппы используются фразы "Патрульный истребитель..." Содержимое озвучки: Озвучка быстрых команд: Есть Озвучка достижений и наград: Нет Озвучка расходников: Есть Озвучка авиа групп: Нет Замена озвучки уникальных командиров: Есть Демо-видео: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку / bin/[номер_сборки]/res_mods/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать [BFGC] Альтернативная
  8. Результат проверки VirusTotal D.Va (Дива) — Персонаж Overwatch, бывшая киберспортcменка, с помощью экспериментальной военной мехи защищающая свою родную страну. Служит в мобильной группе экзобойцов корейской армии. Особенности озвучки: Озвучены все события на поле боя включая двойной удар, первую кровь и т.п Озвучены все быстрые команды включая новые. Отсутствует озвучка авиагрупп Т.к Дива является киберспортcменкой, то и большую часть её лексикона составляют геймерские словечки. Содержимое озвучки: Озвучка быстрых команд: Есть (0.6.8+) Озвучка достижений и наград: Есть Озвучка расходников: Есть Озвучка авиа групп: Есть (0.8.0+) Замена озвучки уникальных командиров: Есть Тезисы озвучки (чтобы понимать о чём речь): GG - Good Game. Ганкеры - игроки, атакующие противника, заведомо не готового к бою, либо на корабле уровнем ниже. Соло мид - раш по центру в одиночку (захват точки без прикрытия) Демо-видео: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку /res_mods/[текущий патч]/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать [OW] D.Va" В меню настроек звука рекомендуется отключить эффект рации! История изменений: 16.02.19: Добавлена озвучка авиагрупп Добавлена ссылка на Google Drive Другие озвучки от @BattleFrame: - Командир "Рейнор" - лидер «Рейдеров Рейнора». - Командир "Абатур" - владыка эволюции зергов.
  9. Результат проверки VirusTotal Абатур — это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя, мастер эволюции, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям. Озвучки по SC2 были в планах у меня давно, но руки дошли только сейчас. Всего планирую сделать около 6-7 озвучек разных героев, Абатур первый из них. Для тех кто не играл в StarCraft - Абатур это мастак "скрещивать" и выводить новые виды, а также он обладает довольно оригинальной манерой говора и мышления. Абатур краток, любит пофилософствовать и не говорит лишнего. Особенности озвучки: Озвучены все события на поле боя включая двойной удар, первую кровь и т.п Озвучены все быстрые команды включая новые. Отсутствует озвучка авиагрупп (т.к их всё равно скоро не станет, а дальнейшее развитие пока не ясно. к тому-же как показал тест - авиководу сложно ориентироваться с нестандартной озвучкой групп) В быстрые команды "Карамба" и "Всем удачи" по началу придётся вникать т.к много философии Абатур имеет свою манеру выражения, краткий словарик тезисов будет ниже Содержимое озвучки: Озвучка быстрых команд: Есть (0.6.8+) Озвучка достижений и наград: Есть Озвучка расходников: Есть Озвучка авиа групп: Есть Замена озвучки уникальных командиров: Есть Тезисы озвучки (чтобы понимать о чём речь): Организм - корабль/игрок (в зависимости от действий и ситуации). Рой - команда игрока. Симбионт - катапультный самолёт (истребитель/корректировщик). Эссенция - в StarCraft так называется биоматериал который остаётся после юнита, необходимый Абатуру для проведения улучшений. В данном же случае - это очки/опыт (может быть запчасти если так будет удобнее). Демо-видео: Демо-видео озвучки авианосца: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку / bin/[номер_сборки]/res_mods/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать [SC2] Командир "Абатур" В меню настроек звука рекомендуется отключить эффект рации! Изменения (r2) от 18.11.18 : Изменения (r3) от 06.10.19 : Изменения (r4) от 12.09.21 : Также озвучки по StarCraft: - Командир "Рейнор" - лидер «Рейдеров Рейнора».
  10. Результат проверки VirusTotal Джим Рейнор — второй персонаж из SC, которому уготовано стать командиром WOWS. В отличии от озвучки Абатура - в данном варианте присутствуют сразу три действующих лица: все быстрые команды будут озвучены голосом Рейнора в то время как все сообщения о состоянии судна, а также о происходящем на поле боя - голосом Адьютанта Терранов. Пересев же на авианосец вам предстоит взять под командование эскадрильи Мэтта Хорнера и именно его голосом будут озвучены быстрые команды (и не только) вашего авианосца. Также, стоит отметить что озвучка имеет полноценную озвучку авиагрупп (спасибо @Soflka за помощь с озвучкой т.к к сожалению SC не содержал многих необходимых фраз) Демонстрация обоих вариантов на видео ниже Особенности озвучки: Озвучены все события на поле боя включая двойной удар, первую кровь и т.п Озвучены все быстрые команды включая новые. Отдельная озвучка для авианосцев (Мэтт Хорнер). Озвучены авиагруппы! Озвучка погружает в атмосферу терранов StarCraft II благодаря своей многоголосности. Все основные события на поле боя, а также оповещение о состоянии корабля озвучены голосом Адьютанта. Быстрые команды озвучены голосами Джима Рейнора и Мэтта Хорнера. Содержимое озвучки: Озвучка быстрых команд: Есть (0.6.8+) Озвучка достижений и наград: Есть Озвучка расходников: Есть Озвучка авиа групп: Частичная. Не адаптирована под 0.8.0+ Замена озвучки уникальных командиров: Есть Персонажи озвучки: Адьютант - кибернетическая советница-робот, оповещающая игрока о всех ключевых событиях на поле боя, состоянии корабля и получению достижений. Джим Рейнор - главный герой озвучки чьим голосом озвучены все быстрые команды. Мэтт Хорнер - В игре StarCraft является правой рукой Рейнора и управляет его космическим флотом и авиацией, поэтому нельзя было обойти стороной данного персонажа. Голосом Мэта озвучены быстрые команды авианосца, благодаря чему в бою получается некий диалог между персонажами. Демо-видео: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку /res_mods/[текущий патч]/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать [SC2] Командир "Рейнор" В меню настроек звука рекомендуется отключить эффект рации! Также озвучки по StarCraft: - Командир "Абатур" - владыка эволюции зергов.
  11. Результат проверки VirusTotal Область применения и смысл данного мода - Отключение официальных встроенных озвучек уникальных командиров - ARP, HSF, Овечкина, Даши Перовой и т.д. Данная озвучка не на столько мод, на сколько реализованные в виде мода ресурсы игры. Она дублирует официальную русскоязычную озвучку игры, создавая её копию под названием Классическая WOWS (RU) При включении данной озвучки - все фразы уникальных командиров заменятся стандартными фразами из официальной русской озвучки игры. В демонстрации я думаю не нужается. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку /res_mods/[текущий патч]/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать Классическая WOWS (RU) История изменений: 16.02.19: Озвучка обновлена до версии 0.8.0.2 Добавлена ссылка на Google Drive 27.09.19: Озвучка обновлена до версии 0.8.8.1
×