Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'azuma'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Прошло много времени с того момента как появилась Azuma в игре. И кто хотел попробовать ее, уже смог это сделать. Корабль вызвал много позитивных эмоций, но кое-какие моменты я не могу понять. 1) Azuma предназначена для игры от маневра, как и многие японские крейсера. Но у Azuma, по сравнению с Кронштадтом и Аляской, радиус циркуляции больше на 800 метров. Рули перекладываются на 1 секунду быстрее. Получается что, крейсер который доложен играться от маневра, имеет хуже маневренность чем крейсера, которые созданы, что бы танковать носом. ШТО?! Почему так? Все претензии к Адзуме можно подитожить так: Играть весело когда у корабля есть минусы и плюсы как в ГК так и в выживании корабля. В таком случаи, тебе интересен процесс как стрельбы так и маневрирования. У Адзумы броня балансируется ГК, что лишает интереса процесс "защиты" корабля, поскольку на получаемый урон баланс предлагает стрелять в ответ. А не использовать манёвры или сильную сторону брони. То что Адзума не сбалансирована в плане защити, говорит еще то что у нее есть дополнительная Ремка. Корабль, не живет за счет ходовых качеств, он важивает за счет "ремки", это не скил игрока, это способность. Кроме того, для комфортной игры на Адзуме необходимы условий которые сложно достигнуть. 1) В вас не должны стрелять больше 1-2 противников, так как вы не танкуете снаряды и не живете под огнем. 2) Для разворота вы должны отсветится, поскольку у вас огромный радиус циркуляции, нет брони и огромная цитадель, вам необходимо использовать игровую условность "засвет" , что бы совершить комфортный разворот. 3) Вы должны стоять за островом, что бы вас совсем не видели. Все это делает игру на Адзуме возможной, НО НЕВЕРОЯТНО СКУЧНОЙ.
  2. Всем привет, пришло время сделать обзор по новой премиумной 9тке – крейсеру Азумо. По традиции пройдемся по плюсам и минусам. Плюсы: 1) неплохая маскировка для сверх тяжелого крейсера 2) крупный калибр 310мм, который пробивает на фугасах 50мм 3) неплохая баллистика и точность (среди сверхтяжелых крейсеров), что позволяет достаточно неплохо поджигать противников даже на максимальной дистанции 4) Дополнительная хилка, хотя к особым плюсам ее отнести сложно и я объясню почему далее К минусам можно отнести: 1) Общую картонность. Корабль не держит удар ни в какой проекции, по кругу 25мм, высокая цитадель, нас пробивают все и везде. Поэтому кораблю выдали дополнительную хилку. 2) Слабые ББшки. У них нет специальных рикошетных углов, и порог взведения оставляет желать лучшего. В итоге выбить цитадель крейсерам очень тяжело- или рикошет, или сквозняк. Про цитадели линкоров можно даже и не мечтать, очень редко, нестабильно и скорее как исключение из правил. 3) Плохая маневренность, циркуляция очень большая, как и разгон с места. Уворачиваться в стиле «зао» от снарядов не получится. Ловить будете все ;) Вообще мы имеем два крайне похожих корабля, Аляску и Азумо, но только лишь на первый взгляд. На самом деле отличия настолько серьезные, что геймплей у них отличается практически полностью. Во-первых, из-за общей картонности азумо (нет 27мм, которые отбивают 380мм носом), худшей маневренности и высокой цитадели, слабой палубы (у аляски 36мм, это серьезная защита от ББшек линкоров), азумо не может стоять носом перед врагами. Ну т.е. она может, конечно, но закончится все это печально и быстро. Во-вторых, баллистика у азумо все же лучше, чем у аляски и урон с фугасов выше (хотя шанс поджога одинаков), и точность тоже лучше. Следовательно, судя по всему, предполагается, что играть на корабле надо на фугасах и от дистанции. Геймплей, в общем-то, чем-то похож на геймплей зао, только с поправкой на 9ый уровень и размеры корабля. Вы не сближаетесь с противником, уходите на дистанцию и спокойно обстреливаете его фугасами, пока вам кто-то светит. В вас все равно будут попадать и отрывать лицо, но вы всегда можете отсветиться, вы же на дистанции и 5 хилок вам в помощь. Кстати, данный кр – единственный на моей памяти крейсер, который очень часто тратит ВСЕ хилки за бой, и это при том что их 5, а не 4. Выводы делайте сами ) Вообще, по танковке – если смотреть абсолютные цифры, азумо часто успевает оттанковать 2миллиона дамага, это примерно равно цифрам у аляски. Просто аляска танкует за счет брони, а азумо за счет хилок. Другое дело, что аляску очень трудно блокшотнуть, чего не скажешь об азумо… я регулярно выбивал им по 4 цитадели за раз, и сам ловил тоже. Причем это часто норма, поймать в начале боя почти на все лицо, а потом отхилится до 50% и так воевать до конца боя. Теперь что касается геймплея и кто же лучше, аляска или азумо? Лично мне больше нравится все же аляска. Во-первых, не люблю ловить блокшоты, во-вторых у аляски есть РЛСка (а это важно), корабль самодостаточен и может диктовать свои условия. В третьих, у аляски мега приятные ббшки, которые просто карают крейсеров за счет рикошетных углов. Да, баллистика похуже, но с 10-12 км и так сойдет. Плюс на аляску можно посадить Хелси капитана и сделать -75% на перезарядку с фугасов на ББ, что позволяет еще лучше ловить бортоходов. У азумо ничего этого нет, переключаться на ББ особого смысла тоже нет, только если вы не на минотавра пикируете (310 пробивает его в нос), РЛСки тоже нет – как и брони. В итоге мы полностью зависим от команды. Что у азумы получается хорошо? Выжигать высокобронированные носостоящие цели, в том числе – москвы, сталинграды и т.п. Для 9тки азума это делает очень неплохо. Другой момент – что не всем нравится такой геймплей, ибо игра только на фугасах практически никогда не приводит к веселым моментам, где вы разваливаете врагов несколькими залпами. Фугасы так не могут, а ббшки на азумо оставляют желать лучшего, тем более нет капитана с -75% скоростью перезарядки, т.е. когда надо – ббшек у вас скорее всего не будет. А даже если и будут, то или рикошет, или сквозняк. Важно, азумо не кактус, она точно лучше любой прокачиваемой 9тки, возможно она даже лучше, чем кронштадт (но тут кому как нравится – ибо крон слишком косой, но и там есть РЛСка). Я сравнивал ее с ибуки и с бафало, катал их подряд – ну если бафало еще туда сюда, то ибуки точно проигрывает по эффективности в бою. Рекомендовал бы я ее к покупке? Наверное – только после аляски. Аляска ультимативнее и все же повеселее, но кому нравится фугасный геймлпей зао стайл, смело можете брать Азумо. Они очень в этом плане похожи.
  3. Когда Azuma выйдет в прем магазине то ? Уже играть хочу .. Спасибо
  4. Увидел вот такое чудесное обьявление в группе ВК "Блог разработки World of Warships": Я, конечно, понимаю отмазку разработчиков "Информация носит предварительный характер", однако нередко наблюдаю, что подобные новости почти беспалевно доезжают до релиза. Автоматом возникает вопрос: а как насчёт Кронштадта и Сталинграда? Тут или им тоже продлять тушение пожара, или не трогать Азуму с Аляской, у них и так брони нет в сравнении с первыми двумя. P.S. И не надо балансировать ЛКР с ТКР, их надо балансировать МЕЖДУ ЛК и ТКР.
×