Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'WOWsBOY'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. del32358027

    WOWsBOY #digest01

    Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Содержание. Фундаментальный Держим курс на донат Не экономная экономика Ностальгия АТ О убогих ********** Мечтатели (баян).
  2. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Содержание номера. Мы матом не ругаемся, мы им разговариваем Звук and Звук Ни "Окнами" едины Когда просто играть - трудно Давай попробуем в кино (работу мода можно видеть в начале "Особого мнения") Дополнительный материал. По моей просьбе, было составлено несколько сборок (системного блока) различной ценовой категории. На примере Тюмени и магазина ДНС (не реклама), что же можно собрать для игры (основной упор на WoWS, но не ей едины) Конечно, кто-то скажет, что можно собрать дешевле и лучше - это будет хорошо, но не в каждом городе есть такая возможность. Сборки Спасибо Ирландцу за проделанную работу. P.S. И вообще, все претензии к нему, а они есть. )) На случай холивара AMD vs Intel Особое мнение. P.S. Личное время, хотя могли и поработать после работы. )) P.S. И да, нарушил свой принцип: не указывать гостей в названии темы. На правах рекламы.
  3. del32358027

    WOWsBOY #008

    Содержание номера. Видишь ли, мой друг, есть два вида снарядов: те, которые попадают, и те, которые не попадают. Знания ЧСВ и его симптом Впрочем, ничего нового Москва - не вся Россия Дополнительный материал. Ретроспектива. Особое мнение. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © И так, что бы зря не пропало месте, решил написать пару строк. И так, что же такое карма: одно из понятий в индийских религиях и философии, согласно которому праведные или греховные действия человека определяют его судьбу. Карма лежит в основе причинно-следственного ряда, и используется в основном для понимания связей, выходящих за пределы одного существования (если коротко). А, что же такое карма в интернете: не более чем виртуальное одобрение/осуждение от таких же пользователей как и Вы. Для некоторых пользователей карма является чем-то вожделенным, и в зависимости от своих предпочтений зарабатывают положительную или отрицательную (гораздо проще) И так, как же Вам заработать положительную карму при создании новой темы (карму комментирования не рассматриваем). Начать наверно стоит именно с того, чего не следует делать: Создавать пустую тему в которой вы будете ругать разработчиков или саму игру. Лояльность игроков очень велика на данный момент, поэтому создавая тему в которой напишете, что игра уныла и скучна, а разработчики ничего не делают - будет лишь себе дороже. Так как кроме того, что Вас начнут закидывать шайками, народ не полениться и выделить из своей драгоценной кармы несколько минусов. Создавать тему в которой Вы покажете как превозмогая усилия тащили бой, а Ваша команда все равно слилась. Тут Вы будете выступать человеком с высоким ЧСВ (ЧСМ). Тема будет из разряда потешить себя сладкой пилюлей (форумным вниманием) после слива и не более Похвастаться своими достижениями или статистикой. Всем конечно охота принести свою линейку и показать на ней зарубки/засечки, но вся проблема в том, что у кого-та эта линейка может оказаться ни такой длинной (а это большинство), что приведет лишь к Вашему очередному ЧСМ. Разминка. Все ниже перечисленное не очень сильно Вам поможет в достижении кармы. Основная проблема, что это просто будет являться копи-пастом, к которому Вы практически не приложили ни каких сил, и даже поленились отредактировать и оформить соответствующим образом. Видео с Ютуба (кроме Котят) Статья/новость/события (чужой материал, полученный при помощи нажатия ctrl и пары клавиш) Музыка/клип (у всех специфические вкусы, и если это не , рассчитывать Вам не на что). История/гайды/обзоры Раньше эти темы стабильно приносили неплохой буст, сейчас же этим практически никто не занимается (кроме обзоров и тп). Ибо темы требуют много времени в оформлении и сбора информации, а при условии флудераторства форума, они практически сразу пропадают. Даже аппы разработчиков их не спасают. Ну кому сейчас интересно читать (единицам). Гайдоделы и прочие ютуберы просто набивают себе подписчиков и просмотры. Крупный куш. Видео/картинки котят/прочей жирности с их умилительными мордашками. Все гениальное просто. На столько, что имеется вероятность, что Вашу тему посетит разработчик, и оставит комментарий типо: ути-пути мы какие" (все совпадения случайны) Слив команды. Это может показаться странным, ведь я советовал такое не делать, но тут все зависит от подачи материала. В данном случае стоит описать свою нелегкую судьбу и тяготы, которые Вам приходилось превозмогать. Описать непонятные действия рандома и безучастность команды. Вам нужно вызвать сочувствие, и показать, что Вы как и все. Донат. Это очень скользкая дорожка. Тут все так же зависит от построения Вашей позиции. На, что нужно делать упоры: Вы работаете, семья большая, цены высокие, работу трудно найти, почему пиксили стоят дорого, почему они пытаются взять за Вас так много за прем/флаги/дублоны/дорогие корабли. Главное не перегибать палку и не сводить все к вайну, что с вас просто дерут деньги. Вы должны показать, что Вам нужно это покупать для комфортной игры, но все дорого. Экономика. Тут нужно говорить про высокие цены на все (серебро). Опишите, что не понимаете, почему все (корабли/модули/ненужные расходники) так дорого, почему нет склада, почему нет......да чего угодно, что можно было купить за серебро и нельзя. Можно приводить в пример танки, но будьте осторожней олдфаги повсюду, и этими же танками они могут вас и похоронить. Страдания (любой вид техники). Вообщем любой корабль или класс, ЦА у каждого вида присутствует на форуме. Главное не переборщить или скатиться в унылый пригар. Возьмите основные аспекты ущербности и постройте на этом всю композицию, добавьте воды и мифический событий. Покажите Ваших страданий и обреченности. Поругайте Авики (помните Авики виноваты всегда, даже если их нет в команде, они все равно должны быть виноваты).......(или я украл чужие слова, что-то знакомое). Производительность/лаги. Говорите, что лично у Вас все замечательно и великолепно, что в других играх все нормально, что тут разработчики не смогли. Главное в нытье иметь чувство меры и достоинства. В данном случае лучше подготовиться, ведь модераторы не дремлют и поэтому технические темы будут закрываться с предложением пойти на ссылку с ЦПП. Самое оправданное нытье - это не касающееся Вашего железа лично. Баланс/пожары Тут ничего не могу посоветовать. У Вас спросят время игры/онлайн/уровни. Баланс очень разный по авикам, но авики должны страдать. С пожарами уже все устаканилось и тема заглохла, но мистические возгорания все-таки можно ведь и придумать. Похвала разработчикам. Все просто: прикиньтесь ветошью и просто скажите им огромное спасибо. напишите, что игра не идеальная, но они стараются и трудятся. Лояльная ЦА замахает вместе с Вами, а тут гляди и тема появиться во втором столбце. Мастер класс Самый рискованный и опасный уровень. Тут нужно играть по крупному. Если хотите срубить как с куста, лучше использовать чужие темы. Почитайте, возьмите хорошие моменты, осмыслите, переработайте, уберите, добавьте. Это уже не должно походить на прежний текст, но должно нести всю его суть. В данном случае лучше использовать иронию/сарказм, смейтесь над собой и выставляйте глупым........ЦА любит глупых. Уточнение (упустил): вайните, горите ругайтесь, НО все это нужно делать на гран, и ни как не переступать эту грань. PROFIT.
  4. del32358027

    WOWSBOY #007

    Содержание номера. Рейдерские захваты, избиение и убийства...как Выжить в суровых условиях Школа прямоходов Когда ствол уже не поднимается Али-Баба и сорок страниц Вайна (на момент подбора тем их было 40) Ищу тебя Panda style Юзербары Дополнительный материал. Архив вайна. Что было модно на ЗБТ
  5. del32358027

    WOWsBOY #005

    Содержание номера. Вначале был FAQ Планета Железяка Терпение - высшая благодетель Бесконечная история Если друг оказался вдруг Особое мнение. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Большое спасибо Kolovorot13 за ответы/участие. Copy-Paste. Неловкое пять. Данный материал был позаимствован с Джоя. Тема мне очень понравилась, поэтому выкладываю редактированный "Copy-Paste"
  6. del32358027

    WOWsBOY #006

    Содержание номера. Ты пришел и говоришь: у меня баги, мне нужна помощь. Но ты даже не прикладываешь конфиг. Зона свободного маневрирования Как жить - если ты танкист Мы помним тебя! Линкоры и ЦА Для разработчиков Особое мнение. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Большое спасибо WanderingGhost за ответы/участие. К публикации одобрено. Дополнительный материал. Дом Данный документальный фильм был снят еще в 2009 году. Он затрагивает многие аспекты жизни современного человека. Если у Вас есть время или желание, то советую его посмотреть. Надеюсь этот час и 53 минуты не будут напрасно Вами потрачены. В фильме имеется неточность: говоря про Казахстан (в данном случае проблема более актуальна для Узбекистана). P.S. Следующий выпуск будет не скоро.
  7. del32358027

    WOWsBOY #004

    Данный выпуск должен был содержать "Особое мнение". Но пока не получается согласовать время...(( Содержание номера. GeeJay одевай быстрей "Мужики" не плачут Когда ненужно ждать 3 месяца Мухи отдельно, котлеты отдельно Hot game Личное мнение. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © И так, как бы это не было радостно/печально (тут выбрать для каждого своё), но ОБТ стартовал. Постепенно поток пользователей будет увеличиваться, ведь если посмотреть, то только за вчера онлайн был на 3-4К больше. Но я не совсем понимаю реакцию "старых" игроков..... Почему-то БТ будто сами забыли, что творили в игре заходя в первые бои; Что они писали в чате; Какие темы они создавали на форуме; Какие умопомрачительные (содержательные, раскрытые и детальные) фидбеки/отзывы писали об игре. Не уж-то за эти три месяца скилл презрения и неуважения отрос? И как это стало модно: создать тему на форуме и начать оскорблять, жаловаться и унижать... За сутки встречаю уже вроде 5-ю тему с содержанием: вот все, они идут, а мы не поиграем теперь. Ну так огорчу Вас товарищи.........Вы были такими же танкистами, прямоходами и биноклеориентированными......но вроде же смогли осилить, так почему сами не можете понять, что на все требуется время, и игрок не может прийти уже с базовым уровнем умения играть! На форуме будут появляться все те же баянистые темы и вопросы, которые были и при Вас (и да, при Вас они уже были баянами так же). Но это не значит, что стоит унижать нового игрока или смеяться, просто нужно проявить понимание и оказать помощь, хотя бы за скромное, но приятное спасибо. Вообщем много про это писать не буду. Ума хватит - все сами поймете. Почитать. XI. Вехи истории | Historie Iwaaki Hitoshi | Хитоси Ивааки История Древнего мира. 18+ Сюжет. Эвмен был сыном знатного и уважаемого человека из Кардии. С самого детства он отличался пытливым умом, тяге к знаниям (очень любил домашнею библиотеку) и не смотря на слабые физические качества, обладал отличной реакцией и ловкостью. Эвмен всегда мечтал побывать в Афинах, познакомиться с великими умами того времени. Но Мир "вещь такая", к некоторым он благосклонен, к другим нет, а завтрашний день уже никогда не будет предшествующим. Вот такой день и настает в жизни Эвмена: он становиться рабом. С этого и начинается его странствие по Миру, с множеством приключений и событий. Итог (осторожно спойлеры) 1. Манга основана на реальных событиях. Конечно, точность всего нам показанного в ней может и отличаться, но основная история, как раз имеет исторические подтверждения. 2. Эвмен жил на самом деле. И действительно был тем кем его описывают в манге (точность его истинных корней не подтверждена). 3. Как человеку знакомому (немного) с историей, было интересно её читать. Конечно некоторые моменты могут быть и выдумкой автора, но вроде без фанатизма. 4. Рисовка хорошая. Конечно с Ванпанчменом (на картинке Генос) не сравнится, но изображать Древний мир и его культуру довольно непросто. 5. Тут нету экшена и брутальности. Поэтому манга может показаться скучной, но её задача показать судьбу человека, и всех жизненных переплетений с которыми ему пришлось столкнуться. 6. Имеется несколько сюжетных поворотов, неожиданных на самом деле. 7. Нету этих японских школьников, а за это уже стоит читать эту мангу. 8. Рейтинг 18+ натянут если честно. В манге на данный момент (87 переведенных глав), и сцены подходящие под данное описание встречаются всего 3 раза, но что поделать они есть. 9. В русском переводе имеются современные слова, в английском не могу сказать (ибо не знаю) P.S. Если Вам интересна история (а это не точная наука), то читать. Если же Вам не интересна история, то все равно почитайте......может понравиться....)) Про рейтинги.
  8. del32358027

    WOWsBOY #003

    Содержание номера. Для разработчиков! Нерф как выход? Старые песни о главном. Забытые Лисой. Вдонатить правильно. ЧСВ форума. Особое мнение. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Большое спасибо Kawaii_Neko_Kun за ответы/участие.
  9. del32358027

    WOWsBOY #002

    Содержание номера. Боец, ты должен знать противника в лицо Заповедник для неспособных Унижать и доминировать Планета Железяка Новые facepalm'ы Полюбили и забыли, #2 Вопросы жизни, Вселенной и всего такого! Специальный корреспондент. Как раковать правильно? Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Конечно, возгорание стульев в унисон с пожаром на корабле - было замечательно, но те времена "канули в лету". Но это не значит, что современные реалии уж сильно изменили это. Если обратить внимание на форум, то можно заметить, что частенько стали появляться темы с содержанием: "ЛК страдают", "ЛК нужно апать", "ЛК уже не нужны". Неужели ЛК стали таким убожественным классом, что единственное кто будет на них всё еще играть - это вновь пришедшие игрАки? Мы не будем говорить о роли линкоров в реальной жизни, ибо приводить такие доводы уж слишком бессмысленно и неуместно. Так какую же роль ЛК должны выполнять в игре? Тут мнение могут быть абсолютно разные: "дамагеры", "танковалищики", "хранители севера".....(любая тактика по Вашему вкусу). Но в представлении среднестатистического ЦА (а среднестатистическое ЦА будет в основном из числа танкистов), ЛК должны будут входить в самое мясо и неистово раздавать "люлей", и какое же будет удивление, когда их корабль будет уходит за 1-2 минуты боя (под фокусом). Слушай, а правильно ли я использую свой ЛК? Рандом, он на то и рандом, нельзя разработать в нем конкретную тактику. Это постоянное Броуновское движение, которое подчиняется одному закону: куда я хочу (куда мне удобней) – туды и плыву. В таких условиях найти применение своему кораблю уж очень не просто. Я говорю именно про ЛК, так как с остальными кораблями ситуация почти однообразная (в основном). ЭМ - быстрый свет/точка, дымы, торпеды, выжил/погиб. КР - смотрит на действия ЭМ/смотрит на действия ЛК, пошел отстреливаться по мясу. АВ - ищет остров/край карты, ищет ЛК/АВ. А для чего же нам в игре ЛК? Какой прок от корабля, который не может попадать по противнику, не может наносить ему стабильный урон, не имеющий динамику, маневренность, плохим ПВО, постоянно горящий и являющейся целью №1 для ЭМ и АВ. А ведь действительно, какую мне роль отыгрывать на корабле? Идти вперед под сконцентрированным огнем противника ради своей команды? Быть позади своей команды и пытаться/надеяться попасть по кораблям? Быть в центре? Кроме того в рандоме бывают ситуации, когда твоя вся команда просто уходит на один фланг, абсолютно наплевав на другой. Многие скажут, что играй в отряде (но я соло игрок), играй с модами (я вроде умею и без них), следи за картой (да вроде смотрю). Так зачем же нам корабли, которые абсолютно зависят от действий команды? Зачем нам корабли, которые не могут противостоят обычному/опытному КР или ЭМ, не говоря про АВ? Но знаете в чем проблема, мне нравиться ЛК. Мне нравиться давить на нем фланги, мне нравиться сдерживать (всасывать пока команда не посмотрит на карту) раши противника по одному флангу, мне нравиться выцеливать эсминцы на 15-20 км. (и дамажить их). Отдыхать и фаниться - легко, играть и тащить - не для этого......или я просто не познал Дзен..... P.S. Я не беру отдельные случаи нОджибателей и рандомовращателей. Все выше сказанное, является моим лишь мнением. Соло, 46% (ради удовольствия), чистый клиент. Специальный корреспондент 46%Параклешень.
  10. del32358027

    WOWsBOY #001

    Содержание номера. Как выжить в условиях высоких цен. Быть ЦА. Есть ли жизнь - если ты, как и все. Еженедельный альманах. Нострадамус. 49 мучительных нажатий в бой. Когда ЦА заставляют страдать. ОБТ близко. Или по какому пути ступать. Цитаты знаменитостей. Главное в работе воображение. Купон Специальный корреспондент. Когда «виноваты разработчики». Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Говорят, что виной многих проблем в игре - являются разработчики, что игра могла бы быть гораздо лучше, если бы они не совали свои денежнообразные пальцы в её создание, но так ли это на самом деле? Очень часто мы слышим, что процент "ничьих" в игре очень велик (по сравнению с теми же танками/самолетами). Очень часто мы слышим, что разработчики не хотят бороться с этой проблемой. А есть ли проблема на самом деле? ​И так, нам дается 20 минут на проведение одного боя, много это или мало? Это приемлемо. Ведь если бой будет продолжаться 25-30 минут, то он все равно может окончиться с таким же результатом, или же занять почти все время, а это может сильно оттолкнуть любителей аркады. Делать бой короче не имеет вообще смысла. Бывают ситуации, что в командах осталось по 1 кораблю, и времени не хватает, ни то, что на его поиск, а на уничтожение. Это вызывает множество дискуссий и предложений. Некоторые высказываются, что стоит считать победу за той командой, которая стала на захват, при условии, что у них больше кораблей. Если же захват начат обоими командами, то теми у кого больше очков. Другие говорят, что стоит присуждать победу по количеству оставшихся кораблей (шт, балансному весу, общих очков БГ). Что авиация не может наносить удары по кораблям находящимся в кругу захвата (различные вариации в данной версии). И тп. И все эти предложения высказываются в адрес разработчиков, что они должны уже решить и избавиться от этой проблемы "Ничьих". И сами разработчики говорят, что данный аспект присутствует и пробуют с ним бороться. И тут я их не понимаю, а есть ли проблема в игре? Давайте разберем ситуацию. Так действительно проблема в игре или же в самих игрАках?.......... Специальный корреспондент 46%Параклешень.
×