Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'SHIMAKAZE'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Shimakaze - японский эсминец X уровня. Обладает мощнейшим торпедным вооружением, большой дальностью и скоростью хода торпед, высокой скоростью хода, достойным артиллерийским вооружением, но имеет недостаточную скорость поворота башен ГК, большой силуэт и слабую ПВО. Особенности Shimakaze в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее: И так, топом ветки у нас выступает довольно быстрый, вооруженный огромным количеством торпед эсминец с более-менее нормальным ГК и практически отсутствующим ПВО. В целом, дальнейшее развитие геймплея от Kagero. Оценим основные ТТХ эсминца: Живучесть: базовая - 17 900 ед., с навыком Мастер борьбы за живучесть - 21 900. Не самый внушительный показатель, но благодаря высокой базовой скорости ничего критичного. Жить можно. Артиллерия: 3*2 127-мм орудия Type 3. Особенностью расположения артиллерии можно считать размещение 2-ух башен ГК в корме что способствует отстрелу преследующих ЭМ. Мы редко будем вести наступательный огонь из за слабой СУО: базовая дальность стрельбы - 9,8 км (очень плохо), а с Усиленной огневой подготовкой - 11,8 км. С другой стороны, у нас самый высокий урон с ОФ снаряда (2 100 ед) и вполне комфортная баллистика. В целом, ГК у нас это средство самообороны и для прямого уничтожения противника подходит не очень хорошо (дальность и скорость вращения ГК не позволяют наглеть). Торпеды: поподробнее об различии выбора между ними расскажу позже. После недавних изменений у нас есть 3 комплекта. Type 93 mod. 1, Type 93 mod. 3 и Type F3 (один из прототипов "Длинного копья" в плане смены режимов скорости хода). ПВО: для десятого уровня это всего лишь "салютные установки", даже сбить одиночный самолет сложно. У нас есть лишь две ауры зениток (параметры без навыков): Дальняя: (3*2 127-мм универсалок) 5 км дальности и 33 Среднего Урона в Секунду (СУвС); Ближняя: (127-мм + 25-мм) 3,1 км дальности и 80 СУвС. Маневренность: эсминец довольно длинный и имеет не самую приятную маневренность (690 м циркуляции и 2,4 с времени перекладки (с модернизацией)). Со скоростью получше - 39 узлов в базовом состоянии и 41 с флажком. Маневрировать под огнем нам непросто. Маскировка: при полном "обвесе" она составляет 5,9 км, базовая - 7,6 км. Лучше чем у одноуровневого Хабаровска и аналогично американскому Gearing'у. Сильные стороны: - наличие 15-ти смертоносных японских торпед Type 93 "Long Lance"; - хорошая базовая скорость хода (39 узлов); - неплохой урон с фугасного залпа; - отличная маскировка; - наличие выбора между наборами торпед и стилями игры. Посредственные параметры: - углы пуска ТА. Хоть и неприятно, но благодаря высокой дальности хода некоторых комплектов торпед не критично; - скорость вращения башен ГК; - общая маневренность. Слабые стороны: - высокая заметность "стоковых" торпед; - длинная перезарядка торпед и ГК; - "топовые" торпеды даже при своей скорости очень "короткие". Снаряжение и "расходники": Стандартно и безальтернативно: Аварийная команда - "голдовая" версия имеет время отката 40 сек, обычная - 60. Имеем смысл возить особенно если нету "Из последних сил";Дымогенератор - голдовая дает +1 заряд и уменьшает время отката. Хорошая прибавка, мы часто будем ставить дымы (если в радиусе нету КР с РЛС).;Форсаж - использовать только для быстрого отрыва от преследователей. Камуфляж - только на инвиз, или универсальный, если есть желание каждый бой тратить побольше. Если у вас еще не докачался навык на инвиз (Мастер маскировки), то стоит возить Zulu Hotel для быстрой прокачки командира. В остальном будут максимально полезны Sierra Mike и Juliet Charlie. В любом случае, возить тонну сигналов не нужно. В итоге, каждый бой мы будем тратить на "расходники": 67 500 + 8 000 (22 500) единиц серебра и до 3-5 флажков. Модернизации: Очень большое разнообразие модернизаций (на самом деле нет): Слот 1: Орудия главного калибра Модификация 1: ставить что-то другое смысла нету, а мелкокалибреные башни живучестью не славятся. Слот 2: Система управления огнем Модификация 1: кстати, все модернизации в данном слоте сравнительно одинаково полезны. Однако, разница между ними на практике небольшая; Слот 3: Торпедные аппараты Модификация 3: мастхэв, дает 15% бонус к перезарядке. Негативный эффект не страшен; Слот 4: Энергетическая установка Модификация 1: важно иметь если нету "Из последних сил". Хоть выносить будут реже, возможно =); Слот 5: Рулевые машины Модификация 2: полезно для маневрирования и уклонения от торпед/снарядов ; Слот 6: Система масикровки Модификация 1: инвиз наше все. Нам нужны абсолютно любые вещи на понижение общей заметности. Навыки командира: Упор в маскировку и перезарядку торпед: Основной и универсальный набор под ускорение КД торпед и улучшения маскировки: Радиоперехват - Эксперт торпедного вооружения - Ускорение торпед - Мастер борьбы за живучесть - Мастер маскировки. После получения данного набора оставшиеся очки можно потратить на улучшение ГК (+ к перезарядке или скорости вращения. Но, копить вы одинаково будете долго). В плане альтернативы в третьем ряду можно взять Суперинтенданта. Это важно при игре на предтоповых и топовых торпедах (для избежания лишнего урезания дальности хода). Или же в четвертом Усиленную огневую подготовку, но даже так дальность поражения будет оставаться скудной и нанесение за бой 25-35к урона с ГК будет уже считаться отличным результатом. (лично я же вместо доп. ХП все же беру дальность ГК. Свыше девяти с половиной км до цели у вас будет небольшой "коридор" для стрельбы с инвиза. Во время перезарядки торпед это позволит вам немного развлечься.) Сравнение с конкурентами среди эсминцев на уровне: Хабаровск - для нас это бешеная, быстрая и опасная цель. Если он вас поймает в фокус ГК - вы труп (за редкими исключениями). Поймать и уничтожить его без удачи практически невозможно. Старайтесь не сталкиваться с ним и оставляйте работу по его уничтожения на союзные КР или АВ. Gearing - противник "попроще", но на ряду с другими артиллерийскими эсминцами представляет угрозу. У Гири крайне скорострельное ГК, одинаковая с вами незаметность (при прочих равных) но намного медленная максимальная скорость (36 узлов). Убежать от Гири не очень сложно. Единственная тактическая возможность его уничтожить - заманить за собой, использовать преимущество в скорости, вооружении в корме и что самое главное - баллистике ОФ снарядов. Аналогичный Shimakaze - бить друг друга будете долго. А значит, что мы знаем об "зеркальных сражениях"? Правильно, без весомого преимущества у нас до победного конца не сражаться. Сравнение маскировки среди других эсминцев в нашем слоте боев: Так как наше основное оружие это торпеды и инвиз, нам полезно знать порог незаметности других эсминцев, которые мы можем встретить в бою: Эсминец Базовая маскировка Модернизация + камуфляж Модернизация, навык, камуфляж Shimakaze 7,6 км 6,6 км 5,9 км Gearing 7,6 км 6,6 км 5,9 км Хабаровск 10 км 8,7 км 7,9 км Kagero 6,8 км 6,0 км 5,4 км Fletcher 7,4 км 6,4 км 5,8 км Удалой 8,6 км 8,0 км 7,2 км Fubuki 7,0 км 6,1 км 5,5 км Benson 7,4 км 6,4 км 5,8 км Ташкент 9,4 км 8,2 км 7,4 км Из таблицы видно что большой перевес в незаметности имеет только Kagero, а самую высокую внезапную опасность будет представлять Gearing или Fletcher. Выбор торпед и их влияние на геймплей: Итак, у нас есть разнообразие в плане выбора торпед и их определенного влияния на наше поведение в бою. 1) "Стоковые" торпеды. Самый универсальный, простой и в то же время скучный выбор. Дальность хода в 20 км (или 16 с Ускорением торпед), скорость 62 (67) узла и уроном свыше 20 к. Проблема лишь в высокой заметности - торпеда "светится" при базовых условиях с 2,5 км. Это довольно много. Попасть по крейсерам сложновато, но даже линкоры, которые издали заметили приближение угрозы с высокой вероятностью ловят 1-3 торпеды, что уже лишает их трети ХП. Из за высокой цены ошибки на хай-лвл будет самым удобным вариантом торпед для основной массы игроков. Вы все так же можете спамить издали и одновременно брать и контролировать точки. 2) "Предтоповые" Type 93 mod.3. Отличались увеличенным практически в полтора раза запасом взрывчатки, которая в игре повышает урон на.... 3к. Мда. Ну ладно. Здесь нам дают менее "светящиеся" торпеды - 1,9 км. Дальность хода на 8 км меньше, а скорость на 5 узлов больше. С навыком дальность будет 9,6 км. Торпеды хороши для тех, кто любит риск, экшон и смерть после первого подсвета авика. Шучу (на самом деле нет). Эффективность применения что с навыком, что без зависит от наличия самолетов в небе и от того, как сильно и часто вас будут светить. Ибо Симарю даже на 13-15 км не будут давать подходить. Стоит ли их возить? В плане разнообразия да, но в остальном - играть трудно. 3) "Топовые торпеды" - Type F3. Торпеды с топового крейсера Японии Senjo Zao. Скорость перезарядки под максимальными бустами 100 секунд. Дальность хода 8 км, скорость - 76 узлов. Урон аналогичен предыдущему образцу. Вариант очень веселый, так как позволяет при удачном стечении обстоятельств удивить ЛК тоннами взрывчатки у себя под бортом. Однако, 8 км на 10 уровне даже при таких ТТХ торпед практически малоиграбельный вариант. Ускорение торпед - вредный навык. Так что используйте на свой страх и риск. Тактика, особенности применения, личные советы: В целом, тактика основывается на выборе торпед и отчасти от навыков. Все же, при стоковых торпах гореть у вас будет от постоянного подсвета куда реже. А постоянное закидывание проливов и надежда на удачу (которая часто удивляет и радует) оправдывает себя чаще. В остальном ваша задача быть на передовой, находится возле точек и при удобном стечении обстоятельств пытаться их захватывать. Делайте это только в компании другого ЭМ или при поддержке АВ или КР. У нас хорошая маскировка, скорость хода, но плохое ГК. Перестрелять мы можем в крайнем случае только шотного врага и аналогичный японский ЭМ уровнем пониже. Если видите что точку кто-то берет и не светится - не стоит рвать на себе рубашку и трястись за нее до последнего. В худшем случае ставить дымы и стоять там - получите пачку торпед себе в брюхо. Отдать точку на пару минут не критично, а умереть со старта без пользы команде - затратно и не престижно. Что касаемо ГК, тот тут все грустно. Даже с УоП настреливать много не получится, если вы не отличный игрок, то в перерывах между КД торпед набивать урон фугасами не стоит. Это лишний риск без должного вознаграждения. ГК на Симакадзе - это в первую очередь оборонительное средство. Потому про погони за АВ можно тоже забыть. Вы артиллерией их не будете доставать не говоря уже об быстром уничтожении торпедами (если это не касается поимки на встречных курсах). А он вас может все время забрасывать торпедами и бомбами. Стоит еще помнить об крейсерах с РЛС, которые обламывают удовольствие хождения на грани инвиза, но если вы не будете ставить дымы у них под носом и пытаться настреливать из ГК, то особой проблемы они представлять не будут. Самый противный, правда, это Де Мойн - РЛС у него работает больше 30 секунд. Ну, или как-то так. Стоимость эсминца: Модернизации стоит переставить с предыдущего уровня по ветке ЭМ. Однако, они стоят в сумме 6 875к серебра + 19 300к за сам корабль, в итоге = 26 175к серебра (+мелочь на переобучение командира). Однако, у нас есть еще два комплекта торпед на исследование, которые стоит по 30к опыта и 2 500к серебра. Заключительное слово: Стоит ли Shimakaze покупки и прокачки? В целом да, корабль довольно красивый и необычный благодаря огроооооооооомной тележке торпед. Нагибает ли он? Да, но скорее благодаря ошибкам ваших противников и удаче. Лично мне Хабаровск нравится больше - он драйвовый, а Gering имеет чуть более разнообразный арсенал (а именно ГК, а именно клик-клик фуджесиками).
  2. Краткий Обзор на японский эсминец Shimakaze. (исправлен) Дикция пока хромает( Буду рад вашим лайкам и подпискам на мой канал.
  3. Всем ку-ку. Итак, как фанат ЭМ, задался вопросом - зачем в текущий момент нужны японские ЭМ? Как мы знаем - на них 50% от исхода боя на карте с точками. Но эту самую точку он взять не может. Вернее могут не только лишь все может, но только при определенных "тепличных" условиях: - без АВ - без арт эм на этой точке - без РЛС Выходит на точку япам нельзя. Но балансится ЭМ на ЭМ, следовательно - минус помощь для команды. Торпеды Самые мощные в игре Но только мощные они на бумаге 20км не подходят от слова совсем, т.к. увернется от них даже стоящий на месте Ямато (проверялось) 12км - самые популярные, но в то же время бесполезные. Бои на 10лвл как мы знаем ведутся на 15 км+ 8км - для тех, кто хочет умереть молодым. Сделал фраг и в порт. Кстати, если не повезло и не попал - 2 мин ты просто бесполезен ПВО Писать нечего - отсутствует Артилерия Добить шотного эсминца пойдет, но не более. Самая слоупочная на уровне. Среди всех Маскировка Стандартная Ну и немного статистики: Процент побед - последнее место Убил/убит - предпоследнее Дамаг - предпоследнее Опыт - последнее Фраги - предпоследнее Сбитые самолеты - последнее Выживаемость - средняя И самый интересный параметр Коэффициент попадания торпед - 6% (у Анри 4 тоже 6%, для сравнения) Вот и вопрос разработчикам - вас все устраивает?
  4. Коллеги, за собой заметил, что любимые мной Яп-ЭМ часто в отряде показывают результаты хуже чем соло. Это происходит из-за того что в отряде приходится играть на команду, а не на себя, Может это соло-имба? Ищу единомышленников, которые не хотят играть в отряде_)
  5. Phoenix1234

    «Shimakaze» Проект F 52

    А вот новый обзорчик оценивайте господа
  6. Обзор японского эсминца 10 уровня "Shimakaze". История создания, боевой путь.Обзор корабля в порту и конечно бой. На фото в фильме IJN Shimakaze, Yugumo, , Noshiro, Yamato, Musashi, Akitushima, Taiyo, Kayo, USS CV-9 Essex, BB-61 Iowa, BB-58 Indiana Shimakaze (Симакадзэ) – ветер, обдувающий остров Более 90 фотографий здесь: https://vk.com/club94676660?z=album-94676660_229326185 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - It Burns My Heart World of Warships 0.5.3. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  7. Приветствую вас, друзья! А как вы относитесь и топу Японских эсминцев ... особенно интересно, что скажут господа линкороводы Комментарии на ютубченко и подписка приветствуются
  8. Всем привет. Картинок не будет, просто цифры по фарму на Шимаказе. Основная тема от Сklifan Так же есть много тем по 10 уровню от dreameater_ Вместо предисловия: десятки с премом не фармят © dreameater_ Условия: Версия 0.5.1.х Прем-аккаунт Флаг на цену ремонта. Бесполезен, но их много. Zulu нет Расходники: ремонт, дымы и камуфляж за серебро По версии игры - бои проходили в новых реалиях начисления награды за захват баз и порезанной награде за урон. Но на самом деле на доходности эсминцев из всех нововведений больше всего сказывается только нерф авиков, приведший к снижению их количества в боях. Награда за захват просто увеличила награду в превосхдстве, снизив награду в других режимах. Так же сильно по фарму бьет режим акватории - иногда бой заканчивается вообще не начавшись, т.к. враги не вошли в круг базы. Да, на 10 такое тоже бывает. Табличка 20 боев: Итого: Средний чистый доход за бой: 2 589 (с zulu 56 341) Побед: 65% Выжил: 50% Средний урон: 74 821 Средний чистый опыт: 1 521 Цена полного ремонта: 209 000 Средние расходы за бой: 213 173 ремонт и обслуживание + 53 000 ремонт, дымы и камуфляж. Максимальный расход боекомплекта за бой ~135к, средний 60-80к. Выводы: Играть с премом без дополнительного фарма - можно. Если использовать острожную тактику и вообще не подставляться - побед будет меньше, а профит - существенно больше. Главный противник - толковый авик. Если авик бестолковый - он вообще не мешает, но если повесит люстру - тушите свет. Второй противник - японские эсмины. Их надо забрать в первую очередь, иначе один случайный засвет, когда вы его не ждете - и привет, порт, и лишние 209к расходов. Третий противник - своюзники с торпедами.
  9. Обзор эсминца Японии X уровня Shimakaze. Эсминец очень годный, но требует некой сноровки. Мне Симикадзе (Заранее прошу прощения если произнес неверно) понравился, а что о нем думаете вы пишите в комментариях! Приятного просмотра! (Жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! (Подписаться одним кликом): Так же буду рад каждому в моей группе в ВК: Заранее спасибо!!! Удачи вам как в игре, так и в жизни!!!
×