Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Myoko'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Здравствуйте, уважаемые любители японских крейсеров. IJN Myoko долгое время оставался без полноценного гайда. Пришло время немного более подробно рассказать о расположенном на VII уровне ветки тяжелом крейсере японского флота. Вступление Мёко (именно такая транскрипция и произношение правильны) наследует и продолжает те традиции японской ветки, которые были заложены еще на V уровне Фурутакой: мощные фугасные снаряды; высокая скорость и неплохая маневренность; быстрые и дальноходные торпеды с высоким уроном; медленные башни; слабое ПВО; недостаточное бронирование. Если быть немного более конкретным, то в числах для топовой конфигурации это выглядит следующим образом. В отличие от Аобы Мёко несет уже 5х2 203-мм орудия (три башни расположены в носовой части, две - в корме). Перезарядка составляет 14 с, шанс на пожар - отличные 17%. Отдельно нужно отметить очень долгий поворот башен на 180 градусов - 45 с. Баллистика снарядов вполне приемлема для стрельбы даже на максимальную дистанцию в 15.6 км. Скорость по прежнему одна из самых положительных характеристик японских крейсеров - 35 узлов, радиус циркуляции, правда, великоват - 780 м, зато перекладка очень комфортна - 7.1с. Самое большое количество очков жизнеспособности для крейсеров на уровне - 39.200, неплохая ПТЗ - 13%, однако, бронирование таково, что урона Мёко получает очень много даже от фугасов. Под огнем линкоров же надо виртуозно маневрировать, так как каждый снаряд буквально может "оторвать полкорабля". Отличительная особенность для крейсеров Японии - прекрасные торпеды: 4х3 аппарата (по два с борта) способны выпустить торпеды скоростью 62 узла на 10 км каждые 82 с. Урон торпед - 17.233. Единственный минус - для пуска торпед придется "показать" практически весь борт. ПВО неказисто и состоит из 4х2 127-мм универсалок (40 единиц урона на 5 км) и кучи 25-мм автоматов (54 штуки дают 111 урона на 3.1 км). Отбиться даже от одноуровневого авианосца Мёко будет сложновато. Засвет с кораблей составляет 13.1 км, с самолетов - 8.2 км. Вывод в топ Схема прокачки очень проста, так как для "открытия" доступны два корпуса и торпеды. Корпус Myoko (B) >> Корпус Myoko © >> Торпеды Первый корпус даст максимальное количество очков жизнеспособности, +2 торпедных аппарата и улучшение маневренности, второй корпус - ПВО, торпеды - незначильно повысится урон и скорость. Снаряжение Аварийная команда II. Заградительный огонь ПВО II. Катапультный истребитель I. "Ремка" и "заградка" платные: Мёко хорошо горит и плохо отбивается от авианосцев, надо улучшать. Истребитель не особенно эффективен, поэтому бесплатный. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. ПВО. Модификация 2. Расширяется дальность живучих "универсалок" до 6 км, автоматов - до 3.7 км. Почему не точность ГК? На мой взгляд крейсерам в целом хватает точность главного калибра, поэтому мод на дальность ПВО будет полезнее. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля. Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 5.7 с перекладку рулей. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора. Профилактика (1 очко у капитана). Минимизируются криты рулей, двигателя и башен. Мастер-наводчик (3 очка). Чересчур медленные башни обуславливают необходимость ускорения их поворота. Взрывотехник (6 очков). Еще +2% к шансу пожара. Фугасы - главное оружие Мёко. Мастер маскировки (10 очков). Засвет с кораблей снижается до 11.6 км, с самолетов - 7.2км. Ручное управление огнем ПВО (14 очков). В два раза увеличивается урон от "универсалок", советую брать РУПВО, так как именно эти орудия "живут" почти весь бой. Суперинтендант (17 очков). Обеспечивается лишняя "заградка" и развитие капитана для следующих кораблей ветки. Если капитана планируется оставить на Мёко, то имеет смысл взять что-то из рекомендуемого альтернативно. Отчаянный (19 очков). Новый перк в 0.6.0, очень интересный для крейсера с долгой перезарядкой. Так при 50% потере хп кд составит 12.6 с, очень неплохо! Также альтернативно можно рассмотреть следующие перки 1 и 3 уровней. Мастер-заряжающий. Существенно снижается скорость перезарядки, если необходимо сменить один тип снаряда на другой. Артиллерийская тревога. Часто трудно уследить за всем в бою, этот перк даст возможность вовремя начать маневр и уклониться от выстрела. Базовая огневая подготовка. Ключевое - улучшение на 20% урона от установок ПВО. Сигналы November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения. India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара. November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО. Sierra Mike. Скорость Мёко, и так отличная, станет еще лучше - 36.8 узла. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 2% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 1% бонуса). Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика Мёко - самый универсальный крейсер VII уроня. Он одинаково отлично борется со всеми классами за счет мощных фугасов, хорошей траектории и наличия дальноходных торпед. В бою надо всего лишь умело использовать его плюсы, уделив достаточное внимание корректировке минусов. a) В начале боя следует оценить географию карты - не стоит "загонять" океанский крейсер в острова, Мёко будет трудно маневрировать из-за большого радиуса циркуляции, поэтому необходимо держаться открытой воды для свободного маневра. b) Также желательно заранее разворачивать башни в сторону предполагаемого противника и последующего маневра - башни даже с перком капитана достаточно медленно вертятся, будет потеряно много времени. При этом всегда задумывайтесь, стоит ли доворачивать передние или задние башни для выстрела, - Мёко при этом очень сильно подставляет борт для полного залпа, что чревато получением "цитаделей" из-за каких-то нескольких лишних выстрелов. c) Мёко очень восприимчив к бронебойным снарядам, поэтому максимально внимательно следите за огнем линкоров и крейсеров с мощными ББ-снарядами (Пенсакола всегда, а Йорк и Фиджи - на дистанции 10 км и меньше). При массированном огне - старайтесь уходить маневрируя, помните, что на дистанции 11.6 км вас ждет зона спасительного "инвиза". d) Внимательно следите за авианосцами! Неманеврирующий Мёко - легкая мишень для авиагрупп противника. В случае выбора перка на РУОПВО не забывайте ставить приоритет на заходящие группы (а также менять приоритет на заходящие, если выбранная группа "откидалась"). e) У Мёко отличные торпеды, но ужасные углы пуска торпед. Обязательно убеждайтесь, что полностью довернув корабль, вы не получите в борт залпа бронебойными. При этом, однако, надо отметить, что достаточно удобно откидываться торпедами на отходе. ARP Модификации В качестве бонуса в игре некоторое время назад можно было получить клон Мёко (ARP Myoko), несколько систершипов (Nachi, Ashigara, Haguro), а также специфический Southern Dragon. Эти корабли представляют собой Мёко в топовой конфигурации, но со своей "нацией" аниме-капитанов и без возможности установки камуфляжа.
  2. zloysnegovik

    Eastern Dragon

    Захожу я сегодня на вики - и вижу это! И куча вопросов сразу)) А как его получить?) А ивент будет? Или я что-то пропустил? А то, оказывается, у меня не все шкурки Мёко есть)))
  3. Приветствую, командиры! Сразу попрошу прощения, если попал не в ту ветку форума, долго думал и искал, куда писать, но так и не разобрался, решился написать сюда. Так же заранее прошу мне не писать сообщений по типу "мультяшный корабль/неисторичный/клон Миоко/зачем он нужен/очередной металлолом/яркий камуфляж/отвлекает". Так уж сложилось, что люблю коллекционировать корабли, понравился, захотелось мне и его, как и всю серию АРП кораблей, которая уже в порту. Но не всегда нам удаётся выделить столько времени игре, сколько хотелось бы. И так, ход событий такой. До 19 числа этого месяца включительно удалось выполнить две боевые задачи на Дракона полностью и больше половины третьей: 100 самолётов, 11 побед, 17К опыта. Думал, что 20 числа удастся выполнить остаток задачи, но увы не получилось. Так сложилось, что время нашлось только в ночь с 20 на 21, а т. к. задача была до 9 утра по Москве 21 числа, то надежда его получить у меня ещё была. И вот пыхтя почти всю ночь, мне в бою начатом в 08:53 (МСК) удаётся выполнить 20 побед, остаётся 994 опыта, но время то уже за 9 часов (МСК), но вижу, что боевая задача ещё в списках висит. Надеюсь, молюсь, верю, прошу, чтоб сработало. Захожу в следующий бой, тяну как могу, чтоб за раз набить больше 1000 точно, победа, опыта за 1500!... но увы, следующий бой, уже начался в 09:05 (МСК), когда вышел с него боевой задачи уже не было, а значит в копилку несуществующей боевой задачи не пошёл. Обидно, очень обидно. День насмарку. Сам понимаю, моя вина, нужно было заранее всё просчитывать, продумывать, выделять время, а не делать всё в последнюю ночь, что уже сделать больше нечего, нужно отпустить. Но, как говорят, Надежда Умирает Последней (сказала Вера, убивая Любовь)! Долго мучился: писать или не писать, есть толк с этого или нет его. Но я же здесь! Отсюда у меня вытекает вопрос: будет ли ещё возможность получить этот корабль, какие есть шансы его заполучить? Всем благодарю за внимание и за возможные ответы! Удачи в боях! Скриншоты фэйла прилагаю.
  4. I_Am_Dimov

    В погоне за ARP Myoko

    300 пожаров наводят тоску. Поэтому решил завести флудилку. Да и от ваших полезных советов не откажусь. Начал ходить на кораблях с 25.12.15. В погоне за Emdem. Получил. Тут и "Туманный флот" подошел. Остановиться из-за такой халявы не смог. 12 января 2016 доколотил 30 эсминцев и в этот же день получилось нажечь 11 раз. Топить эсминцы тоже нудная задача, вместо норм игры, как ни стараешься что-то изобразить, тебя гложет мысль: - Эсминчик вон там, давай, за ним, победа не важна, эсминчика-ж разберут без тебя. Пиу-пиу, олололо, порт. 13 января 2016 года еще 30 пожаров. Итого 41. 14 января 2016 года еще 29. Итого 70. Дальше буду вести статистику. Проблема пока одна. Всего один крейсер 6 лвл. Это Кривленд. В этом и вопрос. Каким будет порт, какой набор кораблей вставить в 8 слотов? Мой порт выглядит в настоящий момент так: 1. Кривленд 6лвл уже прописан навсегда. Огонь. без №. 2лвл Albany Не очень веселый. Терпимо. Продавать не буду. без №. 2лвл Emden Почти как Дрезден. Огонь. 2. 3лвл St.Louis Хотел оставить навсегда. Поразмыслив, решил продать. Навряд-ли захочется погонять на 3лвл без дела (БЗ). Для этого есть Emden. Освобожденный слот займет прокачка 7лвл Myoko до 8лвл Mogami. 3. 3лвл Дерзкий Продам как только открою авика (надо попробовать) и по японской ветке до 6лвл Ryujo 4. 4лвл Isokase Здесь будет 6лвл Mutsuki. Может и на 5лвл остановлюсь. 5. 4лвл Myogi Двигаюсь до 6лвл Fuso. 6. 4лвл Wyoming Продолжаю ветку до 6лвл New Mexico. 7. 4лвл Kuma Прописана навсегда. 8. 5лвл Konigssberg Хотелось оставить. Решил остановиться на 6лвл Nurnberg. без №. 5лвл APR Kongo Без вариантов)) Т.е. у меня будет один 8лвл и куча 6лвл. С завтрашнего дня новый заплыв. Качаться будет не так скучно. Между качами, естественно, погоня за APR Myoko. Пожарник.
  5. Pirate_Eizen

    ARP Kongo and ARP Myoko [Models]

    Наверное все же я выложу это видео. На форуме один иностранец выкладывал скрины по моделькам пушек и корабликов по АРП Кораблям. Но я так ее и не нашел. Вот само видео как выглядят эти пушки в игре. Вырезать ничего не стал, можете и проматывать. Начало Конго, к 17 минуте Миоко. В конце удалось встретить Атаго-Такао. Ну и в видео куча других шкурок попало. Ну и еще пару скринов. И да я средненький рачек, так что, кто все просмотрел таки, не обессуйте за низкие показатели.
  6. https://yadi.sk/i/BUCPdE8vtAsQJ
  7. CyberScout

    Myoko

    Встречайте, лучший, по моему мнению, корабль на 7 уровне - Myoko. Картинка кликабельна Спасибо за внимание
  8. Здравствуйте уважаемые форумчане и разработчики. Решил высказаться про проблемы и историчность крейсера Myoko.Как мы все знаем крейсер Myoko нерфили много раз, ну где-то раза три точно, но никогда его не апали без нерфа, к чему я виду, а веду я к тому что за 3 нерфа крейсера Myoko, можно было его довести до того каким он был в истории. Вспомним нефы крейсера Myoko, первый нерф был когда крейсер меняли местами с Mogami тогда нерфили и апали оба корабля. Второй нерв был когда крейсер нагибал по скорострельности, ну ок понимаю баланс и все такое.Но третий нерф был недавно срезали дальность во имя баланса. хорошо вспомнили про нерфы теперь в чем же проблема данного крейсера . А проблема или проблемы в том, что за все нерфы крейсер не довели до исторического, то есть каким он был в истории, и даже не сумели изменить название башен гк на историческое, и не сумели поправить поворот башен гк до 7 уровня как 45 секунд только у Myoko всех остальных поворот в пределах 30-35 секунд. У меня есть предложение по крейсеру Myoko, чтобы крейсер был как в истории но с балансом.
  9. Свершилось срезали дальность гк MYOKO теперь MYOKO стреляет на 15.6км!! Могами не лучше 15.7км спасибо за ап столетия, только у меня вопросы, разработчики вы смотрите ттх кораблей когда режете или нет ?? второе скажите мне разработчики на MYOKO башни гк тяжелее чем на линкоре ? и да можно было не трогать поворот башен , но апнуть скорострельность до 5 выстрелов в минут?
  10. Nechriste

    Корабли ARP

    Два вопроса: 1. Когда разрешат продать эти кораблики? А то на Мёко вообще играть нереально, настолько вырвиглазная картинка, а вообще не выкатывать - мучает амфибиогенная асфиксия. 2. Откуда взялась эта одноглазая *** на Мёко, её-же в аниме вроде не было? Почему Такао не ввели? (это уже вопрос к "специалистам" )
  11. Один бой из жизни Myoko. Когда ты старался, но этого было мало. Жаль что союзники не сильно старались в победу. Добавлю что крейсер этот и так для меня сложен в освоении, не понял 100% его применение в бою. Реплей боя 20160224_122759_PJSC008-Myoko-1945_22_tierra_del_fuego.wowsreplay 2,34МБ 20160224_122759_PJSC008-Myoko-1945_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  12. Получил оба кораблика вообще на изи, единственное где пришлось попотеть - эсминцы 30 штук, оба кораблика понравились, но лучший это myoko, обязательно посмотрю аниме на данную тему корабликов, чтобы быть в теме P.S Очень бы хотелось продолжение таковой тематики, корабли на аниме тему, желательно этти жанра
  13. Всем привет! В этом видео я хочу рассмотреть крейсер VII уровня Японии IJN Myoko (Миоко) в рамках режима "Ранговый бой". И попытаюсь показать на сколько эффективен и актуален данный корабль в этом режиме. (для просмотра видео нажмите на картинку) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  14. Вот-вот начнется третий сезон ранговых боев, а значит самое время разобраться - достоин ли японский крейсер Myoko принимать в них участие. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  15. Обзор японского крейсера 7 уровня "Myoko". История создания, боевой путь.Обзор корабля в порту и конечно бой. На фото в фильме IJN Myoko, Nachi, Ashigara, Haguro, USS Salt Lake City, Pope, Houston, HMS Exeter, Encounter, Hr Ms Jawa, De Reyter, Kortenaer. Myoko (Мёко) - вулкан высотой 2454 м в префектуре Ниигата Nachi (Нати) - гора на юго-востоке префектуры Вакаяма Ashigara (Асигара) - одна из вершин вулкана Хаконэ в западной части префектуры Канагава Haguro (Хагуро) - одна из трёх священных гор Дэва в префектуре Ямагата Много фотографий не вошедших в фильм в группе Вконтакте https://vk.com/club94676660?z=album-94676660_219399506 Приятного просмотра! Музыка: Dickey F - CROKODILE TEARS World of Warships 0.4.0. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  16. Решил опубликовать на форуме недавнее видео по своему самому любимому кораблю в игре - превосходном "Мёко". Записано видео в 0.3.1, но по большей степени актуальность не потеряло. Приятного просмотра:
  17. Myoko - Крейсер Японии теперь на VII уровне. По моему мнение ему на VII уровне очень комфортно, конечно не имба, но очень приятный крейсер. Что об этом думаете вы?! Пишите в комментариях! Приятного просмотра!))) Для просмотра жми на картинку: Спасибо за просмотр!!! Подпись на мой канал и лайк под видео - дает + 100 к карме))) Так же вступайте в группу вконтакте:https://vk.com/nik_torovworldofwarships (Как накопится достаточное количество участников в группе будет проведен розыгрыш "Гремящего"!Не пропустите!Следите за новостями в группе!)
×