Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Midway'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 18 результатов

  1. Доброго времени суток, уважаемые. Выкупил вчера Midway по скидке и решил поставить на него "Полетный контроль Модификация 2". Однако обнаружил, что желаемой прибавки + 5% к скорости нет. До После Скорость как была 169 узлов, так и осталась. Как так?
  2. Гайд Midway: Тактики игры на авианосце

    Здравствуйте, в этом гайде я расскажу о тактиках с которыми возможно вы еще не встречались. Базовые тактики. Тактика ударного кулака. Одна из базовых тактик используется всегда кроме случаев атаки целей со слабым ПВО, ударные группы делятся на две части, реже не делятся совсем. Я приведу один из способов формирования. Взлетевшую ударную группу отправляем в направление которое вам нравится но не слишком далеко от авианосца, подняв вторую группу отправляем в точку что и первую группу или очень близкое положение, выделяем две группы рамкой. Как только группы сходятся на одной линии задаем направление. Плюсы возможность атаковать цели с серьезным ПВО. Сокращение количества потерь в авиации. Минусы Кулак отличная цель для вражеских истребителей. Против ордера не работает (плотный строй кораблей с различными аурами ПВО и заградительным огнем) Тактика света/антисвета В мире кораблей есть два класса лучше всего подходящих для разведки - авианосцы и эсминцы. Для начала использования вам понадобится во время боя нажать и найти пункт: Маркеры последнего обнаружения кораблей, ставим галочку. В этой тактике мы должны "висеть" над вражескими эсминцами любыми группами, лучше пустыми бомбардировщиками или истребителями. Уничтожать группы противника над союзными эсминцами, помогать команде с уничтожением эсминцев. Плюсы Противник теряет обзор карты. Минусы Можно легко попасть в сильные ауры ПВО. Тактика передвижения. Одна из самых эффективных тактик, для примера возьмем карту край вулканов. Время на пролет одного квадрата по прямой торпедоносцами примерно 14 секунд, на возвращение пустых через один квадрат примерно 11 секунд. Каждый пройденный квадрат авианосцем в нужном направлении сокращает время между атаками. Зоны эффективности. Черный - минимальная эффективность, играть от синей линии на любом классе мало полезно. Оранжевый - Стартовая зона, подходит для осторожной игры. Хорошая эффективность на всех направлениях (квадраты I,B - 5,6) Зеленый - Отличная эффективность, ценой засвета авианосца. Желтый - Отличная эффективность при работе на этом фланге, полет на противоположный фланг занимает очень много времени. Красный - Максимальная эффективность. Нужно понимать авианосец не линкор, пережить фокус от 5 кораблей сложно, выбирайте позиции с высокими островами. Отступление с этой зоны почти невозможно в начале боя. Переходим к не базовым. Тактика авиа-каннибала. Начинаем подготовку авианосца для данной тактики, обязательна модернизация в 3 слоте: Авиагруппы модификации 2 добавляющая +20% к боеспособности истребителей и увеличивающая запас боеприпасов на 50%. Флажки lndia X-Ray Juliet whiskey Unaone, Victor Lima те самые которые повышают шанс возникновения пожара и затопления. В перках капитана обязательно берем воздушное господство +1 истребитель +1 бомбардировщик для эскадрилий и мастер предполетного обслуживания +5% к боеспособности всех самолетов и -10% к времени подготовки. Перед тем как выйти в бой понадобиться следующая информация. Чаще всего в противниках вы будете встречать Midway, перезарядка полностью уничтоженных истребителей с модулем Авиагруппы модификации 2 занимает 98 секунд +12 секунд для подъема. С модулем Полетный контроль модификация 1 85 секунд +12 секунд для подъема. Время действия снаряжения (Аварийная команда 2) 30 секунд перезарядка 60 секунд, заградительный огонь 2 время действия 120 секунд перезарядка 240 секунд. 1 пожар в секунду наносит 270.4 хп за 60 секунд 16224, два пожара за 60 секунд нанесут 32448. Затопление 450.892 хп в секунду за 60 секунд 27053.52 хп Урон 1 торпеды в оконечность 4984 в борт 7202. Попадание 6 торпед из 12 под заград огнем 33749. Радиус засвета самолетов 8 км. В текущем балансе без развода на ремку забрать авианосец можно только играя на бб бомбах, но шанс очень маленький. В бою у нас стоит первый из выборов, а именно какие авиа группы поднимать в начале боя. Если мы поднимаем первыми истребители то проводим разведку места пролета наших ударных группы это большой плюс, минус нам не выгодно вступать с вражескими истребителями в бой так рано. Если мы решили поднять ударные группы первыми то подъем должен начинаться с торпедоносцев, + мы начнем атаку на 20 секунд раньше, - можем попасть под пво зонт или будем перехвачены истребителями. Помимо микро контроля понадобиться уметь засекать время по игровому таймеру. Получилось долететь без потерь и бой с истребителями был организован в нужный момент, а когда этот момент с истребителями то наступает? Самым идеальным когда вы в 9-10 км от авианосца. Второй выбор заключается какими ударными группами атаковать первыми. Вариант сброса первыми торпедоносцев хорош только когда вы пропустили тот самый момент,проиграли воздушный бой или на помощь к авианосцу спешит союзник с сильным ПВО. В среднем уничтожение авианосца занимает 5 минут боя, время уничтожения зависит от размера карты и действий противников. Тактика отчаянного. Подготавливаем авианосец, снимаем модули если такие есть: Система борьбы за живучесть модификация 2 -15% ко времени тушения пожара и устранения затопления, система борьбы за живучесть модификация 1 -5% к шансу возникновения пожара и -3% к шансу возникновения затопления и урона от торпед. Снимаем флажок Indea Yankee -20% к времени тушения пожара . Вместо снятых модулей ставим любые другие или играем без них. Устанавливаем (Модуль Полетный контроль модификация 1) -15% к времени подготовки самолетов . Перки капитана на которых держится вся тактика: Отчаянный -0.2% к перезярядки всех видов вооружения за 1% боеспособности, Экстремальный взлет +100% ко времени подготовки групп во время пожара. Бонус отчаянного распространяется на все самолеты и какой бонус получить решаете вы. Так если вы хотите 10% то количество хп авианосца должно быть 33800, 15% 16900. Сам я использую бонус в 12% 27040 хп, слишком низкая боеспособность делает нас легкой целью для уничтожения как с воздуха так и с моря. Разница подготовки групп между Midway с модулем на хп истребителей при активном бонусе 12%. На время взлета бонус не распространяется. Истребители 10.8 секунд Бомбардировщики 11.6 секунд Торпедоносцы 8.64 секунд Важным моментом стоит отметить что применять мы будем бомбардировщики с фугасыми бомбами. Скрин как активировать отчаянного. Тактика комбинация. Наверное вы догадались что тактики можно соединить в 1. Активация бонуса отчаянного после 1 налета на авианосец или в начале боя после подъема всех групп зависит от вас. Лично я выбираю вариант активации сразу в случае если нас переиграли штраф перезаряжающихся групп будет меньше. Какой выбор основного модуля делаете вы, я рекомендую Авиагруппы модификации 2. По перкам: Мастер предполетного обслуживания мастер воздушного боя, маневр уклонения, отчаянный, экстремальный взлет, мастер торпедного вооружения, воздушное господство, маскировка. Тактика развода на аварийную команду. Простая и эффективная тактика, указываем через зажатую клавишу shift маршрут по направлению движения цели формируем группы следующим образом сброс делает только одна группа и не забывайте что вторая группа атакует с разной задержкой в зависимости от цели. Время действия аварийной команды у немецких, британских, французских линкоров составляет 15 секунд, американских 20 секунд, японских 10 секунд. Крейсеры и эсминцы 5 секунд. Существует особая модернизация увеличивающая время действия аварийной команды на 40% Тактика гамбит. Небольшое отступление. Гамбит – это одно из обобщенных названий дебюта в шахматах. Подразумевает, что один из соперников готов отдать пешку или даже более значимого представителя своей «армии». Тактика что-то среднее между авиа-каннибалом и классическими быстрыми ударами по кораблям. В начале боя поднимаем в воздух группу торпедоносцев и активируем перк отчаянного, взлетает второй группа истребителей, посадку совершает группа торпедоносцев. После поднимаем группу истребителей, направляем две группы истребителей на точки. Поднимаем две группы бомбардировщиком и прокладываем маршрут по краю фланга. Поднимаем две группы торпедоносцев и направляем их на точки. Завязываем воздушный бой, торпедоносцы скидываю груз в ближайшие цели. Примерно через 4 минуты после начала боя группы бомбардировщиков должны найти авианосец противника и произвести развод. Нет не на аварийную команду, если вы подумали про нее, а на заградительный огонь. Группы бомбардировщиков играют гамбита, и сохранять их есть смысл только в случае не активированного отчаянного. Перезарядившиеся группы торпедоносцев направляем по маршруту с минимальным сопротивлением ПВО в направлении авианосца, прикрываем их истребителями. После идеального сброса шансов выжить у авианосца нет. Примерное время занимающее на уничтожение авианосца 8 минут. В патче 0.7.1 происходит нерф замена истребителей Grumman F8F на Vought F4U-4, разница 189 боеспособности 1 самолета вроде не так много на первый взгляд? Общая боеспособность всей группы до изменения 18172 стало 16849. Итого 2 группы истребителей потеряли 2646 очков боеспособности, что примерно равно 5 секундам нахождения в ауре со среднем уроном 500. Перк мастер воздушного боя стал более полезным, но не обязательным как и раньше. На мой взгляд перк маневр уклонения получил ап. Тактика маневра уклонения. Когда то давным-давно живучесть групп была на другом уровне, и ангар действительно не кончался. В нынешних условиях перк дает то самое чувство бетоналетов, взамен вы должны еще больше тратить времени на контроль своих ударных групп. Перк прибавляет +75% к боеспособности и уменьшает скорость самолетов на 30% от базового значения, так скорость пустых торпедоносцев Grumman TBM-3 при возвращении на авианосец составит 95.2 узла. Есть 2 основных приема использования данного перка и 3 продвинутый. Прием 1. Ваши ударные группы заходят на цель производят атаку и начинают возвращение, ждем когда группы выйдут из пво ауры и назначаем маршрут движения к авианосцу сочетанием клавиш shift + точка на карте + F(посадка/взлет по умолчанию). Прием 2. Ваши ударные группы остались без прикрытия истребителей, истребители противника летят на перехват. Ждем когда истребители будут начинать делать шквальный огонь, жмем кнопку F, повторяем если нужно. Прием 3. Коротко этот прием можно назвать: как из защитного перка сделать атакующий? Без видео скорее всего будет не понятно, когда я его смогу сделать не известно. Ударная группа обходит ауру корабля, заход делается как бы со спины по направлению движения цели. С этим перком вы не будете уничтожать ордера кораблей, а вот скажем попробовать забрать одинокий пво крейсер на бронебойных бомбах можно. Тактики уникальные/экспериментальные/теоретические Тактики которые никто не использовал, для создания подобных нужен опыт. Теоретический материал тесно связан с геометрией, алгеброй и другими науками.(Из раздела вычисления вероятности) Для примера возьмем все возможные варианты подбрасывания монетки после 2 бросков. 1.Орел\орел 2.Решка\решка 3.Решка\орел 4.Орел\решка. 4 варианта с 1 монеткой после 2 бросков , в распоряжение авианосцев 3 типа групп(истребитель, торпедоносцы, бомбардировщики). 30 вариантов (Только одна группа из 3 - 3 варианта, поочередный взлет - 6 вариантов, Комбинация двух групп/Комбинация двух и одиночной - 18 вариантов, комбинация 3 групп(ударный кулак) - 3 варианта) с повторными больше 216, каждая позиция/тактика дает уникальный геймплей. Тактика блефа. Начнем с механики, игра не предоставляет достаточно много информации игроку. Ключевой момент если противник не видел сброса (торпед,бомб) он не знает что они пустые, можно только догадаться увидев разницу скорости групп. Для блефа используется пустой торпедоносец с полным. Пустой должен лететь впереди ( расчет на то что противник выберет в фокус его) как только попали в ближнюю 2км ауру ПВО активируем перк маневр уклонения нажав возвращение на авианосец, полная группа атакует без потерь или с минимальными. Я описал один из вариантов. Тактика полуавтоматический контроль света. Режим патрулирования - Истребители летают по кругу с радиусом примерно 3.4 км, ударные группы 3.3 км. Радиус полета без патрулирования примерно 1.4 км (диаметр 2.8 км) Используя тактики связанные с обнаружением кораблей самолеты часто попадают краем в сильные ПВО ауры. Для использования нужны 2 группы. Группы патрулирую друг друга образуя круг с уменьшенным радиусом (Например: возле точки). Теоретическая тактика 1. Вопрос: Возможно ли применять скрытые атаки ( самолеты не обнаружены), кроме ситуаций с дымовой завесой и циклоном. Ответ предварительный: Технически нет (есть вариант специфического сброса торпед, с максимальной дистанции при условии движения цели на торпеды. ), самолеты будут отображаться на мине карте. На практике есть угол обзора( он ограничен, вы все еще не используете моды?) зайдя к примеру: с кормы атакуемого корабля, будет слепая зона. ( не обязательно что она будет в корме). Теоретическая тактика 2. Вопрос: Возможно ли использовать совместную альт-атаку 2 групп истребителей в одном направлении, без потери своих самолетов. Ответ предварительный: возможно. В чате игры часто спрашивают чем лучше Midway/Hakuryu и описать их баланс одним предложением затруднительно. Сравнение двух авианосцев 10 уровня. Основная сила авианосцев заключается в их самолетах. Midway Hakuryu Торпедоносцы Кроме урона плюсов нет, скорость и живучесть балансными правками аж 8 уровня. - Хорошая скорость и нормальная живучесть, лучше скорость перезарядки, из-за 3 авиа-групп легче уничтожать эсминцы. Урон набивать гораздо легче. + Бомбардировщики Являются тем звеном благодаря которому возможно применять тактику авиа-каннибала, главный их плюс элепс разброса при активном заградительном огне. На бронебойных бомбах могут уничтожать половину топовых крейсеров (вспомните урон по Бисмарку/Тирпицу), минусов в принципе нет, ну разве что больше двух их нельзя установить. Да за вариативность и урон можно ставить два плюса. ++ Слабый урон хуже шанс пожара (давным-давно в клиенте выводилась информация 30% против 45% хотя вики указывает на другой шанс), элепс не позволяет играть через тактику авиа-каннибала, гамбит возможен. - Истребители Характеристики 9 уровня, при равном скилле воздух проигрывают Hakuryu 3-3-2 и 4-2-2. Боезапас лучше, хуже перезарядка. Штраф сбитой группы на 30.5 секунд больше (серьезный минус в условиях когда самолеты по всем показателям уступают) - Лучший разведчик, ваша команда гораздо быстрее получит информацию о месте расположения кораблей из минусов маленький боекомплект. + Живучесть ПТЗ, запас прочности, ПВО, бронирование все это делают Midway трудно уничтожаемым. + Проигрывает во всем кроме бронирования палубы( Не спасет от каннибала) - Маскировка/маневренность Играя через тактики связанные с отчаянным, маскировка является ключом к выживанию. Уничтожить подсвет с воздуха гораздо сложней чем с воды. Midway проигрывает по всем показателям. - Заметность 10.8 км с самолетов против 13.7 км. С флажком скорость разгоняется до 36.2 узла (Быстрая смена позиции никогда не помешает) Midway 34.6 узла. + Итог Огромный урон за один налет, возможность устанавливать бронебойные бомбы. Потеря одной ударной группы сильно влияет на урон. Лучшая разведка, вариативность в выборе полетного контроля, быстрый и незаметный. С патча 0.7.4 господство в воздухе. О ребалансе. Изменение концепции RTS (Real-time strategy) ----> FPS (First-person shooter). Изменения перков не будет, характеристики ПВО будут переделываться, обучающих миссий по игре на новых авианосцах от разработчиков не будет( Будут гайды, видео и.т.д.) самое интересное -Планы имеют свойство меняться(с). Блог разработки: https://vk.com/wowsdevblog Патч 0.7.4 Заметность всех торпед с самолетов уменьшена в два раза. (если дальность к примеру: обнаружения 1.2 км то и видеть самолет будет их на этом расстоянии) Старый ангар: 31 истребитель, 33 торпедоносец, 32 бомбардировщик. Новый ангар: 21 истребитель, 29 торпедоносец, 26 бомбардировщик. Потери ангара составили 14.75%(20 самолетов) Новый полетный контроль Hakuryu - Type10 mod2. (3 - 3 - 2) (истребителей на весь бой 30 у Midway 35) Патч 0.7.6 В рамках улучшения работы системы предупреждения неспортивного поведения была отключена возможность поджога и затопления союзников при огне по своим (больше не наносится урон пожаром и затоплением авианосцу играя через тактику отчаянного, эффективность перка экстремальный взлет .....). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Midway - Усиленное бронирование ударных авиагрупп ( +30% к боеспособности ударных самолетов -5% к скорости всех самолетов). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Hakuryu - Усиленный полетный контроль и авиагруппы ( 10% к боеспособности истребителей +5% к скорости всех самолетов). Перки Я рекомендую установить мод показывающий % побед игрока на корабле, уничтожая игроков с высоким % вы повышаете шансы на победу в бою ( Ластомер можно скачать в официальных модпаках). Видео https://replayswows.ru/replay/14495#stats Тактика авиа-каннибала https://replayswows.ru/replay/14512#stats Тактика отчаянного https://replayswows.ru/replay/14494#stats Тактика комбинация https://replayswows.ru/replay/14914#teams Тактика гамбит ..... На этом все, удачи в боях.
  3. [TenkenTV] USS Midway (CV-41) Вершина капитализма.

    Всем привет, я продолжаю свою серию видео по авианосцам игры World of Warships и сегодня мною был сделан обзор на авианосец 10 уровня флота США- USS Midway(CV-41). Встречайте! Также подписывайтесь на мой канал: там проходят минимум 4 раза в неделю стримы на авианосцах и со зрителями, а также по другим играм. Ко всему прочему в данный момент на моём канале проходит конкурс, в котором можно выиграть очень ценные призы. Подробности по этой ссылке -ТЫК!!! Контактная информация: Канал на Youtube.com - https://www.youtube.com/c/TenkenTV Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentv Тема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTV Не забывайте писать свой мнение в комментариях! Всем удачи на полях сражений!
  4. Вопрос про случай на USS Midway

    Посмотрел сегодня фильм от WG из серии "Морские легенды" про авианосец Мидуэй. Во второй части (ролик прикреплён) описан случай, когда беженцам на Цессне для спасения требовалось сесть на Мидуэй. Однако посадке мешали расставленные на палубе вертолёты, а топлива в Цессне оставалось на час. Командир, за что ему честь и хвала, рискнув карьерой, принял решение спасти людей, выкинув за борт несколько вертолётов, в результате чего Цессне удалось сесть. Но у меня после этого осталось два больших вопроса: 1) неужели на находящемся на боевом дежурстве авианосце не могли за час (пускай 40 минут, учитывая принятие решения) поднять эти вертолёты в воздух, чтобы через несколько минут снова их посадить? Вот серьёзно, развернуть авианосец для удобной посадки, собрать народ и вручную растолкать вертолёты за борт успели, а залить немного топлива (если его вообще там не было), заскочить в кабину и на несколько метров отлететь - нет? Не боевой же вылет, не надо боеприпасы цеплять, высотную экипировку и полный бак заправлять. И 2) почему палуба оказалась настолько забита, что даже маленькой Цессне было не сесть? А если вдруг боевой вылет пришлось бы сделать, куда бы дели мешающий взлёту транспорт? Вопросы, возможно, глупые, но хотелось бы узнать ответ. А то как-то непонятно это всё
  5. Midway Мидуэй — американский авианосец X уровня. Оснащён бронированной полётной палубой. На борту Midway несёт одну из самых многочисленных авиагрупп в World of Warships, что в сочетании с хорошей скоростью хода и крепким бронированием превращает его в достаточно живучую и мощную боевую единицу. История -описание. -модернизации. -модули. -снаряжение. -перки командира. -тактика. Описание. Этот корабль не нуждается в представлении. В любой форумной теме про баланс высоких уровней про него есть упоминание. Его нерфили и нерфили, но он продолжает карать рандом как и прежде. Ладно, перейдем к делу. Сравнивать его можно только с Хакурю. Поэтому вкратце опишу плюсы и минусы по отношению к нему. Плюсы: -больше очков боеспособности. -лучше ПВО. -ангар больше на 36 самолетов. -меньше радиус циркуляции (на 20м). - меньше групп (проще в управлении). -лучше бронирование цитадели. Минусы: -хуже маскировка. -меньше скорость. -меньше групп (меньше возможностей и вариативности действий в бою). Живучесть (ХП): 67 600 ХП. Показатель, равный линкору 8 уровня. ХП хватает с головой, чтобы уйти из под огня в случае возможного засвета и фокуса. Есть бронепалуба, способная отражать ББ любых калибров. Также бронепалуба не пробивается японскими бомбами, но американским 1000-фунтовым бомбам она не мешает, и вследствие этого ее значимость в защите от атак авиации упала после патча 0.5.3. Также есть неплохое ПТЗ (27%), но если вы прозевали заход вражеских торпедоносцев, то оно вас не спасет. Авиация. Наше главное оружие. С его помощью Мидуэй способен наносить огромный урон. Ангар: 136 самолетов. Самый большой показатель среди всех авианосцев. Я еще ни разу не оставался на нем полностью без самолетов. Можно просто сливать группы после атаки, но если бой затянется, то появляется риск остаться без самолетов, поэтому не стоит сильно увлекаться этим делом. Самолеты: Истребители: 181 узел без модуля на скорость. Самые быстрые в игре. Применение зависит от типа полетного контроля (далее пресет). Торпедоносцы (торперы): 151 узел без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, опережая их в уроне от торпеды. Веер уже японского и его ширина меньше длины линкоров 8-10 уровня, кроме North Carolina. Если в цель попадают все торпеды, то она получает 30-50к урона в зависимости от ПТЗ цели. Бомбардировщики (бомберы): 156 узлов без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, но не сильно, но у них есть своя особая фишка. Эта фишка заключается в возможности пробития бронепалубы авианосца и нанесения нереального урона по кораблям. Сколько урона наносят три группы бомбардировщиков разом можно увидеть на картинках. Важно отвернуть от самолетов. Если вы не обнаружили вражеские самолеты на пути своих самолетов, то необходимо развернуться, так как они скорее всего облетают с другого края. Разворот делается для того, чтобы самолеты догоняли и дольше находились в зоне ПВО. Во время атаки самолетов делаем поворот на линию и "мансуем" по ней, т.к. мощность двигателя снижается не мгновенно. Это сильно усложнит сброс торпед, но все равно есть шанс, что вас заберут бомбами. При таком маневре шанс выжить немного повышается. Опасаться стоит, если против вас два американских авианосца. Если они скооперируются и проатакуют вас, то шесть групп бомбардировщиков и две группы торпедонсцев могут вас очень сильно просадить по живучести или вооще отправить на дно прямым уроном даже под заград. огнем. Японцы же не так страшны из-за большего эллипса разброса бомб под заград. огнем, невозможности наносить урон по бронепалубе и широченного веера торпед. Атака кораблей. Ситуация когда вражеский АВ утоплен или ударный. В этом случае власть наша безгранична. Находим одиночный линкор и летим ваншотить его. Истребителем связываем вражеский или убиваем катапультного. Атакуем линкор одним бомбером. При удачной атаке на линкор вешается 2+ пожара и выбивается часть установок ПВО. Если линкор сразу же чинит пожар, то отсчитываем время до конца ремки и атакуем всем остальным одновременно, чтобы потерять как можно меньше самолетов. Бомберами атаковать носовую и кормовую часть корабля каждым соответственно, чтобы повесить как можно больше пожаров. Если все прошло гладко, то линкор должен догореть или дотонуть. Это делается примерно вот так: Видео записано с реплея и на Хакурю, но я думаю суть понятна. Если же линкор не захотел починиться после первой атаки, можно его немного помучить и откидать все сразу, чтобы не тратить много времени. Сваншотить уже врятли получится, но линкор останется сильно покалеченный. Если вы решили не топить АВ и сразу начать топить корабли и видите, что корабли еще не успели сильно отдалиться друг от друга, то лучше проатаковать какой-нибудь зазевавшийся крейсер или эсминец, который не ожидает атаки с воздуха. Эсминца, который видит, что его собираются атаковать торпедоносцы, убить одной группой очень трудно. А бомберы слишком рандомны и не всегда попадают. Во время перезарядки ударных групп можно посбивать истребителем вражеские ударные группы или посветить эсминцев. Против вас универсальный или ПВО авианосец. В этом случае очень важно как можно быстрее утопить его. Это получается не часто, т.к. такие игроки берут этот пресет для защиты себя. Если утопить не получилось, то важно чередовать фланги атаки после каждого вылета, тем самым водя за нос истребители противника с одного фланга на другой. Атаковать нужно как можно быстрее, чтобы противник не успел перетащить истребители с другого фланга. Истребитель же используется для пушечного мяса, чтобы отвлечь самолеты противника, если авианосец раскидал свои по карте. Как видите истребитель не используется для завоевания господства в воздухе, поэтому его не стоит усиливать модернизацией. Ни в коем случае не стоит делать налет на Де Мойна, Балтимора и Гинденбурга если нет других целей. Их ПВО просто аннигилирует наши группы под заградительным огнем, да и пролетев мимо можно потереть самолеты. Довольно злые цели это американские линкоры 8-10 ур., заточенные в ПВО. Их неприступность возрастает с уровнем. Утопить их конечно можно, если захотеть, но цена в виде потраченных самолетов и времени будет велика. ПВО-пресет. Пресет для турниров и командных боев, т.к. свет в рандоме не так важен, да и не получится у вас полностью закрыть все направления. Из модернизаций следует поставить во второй слот на живучесть истребителей и в третий на скорость самолетов, чтобы истребители были чуть мобильнее и могли уверенно бороться с противником за воздушное господство для света. Универсальный. Я не играл в этом пресете. Возможно позже напишу как в нем играть (в теории). Если кто-нибудь сможет предоставить информацию о игре в этом пресете с неплохими результатами, то возможно добавлю. Ну и естественно буду благодарен. Циклон. Если вы попали в циклон на Мидуэе или на любом другом авианосце в ударном сетапе, то вам дико повезло. Ваши самолеты теперь светятся только с трех километров, а значит перк и модуль на увеличение дальности ПВО становятся бесполезными в данной ситуации. Вражеские истребители также становятся "слепыми" дальше трех километров, но важно не нарываться на них. Но у циклона есть одна неприятность - это случайно засветить корабль, проспать атаку и слить приличное количество самолетов. Чтобы этого избежать, нужно запомнить позиции кораблей перед наступлением циклона и места скопления вражеских истребителей, чтобы не заходить "не в тот район" если вражеский авианосец истребительный. Далее летим в предполагаемое место нахождение цели и атакуем ее как обычно, только еще можно скрыть часть самолетов чуть дальше 3х км и легко развести на ремку, т.к. цель, не видя самолетов, сразу же чинится. Если вы подготовлены к атаке, то реакции для нее много не надо. Саму баржу можно подвинуть поближе к полю боя, но не стоит перебарщивать, т.к. циклон может закончиться, или вы случайно нарветесь на какой-нибудь крейсер или арт. эсминец. В общем, если знать как действовать, то циклон очень неплохо усиливает ударные авианосцы. За что не любят Мидуэй. Нетрудно догадаться, что его ненавидят за такие ваншоты и поджоги стульев линкороводов. Но после патча 0.5.3 его стали ненавидеть еще больше из-за его новых бомб. Вернее из-за невозможности полностью уклониться от них, даже от автосброса. На мой взгляд нужно сильно увеличить круг автосброса бомбардировщиков, сделав его неэффективным для нанесения неплохого урона как говорится "одной кнопкой". Видео. Надеюсь вам понравился гайд. Если увидите грамматические ошибки или какие-либо неточности, просьба сообщить о них в ЛС, буду благодарен.
  6. Midway Music Video HD

    Наткнулся на Ютубе на интересный монтаж... p/s/ если было - удалите.#ythabnmfdbrb)) #нерфитьавики #Яматожив Midway- с "эльфиского"(англ) - полпути.
  7. Как нерфили Мидвей в [0.5.3] ...

    Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации. Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и, вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку. Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков Средний урон за 10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали группу торперов, перебалансили скорость и живучесть ударников. Ударный пресет: 1 группа торпедоносцев, 3 группы бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера), который станет довольно популярным. Средний урон за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы 123к урона. На второй итерации теста бомбы американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена. Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5 минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько скриншотов: На второй картинке с одного звена как раз и выпало 30к урона . С свежих Ямато вылетает по 10-13к. А теперь вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да, но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте. Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах. Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
  8. Бронепалуба? Не, не слышал.

    Бронебойные бомбы же не завозили, и в надстройке столько хп не может быть. Даже в линкоров так стабильно не входит. И плюс баг на карте Большая гонка, авики респит в кругу акватории.
  9. Авианосцы США и Японии [патч 0.5.3]

    Вопрос 1: Почему у Lexingtonа на стоковой палубе забрали одну авиа группу истребителей, и как это уравняли с Shokaku VIII уровня? Вы где-то увидели завышеную статистику по этому кораблю или это нормально играть вообще без торпедоносцев, чтобы хоть как-то справляться с 5-6 эскадрами Shokaku? Вопрос 2: Все Американские авианосцы, теперь даже ТОПовый Midway не имеет(забрали) 2ую эскадру торпедоносцев, тоесть одна эскадра сбриваеться по клику при помощи ПВО, а второй НЕТУ! И как это идет в сравнение, теперь с 3ма эскадрами торперов Hakuryu/Taiho? Ко всему этому зачем уменьшили еще скорость топового торпедоносца США до 137 узлов (с 152)? Вопрос 3: Почему разработчики не обращают внимания, на так сильно просевшую статистику авианосца 5 уровня Bogue, который и близко не может тягаться с "монстром" Zuiho? Источник Получается нерф авианосца Midway на теоретических 59000 дамага которые наносит одна эскадра торпедоносцев с одного успешного захода! И взамен дают ударной группе 1 бомбардировщика которые с трудом попадают 1-3 бомбами и, если повезло, пожар который тушиться мгновенно! А Lexington теперь аналогично Ranger задыхается от кол-ва авиагрупп Shokaku/Hiryu и ничего с ними не поделать! К этому всему еще добавим, что разработчики повысили роль так называемого «ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг друга от атаки с воздуха. Каждый теперь кликает на подлетающую эскадру - ПВО получает+100% урона +заградительный огонь и она тает на глазах. Теперь единственный торпедоносец не долетит ни к кому, если вобще кто-то сможет долететь. Японцы возьмут мясом кол-вом, в отличии от США. updated: Смотрим сегодняшнюю статистику по авианосцам и любуемся, как Shokaku vs Lexington проседает во всем: по урону, фрагам, % побед, выживанию! Несмотря на то что Lexington имел до патча 2 эскадры ястребов, убивал больше самолетов протиника, Shokaku всё равно наносил на 12тис урона больше!?? И после этого у него еще забрали одну эскадру истребителей!?? Дальше по 9,10ур. в целом не очень большая разница, те +5000 и +12500 урона в пользу США соответственно можно отбалансить немного уменьшив урон самолетам, вместо этого разработчики вообще отрезали Американцам эскадру торпедоносцев. На ранних левелах Японские авианосцы доминируют во всем! Источник статистики Европейский сервер взят намерено с целью учитивания большего кол-ва боев updated: Продолжаем углубляться в цифры, то чем любит оперировать наш любимый Wargaming. По понятным причинам каждый пытается показать лучший результат, но не у всех это получается или просто не хотят учиться. Поэтому, чтобы развиваться и знать к чему стремиться, нужно брать лучших игроков и узнавать их секреты как они к этому результату пришли, но сейчас мы будем просматривать только цифры, а имеено статистику результатов лучших 10% игроков на каждом корабле по значению среднего урона, ведь именно он решает исход боя. Таким образом мы отсеем "чайников" которые существенно занижают возможности своих кораблей в общей стате. Итак уровень VIII - Shokaku vs Lexington Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Shokaku Япония 70.07 % 2.16 106 271 2 652 23.84 14.03 Lexington США 66.89 % 1.25 73 992 1 991 36.42 8.71 статистика взята со 173212 проведенных боев обоих наций Уровень IX - Taiho vs Essex Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Taiho Япония 73.00 % 2.53 127 674 2 964 32.30 21.50 Essex США 74.70 % 2.47 139 950 2 738 33.60 15.97 статистика взята со 88547 проведенных боев обоих наций Уровень X - Hakuryu vs Midway Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Hakuryu Япония 74.20 % 2.61 150 019 3 341 34.21 18.08 Midway США 74.47 % 2.62 172 450 3 261 34.12 21.35 статистика взята со 45861 проведенных боев обоих наций Выводы из увиденного просто поражают! На 8 уровне Лексинтон несмотря на былое наличие 2-1-1 состава истребителей, катастрофично не успевал сбивать должное количество эскадрилий Шокаку, который умудряется в должных руках топить х2 больше кораблей противника, несмотря ни на что! На 9 уровнях в опытных руках Taiho и Essex держат паритет, существенного отрыва по каким-то показателям не замечено. Баланс соблюден. На 10 уровне выделяется Midway со своим средним уроном выше почти на 22тис. нежели у Hakury. Явное преимущество в пользу США, которое требует правки в виде ребаланса урона ударным самолетам, по истребителям здесь явный паритет 34-34. Под конец обзора обнаружил внезапно (для себя) катастрофично просевшу статистику Bogue против Zuiho в опытных руках, смотрите сами: Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Zuiho Япония 72.43 % 1.98 76 224 1 794 11.44 10.35 Bogue США 64.94 % 1.05 49 111 1 377 24.07 2.85 статистика взята с внушительных 772696 проведенных боев обоих наций! Те же 10% лучших игроков показавших себя на этих авианосцах по параметру средний урон. И тут никаких отмазок типа "руки все решают" абсолютно быть не может! Zuiho уничтожает корабли противника, и Bogue ничего с этим не поделает, ведь выбор у него небольшой: билд 2-0-1 полностью отбирает ДПМ, а ударная 0-1-2 не передамажит, ведь у Японца всегда есть эскадра истребителей! Теперь вы знаете кто будет "гнуть" в нынешнем патче, а какие корабли придется отложить до лучших времен, пока команда Wargaming не обратит внимания на наши уместные замечания по текущему балансу.
  10. Midway - топовый авианосец ВМС США

    Всем доброго времени суток, дорогие форумчане, сегодня я расскажу вам о топовом американском авианосце - "Midway". Кстати, это один из самых нагибучих кораблей в нашей игре. А еще небольшой сюрприз, именно в этом видео вы увидите большинство моих тактических секретов игры на авианосцах. Картинка кликабельна Всем спасибо за внимание. Понравилось видео? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал.
  11. Фарм на Мидвее [0.5.1.1]

    Привет, ребята! Тезисы для нечитателей: - десятки без према не играбельны - десятки с премом не фармят - флаг IBT нужно апать Ребаланс авиков в [0.5.1] заставил вновь приспосабливаться к механике сброса торпед на быстрых самолетах. Я, вроде бы, к сегодняшнему дню вышел на свою прежнюю эффективность (% побед и средний урон). Потому я собрал данные по 10 боям подряд, чтобы посмотреть, что изменилось после минипатча. Линкоры повылазили в рандом, авики тоже. Я только 1 раз ждал захода в бой 26 минут, остальное время не больше 5. Играл с премом соло. Использовал флажки (Zulu, IBT): За 10 боёв я поднял 2,4кк "чистыми" или 2,1кк за вычетом расходников (-30,5к за ремку и камо). Потратил на это дело более 2.5 часов. А значит, я фармил менее 855к/ч. Общие показатели: 8 побед, 1 ничья, 1 проигрыш, базу не брал, 304 самолета сбил, одного эсминца утопил с ПМК. Средние показатели: 80% побед, 164к урона, 30 самолетов, 177к ушло на ремонт, 214к серебра за бой (доход), бой длился 14,5 минут. Без према доход составил бы 66к за бой. Теперь немного выводов: - 10 лвл фармит (скудно) с флажком без према, если хорошо играть (топ 20) не сливаясь. Т.е. вранье и не правда. - Сбитые самолетики приносят дополнительную копеечку ≈3к за штуку, 90к за чистое небо. Увы это не повод радоваться тому, что вас пытаются утопить, но хоть какая-то компенсация. - Флаг IBT (на 5% ремонта) - бесполезная ерунда, даже на 10 уровне. Если потерять корабль, то он позволит сэкономить всего 18к. Т.е. за 10 сливных боёв экономия 180к. У меня вышло спасти при помощи этого флага всего 93к серебра (это 4 голдовых расходника или 11 камо на маскировку). 4% от общего дохода за 10 боёв. Смешно. Нужно сделать хотя бы 15-20%, тогда IBT будет ценным флагом. - Мидвей окупает себя за 170 боёв (и больше). Это где-то 41 час чисто игрового времени. - Играть с премом и флажком с комфортом на авианосце 10 уровня можно, но вот копить деньги на приобретение другой десятки никак нельзя. - Флаг Zulu дает ≈35% дохода с премом, ≈90% дохода без према (must have). Все это чисто мои личные выводы. Они зависят от того, как я играю. Но в целом их можно спроецировать на свою игру. Обсуждаем тезисы и выводы, а не ибоватость Мидвея и мою игру.
  12. Как потерять 10 авик в начале боя.

    Привет ребята, Случился бой на Мидвее против Хайкирю. Это уже 3 бой подряд против этого игрока. После этого боя он продал свой авик. Хотите увеличить свой тактический скилл, играть на турнирах в сильной и сплоченной команде, вам в наш военкомат.
  13. Фарм на Мидвее [0.5.1.0]

    Привет, ребята! Патч 0.5.1.0 принес для 10 авиков голодное время по урону. Играть на 10 авиках было лень, т.к. приходилось долго ждать запуска в бой. Бои были малочисленные, лк на всех не хватало. Я взял и не поленился, записал, сколько какого урона я нанес, сколько серебра принес за те 14 ленивых боёв. Но перед этим я хочу остановится на вопросе, который может заинтересовать всех тех, у кого еще нет Мидвея, но есть желание его купить. Во-сколько обойдется фиттинг с 0? $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Итак: - модули: --- ударный пресет (полетный контроль) стоит 2.4кк серы и 30к опыта. Истребительный стоит столько же, но кому он нужен... --- за улучшение бомберов или торперов потребуется заплатить по 2кк серы и 24к опыта --- за улучшение ястребов придется выложить всего 1.4кк серы и 18к опыта. - модернизации (их можно с Эссекса стянуть): --- 0.125кк / 0.5кк / 3кк / 0.250кк / 1кк / 2кк Покупка всех модернизаций обойдется в 6,875кк ≈ 7кк серы. Сам Мидвей стоит 21кк серы. За выведение в топ придется заплатить ещё 7.8кк серебра. Обслуживание: 8к за камо, 22.5к за ремку, 360к за полный ремонт. Итого, чтобы зарядить с 0 в полный фарш потребуется 96к опыта, 35.8кк серы. Если снять модернизации с Эссекса 28кк, с продажи которого будет где-то 8кк. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ А как это чудо фармит? Взял я 14 боёв подряд, из них 2 боя нагибучих, 2 сливных, один был 1 на 1 (мидвей на мидвей). Средний урон маленький - 149к, 2.2. фрага за бой, базу брал всего 3 раза. Ну такая, средненькая статистика. Катался с флажками на фарм (фармить так фармить!) +20% кредитов, - 5% ремонт. На ремонте экономим 18к за бой за флаг. Вышло по деньгам: 221к за бой чистыми (по итогам), 190к за вычетом камо и ремки. Т.е. за 14 боёв я нафармил ≈2,5кк. По опыту вышло: 2.5к за бой, без учета всяких х2 и х1,5 и флага. Т.е. боёв за 5-6 можно открыть улучшение ударника. Играл с ПА, т.к. без према об игре на 9-10 лвлах можно забыть. Надеюсь после 0.5.1.1 будет больше лк в рандоме, а значит и урона, и дохода.
  14. При наличии двух топовых авиков в бою первые минуты идет бой исключительно за тактику. Не столь важно утопить кого-то прям сразу, важнее разбить чужой ордер. И не дать себя утопить.
  15. Midway vs Hakuryu - бой до последней заклепки.

    Авианосцы - основная ударная сила флота. У одного почти хватает силенок законтрить, у второго почти хватает силенок отбить атаки. Попутно на дно уходят остальные корабли обеих команд и начинается разборка посерьезному... з.ы. Танкование по синей линии - удел слабых. Нормальные посоны воюют без читов. з.з.ы. Неделю без нормального инета сижу
  16. Мидвей такой Мидвей...

    Ордер это великолепно, но он должен идти и давить. А не убегать и вжиматься в край. з.ы. И да, косячу я конкретно, правда это всего 5й или 6й бой, еще не привык.
  17. Hakuryu VS Midway

    На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
×