Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Akizuki'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Akizuki В игре Сток В стоке Акизуки очень плох — низкая скорость хода и перекладки рулей, а так же огромная циркуляция, как для эсминца, умножают на ноль всё наше преимущество в здоровье перед одноклассниками. Единственный наш козырь — восемь ста миллиметровых орудий главного калибра. Здоровье 15 900 единиц. Скорострельность 20 выстрелов в секунду Урон ОФ-снарядом 1200 единиц, ББ — 1700, что значительно ниже, чем даже у торпедного Кагеро, не говоря уже про Бенсона и Киева. Дальность стрельбы 11.3км позволяет вполне комфортно играть на ближних дистанциях и с исследованием и покупкой СУО можно не спешить. Торпеды являются оружием последнего шанса— всего 1 торпедный аппарат и расходник на перезарядку не исправляет ситуацию, максимум, это отпугнуть слишком наглый линкор или проспамить дымы на точке. Играем мы только от ГК. ПВО хорошее, но без перков и модернизаций такое же, как и у остальных японцев. Манёвренность худшая на уровне, даже Ташкент на девятом лучше нас за счёт скорости. Огромная циркуляция не один раз подставит Вас под вражеские торпеды, особенно авиационные. Маскировка 7.5км не даёт возможности брать точки т.к. не пересвечивают нас только советские лидеры, так что советую сразу же поставить Систему маскировки мод.1 Тактика в стоке — не отделяемся от союзников, держимся ордером рядом с крейсером или линкором, при появлении врагов ставим дымы и начинаем поджигать врагов: повесили 2 пожара, переключаемся на следующую цель, если враг прожимает аварийную команду, опять переключаемся на другую цель на 20 секунд, после чего возвращаемся и стараемся повесить ещё 2 пожара. Порядок изучения модулей: Корпус > СУО >ТорпедыКорпус даст на ещё 4 500 единиц здоровья, манёвренность и ПВО. СУО поднимет дальность до 12.5км. Торпеды можно вообще не исследовать, но топовые всё же желательны. Топ и тактика Переходим к тому, зачем я Вас всех здесь собрал: топовая Акизуки и тактика игры на ней. Топовая Акизуки имеет самый большой показатель здоровья на своём уровне — 20 400 единиц. Лучшее ПВО даже среди некоторых крейсеров, но без заградительного огня. Маскировка в полной расточке 5.9км как и у остальных японских эсминцев, но она нам не понадобится. Модернизации: В первый слот ставим Погреба боеприпасов мод.1 Во второй ПВО мод.2 В третий Форсаж мод.1 В четвёртый Рулевые машины мод.2 В пятый Систему маскировки мод.1 Перки командира: Первый уровень: Профилактика и Приоритетная цель. На втором берём Отчаянного. На третьем берём Базовую огневую подготовку И наконец на четвёртом берём сразу Инерционный взрыватель ОФ снарядов, Усиленную огневую подготовку и Ручное управление огнём ПВО. Наш Des Moines в восточном стиле почти готов, осталось взять голдовое снаряжение и повесить сигнал November Echo Setteseven на +10% к ПВО. Что нам даёт такая раскачка? Погреба боеприпасов экономят нам сигналы на детонацию, но если хотите, можете заменить её на любую другую, повесив сигнал. Лично меня давит жаба, а ПВО и ГК убивались только вместе с кораблём. Полностью расточенная ПВО даёт нам урон 319 единиц в секунду! Но только если мы выставляем приоритет ПВО, иначе РУОПВО не работает. Этого достаточно для того, чтобы сбить заходящее на нас звено японских торпедоносцев восьмого уровня. Лексингтон же будет терять минимум 5 бомбардировщиков. Лучший мой показатель на данный момент это 41 сбитый самолёт восьмого уровня. Из-за низкой скорости хода в 33 узла, модификация на +50% к длительности форсажа (3 минуты итого) приносит больше пользы, чем уменьшение на 20% шанса потерять рули или двигатель т.к. поставив защиту на двигатель, мы можем потерять рули и наоборот, так что вместо игры в рулетку лучше использовать принцип "быстрые ноги по шапке не получат". Рулями немного поднимаем скорость перекладки, а маскировка нужна для захвата точек и борьбы с японскими эсминцами. Хоть они нас и пересвечивают, но всего на 600-800 метров, которые на максимальной скорости проходятся за десять секунд. Инерционный взрыватель, который поднимает бронепробитие ОФ-снарядом до 21мм, позволяя эффективно бороться со всеми классами техники. Взамен мы теряем 60% шанса на поджёг, но пожары враг может отхилить полностью, а вот прямой урон от фугасов только на половину. И т.к. мы зачастую играем против 8-10 уровней, где почти у каждого есть ремонтная команда и Противопожарная Подготовка, то нанесение стабильного урона приоритетнее, чем пожары, которые ещё нужно повесить. Тактика в бою Для начала оцениваем ситуацию, если против нас есть ГК-эсминцы 9-10 уровня (американцы и советы), то на точки не лезем, пока не узнаем где они находятся, все остальные эсминцы угрозы не представляют (разве что Симакадзе может проспамить наши дымы). Наша основная цель в игре — ПВО прикрытие. Ходим рядом с нашими линкорами и фармим самолётики. Авианосцы в большинстве случаем за угрозу нас не считают и всё своё внимание уделяют кому то другому. В случае же угрозы с воздуха не стесняемся ставить дымы т.к. даже одна бомба Лексингтона может уменьшить наше здоровье на 4-10к. В дымах не задерживаемся иначе враг может подойти слишком близко, а наша скорость не даст нам уйти (самый медленный крейсер среди 8-10 уровней, это немецкий Гинденбург — 31.5 узлов, всего на полтора узла медленнее чем мы). Если же мы оказываемся в ближнем бою — смело переключайтесь на ББ и стреляйте крейсерам в борт, а линкорам в оконечности. Пока дымы на перезарядке стрелять с ГК можно только с 12+км, на ближних дистанциях из-за огромного радиуса циркуляции попасть по нам не составляет труда даже для линкоров, не говоря уже о крейсерах вроде Дм. Донского или Нового Орлеана. Если возле точки нет вражеских крейсеров, то смело врываемся на неё, но ни в коем случае не ставим дымы, иначе в них мы и останемся. Любой одноуровневый эсминец мы спокойно перестреливаем и нужды скрываться в дымах у нас нет, это они будут от нас прятаться. Если же встречаем врага выше уровнем, разворачиваемся и ставим дымы не отступлении так, чтобы они были на одной линии между нами и врагом и на полной скорости, не останавливаясь, убегаем. Под конец боя, когда уже закончится снаряжение и здоровья останется на несколько залпов, нужно выбирать те цели, которые отвернули от нас орудия. Как только кто-то захватит Вас в прицел, сразу перестаём стрелять и уходим в инвиз, таким образом враг не сможет наносить урон ни нам, ни союзникам — двойная польза. И ещё пара советов: Не уходите далеко от основного сражения, иначе часто будете проигрывать из-за того, что не успели взять точки. Не полагайтесь полностью на торпеды, запомните, что Акизуки это ГК эсминец и даже на Киеве торпеды используются активнее. В ближнем бою используйте их только против линкоров, все остальные отлично уничтожаются и с ГК. Не лезьте в узкие проливы, из-за большой циркуляции можно легко упереться в остров, а это либо смерть, либо минус 1 дымогенератор, а у нас их и так всего 3. Чаще меняйте скорость, если враг пристрелялся, начните тормозить и, когда скрость опуститься до 1/2, резко дайте газу, этот приём особенно эффективен против эсминцев, которые берут большое упреждение и два-три залпа пройдут мимо. Главное — выживание, если стоит выбор между нанести урон или сэкономить здоровье — выбирайте второе. Такой выбор часто возникает при пикировании на цель и отступлении, когда огонь вести могут лишь две башни из четырёх. При пикировании на линкоры старайтесь заходить с носа или кормы, иначе бортовой залп ББ даже при сквозных пробитиях может сразу отправить нас в порт или сделать небоеспособными на весь оставшийся бой.
  2. IJN Akizuki (秋月, «Осенняя Луна») DD 8 tier На данный момент Акизуки является топом альт-ветки японских эсминцев. Дойдя до 8 уровня мы получаем самый совершенный японский эсминец, копнём глубже, что же он из себя представляет(откроем спойлер, увидем ТТХ, магия спойлеров) В кратце о кораблике Мы длинный японский ролл, с необычной начинкой. Из-за чего имеем скорость хода всего лишь в 33 узла (данные исторические, не стукайте) и радиус циркуляции в 730 метров и перекладкой рулей в 4.6 секунд в ТОПе (сток 6.5) В топе имеем самое большое кол-во хп на уровне среди эсминцев, *барабанная дробь* Хорошее пво для японского эсминца, дальнейшие сюрпризы корабля ниже , а то проспойлерну вам самое интересное Основной калибр Первое что бросается в глаза это.... 4x2 100 mm!!! со скорострельностью 20 выстрелов в минуту. И тут проявив немного вычислений, вы осознаёте что перезарядка в 3 секунды(разгоняется до 2.7 с перком БОП) и дождики по заказу (фугасные/бронебойные на выбор) на дистанцию до 12.2 км ( конечно же с перком УОП).При этом имеем приличную балистику. В стоке мы имеем 9.24 Км дальности стрельбы, скромно, учитывая что в бою вам приходится больше полагаться на своё ГК чем на торпеды. Орудия точные, можно выцеливать надстройки Izumo даже в движении, достаточно чуток пристреляться. ПРИМЕЧАНИЕ Слабые фугасы (если захотите её решить, есть 2 пути. Первый путь это взять перк "Инерционный взрыватель ОФ снарядов" на мой взгляд спорный перк, зато если вы играете от фугасов ваш ДПМ возрастёт. (снижение шансов пожаров можно частично компенсировать флажками "Victor Lima" и "india X-ray". НО!!! учтите что в сумме эти два флажка дадут для ваших 100 мм орудий только 1% поджёгов и шансы взорваться, поэтому возите с собой "Juliet Charlie" Второй путь это взять перк "Взрывотехник" и озвученные выше флажки. Смысл? А если не наносите урон фугасами, подожгите противника. Переключитесь на ББ, работайте на ББ пока он горит. Потушился? Не проблема, быстро переключаемся на фугасы и снова поджигаем противника и обратно переключаемся на ББ. Этот пусть заставляет вас играть более активно, расслабляться нельзя ни на минуту. Торпеды Type93 mod. Время поворота 7.2 секунды Урон 20937 заметность торпед 1.7 км 1х4 610 мм со скоростью хода 67 узлов (Конечно же можно разогнать до 72х узлов и 8 км) а учитывая что у вас есть расходник, правильно рассчитав упреждение вы можете обрадовать любого противника, будь-то юркий эсминец который отправится на дно с одной торпеды в борт, будь-то плоскопалубный друг. *используем расходник, кидаем 8 торпед, наслаждаемся красивыми взрывами и реакциями на ваши лонг ленсы в чате* ПВО Здесь особенный разговор. Я не осмелюсь сказать что это Японский ПВО Эсминец. Уже сразу будете замечать как вы будете сбивать противных поплавковых истребителей и вредных корректировщиков. Немного раскачав своё ПВО мы уже можем ответить авианосцам 6-7-8 уровня, а вложившись посильне, мы можем откусывать даже самолёты мидвея! Манёвренность и Маскировка "Максимальная скорость хода 33 узла" КХЕМ, ну это правда так было, исторические данные, да вас обгоняют тяжёлые крейсера :3 ,но у вас есть то что нет у них. Незаметность, стоит поставить модуль на незаметность, как вы уже светитесь на 6.6км без перков. С самолётов на 4 Км ( с УОП, у вас будет даже ИНВИЗНАЯ ЗОНА СТРЕЛЬБЫ ПВО) Есть альтернативный вариант, взять в 5 слот рули, в 4 слот рули. а в перках незаметность. Тогда вы будете крутиться как юла. Японская юла... Японская юла с торпедами... стоит поставить модификацию "Рулевые машины 2" так у вас уже время перекладки рулей 3.7 секунды, для нашего "Ролла" это очень важно. Перки и Модули Вариантов тут очень много. Столько капитанов у меня нет, поэтому "Калькулятор навыков " придёт нам на помощь Спасибо за ваше внимание, Акизуки такой корабль о котором можно говорить долго, вариантов его сборок множество, разных игроков и тактик тоже множество, эксперементируйте и в бой
  3. Rubinatrix

    Akizuki фарм

    Друзья товарищи, поиграл я на Akizuki, и вижу, что при примерно одинаковых результатах по процентному настрелу с Чапаевым - фармит он раза в полтора меньше серебра. Как-то странно для тупикового корабля. Вопрос - для чего Akizuki порезан фарм на уровне авиков? Он перегибает? Нет. Он тупиковая ветка - да. Их почти нет - да. Зачем резать фарм и делать так, чтоб их совсем не было?
×