Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '6 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Здравы будьте, бояре! Что вы первым представляете услышав Queen Elizabeth? Скорее всего или старушку королеву-мать, или роскошный круизный лайнер. И только игроки World of Warships сразу представляют британский линкор шестого уровня HMS «Queen Elizabeth», о нем и пойдет речь. «Queen Elizabeth» Введение HMS «Queen Elizabeth» является головным кораблем серии супердредноутов имени себя (Queen Elizabeth), названный в честь королевы Елизаветы I, а так же первым представителем супердредноутов с 15-дюймовым главным калибром, участвовавшим в обеих мировых войнах. Историческая справка Название: Queen Elizabeth Заложен: 21.10.1912 Спущен на воду: 16.10.1913 Место (фирма) постройки: Portsmouth Dockyard, Портсмут , Англия Кораблей в серии: 5 («Barham», «Malaya», «Queen Elizabeth», «Valiant» «Warspite») Линейный корабль Queen Elizabeth в 1943,1944 годах (после модернизаций) Схема линейного корабля Queen Elizabeth (до модернизаций) Размерения: Энергетическая установка: Вооружение: Вид на носовые башни главного калибра. Бронирование: История службы: Характеристики корабля. Подготовка к бою. Для исследования данного корабля нам необходимо 50 000 опыта, а для покупки 3 850 000 кредитов. Порядок исследования модулей. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Боевое применение. Подведем итоги: После Ориона, разрывавшего все и вся «Queen Elizabeth» вызывает смешанные чувства. Она благодаря калибру может выбивать кучу урона, а то и цитадели, из лк 7-8 уровней, может выжечь дотла лк 8 уровня или просто набить урон фугасами по легкобронированым целям, что не может не радовать... Но при этом имеет настолько медленные башни, да и сама не отличается скоростью и динамикой, что порой хочется руками толкать эти башни в сторону противника и раздать экипажу весла или поставить паруса. Есть у «Queen Elizabeth», как ряд достоинств, так и ряд откровенных недостатков. Достоинства: 1) Хорошая маневренность; 2) Хорошие углы наведения ГК; 3) ПВО лучшее на уровне среди лк; 5)Подводное расположение цитадели (это плюс в близи и минус для дальних дистанций); 6) Хорошая точность орудий ГК; Недостатки: 1) Приваренные к корпусу башни ГК; 2) Слабое ПМК; 3) Низкая скорость; 4) Медленный набор скорости и торможение; P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
  2. Здравы будьте, бояре! Потрубный пуск торпед, о да!! Если раньше пущенные даже узким веером торпеды на максимальной дальности расходились так, что попадала одна-две штуки, то теперь появились эсминцы способные положить весь залп в точку… В рамках игрового события Royal Navy многие получили возможность поставить в порт один из 4 представителей ветки британских эсминцев. Одним из них и является HMS «Icarus». HMS «Icarus» (1936) «Bene est tentare» Введение. HMS «Icarus» во время войны HMS «Icarus» принадлежал к миноносцам типа I, которые представляли собой разновидность предыдущих типов G и H, отличаясь внедрением пятитрубных торпедных аппаратов. Для компенсации возросшего «верхнего» веса во внутренних помещениях кораблей пришлось укладывать балласт. Кроме того, на всех кораблях, кроме лидера флотилии, HMS «Inglefield» (отличавшегося увеличенными размерами и расширенным составом артиллерии главного калибра), устанавливались мостики нового типа, испытанные на эсминцах HMS «Hero» и HMS «Hereward». Корабли строились по программе 1935 года, заложены на различных верфях в 1936 и вошли в состав флота в течение 1937-1938 годов. Корабли типа «I» для ВМФ Турции заложены в 1939, завершены строительством в 1942 году, отличались тем что все приборы и система управления огнём были не в британской (футовой), а в метрической системе измерения. Историческая справка. Название: «Icarus» Заложен: 9.03.1936 Спущен на воду: 26.11.1936 Место (фирма) постройки: John Brown and Company, Clydebank, Scotland. Кораблей в серии: 10 Размерения и ЭУ. Вооружение. Модернизации. История службы. Характеристики корабля. Вот что мы имеем в игре: Как видим характеристики корабля улучшаются при переводе его в "топовое" состояние, правда увеличивается время перезарядки торпед, но учитывая, что мы получили + 2 торпеды в залпе, +1 км дальности хода и +3766 максимального урона, то торпедное вооружение явно "апнулось". Подготовка к бою. Порядок исследования модулей. В первую очередь исследуем корпус, так как он дает очки боеспособности, так и чуть-чуть к маневренности и ПВО. Следом за корпусом целесообразно исследовать и установить торпедные аппараты. Потом можно уже ставить и СУО, она даст нам прибавку в 1 км к дальности стрельбы, но на мой взгляд это так себе бонус, так как баллистика у нас далеко не лучшая и кидать на максимальную дальность имеет смысл только по большому толстому ЛК, в надежде на поджог. Я же катаю без топовой СУО, и вполне себя хорошо ощущаю как в дуэлях с эсминцами, так и в пострелушках по другим целям. Модернизации. Слотов для модернизаций у нас четыре. 1) В первый слот я поставил Основное вооружение Модификация 1 . Увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта орудий ГК и ТА. (-20% к вероятности выхода орудий главного калибра (ГК) из строя; +50% к живучести ГК; -20% ко времени ремонта ГК; -20% к вероятности выхода торпедных аппаратов (ТА) из строя; +50% к живучести ТА; -20% ко времени ремонта ТА). 2) Во второй слот у меня установлена Система борьбы за живучесть Модификация 1 . Уменьшает вероятность затопления или возникновения пожара, (-3% к вероятности затопления; -5% к вероятности пожара). Есть вариант на специальную модификацию: Гидроакустический поиск Модификация 1 . Увеличивает время работы данного снаряжения (+20% ко времени действия «Гидроакустического поиска»), но я не стал ее ставить, так как ГАПа и так хватает, да и нужен он ситуативно. 3) В третьем слоте стоит Системы наведения Модификация 1 , улучшает характеристики основного вооружения и ПМК (-7% к максимальному рассеиванию снарядов ГК; +20% к скорости поворота ТА; +5% к максимальная дальность стрельбы ПМК; -5% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК). Я активно использую свой ГК в борьбе с другими эсминцами и увеличение точности лишним не будет. 4)И на закуску, в четвертом слоте стоит Рулевые машины Модификация 2 . Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт (-20% ко времени перекладки рулей с борта на борт). Навыки командира. В первой строке в первую очередь я взял Профилактика (-30% к вероятности выхода модулей из строя (ГК, ТА, ЭУ и рулевое управление)), про двигатель я писал и ранее, так и все остальное часто ломают. А вот навык Приоритетная цель (На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК.), он помогает понять когда стоит делать ноги,я советую брать по остаточному принципу. Во второй строке взяты: Мастер-наводчик (+2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм) и Из последних сил (При выведении из строя двигателя или рулевых машин оборудование продолжает работать со штрафами. Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин. Штраф к максимальной мощности ЭУ составляет -20%. Штраф к скорости перекладки руля составляет -50%. Штраф к набору скорости зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.), что даст нам шанс уклониться от торпед или уковылять в дымы и заострова. Третья строка нас интересуют: Базовая огневая подготовка, (-10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +20% к эффективности ПВО), даст нам скорострельность ГК, Мастер торпедного вооружения, Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов (ТА) и подготовки торпедоносцев (−10% ко времени перезарядки ТА; −20% ко времени подготовки торпедоносцев) и Взрывотехник, увеличивает вероятность поджога противника (+2% к вероятности поджога при попадании в цель бомбой либо ОФ-снарядом главного калибра или ПМК), так как я часто применяю своё гк. И наконец четвертая строка навыков: Мастер маскировки, уменьшает заметность корабля (-10% к заметности эсминцев). В плане очередности прокачки у меня было так: 1) Профилактика 2) Из последних сил или Мастер-наводчик (маневренные бои с эсминцами однако) 3) Базовая огневая подготовка или Взрывотехник 4) Мастер маскировки Остальное, по мере сил и возможности) Модернизации. Модернизации у нас стандартны... Почти... Ремка, дымы и у нас нет форсажа, совсем нет. Вместо него у нас урезанный ГАП. Которым разве что торпеды подсвечивать, ну или можно в чужие дымы сунуться посмелее или себе дымы просвечивать. Флажные сигналы. 1) Sierra Mike(+5% к максимальной скорости корабля) добавит нам чуть-чуть скорости и маневренности. 2) Juliet Charlie(-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), если кто-то боится, что вам будут рвать бк. 3) November Foxtrot(-5% к времени подготовки снаряжения). 4) Victor Lima (+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм; +4% к шансу вызвать затопление) 5) Juliet Whiskey Unaone (+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля) 6) India Yankee(−20% от времени тушения пожара). 7) Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой) 8) Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой) Камуфляж. Я уже говорил не раз и повторюсь снова: камуфляж «Type 5», наше все, как универсальное решение. Он снижает заметность корабля на 3%, увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. Есть еще фирменный камуфляж? Тип 16 - Icarus, стоит он 1000 дублонов и дает помимо снижение заметности корабля на 3%, увеличение рассеивания снарядов противника на 4%, еще и -10% к послебоевому обслуживанию и +50% к опыту за бой. Боевое применение. Мы имеем 4 неплохих орудия, довольно скорострельных, и сравнительно точных. 10 торпед в бортовом залпе,которые мы можем выпускать поштучно. Лично мне довольно комфортно вести на Икаре маневренный артиллерийский бой с эсминцами противника, не давая им осуществлять захват точки, отгоняя их. если же эсминец противника встает в дымы, то включаем ГАП и поштучно раскидываем свои торпеды в дымовую завесу. Если он там остается курить, то скорее всего пойдет на корм крабанам, так как урон от торпед у нас довольно большой и часто даже одной хватает чтобы вынести ему приговор. С ЛК и КР ситуация такова: видим рельсохода (они на средних уровнях еще попадаются) кидаем ему на ход несколько торпед. Я часто страхуюсь и кидаю пару чуть вперед и назад, а то мало ли, решит притормозить или наоборот ускориться. А если торпеды на кд, а страх потерян и режим "бога" включен, то можно пострелять из дымов с целью поджечь какую-нибудь броневанну. Главное не забывать что дымы у нас короткие и не оказаться стоя посреди моря-окияна на виду у всех вокруг...Как голым себя в этот момент чувствуешь)))) По просьбам трудящихся добавлю вариант действий из серии "Безумству храбрых - венки со скидкой", а именно врыв в чужие дымы верхом на ГАПе с торпедой на перевес... Вариант такой: постреляли стоит вымс эсмом противника, к примеру на точке и тот поставив дымы решил прикинуться шлангом. Мы можем просто проспамить дымы с дистанции, опять же идя под ГАПом, дабы не нарваться с дуру на торпеды. А можем (особенно если торпеды по вам уже откидали и никого опасного рядом нет) влететь в дымы и если враг ещё там, то под покровом темноты, сделать свое чёрное дело: добить супостата из гк или присунуть ему торпеду в куда-нибудь. В принципе, даже если торпеды по вам не открывали, вы можете, влететь в дымы включив ГАП, только если в первом варианте в принципе все равно, как вы будете влетать, то тут есть один нюанс: входить в дымы надо носом примерно в том направлении где как вам кажется находится противник. Так вы имеете шанс проскочить между пущенных в вас торпед. Или же поймать одну и даже попробовать выжить. Но не полный веер, как при входе боком) Выводы. В общем итоги таковы: Корабль для меня очень приятный в игре, хорошее гк, есть окно для сброса торпед в километр, да и торпеды злые. Маневренный, скорость тоже в наличии. Да то что Кд торпед долгое иногда доставляет некоторые неудобства, но это не критично. Есть недостаток в его высоком силуэте, уж очень любит он впитывать урон, но активные маневры помогают уворачиваться от большинства снарядов. Достоинства: 1) Хорошая маневренность; 2) Хорошие углы наведения ГК; 3) Хорошая точность орудий ГК; 4) 10 торпед в залпе; 5) Потрубный пуск торпед; Недостатки: 1) Долгое кд торпед; 2) Высокий силуэт корабля(легко попадать); 3) Короткие дымы (относительный недостаток); P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
  3. Данный обзор является эксперементальным ( Science fiction ) в нем мы посмотрим на что годиться или нет авик 6 уровня БРИТАНИИ HMS Furious
  4. Приветствую. Помогите, пожалуйста, с выбором шипа для текущих ранговых. Катаюсь на Фарагуте (эсм огонь), но если случается слив, нужен второй кораблик. Выбрал такие: Dunkerkue, Arizona, Clivlend и Graf Spee. Что посоветуете взять, учитывая, что вы уже катаетесь в рангах на одном из перечисленных кораблей? Просьба обосновать свой выбор.
  5. Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
  6. Гневный — советский эсминец VI уровня. Первый серийный эскадренный миноносец советской постройки (проект 7). Удачный по своим характеристикам корабль, развивавший очень высокую скорость. В сравнении с дореволюционными кораблями типа «Новик» имел на вооружении более мощные торпеды, а по огневой мощи артиллерии превосходил большинство зарубежных эсминцев. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид (дорелизный): Характеристики: Прокачиваемые модули: Краткая историческая справка Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  7. Немецкие ЭМ. Ernst Gaede. 6 уровень. В обновлении 0.5.16 в игру были введены немецкие ЭМ. Как они "впишутся" в игровой процесс и как на них играть? Эти вопросы тревожат многих игроков. Ну что поищем ответы? Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив Лоцманов
  8. IJN Ryujo - японский авианосец VI уровня. Всем привет! Всё-таки настало время написать гайд по этому замечательному авианосцу. Я постараюсь максимально подробно раскрыть его достоинства и недостатки, рассказать вам, дорогие читатели, о тактике применения и секретах нагиба. Немного лирики: у нас на форуме есть небольшая проблема - люди порой пишут гайды, не сыграв ни одного боя на описываемой технике! :-) Я такой подход не приемлю, но для сомневающихся в моей компетентности приведу числа (хотел сказать "цифры", но мой внутренний математик негодует ): 355 боёв в ЗБТ на данном авианосце, 64,51% побед; на момент написания гайда боёв в ОБТ - 64, побед - 70,31%. Гайд актуален на момент версии 0.4.0.3, предполагается, что патчи вплоть до 0.4.1 не внесут никаких сколь-нибудь существенных изменений. Автор, то бишь я, оставляет за собой право дорабатывать, переписывать, косить и забивать. ЧАСТЬ 1. ОБЗОР РАЗВИТИЕ Таблицы, позволяющие наглядно увидеть характеристики и их изменение в процессе прокачки. Некоторые окажутся полезными и при игре против данного корабля. ПРОКАЧКА Субъективное мнение автора! МОДЕРНИЗАЦИИ Перечень доступных + комментарии. НАВЫКИ КОМАНДИРА СНАРЯЖЕНИЕ И КАМУФЛЯЖ Новинки патча 0.4.0. ЧАСТЬ 2. ГАЙД Борьба с различными классами кораблей. АВИАНОСЦЫ (АВ) - главные противники. Именно они достанут вас в любой точке карты, сорвут атаку ударных самолётов. Не имея достаточно средств для завоевания господства в воздухе, логично утопить сам плавучий аэродром. Я не буду рассматривать этот процесс подробно, прочитать можно в этом гайде. Здесь рассмотрю, с какими конкретно авианосцами можно столкнуться в рандоме (+/- 1 уровень возьму, превозмогание против авианосца двумя уровнями выше или избиение "королей песочницы" по понятным причинам, опущено): "Дзуйхо": вне зависимости от пресета, мало что может противопоставить ударному кулаку "Рюдзё". В большинстве случаев допускается лететь по центру. Если игрок имеет эскадрилью истребителей, то он либо попытается сбить одну эскадрилью торпедоносцев, либо будет мешать прицельным атакам. В первом случае забейте на атакованную эскадрилью, в ударном пресете у вас есть ещё две, что даёт возможность сделать "Молот и наковальню". Во втором - атакуйте несколькими эскадрильями разом. "Боуг": главная проблема - истребительные варианты. Тут приходится хитрить и заводить по краю карты, троллить (например, показывать эскадрилью бомбардировщиков, чтобы игрок увёл истребители в другую сторону) и т.п. Если же игрок играет в стоковом варианте (1-1-0), то как и с "Дзуйхо" - раш по центру. "Боуг" очень туго маневрирует, что тоже сыграет вам на руку. "Рюдзё": в принципе, мало чем отличается от атаки того же "Дзуйхо", разве что стоит помнить о желании противника утопить ваш авианосец. Позаботьтесь о прикрытии - просите союзников, идите неподалёку от них. Всегда следите за своим кораблеём, даже тогда, когда топите противника. "Индепенденс": мощная ПВО и высокая маневренность заставят попотеть. Вряд ли удастся забрать авианосец с одного захода, поэтому разводите его на аварийную команду. В атаках задействуйте не менее двух эскадрилий. Если у противника есть истребители, то приложите максимум усилий, чтобы они не успели спасти свой корабль - хитрите. Выбирайте моменты, когда противник атакует сам - это позволит ударить всеми торпедоносцами разом и забрать его. В противном случае, будет необходимо делать "Молот и наковальню", а это означает меньшее число попаданий торпед и большие потери. "Хирю". Забрать ударный авианосец не составит проблем, особенно если вы перестраховались и развели противника на ремку. А вот при наличии у противника двух эскадрилий истребителей рекомендую отказаться от потопления "Хирю" соло - либо заручитесь поддержкой союзника, либо забудьте про атаку. "Рейнджер". В сбалансированном пресете у противника одна эскадрилья истребителей. Вероятно, он будет прикрывать свои ударники от катапультных истребителей, и авианосец в этот момент будет уязвим. Три эскадрильи торпедоносцев при удачной атаке могут сразу забрать противника. Но опасайтесь мощной ПВО - здесь уже не получится утопить маневрирующего противника. ЛИНКОРЫ (ЛК). Во время загрузки боя полезно оценить ПВО противника. Особое внимание уделите линкорам шестых и седьмых уровней. Конечно, от мощного удара всех эскадрилий ПВО их не спасёт, но бывают ситуации, когда торпедоносцы заняты другими целями, и есть бомбардировщики. При слабой ПВО можно разводить их на аварийную команду и сжигать. Следите за линкорами, ведущими перестрелку с крейсерами - возможно, они уже использовали аварийную команду. Помните о том, что она действует 20 секунд, а не 5, как на остальных кораблях. Японские ЛК - более желанная цель ввиду длинных корпусов и более слабой ПВО. Американцы "пузаты", а посему, лучше маневрируют, и по ним тяжелее засадить торпеды. Ещё один неприятный момент: сейчас корректировщики цепляются к ударникам и сбивают им прицел. Но летает он всего полторы минуты, можно просто переждать. Если не терпится - то можно пытаться обмануть его, заводя несколько эскадрилий с разных сторон и атакуя только теми, прицел которых не сбит. Крейсеры (Кр). Головная боль всех авиководов. Начиная с шестого уровня, крейсера могут брать заградительный огонь, а уже с четвёртого у них есть катапультный истребитель. В таких случаях жалеешь, что играешь в ударном пресете) Как и всегда, лучший момент для атаки - когда противник занят перестрелкой. Атаковать следует всеми эскадрильями торпедоносцев - крейсер элементарно не собьёт всё. При виде широкого веера сразу отводим ударники и ждём 40 секунд. В идеале, крейсера вообще не стоит атаковать - просите союзников их уничтожить. Эсминцы (ЭМ). Наша еда. Две эскадрильи торпедоносцев, заходящие с разных сторон под углом к курсу, гарантированно топят корабль данного класса. Но две ведь жалко на такой мелкий кораблик тратить)) Слабая ПВО позволяет перезаходить на него достаточно много раз. Парадокс: эсминцы ищут добычу в островах, где их цели будут скованы в манёврах. Но сами страдают от авиации по этой же причине. НЕМНОГО О ТАКТИКЕ БОЯ. Многое зависит от карты и составов команд, поэтому ниже будут приведены примеры боёв, и вы найдёте там не абстрактные рассуждения, а конкретные действия. Здесь же я попытаюсь дать вам некое общее представление, как вести бой. В режиме "Стандартный бой" авианосцы наносят колоссальный урон, что хорошо для авиководов, но плохо для остальных классов, ибо они его получают... Помогите своей команде - устраните авианосец противника. Если он окажется истребительным, то вы помогаете больше себе, но не стоит забывать о том, какую роль может сыграть свет. Подумайте о прикрытии - попросите крейсер с мощной ПВО не рваться в бой, а переждать первый налёт рядом с вами. Лишив противника поддержки авиацией помогите союзникам. Прежде всего, найдите эсминцы противника. Если в себе уверены, то топите их. В противном случае держите в свете как можно дольше. Наслаждайтесь одиночными линкорами. Не забывайте про разведку направлений, где союзников нет - вдруг кто обходит тайком к базе. В режиме "Превосходство" ключевой момент - захват точек. Постарайтесь топить эсминцы до того момента, как точки будут ими захвачены. Исключение, пожалуй, "Край вулканов". Там эсминцы вы точно не успеете потопить до захвата точек, а вот забрать авианосец противника проще, чем обычно. На карте "Два брата" вы так же не успеете пресечь захват точек, однако потопить эсминец тяжелее, поскольку придётся обходить крейсера и линкоры, в отличие от эсминцев, не успевшие далеко отойти от респауна. Обход по краю займёт слишком много времени и к тому времени команда либо будет выигрывать без вас, либо будет проигрывать, а вы уже не сможете затащить. "Встречный бой" - редкое для "Рюдзё" событие. Свет базы - ключевой момент данного режима, но выиграть небо вам, в силу слабых истребителей или вообще - их отсутствия, не выйдет. Постарайтесь играть в короткие атаки, прикрывая союзников. Если они будут живы, то смогут сбить захват. Топя эсминцы, вы уменьшаете шансы противника взять базу, кстати говоря)) Обобщая, "Рюдзё" силён большим количеством эскадрилий, что позволяет ему наносить удары по лёгким силам и сильно влиять на победу. Увы, но мастодонты решают мало, поэтому атаковать ЛК в начале боя - не лучшее решение. Ниже вы найдёте обзоры боёв с разбором хитростей, тактик и прочего на "Рюдзё" со времён ввода их в 0.3.1 до нынешнего момента. ПРИМЕРЫ БОЁВ: Название Карта АВ противника Особенности пощёчина истребительному американцу Линия разлома Истребительный "Индепенденс", сбалансированный "Рюдзё" Времена узких вееров у японцев, 172к урона в такой ситуации ошибка ценой в победу Север "Рейнджер", истребительный "Индепенденс" Почему ничья? Разбор моих ошибок дуэль со старшим братом Линия разлома Ударный "Сёкаку" Easy катка против авианосца на 2 уровня выше. в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер Край вулканов "Рейнджер", истребительный "Индепенденс" Тема была создана в день выхода патча, принесшего японцам текущий веер, с целью показать, что и с ним можно побеждать и нагибать. Символично, что тогда говорили "это один бой". Ударную мощь японцев с такими веерами сегодня знают все игроки. убийца лёгких сил Линия разлома нет За неимением авианосцев у противника решил не мучить ЛК (вернее, мучить не сразу), а атаковать сначала эсминцы. чистит небеса Север истребительный "Индепенденс", "Рюдзё" получаю "Чистые небеса", топлю "Рюдзё" соло-игра против двух команд Новый рассвет 2 "Рюдзё" превозмогание и боль. 1 против двух таких же авианосцев. Ничья на грани победы и слива одновременно)) в краю вулканов. Раш на базу - игра от тактики Край вулканов "Индепенденс" Просто раш на авианосце... зачем авианосцу навыки на ремонт? Два брата "Индепенденс" Больше не нагиб и тактики, а пример, как БЗЖ помогает тащить. Ну хотя бы на ничью. Больше гайдов вы найдёте в этой теме. Там же можно узнать о самом авторе и о том, как его поддержать! :-) На этом всё! Жду ваших комментариев!
  9. Огневой — советский эсминец VI уровня. Дальнейшее развитие эсминцев типа «Гневный» с увеличенным водоизмещением (проект 30). От предшественников отличался лучшим бронированием артиллерийских орудий и усиленным торпедным вооружением. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид: Характеристики: Прокачиваемые модули: Краткая историческая справка Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  10. CyberScout

    Anshan - азиатский тигр.

    Всем доброго времени суток, я рад представить вашему вниманию обзор нового премиумного эсминца 6 уровня - "Anshan". Приятного просмотра. Картинка кликабельна
  11. Обзор и сравнение характеристик Кливленда с Одноклассниками. На фоне бой из ранговых боев. Перки командира и что вешать на корабль ближе к концу видео. И в самом конце немного по тактике.
  12. Всем привет! С вами снова я, Kolovorot13, авиковод клана VOSTOK в составе альянса Pacific Fleet. Сегодня я покажу на примере одну очень известную тактику, лучше всего реализуемую на авианосцах - убегать и бить. На других классах могут возникнуть сложности, ведь надо подворачивать борт для стрельбы полными залпами, рискуя словить бронебойные в цитадель, да и уйти в инвиз не получится. Скачать реплей с Яндекс.Диск Часть 1. Равный не убивает равного. Или всё-таки убивает? Часть 2. В очередь!
  13. В этом видео задамся вопросом, а стоит ли устанавливать топовый корпус на Фаррагута. А так же разберу довольно результативный бой. Мне интересно послушать Ваши доводы, по вопросу корпуса и торпед Фаррагута. Можете писать как здесь, так и на ютубе. Лайки на ютубе особенно приветствуются. (стимулируют делать новые видео) Всем спасибо за просмотр!
×