Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '5 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Стоит ли говорить, что за 13 минут в очереди было достаточное количество кораблей нужного уровня и не один раз. Сейчас идет 25-я минута ожидания боя. Такое происходит при выходе в бой на кораблях разных уровней, когда АВ меньше уровня сокомандника и только на 4-6 уровнях.
  2. Здравы будьте, бояре! На очереди еще одна головная боль для линкоров и крейсеров в ветке Пан-Азии, которая, при должном умении и некоторой толике везения, способна доставить много неприятностей противнику. «Jianwei» Введение. Jianwei (Цзяньвэй) Пан-Азиатский эсминец V уровня. Разработанный в Великобритании проект лидера эсминцев, предложенный правительству Китайской Республики в 1929 году (проект T.306), но так и оставшийся нереализованным. Вооружение корабля составляли пять орудий главного калибра и два трёхтрубных торпедных аппарата. Историческая справка. А нет никакой истории, по сути это то, что в игре называют «бумажным корабликом», возможно в архивах Британского адмиралтейства и сохранились чертежи, но… Мы не в Британии) Характеристики корабля. Подготовка к бою. Модернизации. Навыки командира. Мой вариант универсального набора. Варианты предлагаемые wiki.wargaming. Универсальный набор. Контрэсминец. Торпедный эсминец. Модернизации. Флажные сигналы. Камуфляж. Боевое применение. Как вариант прокачивать Цзяньвэй как торпедный эсминец, сделать из него эдакого «тихого убийцу», обходя эсминцы противника кидать торпеды в крейсера и линкоры. Но вся загвоздка в том, что окно сброса у него всего 400 метров, светится он с 6 км, а торпеды идут на 6.4. Поэтому следует очень тщательно выбирать цель и позицию для сброса, или подлавливать цель выползающую из-за острова. Так как без засвета скинуть торпеды в борт идущему кораблю возможности нет, они просто не дойдут. Или же пикировать на цель скидывать торпеды и уходить прикрываясь дымами и молясь чтоб не схлопнули сразу. Есть еще вариант раскачки его в контрэсминец, но это на мой взгляд такое себе занятие. Торпед у нас против эсминцев нет. ГК среднее, по скорости перезарядки мы выигрываем разве, что у японцев, и у Охотника. Но вот незадача: японцы нас делают по засвету, а Охотник по количеству стволов и соответственно по ДПМу. Так что я предпочитаю смешанный стиль с упором в торпеды: с эсминцами, особенно целыми не бодаться, а по возможности сваливать из засвета или прикрывшись дымами. Потому что основной целью будут жирные линкоры и крейсера, а эсминцы цель второстепенная, я бы даже сказал не желательная, особенно в начале боя. Так как есть большие шансы уйти в порт или остаться с малым количеством хп, что не позволит нам реализовать тактику Hit-and-run. Когда мы выскакиваем внезапно к противнику скидываем в него торпеды и быстро сваливаем пока не успели получить по лицу. Выводы. Корабль мне понравился. Он маневренный, имеет не самое плохое гк, позволяющее насовать при должном умении и везении эсминцу противника вплоть до отправки того в порт. Злые торпеды с самым большим уроном на уровне, с заметностью всего 0.8 км и большим шансом вызвать затопление. Главное не лететь на нем в лихие ололо-раши, и будет вам счастье, дамаг и экспа) P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
  3. Доброго времени суток, уважаемые игроки . В данном гайде речь пойдёт о японском крейсере пятого уровня. Аппарат достаточно тяжёл в освоении, но при знании корабля и доле везения способен на многое. Пишу вам из патча 0.4.0.2. Итак, начнём. 1) Историческая справка Furutaka - серия из 2 крейсеров (Како и Фурутака), построенных в 1920-х годах. Явлились попыткой совместить небольшое водоизмещение с серьёзным вооружением, мощным бронированием и достаточной дальностью плавания. По факту корабли оказались перегруженными, что сказалось на манёвренности. В 1930-х годах проходили модернизацию. В ходе боевых действий 1942 года оба крейсера были потеряны. 2) Тактико-технические характеристики Живучесть: У корабля 30700 очков боеспособности в топе, что достаточно неплохо на 5- ом уровне. Также стоит отметить неплохую броневую защиту, но от линкоров она спасает редко. Вооружение: Крейсер имеет 6 башен ГК с орудиями 200мм(сток) и 203мм(топ), со скорострельностью 2,7 и 3,5 выстрела в минуту соответственно, что даёт не очень хороший ДПМ в 69300(фугасами, при условии что все зашли на полный урон, что невозможно ) и 98700(бронебойными, при томже условии). Башни имеют крайне низкую скорость поворота, всего 4 градуса в секунду (разворот на 180 градусов за 45 секунд). Дальность стрельбы ГК 11,8 км(сток) и 13км(топ). Также имеются 4 башни ПМК с орудиями 80мм(стоковый корпус) и 120мм(топовый корпус),дальность стрельбы ПМК 4км . ПВО у японца крайне слабое. Пулемёты и 4 орудия универсального калибра не обеспечивают должную защиту от эскадрилий противника, суммарный средний урон в секунду 64 единицы, к ПВО также можно отнести и катапультный истребитель. В наличии 2 трёхтрубных торпедных аппарата (по одному на борт) с дальностью хода торпед 6км, урон с торпеды равен 14600 единицам боеспособности. Подвижность: Крейсер оснащён двигателем на 102000 л.с., что даёт крейсеру максимальную скорость в 34,9 узла. Радиус циркуляции 750 метров (больше только у конго). Время перекладки руля радует 8 секунд. Несмотря на быструю перекладку руля, маневрирование нам удаётся плохо. Маскировка: Корабли видят нас с 12,2км, а для самолётов мы становимся видимыми уже на 7км. 3) Оценка ТТХ Плюсы 1. хороший запас прочности и бронирование дают некоторую защиту от ББ (!!!не линкоров!!!). 2. отличный, мужской калибр 203, с хорошим уроном и пробитием. 3. наличие мощных торпед для ближнего боя. Минусы 1. длинный корпус и высокий силует. 2. перезарядка орудий и поворот башен от линкоров. 3. плохая манёвренность. 4. почти полное отсутствие ПВО. 4) Тактика Некоторые советы: 1) мы любимая цель авианосцев, конечно же после ЛК, но всё же, не забываем маневрировать когда эскадрильи рядом. 2) увидели торпеды сразу откаладываем все дела и стараемся уйти от них, верно для любых кораблей и всем понятно, но всё таки посоветуем. Вариант I В этом варианте бой для нас делится на 3 фазы и требует немного везения, так как заставляет в середине боя подставляться. Первая фаза: Начинается бой, и мы включаем 1/2 хода и идём с линкорами, пропуская вперёд крейсеры, не лезем вперёд, стараемся маневрировать(на большой дистанции даже мы можем от кое-чего увернуться), кидаем с дистанции фугасами по вкусняшкам, вроде линкоров (по идее можно и ББ, но на дистанции ИМХО лучше фугасы). Делаем это до тех пор пока дистанция не сократится до 9-10 км, тогда наступает следущая фаза. Вторая фаза: В этот момент если ещё есть КР начинаем закидывать им ББ в цитадели, 7-8км идеальная дистанция для ББ, по моему мнению, и более рукастые парни могут начинать это делать с большей дистанции. Когда крейсеров не осталось разворачиваемя лбом к ЛК и жарим к ним на полном ходу, ловя рикошеты, не забываем закидывать фугасы. на дистанции 5км вы можете кидать торпеды, отправляя линкоры на дно. Третья фаза: либо встаём на базу, либо летим за дамажкой) или просто любуемся красиво нарисованным морем. Вариант II Эта тактика даёт возможность меньше подставляться. В этом варианте весь бой играем роль поддержки с дистанции, стараемся удивить противника с неожиданной стороны, отстреливаем ЭМ фугасами. То есть копируем 1-ую фазу и растягиваем её на весь бой. 5) Модули и перки Модули: 1-ый слот- на ваше усмотрение, но у меня стояла модернизация ГК, поскольку меньше шанс взорваться, да и вообще меньше шанс на крит ГК. 2-ой слот- можно поставить модернизацию на скорость поворота, но +1,6 сек к перезарядке не нравятся. Поэтому мой выбор пал на точность. 3-ий слот- борьба за живуесть бесполезно, -3% и -5% - ничто, лучше выбрать между двигателем и рулём, уменьшеный шанс крита, почему бы и нет?! Перки командира: 1-ый уровень- полезное умение основы борьбы за живучесть: ремонтируемся, тушимся, латаем пробоины- всё быстрее, и можно не тратить ремку. Так же у меня стоит радиоперехват, но его можно не ставить. 2-ой уровень- либо эксперт торпед, либо поворот башен, но +0,7 градуса сомнительный баф, но иногда может спасти) 3-ий уровень- повышенная готовность- маст хев! Также неплохой перк бдительность, но если всегда ходить галсами *** кто торпедами попадёт в вас тяжело попасть, только если на абум... в общем решайте сами, я не ставил) 4-ый уровень- усиленная огневая подготовка, понадобится на следующих уровнях, ибо ПВО будет. 5-ый уровень- последний шанс, будет спасать тушку думаю не редко... 6) Заключение и личное мнение Кораблик совсем не кактус, вполне себе достойная техника, одноуровневые КР лопает только в путь и может хорошо нагадить линкорам! Только требует своего подхода, и если есть ещё какие-то тактики, пишите, буду вас цитировать в гайде. А сейчас мне пора, если понравился гайд плюсуйте, конструктивная критика конечно же принимается, указывайте на ошибки. Всем спасибо за внимание! Не судите строго, работа первая, я старался
  4. В этом видео будет рассмотрен линкор США New York. Краткая историческая справка, сравнение с Японским линкором Конго, разбор характеристик. Какие ставить модернизации, сигналы, камуфляж и тд. Так же постараюсь рассказать как я применял его в бою и дать несколько советов. Приятного просмотра! Подписка и лайки на ютубе приветствуются! Они напрямую помогают делать больше и более качественные видео.
  5. Свежий обзор по эсминцу 5го уровня Гневный. Краткая историческая справка, достоинства и недостатки, сравнение с конкурентами, перки командира, модернизации, сигналы и др. Так же несколько советов для начинающих по тактике ведения боя. Приятного просмотра. Понравилось? Не забудь подписаться и поставить лайк, это сильно помогает в развитии канала и стремлении делать больше и качественнее видео.
  6. Я вот задумался: есть ли долгосрочная польза игрокам от прем-кораблей до 5 уровня? Всякая там монетизация игры и польза фирме-разработчику от любых продаж - это всё понятно. Не о том вопрос. Вот к примеру: куплен начинающим игроком какой-нибудь там Варяг или Кэмпбелтаун, но ведь игрок ещё начинающий и не понимает пока ещё, что потом на этих юнитах ЛБЗ ему не повыполнять, кэпов эффективно не вкачать, серебра существенно не поднять, и т д И потому вопросы: - нужны ли они эти премы (в сегодняшней форме) на долгосрочную перспективу? И потому предложения: - объяснять игроку особенность использования/(профита от) прем кораблей разных уровней до их покупки - придумать ЛБЗ и Соревнования на все уровни игры. Это задействует не только всю ветку, но сделает полезными малоуровневые премы. Всем добра.
  7. Нарезка лучших моментов на Нью Йорке, получилось что то навроде муви. Буду рад если кому то понравится... Если понравится, лайки на ютубе за труды приветствуются!
  8. Свежий гайд по Николасу . Сравнение характеристик с одноуровневыми эсминцами, краткий разбор боя и тактики применения. Все это под довольно бодрый бой, приятного просмотра! 16:18 Добавлено спустя 2 минуты
  9. Продолжаю делать обзоры кораблей 5го уровня на пути к 10м. И сегодня у нас самый Имбовый корабль на уровне, который по сути не особо нуждается в обзоре, т.к. он очень комфортен. Но все же я постарался подчеркнуть его сильные стороны и рассказать варианты тактических действий в бою. Всем приятного просмотра! Если видео понравиться ставь лайк и подписывайся на канал!
  10. Свежий гайд по Фурутаке. Предназначен для новичков, а так же поддержке морального духа, при прохождении этого замечательного крейсера. Если понравилось поставь лайк и подпишись на канал. В планах гайды и обзоры по всем кораблям 5го уровня и далее.
  11. Почему в советской ветке крейсеров "Красный Крым" обозвали "Профинтерном"?! Красный Крым - куда более благозвучное и красивое название. Я так понимаю, причиной - гипертрофированная политкорректность? Ну это перебор уже. Он был назван так в честь событий гражданской войны, когда штурмом был взят Перекоп. В историю он вошел именно как "Красный Крым", под таким названием он принял участие в Великой Отечественной. Ветка еще не вышла, есть шансы что разработчики пересмотрят название? Давайте проголосуем, а вдруг. К тому же, это прем. Вот кто купит "Профинтерн"? А "Красный Крым" - совершенно другое дело. Я бы купил. P.S. Только без политики, если кто-то начнет - сразу жалуюсь модераторам.
  12. Свежий обзор авианосца 5 лвла Bogue. Хотел донести много информации, поэтому получилось слишком плотно в плане подачи, чем хотелось бы, но уж как получилось. Не судите строго. В видео подробный разбор пресетов, сильные и слабые стороны. Сравнение с конкурентом. Снаряжение, модернизации, камуфляж, сигналы и навыки командира ближе к концу видео. По тактике и более подробный разбор боя сделаю в следующем видео. Так что кому понравиться подписывайтесь на канал.
  13. Данная тема будет посвящена немецкому крейсеру 5 уровня Konigsberg. Пробежимся по ТТХ. Прочность : 24300. Артиллерия : Урон : ОФ-1700 ББ - 3000 Дальность стрельбы до 16.5 км Торпеды : Как у Тирпица ПВО : 2*20мм,10*37мм,2*88мм Манёвренность : Разгоняется до 32.9 узлов,радиус циркуляции 680 м,перекладывает руль 6,9 сек. Маскировка : С кораблей светится на 12.4 км,с самолей на 6.4 км. По игре я бы сказал что следует быть на второй линии(ввиду хрупкости,и ГК позволяет),торпеды испоьзовать только в ближнем бою,на ПВО надеется не стоит(1 самолётик собьёт,если повезёт то 2)
×