Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '5 лвл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Nikck_M

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Здравствуйте! Среди японских премиум кораблей есть один интересный эсминец - Камикадзе. Корабль довольно редкий: его можно было купить вместе с Подарочным изданием, он продавался в Премиум Магазине с 15 декабря 2016 года по 1 января 2017 года и мог выпасть для покупки со скидкой 30% по спецпредложению. Из всех способов получения остался лишь первый. Fūijin - это тот же Камикадзе, но с другим камуфляжем. Он продавался в Премиум магазине с 28 октября по 1 ноября 2016 года и больше продаваться не будет. Давайте посмотрим, что из себя представляет этот корабль в истории, а потом перейдем к его состоянию в игре. I. История. История службы. II. ТТХ и модули. Корабль премиумный, никаких модулей исследовать и покупать не надо. ТТХ: Схема бронирования. Борта от 10 мм до 14 мм, палуба 14 мм, надстройки от 10 до 12 мм, бронирование установки ГК 12 мм. Модули(+модернизации, которые у меня стоят): III. Плюсы и минусы корабля. Плюсы:+ Великолепные торпеды со скоростью хода в 67 узлов и дальностью хода в 7 км. Лучше на уровне по совокупности этих параметров просто нет. + Хорошая скорость и маневренность: 37, 5 узлов и 2,9 с скорость перекладки руля.+ Низкая заметность: 6 км без всего, 5,4 с перком «Маскировка».+ Небольшой радиус циркуляции: всего 550 м.Минусы:- Медленное вращение башен ГК и низкая скорострельность: 25 с на 360 градусов и 6 выстрелов в минуту. Дуэли явно не для нас.- Слабое ПВО. У нас всего два 7,7 мм пулемета. Можно смело выключить их, нажав «р» и больше не вспоминать, что они у нас есть. IV. Применение в бою.Игра на Камикадзе и Фудзине строится от торпед. С нашей незаметностью мы можем кидать их из инвиза: зона незаметность при пуске составляет 0,8 км без «Маскировки» и 1,6 км с «Маскировкой». Наши торпеды эффективны и по ЛК, и по крейсерам за счет своей скорости. Эсминцам в ближнем бою они тоже могут доставить проблем, а точнее потопить их.Можно использовать тактику засады из дымов: устанавливать дым и поджидать корабль противника. Это позволит кинуть торпеды и быть незамеченным не с 6 км, а с 4 км к примеру. Но надо помнить, что ГАП крейсеров и немецких эсминцев светит на 4 км, а с 2 км нас спокойно видно в дымах. V. Прокачка капитана. Первый уровень. «Профилактика». Остальные перки имхо, малоэффективны.Второй уровень. «Из последних сил». Движение – это жизнь как когда-то говорил Аристотель и был абсолютно прав.Третий уровень. «Мастер торпедного вооружения» - ускоряет перезарядку торпед.Четвертый уровень. «Маскировка». Очень нужный навык для увеличения зоны пуска торпед из инвиза и в принципе, чтобы нас видели с как можно меньшей дистанции. В итоге получается такой джентельменский набор: Далее можно поставить перки по своему вкусу. Я бы посоветовал на третьем уровне еще взять "Мастер борьбы за живучесть", который увеличит наши ХП и "Суперинтендат", который вместе с улучшенным снаряженим позволит нам брать в бой 4 дыма и 4 форсажа. На сдачу можно взять "Приоритетная цель"+"Мастер-наводчик" или БОП. VI. Модернизации. Первый слот. «Основное вооружение модификация 1». Увеличивает живучесть и скорость ремонта орудий ГК и ТА.Второй слот. «Орудия главного калибра Модификация 2». Скорость поворота башен –то, что нам нужно. Позволяет комфортнее стрелять.Третий слот. «Энергетическая установка модификация 1» или «Рулевые машины модификация 1». VII. Видео по кораблю. VIII. Игровые скриншоты. Kamikaze: Fūijin: IX. История изменений. Kamikaze: Fūijin: На этом все, гайд завершен. Удачных боёв!
  2. Nikck_M

    "Гневный" Vl [6.2.2]

    Здравствуйте! С патча 0.6.2 на 6 уровне ветки советских эсминцев нас встречает переведенная с 5 уровня легендарная «семёрка» - эсминец «Гневный». Корабль довольно интересный. Давайте посмотрим на него поближе и разберемся как на нем играть. I. История. История создания. Боевое применение "Гневного". II. ТТХ в стоке и топе. Сток: Топ: Схема бронирования. Борт 19 мм, надстройки 10 мм. III. Дерево модулей и порядок прокачки. Наше дерево модулей выглядит так: На исследование всех модулей уйдет 23 000 опыта и 1 920 000 кредитов. Если для Вас «Гневный» проходной корабль, то можно не исследовать топовые торпеды. Доя пикирования хватит и стоковых. Если есть УОП, то можно не брать топовое СУО IV. Плюсы и минусы корабля. Плюсы:+ Отличная баллистика. + Скорострельность. 12 выстрелов в минуту и это без БОПа.+ Хорошая маневренность и максимальная скорость: 38 узлов при времени перекладки рулей в 4,4 с.+ Хорошая дальность стрельбы - 11,9 км. больше на уровне только у «Фаррагута».Минусы:- Медленное вращение башен ГК. Нет, не так: мееееедленное. Башни поворачиваются на 360 градусов за 30 секунд. После «Подвойского» это очень сильно ощущается. - Малая дальность хода торпед. Всего 4 км. - Слабое ПВО. V. Тактика и применение в боях. «Гневный» - артиллерийский эсминец и игра идет именно от артиллерии ГК. Поливаем линкоры и крейсеры фугасами, на дистанции около 7 км можно заряжать ББ по крейсерам, встреч с эсминцами избегаем. Поединок с американскими ЭМ бесполезен – у них выше ДПМ, можно попытать счастья в дуэли с таким же «Гневным» или японским эсминцем. Но лучшим вариантом будет отступить и подсвечивать вражеский ЭМ для союзников – он метких залпов союзных крейсеров он точно не уйдет.Точки с нашей скоростью брать можно. Только в дымах лучше долго не засиживаться – могу проспамить торпедами. На 8 уровне боев, куда мы попадаем, у «Нью Орлеана», «Чапаева» и «Эдинбурга» есть РЛС: с 9-11 км они засвечивают нас в любом случае на 30 с, в том числе и в дымах. Надо обязательно помнить это обстоятельство.Можно еще и пикировать на линкоры и крейсера.Пикирование – атака торпедами с убойных дистанций 2-4 км. Наши торпеды с высокой скоростью хода идеально подходят для этого. Идет на линкор или крейсер носом, стараясь вилять. Можно уйти в дымы после сброса торпед. Тактика довольно рискованная и применять ее надо осторожно. К примеру, если Вы видите одинокий ЛК без прикрытия.Дымы ставим или для стрельбы или для того чтобы уйти, если где-то накосячили. VI. Прокачка капитана. Первый уровень. Из полезного здесь только «Профилактика». Вангоперки такие как «Арттревога» и «Приоритетная цель» нам не нужны – мы всегда являемся приоритетной целью и по нам всегда стреляют. Эсминец априори всегда знает это и маневририует Второй уровень. «Из последних сил». Один из самых важных перков для эсминца. Если выбьют рули или двигатель, то мы не сможем двигаться и маневрировать. Сам пытался без него катать – не получилось. Третий уровень. БОП и Взрывотехник маст хэв. Первый увеличивает скорострельно и улучшает ПВО, второй увеличивает шанс пожара. Можно на остаток взять перк на ХП «Мастер борьбы за живучесть»Четвертый уровень. Из полезного только УОП - увеличивает нашу дистанцию стрельбы. Итого. Маст хэв набор для 10 очков это «Профилактика», «Из последних сил», БОП или "Взрывотехник" и УОП. Дальше по вкусу можно добавлять другие перки. VII. Модернизации. Первый слот. "Основное вооружение Модификация 1". Увеличивает живучесть и скорость ремонта орудий ГК. Остальные модернизации в этом слоте бесполезны.Второй слот. Тут уже есть выбор: можно поставить "Основное вооружение Модификация 2", что увеличит скорость поворота башен ГК или "Систему наведения Модификация 1", что увеличит точность орудий ГК."Основное вооружение Модификация 2" чуть снизит нашу скорострельность. Перезарядка орудий станет 5,3 с вместо 5 с.Третий слот. Самая полезна модернизация тут – «Энергетическая установка Модификация 1». На своем личном опыте могу сказать, что уменьшение шанса крита двигателя и более быстрая скорость его починки не раз помогали мне Четвертый слот. «Рулевые машины Модификация 2». Уменьшение скорости перекладки рулей увеличит нашу маневренность. В итоге можем получить такую картину: VIII. Флажные сигналы и снаряжение. По снаряжению голосование в шапке. Я бы предпочел пользоваться все-таки улучшенным снаряжением. Флажные сигналы, которые предпочтительны для "Гневного" выглядят так: IX. История изменений корабля. X. Арт и картинки с кораблем. На этом все. Удачи в боях!
×