Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '4 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. не играл почти все лето зашел и ... Лучше для меня не стало. Все навороты, все плюшки и нововведения - все мимо и все не по мне. Больные точки не стали менее больными. Ах да. тут, оказывается проводился опрос, что же больше всего волнует игроков. И раздражает. Оценили по числу плюсов. Достать чернил и плакать - больше всего плюсов набрал пост про анимацию контейнеров. На язык просится слово сарказм... Итак. Авикам 4 и 5 уровня не вернули альт-атаку. Казалось бы, мелочь, недостойная внимания. Ха! на 6 уровнях авики уже выходят против крейсеров, имеющих заградку, против ЛК с мощным ПВО. И учить еще и новую механику - это гиблое дело. Тем более, что на высоких уровнях растет количество опыта, которое надо набрать для перехода на низкий уровень. А значит. новичок, только пришедший со сравнительно простых 5 рискует попасть на опытного авиковода гораздо чаще, чем на 4 и 5. Что следует из такого вот дисбаланса? Авики есть на 4-5 уровнях и на 9-10. Посередине бывают редко. Как следствие - мало кто качает почти бесполезные ветки ПВО, и сильно грустят о засилье авиков на 10 уровнях... так и прочие корабли, встретив в бою авики 6 уровня и выше сильно грустят - ой, как он торпеды в борт киданул, читер поганый. А где они могли научиться? Не вернули БЗ 4 уровням. Почему? парни? Почему? За что так обидели уютные 4? Странное понятие - проходной уровень или корабль. Не понимаю. Почему нельзя сделать бои интересными на всех уровнях и надо гнать всех на высокие уровни? Или подобно героям О Генри разработчики воспринимают лишний рубль в кармане игрока как оскорбление, если не могут воспринять как добычу? В чем прикол? Введение кучи стали нефти угля и прочего я воспринимаю как попытки замаскировать крах экономики - серебро и дублоны обесценились... в общем, желания вернуться и играть после десятка боев не возникло... А жаль...
  2. Хотелось поинтересоваться у разработчиков, почему у нас 4й уровень так обделён премами. На эту мысль натолкнула меня тема о возможности проведения рангов на четвёрках. Понятно, что тема скорее шутейная, но я задумался - а собственно, ведь действительно, там очень ограниченный выбор кораблей. Я, к примеру, на 4м уровне почти не играю. Даже не почти, а вообще не играю. Что у нас там сейчас есть: ЛК Николай - имбовый корабль, который сейчас не достать. Мимо. Ишизучи - яп ЛК, по нынешним временам уже старичок. Хороший, но опять же - ЛК. Арканзас Бета - недоступный и снова ЛК. Иваки Альфа - довольно спорный крейсер и опять же недоступный. И... и, внезапно, всё. Всего четыре корабля, три из которых недоступны для покупки. Не очень то ассортимент. А уровень не самый плохой - баланс там сейчас 0;+1, многие ивенты как раз выполняются с четвёрок. Может стоит немного расширить выбор премов для этого уровня? А то в песке новые премы появляются чаще, чем на 4м лвле.
  3. Здравы будьте, бояре! Катаясь на линкорах наверно каждый из вас сталкивался с такой ситуацией: внезапно у борта возникают торпеды, а предпринимать что-то уже поздно и остается только смотреть, как эти сигары входят в борт и искать в списке противников очередную занозу в своей толстой, линкоровской корме… А искать надо эсминца Пан-Азии, так как это именно такая заноза. Вот и расскажу я вам об одном из них, а именно о Шеньяне. ROCS «Shen Yang» (1947) Введение. ROCS «Shen Yang»— бывший японский IJN «Namikaze», эскадренный миноносец типа «Minekaze», переданный ВМС Китайской Республики (Тайваня) в качестве репараций. Это один из трех последних кораблей типа «Minekaze», был построен по модернизированному проекту и один из пяти кораблей этого типа, переживших войну. В конце Второй Мировой войны перестраивался в носитель пилотируемых торпед Kaiten. После войны служил в службе репатриации. В 1947 году был передан Китаю, где носил название «Shen Yang». Сдан на слом в 1960 году. Shen Yang в 1950 годы Историческая справка. Название: «Namikaze» («Shen Yang») Заложен: 7.11.1921 Спущен на воду: 24.06.1922 Место (фирма) постройки: Maizuru Kaigun Kosho, Майдзуру, Япония. Кораблей в серии: 15 (тип «Minekaze»), иногда три крайних корабля серии выделяют в отдельный подтип «Nokaze» Общие сведения о эсминцах типа «Minekaze» Размерения и ЭУ. История постройки и мдернизаций. История службы. Характеристики корабля. Давайте посмотрим что предложено нам в игре: Как видим в целом характеристики корабля улучшаются при переводе его в "топовое" состояние, однако с торпедами это сомнительно. Слишком малое окно для сброса торпед, даже с учетом наличия у капитана перка на маскировку. Поэтому я катал со стоковыми торпедами и не очень об этом пожалел. Подготовка к бою. Чтобы исследовать "Шеньян" нам необходимо 50 000 опыта, а для покупки 3 850 000 кредитов. Но вот он в порту, начнем готовить его к бою. Порядок исследования модулей. В первую очередь корпус, так как он дает очки боеспособности, так и чуть-чуть к маневренности и ПВО. Следом за корпусом целесообразно исследовать и установить СУО, она даст нам прибавку в 900 метров к дальности стрельбы, что иногда очень спасает, так как дуэли с эсминцами случаются часто, а кроме ГК противопоставить нам им нечего. Торпедные аппараты я вообще не исследовал даже. так как не вижу в этом особого смысла, да, мы получим более скоростные торпеды с большим максимальным уроном. Но при этом "окно сброса" будет совсем малым, да и кд увеличится. Я откатал со стоковыми торпедами и не очень жалею) Модернизации. Слотов для модернизаций у нас два, и в первый слот я поставил Основное вооружение Модификация 1 . Увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта орудий ГК и ТА. (-20% к вероятности выхода орудий главного калибра (ГК) из строя; +50% к живучести ГК; -20% ко времени ремонта ГК; -20% к вероятности выхода торпедных аппаратов (ТА) из строя; +50% к живучести ТА; -20% ко времени ремонта ТА). Во второй слот у меня установлена Энергетическая установка Модификация 1 . Увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта двигателя (-20% к вероятности критического повреждения двигателя -20% ко времени ремонта двигателя). Поясню почему, во время дуэлей с эсминцами очень часто вылетает двигатель... Очень часто, мне кажется он вылетает даже если снаряды просто падают рядом с кораблем... Поэтому и такой выбор. Навыки командира. В первой строке и в первую очередь я взял Профилактика (-30% к вероятности выхода модулей из строя (ГК, ТА, ЭУ и рулевое управление)), про двигатель я писал и ранее, так и все остальное часто ломают. А вот навык Приоритетная цель (На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК.), он помогает понять когда стоит делать ноги,я советую брать по остаточному принципу. Во второй строке взяты: Мастер-наводчик (+2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм) и Из последних сил (При выведении из строя двигателя или рулевых машин оборудование продолжает работать со штрафами. Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин. Штраф к максимальной мощности ЭУ составляет -20%. Штраф к скорости перекладки руля составляет -50%. Штраф к набору скорости зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.), что даст нам шанс уклониться от торпед или уковылять в дымы и заострова. Третья строка нас интересуют: Базовая огневая подготовка, (-10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +20% к эффективности ПВО), даст нам скорострельность ГК, Мастер торпедного вооружения, Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов (ТА) и подготовки торпедоносцев (−10% ко времени перезарядки ТА; −20% ко времени подготовки торпедоносцев) и Суперинтендант, увеличивает запас снаряжения (+1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению). И наконец четвертая строка навыков: Мастер маскировки, уменьшает заметность корабля (-10% к заметности эсминцев). В плане очередности прокачки у меня было так: 1) Профилактика 2) Из последних сил 3) Базовая огневая подготовка или Суперинтендант 4) Мастер маскировки Остальное, по мере сил и возможности) Модернизации. Модернизации у нас стандартны... Ремка, дымы и форсаж. Я откатал с стандартным комплектом, для мажоров можно и голдовый поставить, тем более что все можно купить за кредиты по курсу) Флажные сигналы. 1) Sierra Mike(+5% к максимальной скорости корабля) добавит нам чуть-чуть скорости и маневренности. 2) Juliet Charlie(-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), если кто-то боится, что вам будут рвать бк. 3) November Foxtrot(-5% к времени подготовки снаряжения). 4) Victor Lima (+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм; +4% к шансу вызвать затопление) 5) Juliet Whiskey Unaone (+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля) 6) India Yankee(−20% от времени тушения пожара). 7) Equal Speed Charlie London (+50% к опытуза бой) 8) Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой) Камуфляж. Я уже говорил не раз и повторюсь снова: камуфляж «Type 5», наше все, как универсальное решение. Он снижает заметность корабля на 3%, увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. Боевое применение. Чаще всего воевать нам предстоит с эсминцами противника, и в этом нам поможет только наше ГК, которое у нас очень злое, орудия у нас такие же как и на американском эсминце 5 уровня "Nicholas". 4 127 мм орудия с хорошей скорострельностью, и довольно подвижные, мы можем спокойно маневрировать не боясь что они не будут успевать следить за целью. Главное не напороться на торпеды, которые по нам откидывать будут, нам же их кидать смысла нет, они у нас глубоководные. Я предпочитаю маневренный бой ведя огонь из 3 или 4 орудий на близкой дистанции. При этом сразу на точку никогда не лезу, жду когда вражеский эсминец начнет захват, а уже потом начинаю атаку, главное не потерять голову и не увлечься. Иначе попасть под фокус и умереть шансы более чем высоки, прочности у нас не сильно много. Наиболее опасны для нас крейсера, но тут есть такой момент, по ним мы уже можем откидать торпедами, а если крейсер подставит нам борт, то и повыбивать цитадели стреляя туда бронебойными. Но лучше не рисковать.. особенно с советскими крейсерами, уж больно много у них артиллерии и сильно больно она дамажит. По линкорам торпеды удобно откидывать имея почти километровое окно, при радиусе разворота в 550 метров. Идут они не очень быстро, но светятся близко к кораблю, и поэтому нередко их просто не успевают заметить и отреагировать. Выводы. В общем итоги таковы: Корабль очень приятный в игре, хорошее гк, есть окно для сброса торпед, да и торпеды с сюрпризом.маневренный, скорость тоже в наличии. Да то что торпеды глубоководные нас несколько ограничивает, но не сильно. Достоинства: 1) Хорошая маневренность; 2) Хорошие углы наведения ГК; 3) Хорошая точность орудий ГК; Недостатки: 1) Глубоководные торпеды (и то сомнительный недостаток); P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
×