Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '3 уровень'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Здравы будьте, бояре! Вы желаете, чтобы ваш противник в полной мере познал «фугасный ад»? Но, как говорят «Москва не сразу строилась», так и нам придется начинать с малого. И первым шагом на пути к «фугасному доминированию» будет HMS «Bellerophon». HMS "Bellerophon" Введение Покатавшись на крейсере «Caledon» мы можем начать исследование ветки линкоров флота Великобритании. И начнем мы это исследование с «не проявившего себя героя» HMS «Bellerophon». Назван был этот корабль в честь древнегреческого героя убившего Химеру, но этому прямому потомку «Дредноута» совершить ничего героического не довелось. Историческая справка Название: Bellerophon Заложен: 6.12.1906 Спущен на воду: 27.06.1907 Место (фирма) постройки: Portsmouth Dockyard, Портсмут , Англия Систершипы: HMS "Superb", HMS "Téméraire" HMS «Bellerophon» - британский линейный корабль одноимённого типа, класса дредноут, головной в серии. Был заложен 6 декабря 1906 на верфях Portsmouth Dockyard, Портсмут, Англия. Спущен на воду 27 июля 1907, а во флот зачислен 20 февраля 1909. Внешне тип «Bellerophon» был похож на своего предшественника знаменитого HMS «Dreadnought». Отличалясь от него небольшим увеличением размера, брони и более мощным вспомогательным вооружением. Корабль имел общую длину 160,3 м, ширину 25,1 м и осадку 8,2 м. Имел водоизмещение нормальное 18 894 тонн и полное 22 718 тонн. В 1909 году его экипаж насчитывал 680 офицеров и матросов, а к 1910 году был увеличен до 720 человек. Главная энергетическая установка состояла из 18 паровых котлов типа «Babcock & Wilcox» и 4 турбин «Parsons». В движение корабль приводился 4 винтами. Турбины выдавали около 23 000 лошадиных сил (17 000 кВт) и разгоняли «Bellerophon» до скорости 21 узла (39 км/ч). Во время морских испытаний 2 ноября 1908 года он достиг максимальной скорости 21,64 узла (40,08 км/ч) при мощности 26 836 л. с. (20 012 кВт). Линкор имел дальность хода 10 590 км при крейсерской скорости 10 узлов (19 км/ч). «Bellerophon» был вооружен: Главный калибр: 10 орудий Mk X калибра 12 дюймов (305 мм) с длинной ствола 45 калибров в пяти двухорудийных установках размещенных по линейно-ромбической схеме: три в диаметральной плоскости корабля и две по бортам. Центральные башни были обозначены «A», «X» и «Y», а башни левого и правого борта были «P» и «Q» соответственно. Противоминный калибр состоял из 16 орудий (BL) Mk VII калибром 4 дюйма (102 мм) в казематах надстройки и на крышах башен ГК. Также корабль был оснащен тремя 18-дюймовыми (450 мм) торпедными аппаратами, по одному на каждый борт и на корме, и четырьмя 3-фунтовыми (47 мм) салютными пушками. Линейно-ромбическая схема размещения башен ГК. Послевоенный снимок "Беллерофона" с воздуха. Видны основные отличия, приобретенные в войну. 102-мм пушки противоминного калибра демонтированы с башни А и группы бортовых башен и размещены вместо этого в надстройке, ставшей двухъярусной. Бронирование: Линкор имел броневой пояс из цементированной стали Krupp толщиной 10 дюймов (254 мм) от переднего до заднего барбета, носовая часть пояса имела толщину 6 дюймов (152 мм), кормовая 5 дюймов (127 мм). Над ним был верхний бронепояс толщиной 8 дюймов (203 мм). Бронирование траверзов также выполнено из 8 дюймовых плит. Лобовая и боковые стенки башен ГК были 11 дюймов (279 мм), тыльная стенка 12 дюймов (305 мм), крыша 3 дюйма (76 мм). Барбеты башен толщиной в 9 дюймов 229 мм. Боевая рубка имела 11 дюймов (279 мм) стенки и 3 дюйма (76 мм) крышу. Характеристики корабля Данные характеристики приведены для топовой версии корабля с установленными модулями. Стоковую я не рассматриваю так как стоимость исследования и покупки модулей весьма мала, все же 3 уровень. Подготовка к бою Давайте подготовим этого бронированного динозавра к сражениям. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Вывод Сравнительно быстроходный и маневренный корабль. Дальность стрельбы 15 км, но вот играть от дальности не очень комфортно, так как разброс весьма велик. Но корабль обладает хорошим бронированием, что вполне позволяет приблизиться к противнику километров на 10 для более точной стрельбы. Хорошо наносит урон по слабо бронированным целям (крейсерам, эсминцам, авианосцам) за счет малой задержки взрывателя и увеличенного урона фугасных снарядов. Осколочно-фугасные снаряды имеют высокий шанс поджога (34% с флажками). Достоинства: 1) Высокая дальность стрельбы орудий главного калибра. 2) Хорошее вертикальное бронирование. 3) Приличный запас очков боеспособности. 4) Британские фугасы: задержка взрывателя на бронебойных снарядах — 0,15 сек, что вдвое меньше, чем у остальных линкоров. Это позволит им наносить меньше сквозных пробитий по слабо бронированным широким целям. Правда на пробитие эсминцев это не повлияет. 5) урон фугасного снаряда повышен относительно аналогичных калибров на линкорах других веток. 6) ПВО лучшее среди ЛК на уровне. 7) Скорость хода 22,5 узла, что больше чем у других линкоров-одноклассников. 8) Приличная маневренность. 9) «Ремонтная команда» может восстанавливать больше очков боеспособности от «белого» урона (урон по оконечностям, надстройкам, казематам и «всему корпусу») по сравнению с другими линкорами; 10) Высокий шанс поджога (34% с флажками) Недостатки: 1) Высокая заметность. 2) ПМК фактически отсутствует. 3) При большой дальности стрельбы высокий разброс. 4) Большое время поворота орудий главного калибра.
  2. Как известно с недавнего времени взвода третьего уровня кидает к пятеркам. Вот собственно бой. Посмотрите сами. Итог боя немного предсказуем. Бой кончился быстро. Толком не успели пострелять. Если это сделано для того чтобы папки нагибаторы не нагибали песок то тут есть проблемка - новичков во взводах так же кидает к пятеркам. Если такой механизм разделения новичков и бывалых игроков у вас есть - его нужно получше отрегулировать. Кстати в этом бою по ощущениям во взводах тоже были новички. Было видно по игре. (стату я не смотрел у них) Ну и хотелось бы чтобы такие взвода хотя бы балансило поровну - один взвод в одной команде, другой в другой. Ну и если я хочу поиграть на третьем уровне с друзьями - каждый раз к пятеркам можно, но не нужно. Или хотя бы уравновешивайте нас взводом 3 уровня. Их таких же игроков. (Катали взводом потому что нужно было научить новичка. Стараемся приводить новых людей. Если будет всегда кидать к 5 то я не знаю как обучать новых людей.) В общем тема не для хэйта а просто показать разработчикам как бывает.
  3. Tenryu – лидер эсминцев на третьем уровне (для конкурса) Игровое руководство Краткая историческая справка Tenryu в 1935 году. Фото из американского справочника по военным кораблям (1942 год) Крейсера типа Tenryu разрабатывались как лидеры торпедных флотилий в рамках амбициозной японской кораблестроительной программы “8-4” (строительство 8 линкоров и 4 линейных крейсеров, а также ряда других кораблей), принятой в 1916 году. Проект крейсера был разработан в 1915-16 годах, его прототипом послужили английские крейсера типа “C”, при проектировании учли опыт Ютландского сражения (в частности, изначально запланированные 102-мм пушки заменили на 140-мм). Два корабля серии (Tenryu и Tatsuta) заложили в 1917 году и уже через два года ввели в строй. Изначально задумывалось строительство 6 кораблей, но когда в Японии узнали о планах строительства в США крейсеров типа Omaha, было принято решение о строительстве более крупных и лучше вооруженных крейсеров – ими стали корабли типа Kuma. По сравнению с предыдущим типом, крейсерами типа Chikuma, крейсера Tenryu имели ряд важных отличий – на них впервые применили 140-мм орудия (снаряды 152-мм пушек оказались слишком тяжелыми для японских моряков), расположенные к тому же по диаметральной плоскости, что позволило при вдвое меньшем числе орудий иметь в бортовом залпе лишь на одно орудие меньше. Также впервые были использованы 533-мм трехтрубные торпедные аппараты. В ходе службы крейсера не проходили существенных модернизаций, проект их переоборудования в крейсера ПВО с перевооружением на 127-мм или 76-мм орудия осуществлены не были. В 1936 году корабли формально вывели в резерв, фактически же они остались в составе флота, оказавшись в 1941 году самыми старыми крейсерами японского флота. Оба корабля приняли активное участие во Второй Мировой войне, в частности Tenryu отличился в ходе боя у о.Саво, достигнув одного или двух торпедных попаданий в американский тяжелый крейсер Quincy, что послужило одной из причин его гибели. Оба крейсера погибли в результате атак американских подводных лодок – Tenryu 18 декабря 1942 года, Tatsuta – 13 марта 1944 года. Игровые характеристики крейсера В игре World of Warships крейсер Tenryu расположен на III уровне ветки крейсеров Японии. Это первый японский крейсер в игре, имеющий торпедное вооружение, имея таким образом существенно отличный от крейсеров I-II уровня геймплей. Что же мы имеем? Tenryu в World of Warships, общий вид. Установлен камуфляж и один из флагов. Живучесть Крейсер имеет 15 100 очков боеспособности (хитпойнтов, или HP) в базовой версии (корпус А) и 17 700 очков боеспособности в топовой версии (корпус В). Это немного меньше, чем у предыдущего по уровню крейсера Chikuma, что объясняется меньшим водоизмещением Tenryu. Такое количество очков боеспособности позволяет крейсеру пережить попадание одной торпеды, попадание двух торпед со значительной долей вероятности станет фатальным. Столь же фатальным может стать попадание 4-5 (при неудаче и меньше) снарядов главного калибра линкора. Продольный разрез и схема бронирования Tenryu Бронирование Tenryu откровенно слабое и представлено броневым поясом толщиной 63 мм, прикрывающим только энергетическую установку. Защитить он может разве что от 102-мм фугасных снарядов эсминцев. Следствием этого являются довольно частые критические повреждения машинной установки и особенно рулевых приводов, которые не защищены вообще и легко выводятся из строя любыми снарядами. Корабль имеет весьма низкий силуэт, что снижает вероятность попадания снарядов Подвижность Силовая установка крейсера обеспечивает ему максимальную скорость 33 узла, что делает Tenryu одним из самых быстрых кораблей на уровне (быстрее ходят только эсминцы, и то разница составляет всего 1-2 узла). Корабль имеет замечательную маневренность, примерно соответствующую одноуровневым эсминцам. Сочетание высокой скорости и хорошей маневренности делает Tenryu очень подвижным и динамичным кораблем. Заметность Дальность обнаружения Tenryu с кораблей составляет 8,3 км – минимальное значение среди прокачиваемых крейсеров II-V уровней. Артиллерийское вооружение Артиллерийское вооружение представлено четырьмя 140-мм орудиями с максимальной дальностью стрельбы 10 км (базовая версия) или 11 км с установленным модулем системы управления огнем mod.2 Скорострельность орудий составляет 10 выстрелов в минуту, время поворота на 180 градусов – 21 секунда, максимальное рассеивание – 109 м. Максимальный урон осколочно-фугасным (ОФ) снарядом – 2400 НР, бронебойным – 2700 НР. Вероятность пожара при попадании ОФ снаряда – 12% (неплохой для крейсера показатель). Имея лучшую на уровне скорострельность (даже у эсминцев она составляет всего 5-8,6 выстрелов в минуту) Tenryu может наносить весьма значительный объем урона в минуту, даже несмотря на небольшое количество орудий. Орудия расположены в диаметральной плоскости в одиночных установках. Это означает, что прямо в нос или корму может стрелять только одно орудие. Торпедное вооружение Изюминка и самая сильная сторона корабля – его торпедное вооружение, представленное двумя 533-мм трехтрубными торпедными аппаратами. Аппараты расположены в диаметральной плоскости, таким образом бортовой торпедный залп составляет 6 торпед. Tenryu – единственный крейсер I-III уровня, имеющий торпедное вооружение. Торпеды имеют следующие характеристики: максимальный урон – 9067 НР, дальность хода – 7 км, скорость хода – 57 узлов. Время перезарядки торпедных аппаратов – 58 секунд. Заметим, что по совокупной эффективности торпедного вооружения Tenryu оставляет позади одноуровневые эсминцы – у американского Wickes дальность хода торпед всего 4,5 км при меньшей их скорости, а японский Wakatake имеет бортовой залп всего из 4 торпед. ПВО Противовоздушная оборона крайне слабая и представлена одной 76-мм пушкой и парой пулеметов. Считайте, что ее и нет – только при большой удаче можно случайно сбить один самолет. Главное противовоздушное оружие Tenryu - скорость и маневренность. Модули, модернизации, снаряжение Доступны всего два модуля – корпус В (некоторое увеличение HP и маневренности) и система управления огнем mod.2 (увеличение дальности стрельбы на 1 км). Существенно характеристики корабля они не меняют, но делают жизнь немного легче. Модернизации представлены двумя слотами 1 уровня. Если корабль рассматривается как проходной, то проще их и не брать, сэкономив серебро – значительных улучшений геймплея они не приносят. Если же корабль понравился и планируется для игры и в дальнейшем, можно рекомендовать установку модернизаций “Рулевые машины” и “Торпедные аппараты” (снижает вероятность критического повреждения соответствующих механизмов – частое явление при игре на этом корабле). Снаряжение представлено только аварийной командой (бесплатная версия – перезарядка 90 секунд, платная – 60 секунд). Более быстрая перезарядка аварийной команды, безусловно, облегчает жизнь (учитывая частые критические повреждения), но стоит ли оно того – каждый решает сам. То же относится и к камуфляжам. Общие выводы Tenryu – быстрый, маневренный и малозаметный корабль с мощным торпедным вооружением и немногочисленной, но скорострельной артиллерией, но при этом не очень живучий. Фактически, он ближе к эсминцам, чем к крейсерам, что и задает соответствующий геймлей. Собственно, исторически он и создавался как лидер флотилии эсминцев, от которых его отличают лишь большие размеры, количество HP, более мощное артиллерийское вооружение и отсутствие дымов.
  4. Если кто обратил внимание, премы 2-го 3-го уровня теперь и продавать не пытаются - ни в клиенте, ни в магазине. Наверное, только по акциям/компаниям, типа идущей сейчас цепочки на Варяг. Отныне - самые забытые уровни в игре, а ведь там чёртова дюжина премов обосновалась. Известным и героическим корабликам уготована одна судьба - пылиться в порту или даже... носить "гордое" прозвище - слот + немножко серебра. Предложение: В число следующих цепочек/компаний добавить задания, которые можно проходить только на премах 2-3 уровней. В идеале - что-бы и бои были только на этих уровнях (можно и с прокачиваемыми кораблями), но награды - именно на премах делать. В качестве итоговой награды - какой нибудь новый или ещё не имеющийся в коллекции игрока премиальный кораблик этих же уровней. Преимущества - новый режим / разнообразие (всё время на 10-ках - надоедает же) / новая цель и стимул поиграть именно на этих уровнях / кораблях / дабы не было стремления продавать их... Возможно - привязка к событиям ПМВ -+
  5. Здравы будьте, бояре! Маленький, но злобный! По шесть торпед на борт и четыре кусачих орудия ГК. Правда одновременно могут работать только три и кд аж семь секунд… Но это все же: 12 торпед с двух бортов, можно заварить торпедный суп на точке, и через 36-40 секунд повторить заварку и постоянно посыпать противника приправой из орудий))! USS «Wickes» (1918) Введение. USS "Wickes" (DD-75) в гавани, начало 1920-х годов. Первая мировая война предъявила совершенно новые требования к проекту американского эскадренного миноносца, выявив потребность в очень большом количестве кораблей данного класса. Проблема состояла в необходимости выбора: или флот должен был продолжать строить корабли по довоенным проектам, или же выбрать вместо них специализированный вариант для массового производства, так называемый «мобилизационный тип», построено их было аж 111 штук. И в период Второй мировой войны эскадренные миноносцы типа «Wickes» передавались США по ленд-лизу флотам Великобритании и СССР. Историческая справка. USS Wickes (DD-75) в 1918 году, в камуфляже. Название: «Wickes» Заложен: 26.06.1917 Спущен на воду: 25.06.1918 Место (фирма) постройки: Bath Iron Works (BIW), Bath, Maine, USA. Кораблей в серии: 111 Размерения и ЭУ. Вооружение. История Службы. Характеристики корабля. Подготовка к бою. Порядок исследования модулей. В первую очередь исследуем корпус, он дает очки боеспособности и чуть-чуть к маневренности и ПВО. Да и в любом случае его исследовать придется. Следом за корпусом целесообразно исследовать и установить торпедные аппараты. наше ГК не отличается скорострельностью для своего уровня, а вот торпед у нас много, поэтому основной урон наносить будем именно торпедами, хотя и на долю ГК тоже придется . Потом можно уже ставить и СУО, она даст нам прибавку в 600 м к дальности стрельбы, но на мой взгляд это так себе бонус, хотя в реалиях песочницы вполне имеет место быть. Модернизации. Слотов у нас 2, так что тут не разгуляешься. 1) В первый слот ставим Основное вооружение Модификация 1 . Увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта орудий ГК и ТА. (-20% к вероятности выхода орудий главного калибра (ГК) из строя; +50% к живучести ГК; -20% ко времени ремонта ГК; -20% к вероятности выхода торпедных аппаратов (ТА) из строя; +50% к живучести ТА; -20% ко времени ремонта ТА). 2) Во второй слот у меня установлена Система борьбы за живучесть Модификация 1 . Уменьшает вероятность затопления или возникновения пожара, (-3% к вероятности затопления; -5% к вероятности пожара). Навыки командира. Да, да, да... И еще раз ДА, у меня навыки раскиданы для 19-ти перкового командира. Вот вдруг кому-нибудь захочется себе такого на Уикс посадить и кошмарить песок?))) И как бы, я никого не заставляю прокачивать обязательно все 19 очков, это справочная информация. В общем, порядок прокачки следующий: В первой строке берем: Профилактика (-30% к вероятности выхода модулей из строя (ГК, ТА, ЭУ и рулевое управление)). Во второй строке сразу берем Из последних сил (При выведении из строя двигателя или рулевых машин оборудование продолжает работать со штрафами. Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин. Штраф к максимальной мощности ЭУ составляет -20%. Штраф к скорости перекладки руля составляет -50%. Штраф к набору скорости зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.), что даст нам шанс уклониться от торпед или уковылять в дымы и за острова. А Мастер-наводчик (+2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм) можно взять и потом, у нас орудия вполне успевают отслеживать цель. Третья строка нас интересуют: Базовая огневая подготовка, (-10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +20% к эффективности ПВО), даст нам скорострельность ГК, Мастер торпедного вооружения, Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов (ТА) и подготовки торпедоносцев (−10% ко времени перезарядки ТА; −20% ко времени подготовки торпедоносцев). И наконец четвертая строка навыков: Мастер маскировки, уменьшает заметность корабля (-10% к заметности эсминцев) must have для эсминцев и Усиленная огневая подготовка (+20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК, +20% к дальности стрельбы ПВО) увеличивает дистанцию атаки ГК малого калибра (до 139 мм включительно), а также ПМК и ПВО любого калибра. В плане очередности прокачки у меня было так: 1) Профилактика 2) Из последних сил (первым) и Мастер-наводчик (маневренные бои с эсминцами на точках никто не отменял) 3) Базовая огневая подготовка и Мастер торпедного вооружения. 4) Мастер маскировки и Усиленная огневая подготовка. Остальное, по мере сил и возможности) Снаряжение. Наш набор снаряжения стандартен для эсминца – ремонтная команда, дымы и форсаж. Дымы желательно голдовые, так как вполне можно неплохо пострелять из них, и спрятаться в них от фокуса можно. Голдовый форсах особо не нужен, по пальцам могу посчитать моменты когда мне он бы мог пригодиться. А вот ремонтную команду можно так же взять за золотишко, я думаю ремка наготове еще никому не мешала)) Флажные сигналы. 1) Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля) добавит нам чуть-чуть скорости и маневренности. 2) Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), если кто-то боится, что вам будут рвать бк. 3) November Foxtrot (-5% к времени подготовки снаряжения). 4) Victor Lima (+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм; +4% к шансу вызвать затопление) 5) Juliet Whiskey Unaone (+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля) 6) India X-Ray (+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля). 7) Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой) 8) Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой) Камуфляж. Я уже говорил не раз и повторюсь снова: камуфляж «Type 5», наше все, как универсальное решение. Он снижает заметность корабля на 3%, увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. Боевое применение. В песке бои трудно предсказуемы, по этому пройдусь по списку задач для эсминца: Для эсминца захват точек одна из приоритетных задач и кроме нас ее некому особо выполнять. НО не стоит брать точки любой ценой, гораздо важнее сохранить свое ХП и если вы видите, что противника на точке много или у противника есть поддержка, а ваши союзники непонятно где, то лучше отступить. Возможно лучшим решением будет поставить дымы и пострелять из них, или же сбросить торпеды и отойти на перезарядку. А после зайти с другой стороны. Ведь неожиданно ворвавшийся в гущу врага Уикс может очень сильно проредить эту самую "гущу", торпеды то у нас с двух бортов и у нас их по 2х3. Главное ставя дымы и закрывая от противника союзные корабли светите им или убедитесь что есть кому еще посветить. Или же ставьте их так чтобы не перекрывать обзора. И главное не забывайте что крейсера для нас опасны, смертельно опасны. От них или убегать или их гасить, в глухую!) Кстати, касательно нашего ГК, оно у нас неплохое, но не лучшее, КД 7 секунд... Это сравнительно долго. Орудий у нас 4, но по факту 3, так как одно из них может стрелять только на свой борт. Но тем не менее мы можем очень больно ими настрелять. Можно поджечь ЛК, и не один раз, да и так по эсминцам урон проходит хорошо, главное не увлечься, забыв обо всем на свете иначе можно поймать торпеды или просто выскочить в "гости" к нескольким ждущим вас противникам. Выводы. В общем итоги таковы: Корабль фановый, очень приятный в игре, хорошее гк, торпеды злые, но дальность хода меньше дальности нашего засвета. Маневренный, скорость тоже в наличии. Достоинства: 1) Хорошая маневренность; 2) Хорошая скорость наведения ГК; 3) Хорошая точность орудий ГК; 4) 12 торпед в залпе с двух бортов; 5) Хорошие дымы; Недостатки: 1) Малый запас прочности; 2) Малая дальность хода торпед; 3) Самая слабая маскировка среди одноуровневых эсминцев; P. S. Все изложенное в этой теме, как то расстановка навыков командира, выбор флажных сигналов, модификаций и т.д. является моим выбором, одним из многих возможных вариантов, в котором мне наиболее комфортно катать данную технику. И прежде чем писать гневный комментарий или ставить минусы, подумайте: а может изложенный вариант на самом деле имеет место быть?
  6. Ищу грамотных и опытных игроков с активным онлайном (можно клан) для обучения и поднятия СВОЕГО скилла, а также для приятного времяпрепровождения. От Меня-онлайн 3-7 дней в неделю\3-10 часов в день!!! Жду в РК- 14319717 Моя ЦЕЛЬ-научиться играть+вкачать кэпов+приятно провести время... (пока 3-4ур.)*
×