Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '10лвл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Alexandr_Kitaev

    Эльфизм Кремля

    Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
  2. В который раз сталкиваюсь в боях 9го и 10го уровня с эсминцами по пять в командах. Нет, у меня не горит, но неужели разрабы не понимают, что на хай левелах игра с таким количеством эсминцев становится просто неинтересной?
  3. Так почему же? Ответ прост - дабы потом не быть сильно разочарованным. Начну издалека))) Я как и многие очень ждал ветку немецких ЛК. Ну дождался таки и что в результате? Взял сразу 5-ку. Ниже не интересно. Вроде норм. И ПВО есть и ПМК успешно добивает "шотных". Но ГК как то слабо пробивает на фоне одноклассников. Да и весьма косоват. Хотя справедливости ради стоит сказать, что все равно намного лучше "амеров". Любимцем не стал, но в порту оставил. "Бовария" - редкостный утюг. Не зашел вообще. Дальше были великолепные - Гнейзи, Шарни и Бисмарк. Ну почти. Насторожило слабое ПМК. Взять того же Бисмарка. Вроде нарисовали ему супер дальность. А толку то? Если от него нет проку? Даже при наличи ручного управления ПМК. Какая-то бутафория. Есть с чем сравнивать. Прошлый сезон РБ отгонял на Нагато с 5-м перком. Так это просто день и ночь с тем же Бисмарком. Я смело полз на точку и буквально разрывал там вражеские ЭСМЫ. При том что дальность действия ПМК отличается на 3км. Гроссе я пропустил. Ибо он мне на тесте ну совсем не понравился. Косое ни на что не годное безобразие. Взял за "свободку" венец творения "Кюрфюрста"... М-м-м...начну с вопиющих несуразностей: 1. Угол поворота задних башен. Ну это форменный эпик фейл и косяк дизайнеров. Ни один!!! корабль в игре не требуется поворачивать фактически бортом, чтобы бабахнуть со всех 4-х башен разом. Учитывая, что проект "бумажный" это просто какая-то некомпетентность и пофигизм тех кто был за это ответственен. И даже больше. Если 3-1 башне мешает вращаться настройка, то 4-й не мешает ничего!!! Уважаемые разработчики - Умоляю!!! Переработайте модель корабля. Надо уметь признавать свои недоработки. 2. Отсутствие ПТЗ. 27%??? Вы это серьезно??? Это же ни в исторические реалии, ни в игровые условности не вписывается. Если почитать общедоступные материалы по проектам Н-39 и Н-41, то там русским по белому написано, что после истории с Бисмарком, они в разы усилили противоторпедную и противоминную защиту корпуса в этих проектах. Уважаемые разработчики - Умоляю!!! Одумайтесь!!! Вы же позиционируете этот ЛК как бойца 1-й линии. Д.б. от 40% и выше. Ладно вы не хотите чтобы немцы дотягивали до "священной коровы" с её 54%, но 27% даже не обсуждается)))) 3. Проблемы ГК. Ну это тот случай когда баг выдают за фичу))) Его косость. Кто изучал арифметику в школе сможет без труда вычислить что на своей максимальной дальности немец имеет разброс ГК на 40-60 метров больше оппонентов. Его низкая пробивная способность. Такое количество рикошетов, даже для 420мм, у меня нет ни на одном другом ЛК любого уровня. К слову любое попадание Яматы в любой корабль под любым углом = от 10К урона. Его низкая скорострельность. 420мм перезаряжается дольше 460мм. Норм? Опять игровая условность? 4. Ну что ПВО недостаточное у любого ЛК нас уже вроде приучили и я не буду на этом заострять внимание. Хотя поставив модель за 3млн и имея БОП+УОП, я бы хотел хотя бы иметь возможность отгонять от себя авик 8-го лвл. Чего нет. 5. ПМК....Эффектное, но не эффективное. Правда только с модулем за 3 млн. Без него ПМК даже и не видно и не слышно. И уж точно на него в бою нельзя рассчитывать. Если поставить, то ПВО совсем пропадает, что еще критичнее. Поэтому предлагаю следующее: Увеличить скорострельность 120мм на 10% 150мм на 20% Сделать 150мм бронебойными. Одно ОФ не всегда эффективно. 6. Пожары. Ну тема избитая. Ответ разработчиков одинаков - мол у ЛК есть и Ремонтная и Аварийная, и нет проблем отползти и "отхилится". НО! Кюфюрст светится уже на респе. Мы неповоротливые и у нас низкая дальность ГК. Мы просто не можем отползти и отхилится!!! Нас везде видят и везде накрывают!!! В каждом бою у меня ощущение, что я тут только с одной целью - улучшить стату оппонентам. В итоге нет никакого удовольствия от обладания этим кораблем. Да есть в игре "кактусы", но это проходные корабли, стимулирующие к росту. Но 10-ка не может быть настолько недоделанной. Уверен, что найдутся несогласные)) Такие есть всегда. Репертуар их правда скуден: -ты не смог в этот корабль (хотя у самого нет) - неправда!! мне от него так прилетело!! (ну бывает. Сам топил фулового Де Мойна с залпа) -ты не познал дзен (да можно радостно прокричать - "Я смог!!!" Но зачем мучиться? Есть очевидные проблемы у этого корабля. И я не только на них указываю, но и предлагаю способы их решения. Это не сделает его имбой, но удовольствия добавит)
  4. Господа разработчики, обращаюсь к вам по причине недоработанной доходности на хайлвле. При хорошем бое (стандартном), при гибели или выживании корабля с малым количеством хп регулярно ухожу в минус по серебру из-за чрезвычайно высокой стоимости ремонта. Очень надеюсь, что решение этой проблемы не отложено у вас в долгий ящик. И хотелось бы получить хоть какой-то комментарий по этому поводу.
  5. Собственно такая мысль уже мелькала на бездонных просторах форума. Но докачавшись до Гинденбурга обдумал её еще раз и решил посоветоваться с общественностью Итак стандартная ситуация - игрок закусив удила и сделав зверское лицо вкачивает какую-нибудь приглянувшуюся 10-ку. Ямато там или Мидуэя. ВСЁ!!! Она в порту - жизнь удалась. А играет ли он на ней? Играет...но редко))) Причин несколько. Самая примитивная - экономика. Чуть глубже - бессмысленность этого процесса. Как признают сами разработчики, они пошли по самому простому пути создания привлекательности игрового процесса - кач. Тупой кач техники. Все выше и выше... Да это отчасти работает. Но когда ты уже на вершине пищевой цепочки, тебе банально становится скучно. А что дальше то? А дальше нет пока ничего. И судя по отсутствию каких-либо информационных утечек, не будет еще очень долго. Плюс экономика, плюс специфический геймплей. И выкатываются обратно из порта Конги, Амаги, Норки и прочие Минекази. Чтобы по-прежнему получать драйв от игры. Поэтому я предлагаю ввести для 10-к дополнительные модернизации. Например набил ты на нем 500К опыта - есть возможность улучшить одну из характеристик корабля. Набил еще 500К - открылось второе улучшение. (Цифра понятно с потолка) Думаю 2-3 улучшения это оптимально. А то можно имбу на ровном месте получить))) Вот вам и решение массовости хайлевелов. Вот и стимул там играть. И экономика проекта плюс косвенный получит - ПА всякие там. Может быть эти улучшения будут не столь значительны как на более низких уровнях. Скажем не +10% к дальности ГК, а всего +5%. Но когда нет альтернатив - это уже ОГО-ГО!!! Что скажете капитаны?
×