Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.5.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Грядут интересные изменения в игре, если данные клиента общего теста верны. Хотя не все из этого может попасть в релиз. Инфа взята с еврофорума. 1) Торпеды эсминцев теперь обнаруживаются позже (около 5% меньше заметность для Ур2-Ур5 и 20% для Ур6-Ур10). Type 93 на Kagero и Shimakaze будет иметь показатель 1.7 км вместо 2,1 км, давая вам время отклика в 9,8 с вместо 12,1 с. Другие страны тоже получат этот ап, но не такой сильный, как для японских ЭМ. С другой стороны, модернизация радара за 2 млн серебра повысит радиус обнаружения торпед на 20% и радиус автоматического обнаружения кораблей на 50% (с 2 до 3 км). 2) Большинство палубных самолетов получат повышение скорости и меньшую дистанцию атаки. Японские торпедоносцы поменяют построение, возможно это повлияет на их веер торпед. 3) Альтернативная атака всех истребителей будет апнута. Теперь они наносят 10х урон и тратят 4х патронов вместо 6х урона и траты 5х патронов. 4) У ЛК выше Ур4 и АВ выше Ур8 увеличится время перекладки рулей и радиус циркуляции. 5) Премиумные расходники дадут 1 дополнительный заряд к ограниченным по времени способностям 6) Урон по цитадели станет на 33% восстанавливаемым для крейсеров Ур9-10 и Atago. Сейчас это 10%. 7) Если АВ потеряет всю эскадрилью, он будет наказан долгим ожиданием подготовки новой эскадрильи. Тоже самое касается катапультных истребителей на ЛК и КР. 8) У немецких крейсеров низких уровней будет на 50% реже ломаться двигатель. 9) Все премиумные и несколько прокачиваемых кораблей (Гневный, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) получат уникальный камуфляж, для премиумных он будет давать дополнительный опыт и те же эффекты, как и от обычных камуфляжей. 10) Erie и Chester получат ап брони. 11) Модель бронирования Benson отрегулируют. ХП увеличат до 15,400 для корпуса B. 12) ХП Киева снизят до 11,200 для корпуса А и до 12,800 для корпуса B. 13) ХП Zao снизят до 40,800 14) Урон японских фугасов 127 мм Тип 1 снизят до 1,800. 15) ПВО New Mexico С корпуса, Nurnberg A+B корпуса, Hindenburg, Ibuki B корпуса, Хабаровск, Киев B корпуса, Myoko A корпуса, Hipper B корпуса, Roon B корпуса, Benson B корпуса и Zao будет отрегулировано.16) Новые порты можно будет купить. 17) Arpeggio-контент скоро добавят в игру.18) Немецкий премиумный крейсер 2 уровня Emden 1909 года выпуска на подходе. 19) "Взрывотехник" будет работать по-разному в зависимости от калибра (больше/меньше 155 мм)20) Сообщения от игроков можно будет отключать.21) Командиры больше не демобилизуются мгновенно, на это требуется время. 22) Появится новое достижение за количество фрагов. 23) Клиент будет разделен на 2 версии: full и light(доступны только корабли и карты низких уровней). 24) Возможно появление функции ускоренного обучения командира. 25) Появятся две новые карты. 26) Свои благодарности/жалобы можно будет увидеть. 27) Появятся перманентные камуфляжи за дублоны. Они будут разделены на 2 уровня: высокий и низкий. Новые флаги: Papa Papa: 4x свободного опыта November Foxtrot: на 5% быстрее перезарядка Zulu Hotel: на 50% больше опыта командиру November Echo Setteseven: на 10% сильнее ПВО Victor Lima: на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра, на 4% вызвать затопление India X-ray: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра Juliet Whiskey Unaone: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 4% вызвать затопление Помимо других, будут доступны 2 порта под названием Нью-Йорк и Арпеджио(Йокосука): Видео взято отсюда
  2. Сделал превью всех камуфляжей дальше по теме - ссылка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38182-052-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%84%d0%bb%d1%8f%d0%b6%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%83%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9/page__st__40__pid__1609366#entry1609366 Всем доброго времени суток. Как уже всем известно - в 0.5.2. патче всем премиумным/подарочном кораблям выдадут теперь уже действующие камуфляжи, причем действующие неограниченное кол-во боев. Но, оказалось что не всё так просто. К каждому прем. кораблю привязан его уникальный тип камуфляжа дающий всегда от 30%? до +50% опыта за бой (в зависимости от уровня корабля) и ВНИМАНИЕ! либо +3% маскировки, либо -4% точности для стреляющего по этому кораблю. Казалось бы логичнее дать пользователю выбор между двумя этими камуфляжами. Даже можно было уже и не менять сам рисунок, лишь бы менялся эффект. Но почему то разработчики решили, что камуфляж будет один и жестко задан изначально без возможности смены. Ниже это видно на примере "Атаго" Ну с точки зрения крейсера 8го уровня - вполне логично что б по нему меньше попадали. Но и -3% к заметности вполне актуальны для любителей покосплеить большой эсминец. То вот по другим премам есть вопросы: Таблица камуфляжей на тесте: (+3%)маскировка (-4%)точности стрельбы по кораблю - Тачибана +3% - Юбари +3% - Иваки +3% - Ишизучи -4% - Камикадзе +3% - Тоне -4% - Атаго -4% - Китаками +3% - Албани -4% - Арканзас -4% - Марблхед -4% - Атланта -4% - Симс +3% - Диана -4% - Аврора -4% - Николай -4% - Мурманск -4% - Гремящий +3% - Тирпиц -4% - Варспайт -4% - Блыскавица +3% Проанализировав всё это богатство, безусловно можно сказать что в 95% разработчики угадали (может даже использовали какую то статистику по покупке камуфляжей на том или ином корабле) Но всё же на парочке моментов я бы внимание акцентировал. Ну моя классика в скриншоте ниже. Разработчики действительно думают что 300м засвета как то помогут "Юбари"? С его то короткими торпедами и ваншотной цитаделью? Я уверен, что -4% точности стрельбы по нему ЗНАЧИТЕЛЬНО более интересны. Тот же вопрос по "Иваки", но там хоть торпеды длинные и цитадель не такая мягкая, там в принципе +3% ОК - но на "выбор игроку" вариант был бы более актуален. Ну и в целом все эсминцы за исключением разве что "Камикадзе", тоже неплохо было бы иметь выбор на -4% точности, так как они все в большей степени артиллерийские и стиль игры может быть разный у игроков на них, а соответственно и разный тип камуфляжа предпочтителен. Итак подытожим. 1) Спасибо большое за премиумный камуфляж. Это маленький, но плюсик для уникальной техники купленной за денежку(/подаренной) 2) Все таки я думаю, не большая проблема, добавить на выбор еще один "премиумный" камуфляж (можно даже без смены камуфляжной схемы) - место там есть (новогодний скоро уберут). Да и два камуфляжа за серебро не актуальны для премов - их можно смело менять на "премиумные". Спасибо за внимание. Сделал превью всех камуфляжей дальше по теме - ссылка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38182-052-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%84%d0%bb%d1%8f%d0%b6%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%83%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9/page__st__40__pid__1609366#entry1609366
×