Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эсминцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Проект так называемого «разведывательного крейсера», ставший итогом разработки идеи эсминца для действий на океанских просторах. Фактически являлся очень крупным эсминцем с 150-мм артиллерией в спаренных башнях и мощным торпедным вооружением. Плюсы корабля: - лучшее пробитие ББ и ОФ снарядов среди одноклассников. - отличная баллистика. - лучший запас боеспособности 30 900. - лучшая точность в игре. - обшивка центра 25мм, что позволяет танковать фугасы однокласников. Эту обшивку могут пробивать только немецкие и японские арт эсминцы (ветка Акизуки-Харугумо), а так же Рагнар. Минусы корабля: - плохая маневренность и скорость. Циркуляция сравнима с ямато(890м у элбинга и 900м у ямато). Скорость 36 узлов по прямой и отсутствие форсажа. - габариты. Размер корабля сравним с легкими крейсерами. - тугие башни Сравнение ББ снарядов Элбинга с крейсерами: Как видно из графика - баллистика идентична с Донским, пробой ББ аналогичен Гинденбургу и Донскому зависимости от дистанции. 1. Коротко о ттх: 2. Флажные сигналы, расходники, модернизации, перки: 3. Тактика и применение: Краткий вывод. Стоит ли прокачивать эту ветку ради топа? Стоит, как минимум по нескольким причинам: - это арт эсм, который не похож на остальные арт эсмы, т.к. здесь упор на реализацию хороших ББ снарядов, а не на фугасный дпм. - даже если вы не любите эсмы, ветка будет полезна, как минимум для улучшения своих навыков стрельбы. Это единственная ветка, где в большинстве случаев все летит туда, куда целился, а потому становится легче учиться хорошо стрелять, т.к. всегда понятно, где сам игрок неправильно берет упреждение. Насколько велико влияние на бой у Элбинга? Среднее. Тут все зависит от того, как быстро вы можете уничтожать противников. У элбинга не хватает скорости, чтобы оперативно перемещаться по карте в наиболее важные зоны в текущий момент боя, как это могут делать другие артэсмы. Для более полной картины, гайд от моего соклана Медузки и его взгляд на корабль, у него же на канале есть стрим по этому кораблю: От себя оставлю несколько реплеев. Здесь обратите внимание финальную часть боя против минотавра и зао. Можно взять этот прием для себя на вооружение, когда у вас мало хп. 20210724_171122_PGSD210-Elbing_18_NE_ice_islands.wowsreplay И пара обычных боев в соло: 20210725_000627_PGSD210-Elbing_20_NE_two_brothers.wowsreplay 20210724_191558_PGSD210-Elbing_53_Shoreside.wowsreplay
  2. Я так понимаю, что пора уходить с игры? Столько же торпед идет с противоположной стороны.
  3. Собственно первая попытка сделать гайд по "водоплавающему" кораблю, а не авианосцу. Данный ролик делался в сжатые сроки под конкурс, поэтому некоторые моменты в него не вошли. Ближе к НГ планируется более расширенная версия :) P.S. все совпадения и схожести с какими-либо роликами случайны Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о нюансах геймплея и вариациях игры на эсминце Пан-Азии X уровня - Yueyang в World of Warships. Демонстрирует ТТХ и модернизации корабля, перки командира и тонкости геймплея. Прошлые видео: Полётный контроль #3. Franklin D. Roosevelt Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
  4. ¡Viva España! И снова я решительно приветствую форумное сообщество со своим новым вангованием. Сегодня на очереди у нас прогноз полного дерева страны, флот которой воевал по разные стороны баррикад в конце 30-х годов - Испании. По традиции несколько оговорок: 1) За исключением Аргентины, Испанцы обладают единственным построенным и воевавшим типом тяжелых крейсеров среди всех малых морских держав - Канариас. Данный крейсер представлял из себя переработанный вариант английского Кента. Так же стоит отметить и тяжелый крейсер 10 уровня - достаточно интересный 37-узловой проект с достойным бронированием и 12 203мм орудиями ГК. 2) Испанские эсминцы будут обладать неплохой артиллерией ГК, но при этом малым количеством торпед в залпе. Топ ветки же порадует огромным, как для эсминца, калибром ГК в 140мм. Однако же, по некоторым эсминцам в ветке (7 и 10 уровни) есть только описание без каких-либо рисунков или чертежей. Так же 3 уровень это Румынский (Итальянский) эсминец, который служил в испанском флоте. 3) У испанцев так же в наличии будут два премиумных линкора - самый маленький дредноут в мире Эспанья (3 уровень) и линкор типа Литторио, который хотели построить для Испанской Армады (8 уровень). I уровень Орудия ГК: 4х1 - 120/45мм ПВО: 2х1 - 76м, 3х1 - 40мм Бронирование: нет Скорость хода: 18 узлов Начинает дерево минный заградитель Юпитер. В общем то обычный, ни чем не примечательный, кораблик 1 уровня.
  5. Что происходит? И как играть обычным линкорам и бедной Москве в этих условиях? Хотелось бы знать, собираются с этим что то делать, чтобы хоть как уравнять шансы всех игроков.....
  6. Можно добавить новые Эммы СССР с 305 и 150 мм орудиями . Пруф что они были предоставлю в качестве фото . Как по мне , ветка бы получилась интересная , это вполне все можно забалансить + похоже подобных проектов было много , вплоть до установки такого орудия на подводные лодки .
  7. Самое главное при игре на эсминце – не умирать как можно дольше, и выполнять задачи в таком порядке: Захват и контроль точек Борьба против эсминцев противника/свет команде Уничтожение линкоров Уничтожение крейсеров Уничтожение авианосцев (в “стандартном бою” за точку воевать не надо, сразу переходим ко второму пункту, в “эпицентре” – последовательность сохраняется). Естественно бывают исключения из этого правила, но общий порядок действий в бою выглядит примерно так: Вы идете на захват первой точки, если вы ее захватили и убили эсминцев противника в этой зоне, а вторая ваша точка захвачена союзниками, ей ничего не угрожает, а если даже ее захватят – у вас есть большой запас по очкам, тогда вы можете переходить к следующему пункту, в данном случае – уничтожению линкоров. Уничтожили линкоров, не осталось никого или они настолько далеко, что погоня за ними неактуальна – можете погоняться за крейсерами противника. Кончились эсминцы, линкоры, крейсера – в этом случае можете погнаться за авиком, если успеете – ибо в 95% случаев это уже конец боя. Само собой, все эти пункты могут сочетаться вместе – т.е. вы пришли на точку, воюете с вражескими эсминцами, а на точку заходит линкор или крейсер, естественно, в этом случае, ваше внимание переключается на них – но, подчеркиваю, при прочих равных в первую очередь вы должны уничтожать эсминцев, в данном случае с ГК – пустили торпеды в кр/лк, увидели рядом эсминца – можете по нему безопасно стрелять, например, из дыма, то стреляете. Важный момент, если вы перешли в режим погони за линкорами (см пункт 3), и увидели – что ваши точки перезахватывают и все может закончиться крайне печально, бросайте погоню и идите выполнять пункт 1 и 2, т.е. возвращайте точки, уничтожайте эсминцев. Не надо гоняться за одинокой целью, или бегать у синей линии, пуская торпеды в ордер противников, если вы видите что кроме вас захватывать точки некому. Бросайте погоню, даже если это будет стоить вам несколько минут бездействия. Это были общие правила игровой тактики, теперь разберем каждый пункт по отдельности. Первые два пункта я объединю, т.к. практически невозможно захватывать точки и не воевать при этом с вражескими эсминцами. Борьба за точки и уничтожение эсминцев Сразу поясню, почему захват точек настолько важен и идет первым пунктом. Дело в том, что та команда – которая контролирует точки, она мало того что получает доп очки, она еще и вынуждает команду противника НАСТУПАТЬ, если та хочет победить. А для эсминца это лучший вариант для нанесения урона. Только по наступающим противникам эсминец может эффективно пускать торпеды. Следовательно, захватывая точки, мы сами себе обеспечиваем более комфортные условия боя. Ваши действия в начале боя должны начинаться с обзора вражеской и союзной команд, вы должны определить количество кораблей с РЛС (если таковые имеются), количество и нацию эсминцев. Эсминцев 1 или 2, у вас есть высокий шанс прийти на точку, где не будет вражеского эсминца. Много кораблей с РЛСом - на точку надо заходить очень осторожно и не надеяться на отступление через дым. Вы на японском эсминце, а против вас менее инвизные американцы, - значит в открытую перестрелку 1 на 1 вступать не рекомендуется, но зато вы можете их подсвечивать и начать атаку вместе с союзниками по ситуации, главное – старайтесь всегда стрелять по эсминцам когда они в засвете – особенно, если они в этот момент заняты не вами и их светит кто-то другой. Не пытайтесь их посадить на торпеды в момент огневого контакта, лучше дайте пару залпов – пока цель в свете, а вот потом уже можно кинуть торпеды (или сэкономить для лучшего момента). Это справедливо для любого эсминца, даже для японцев, даже для эсминца с очень слабым ГК. (Поясню, попытка кинуть торпеды отнимает время, казалось бы - несколько секунд, но это может быть несколько залпов с ГК, и в итоге торпедами вы не попали, и с ГК урона не нанесли - т.е. тупо потеряли свое ХП бесплатно). Умирать при этом не надо, не уверены, что после выстрела сможете выжить, не стреляйте (уточнение: смысл выделенного не в том, чтобы стрелять по эсминцу в любой ситуации, например – эсминец вот вот пропадет из-за света, а вы, попытавшись по нему выстрелить, будете лишние 20 секунд светиться – в таком виде, само собой, лучше не стрелять, смысл выделенного в том – чтобы наносить урон по эсминцам как можно чаще, и именно с ГК. Очень часто вижу, как эсминцы даже не пытаются добить почти шотный эсминец – а пытаются кинуть в него торпеды, или как то убежать, не стреляя, хотя достаточно было бы сделать пару залпов и был бы в худшем случае размен. Часто еще встреча с врагом может быть для вас очевидной смертью, и даже в такой ситуации надо стрелять пока вы живы, нанеся максимальный урон противнику – вы упростите его уничтожение вашим союзникам. После того как вы определили ваши потенциальные угрозы, следующим шагом следует определить – а что делает ваша команда, поддержит ли вас кто-нибудь РЛСом или просто огнем на точке, если вы там встретитесь с вражеским эсминцем. В начале боя следует скооперироваться с соседними эсминцами, не стоит распылять силы – лучше пойти вдвоем на одну точку и дать там бой врагу. Если вы получили одобрение в чате, что да – вас поддержат, то идете смело на точку и завязываете бой с эсминцами. Если поддержки нет, не идите на фланг в одиночку – это бесполезно в большинстве случаев(хотя и не всегда). Бросайте точку и идите туда, куда пошло большинство эсминцев и крейсеров, даже если они и не ответили вам ничего – лучше воевать толпой, в надежде что они хоть как-то вам помогут. Как правильно заходить и воевать на точке? Тут очень много тонкостей, и большинство завязано на вашей технике и ее характеристиках, описывать под каждый эсминец не буду, опишу лишь чего нельзя делать и что делать надо. Чего делать нельзя: Не заходите на точку вглубь, если не уверены в себе, вы можете нарваться на фокус врага и просто не успеть отвернуть. Никогда, НИКОГДА, не ставьте дым просто так – в этот дым пойдут торпеды, или, что еще хуже, к дыму подкрадется противник – и когда дымы закончатся – вас убьют. НИКОГДА не ставьте дым при попадании в засвет без понимания кто вас светит, и не оставайтесь там, если случайно все-таки поставили. Если вы не увидели врага, вы просто так потратили дым и даже сэкономили его врагу, он может через этот дым напасть на вас и сохранить свой. (вообще, стоит понимать, что борьба за точки вертится вокруг дыма, если рядом нет РЛСников. Кто выбил эсминцу дым и сохранил свой – тот на точке и побеждает, т.к. подсвечивая противника, даже не стреляя, можно выгнать его из точки, или просто убить – потому что у него дыма нет, а потом поставить свой дым и сохранить ХП до следующего боя). Никогда не стойте в дымах в принципе на точке. Вы можете переждать там опасный момент, но учтите – в дымы едут торпеды, уходите из них как можно быстрее, или откатывайтесь на самое начало дыма и вставайте кормой к потенциальному приходу торпед, чтобы убежать из них если все-таки они будут идти именно в вас. Что делать надо, если вы хотите уничтожить противника? Хочу сразу отметить, это работает на всех эсминцах, кроме арт советов без маскировки, но даже там на удалом есть варианты. Вы уверены в себе, вас прикрывают союзники, у вас полное хп – у противника не так много КРов с рлсом или вы уверены, что они не достанут до вас: Вы идете прямо на точку, видите что начался захват, идете вперед и примерно на дистанцию вашего засвета, немного заранее – начинаете отворачивать, если противник идет таким же курсом, то вы попадете в засвет примерно на середине точки и тут начинается несколько моментов. Если противник идет на вас, а вы уже в «отвороте», то вы можете смело начинать стрельбу, пока противник будет отворачивать, вы собьете ему большое количество хп, и, если вам будет что-то угрожать, просто поставите дым и отсветитесь, уйдя с точки. В данном моменте НЕЛЬЗЯ ставить дым ДО того как противник начнет его ставить сам. Исключение: при перестрелке вы потеряли много хп (или рискуете его потерять, т.к. эсминца прикрывают большие силы, что стало заметно в процессе перестрелки) и пора уходить, т.е. вы проиграли перестрелку и отступаете, второй момент – противник выстрелил в ответ, и вы уверены – что он будет в свете от кого-то еще следующие 20 секунд, т.е. если вы поставите дым – то вы будете какое-то время (2-3 залпа, в зависимости от класса) стрелять по нему, что называется, на халяву. Обычно в этот момент вражеский эсминец в ответ ставит свой дым, чтобы не получать урон просто так, но он его все равно получит). Как только противник поставил свои дымы, пускаете в сторону дымов торпеды и уходите из своих дымов. Данные действия необходимо повторять пока вы не убьете вражеского эсминца, или пока у вас не останется мало хп. Как вы помните – наша задача отвоевать точку у эсминцев противника, убить их и потом перейти к уничтожению линкоров и кров. Там запас хп нам уже не столь важен, даже разогнанный отчаянный будет полезен, соответственно, не боимся разменивать наше ХП на хп вражеских эсминцев. Важный пункт – РАЗМЕНИВАТЬ, а не просто отдавать их бесплатно. Надо стрелять по врагу и пытаться его убить, а не уходить из засвета без единого выстрела и даже попыток его сделать (хотя и тут бывают исключения, например - у вас мало хп, противник на вас "пикирует", но вы его быстрее. Соответственно, вы можете отвернуть, не стрелять - и стоически терпеть его выстрелы, а когда выйдите из-за света - противник еще 20 секунд будет светиться, и есть шанс - что ваши союзники вам помогут, ну - если они есть). Что делать, если вас не прикрывают, а в точку зайти надо все равно (например, заблокировать, чтобы не проиграть по очкам, отвлечь на себя эсминца и т.п.) – заходите в точу кормой и рядом с островком, если найдете. Если у вас хорошая маскировка (кагеро, хареказе, симка), вы можете так стоять кормой к врагу прямо до момента, пока он к вам не приедет на дистанцию его засвета. Тут вы можете открыть по нему огонь и начать уходить вперед, если он за вами погонится – будете его обстреливать с кормовых башен, пока противник или не передумает, или у вас не останется мало хп – и вы просто поставите дым и без остановки убежите от него, еще и проспамив дым на отходе. Таким же способом можно “разряжать” РЛС противника – заходите кормой в точку и ждете РЛСа, уходите – возвращаетесь после РЛСа, берете точку. Борьба с линкорами противника После того как вы расправились с эсминцами – у вас развязаны руки и вы можете начать гоняться за линкорами. Как это правильно делать? В первую очередь, сразу отбрасываем те линкоры, которые от нас убегают. Убегающий линкор – практически неуязвим для торпед, попытка его отторпить, даже если она и будет удачной, скорее всего не увенчается уничтожением линкора, он просто убежит зализывать раны в другой конец карты, а более опасные цели при этом будут живы и здоровы. Т.е. выбираете цель, которая идет в вашу сторону, и идете на перехват. Понятно, что самым идеальным, но и самым времязатратным моментом будет попытка зайти такому противнику в борт и пускать торпеды оттуда, но если времени на это нет – можно пускать торпеды и прямо в нос. Для победы нам достаточно вызвать затопление у линкора, и союзная команда после траты ремки его просто сожжет. Если бой уже заканчивается, у вас есть запас ХП или вам без вариантов надо хоть ценой жизни уничтожить вражеский линкор (ну, допустим, он идет на захват точки – и кроме него никто не может этого сделать), вы можете попробовать спикировать прямо на него. Есть и второй вариант, вы можете встать на пути движения линкора в дым, и подкараулить его в самой близкой точке. Опасный вариант, но это может как минимум остановить линкор и заставить его отступать, или наоборот – приехать прямо в торпеды. Можно выскочить из дымов прямо на противника, т.е. когда линкор будет уже на границе «рентгена» (2-3км), разогнаться в дымах и спикировать с минимальной дистанции. Само собой, самым безопасным и эффективным способом отторпить линкор является вариант подкарауливания за островом. Если кто-то светит вам линкор, вы можете пустить торпеды практически в упор без всякого дыма и уйти живым. Или можете просто спикировать выпрыгнув из-за острова, что тоже достаточно эффективный вариант. Если с линкорами все понятно, то с крейсерами уже сложнее. Они наш естественный антикласс. Они более маневренные, у них короче кд орудий, у них может быть и гап и РЛС и торпеды, попытка спикировать на них или подкараулить может быть очень сложновыполнимой задачей, но иногда работает. Самым безопасным вариантом может быть стрельба по крейсеру, когда тот занят кем-то другим. Если вы видите – что после залпа союзного линкора у крейсера осталось, допустим, 2000 хп – не стесняйтесь, попробуйте добрать его сами. Можете пустить торпеды по крейсеру, и когда они будут совсем близко, начать стрельбу по нему – есть шанс, что крейсер начнет выворачивать всем бортом, чтобы открыть огонь по вам и попадет прямо на торпеды. Бегать за авиками не рекомендую, во-первых – у них очень много хп, с ГК вы будете их разбирать вечность и тут скорее вас кто-то убьет, во-вторых – они, как правило, находятся в самом краю карты, даже если вы догоните их и убьете, то возвращаться в бой вам придется очень долго, а так как эсминцы ответственны за захват и контроль точек, то сами можете понять – что такой вариант не подходит в большинстве боев. P.s. Записал ролик, чтобы показать и рассказать – как тактика применяется в реальном бою: https://youtu.be/e1aKfbjWheY Кому интересен данный формат – подписываемся на канал, иногда буду стримить и выпускать видео-обзоры.
  8. Приветствую всех! В очередной раз покопавшись на просторах всемирной помойки глобальной сети,решил порассуждать на предмет того,как бы могла бы выглядеть ветка эсминцев Испании. Тема навеяна предстоящим введением соответствующей нации и отчасти-предстоящим пополнением игрового флота эсминцами Италии. Отдельное спасибо порталу "Корабли-не танки"! Хотелось бы сказать сразу,что не являюсь любителем данного класса,но всемерно поддерживаю расширение веток (супер-кораблей и подлодок это не касается). А потому готов выслушать конструктивную критику от ценителей наших маленьких,противных вредителей.Итак-знакомьтесь! 1 лвл-маленький крейсер на усмотрение разработчиков 2 лвл-Alsedo 3 лвл - Audaz 4 лвл - Meteoro (проект) 5 лвл - Churruca 6 лвл - Alava 7 лвл - Juan de Austria (проект) 8 лвл - Oquendo 9 лвл - Ramon de Bonifaz (проект) 10 лвл - Hernan Cortes (проект) Потенциальные премиумные и акционные корабли: 6 - Almirante Antequerra 8 - Juan de Langara (проект) 9 - Alvaro de Bazan (проект) 10 - Almirante Valdes (проект) Фуух,управился.Первая такая статья,так что непривычно О геймплее этих кораблей сказать не возьмусь,решать не мне,но одну фишку выделю (правда не совсем геймплейную). Как вы наверное могли заметить,ТТХ указанные не как стоковые или топовые,в этом как раз всё и дело.А точнее-в системе прокачки! Разберём на примере любой другой ветки: Покупаем 2 уровень,чтобы вывести его в топ (открыть ВСЕ модули) и выкачать 3 лвл-нам потребуется Nnое количество опыта. Суммируем их цену в опыте+количество опыта на открытие 3 лвл,вычитаем из полученного 10% и получаем количество опыта нужное для открытия 3 уровня.Ну и так далее,принцип думаю ясен) В итоге-нам придётся дольше идти от уровня к уровню,но каждый прокачанный корабль мы получаем сразу в топовом состоянии! Спасибо за внимание!
  9. Итак, посмотрел я тут на темы про альт ЭМ Японии и про ЭМ Турции и как-то аж стало немного обидно - а как же корабли США, которых было много типов? К тому же среди них были и ЭМ, которые могут заинтересовать... И да - да, ЭМ и так полно, но давным-давно, в далекой-далекой галактике когда закончатся КР Италии, ЛК Италии, АВ Великобритании и пр, может придти черед и новых веток эсминцев США. Более того, к моему удивлению удалось набрать аж 2 ветки: правда, без "салфеток" не обошлось (хотя у них и благородная роль - быть загулшками, чтобы вошли реальные корабли) :(. Ну и, напомню, у ЭМ США тоже проектов немало... При этом: 1) в одной ветке эсминцы близки - хотя вон у Японии же сделали 2 ветки, где тоже есть похожие корабли. 2) с топами плохо - причем у лидеров это вообще корабль с орудиями калибра... 152 мм! Поэтому не факт, что он будут. 3) на одном уровне 2 варианта, по сути, одного проекта. Плюс еще 1 проект благодаря различным вариантам на 2 разных уровнях... 4) картинки удалось найти не для всех ЭМ. 5) я сам уже выкладывал один вариант древа, плюс видел другое вангование - но там всего по 2 ветки. Плюс некоторые варианты так себе... 6) чтобы было проще понять, с каким кораблями-новичкам придется столкнуться может быть в игре, кроме ссылок на исторические статьи даны также ссылки сразу на игровые. 7) Как-то основная ветка ЭМ не очень сильно страдает - только Николас переезжает в другую ветку. Итак, каким может быть деревце эсминцев США? 1) ветка с обычными ЭМ - ТА по центру корпуса (хотя среди них есть Махан) 2) корабли с побортным расположением ТА - да-да, кроме песочных кораблей можно дотянуть таких ЭМ до 8-го уровня. Хотя балансить придется прилично (чтобы не было торпедного супа) - но зато торпед точно хватит. Правда, орудий меньше на 1 шт... Причем пока топов найти не удалось - может быть, будет объединение на 9-м уровне. Плюс у Японии с альтернативной веткой сейчас также - там нет 9-10 уровней. 3) лидеры - причем не только 8-9 уровня (а также 5-го), но и остальных. Внешний вид веток ЭМ США Теперь по уровням 2 уровень – Sampson (игровой) 3 уровень – Wickes (игровой) 1 . Ветка обычных ЭМ 4 уровень – Clemson (игровой) 1.1 Ветка ЭМ с центральных расположение ТА 5 уровень - эсминец проекта 1930 водоизмещением 1500 т По сути, предшественник Фаррагута - и 9 ТА. 4х1 127 мм и 3х3 533 мм ТА, скорость хода 35 узлов Остальные - как в сейчас в ветке 1.2 Ветка ЭМ с побортным расположением ТА 5 уровень - эсминец проекта 1930 водоизмещением 1350 т Вот тут картинки нет – но, думаю, должен быть короче проекта водоизмещением 1500 т. Вооружение – 4х1 127 мм, но уже 4х3 533 мм ТА. Скорость – 35 узлов 6 уровень - Gridley … хотя по факту был построен даже после Mahan, может быть на 6-ом уровне. 4х1 127 мм, 4х4 533 мм ТА, ПВО 4х1 12,7 мм ( в топе – целых аж 8х1 20 мм…). Скорость – порядка 39, хотя расчетная была 37. 7 уровень - Bagley Схож с Gridley, хотя немного отличается внешним видом, плюс должны быть прочнее. 4х1 127 мм, 4х4 533 мм ТА, ПВО было 4х1 12,7 мм, но может быть дано сразу 4х1 20 мм, а топ – 1х2 40 мм и 7х1 20 мм. Скорость – 37 узлов. 8 уровень - Bеnham 4х1 127 мм, 4х4 533 мм ТА, ПВО опять-таки было 4х1 12,7 мм, но может быть дано сразу еще и 4х1 20 мм, а уж в топе, благодаря ловкости рук с вариантами модернизации ПВО - 2х2 40 мм и 4х2 20 мм. Скорость – 39 узлов. 2. Ветка лидеров – с Николасом в ветке из 5 кораблей 3 проекта… И некоторые будут иметь бронирование 4 уровень – лидер проекта 1917 года В отличие от Николаса гладкопалубник. Вооружение – было 2 варианта: или 5х1 127 мм и 2х3 ТА, или 4х1 127 мм и 4х3 ТА. ПВО – 2х1 76 мм. Скорость – 35 узлов 5 уровень – Nicholas (игровой), лидер проекта 1919 6 уровень - проект лидера 1932, вариант 5 5х1 127 мм, 2х4 533 мм ТА. ПВО – 6х1 12,7 мм. Скорость – 35 узлов 7 уровень – проект лидера 1932, вариант 11 Тут уже появляются спарки Итак, 2х2 и 2х1 127 мм, 2х4 533 мм ТА. ПВО – 6х1 12,7 мм. Скорость – 35 узлов 8 уровень – Porter. Тут уже 8 орудий. 4х2 127 мм, 2х4 533 мм ТА. ПВО – 2х4 28 мм, 2х1 12,7 мм, хотя топом может быть 3х2 40 мм и 6х1 20 мм. Скорость – 37…38 узлов 9 уровень – Somers: мощное ГК, куча ТА… Теоретически можно было бы даже на 9-10 уровни… И да - корабль второй половины 30-ых годов - но вот Ташкент же на 9-ом уровне. 4х2 127 мм, 3х4 533 мм ТА. ПВО – почти как у Портера: 2х4 28 мм, 4х1 12,7 мм. Хотя может быть как после проведения модернизаций – 3х2 40 мм и 6х1 20 мм. Скорость – 37…39 узлов Дальше уже вообще идет какой-то полу-КР, посему его, может быть, и не будет – но кто знает… Итак… 10 уровень – лидер проекта 1939 Изображения нет, но и описания хватает. Вооружение – 4х2 (а то и 5х2)… 152 мм, Карл, 152мм (хотя пока еще и способные стрелять только по морским целям)!!! Хотя есть же в игре ЭМ Германии со 150 ммм… ТА. Плюс катапульта и самолеты. Скорость так себе – 28…31 узел, но это же проект, можно натянуть хотя бы 35... Для справки – водоизмещение полное 3941 т, длина по ватерлинии – 130 м, ширина – 14 м, осадка – 4,4 м. Хотя, в принципе, тот же Гиринг имел полное водоизмещение порядка 3482 т, длину 117 м., ширину 12,5 м, осадку – 4,4 м. Т.е. корабль более чем спорный, ИМХО. А выводы... 1) у США более чем достаточно эсминцев на еще 1 ветку точно - благо она старая. 2) ну или Портер и Сомерс вполне могут быть премами. Как и Гридли и пр - т.к. ЭМ с побортным расположением ТА пропадают с 5-го уровня ( за исключением Махана). ЗЫ А, вообще, у США было еще прилично проектов - но и так хватает реальных типов.
×