Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эсминцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 327 результатов

  1. Всем привет! В данной теме буду публиковать анонсы к стримам розыгрышей и все что связано с каналом NooB Gamer. На моем канале вас ждет: Стримы Обзоры Розыгрыши Буду рад видеть вас! youtube.com В Контакте Facebook Афиша Стримов Будни в Рандоме #3 IX - X LvL в World of Warships ⚓ Стрим ⚓ Новое видео на канале на 11.11.2018 На стриме: (Ссылка на ближайший стрим: 15.11.2018 в 19:30 мск) Розыгрыши на канале: Конкурс репостов Итоги Розыгрыша от 16.10.2018 Условие тут: Полезная информация У вас есть реплеи с интересным боем или моментом? я его с удовольствием опубликую на своем канале почти что даром(читать голосом совы из мультика про вини пуха) в замен подписка на канал реплеи присылать на почту: reklama.makc@gmail.com ( если только нужен момент то укажите в письме тайменг). Для похода в отряде на стреми пишите в ВК или тут в личку либо в игре есть чат канал NooB GamerTV По вопросам размещение рекламы клана в личку на форуме или ВК! ( в перерывах на стриме будет проигрываться ваш промо ролик о клане и в чате будет периодически появляться информация о наборе в ваш клан) Для всех остальных вопросов в том числе сотрудничество и коммерческие подойдет любой из перечисленных выше контактов. Я не так давно начал стримить а видео так вовсе смонтировал в только 2 я буду очень стараться улучшать качество и радовать вас)
  2. Esq_SV

    А Хге эсминцы ???

    Ну вот и божественное от баланировщика ... ещё бы *** 40% не было бы ...
  3. Не могу не выразить крайнюю степень злости и негодования от последних решений разработчиков. Зачем вы убиваете целый большой класс игровой? Огромное кол-во людей играют на нём и такими постоянными нерфами и по сути вырезанием класса из игры вы только лишитесь огромного кол-ва игроков. Эсминцы и без этого слишком сильны по отношению к линкорам, и линкоры самостоятельно почти ничего не могут им сделать. Зачем делать ещё хуже? Зачем ещё больше ломать и без того ужаснейший баланс между классами. Убийством целого класса и постоянным апами другого вы не поднимите популярность второго. Вы только себе хуже сделаете, вы только лишитесь огромного кол-ва игроков из-за такого крайне ужасного и несправедливого отношения, когда одних любят, а других апают постоянно. Это не выход их ситуации. Что бы люди играли за определённый класс, нужно делать более интересный игровой процесс прежде всего. А не убивать целы класс, который и они и так разносят в пух и прах. Мне нравится эта игра и разработчики, мне нравится то, как они развиваются, их работа, мне не жалко донатить, когда есть лишние деньги и если что-то действительно годное, сформировался большой кредит доверия. Но вот такое крайне ужасное отношение к целым классам, а вместе с ним и к игрокам это очень плохо и подрывает доверие и положительное отношение к разработчикам. Вы сами делаете хуже себе и заставляете аудиторию бросать игру, ещё больше ломая и без того ужаснейший баланс. Но прежде всего именно подобным отношением. Сейчас будет множество экспертов, который закидают меня всем, чем возможно, но мне всё равно. Я хочу высказать своё мнение.
  4. Реестр премиум-кораблей WoWs Всем бодрого времени суток! Решил реанимировать серию из трех тем "Премиум-эскадра", объединив их в одному тему. В данной обновленной теме будет вестись реестр всех премиум-кораблей World Of Warships. По имеющимся в таблицах ссылкам, вы сможете посмотреть внешний вид корабля, узнать полную информацию об интересующем вас премиум-корабле: историческую справку, тактико-технические характеристики корабля, а также о том, когда корабль появился в игре (в продаже), где и как его можно получить. Отличия премиум-кораблей от прокачиваемых Линкоры Приставки ARP означают акционные корабли модификации Arpeggio Приставки HSF означают акционные корабли High School Fleet Япония Уровень Название корабля II Mikasa III IV Ishizuchi V ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei VI Mutsu VII Ashitaka VIII Kii IX Musashi X США Уровень Название корабля III IV Arkansas Beta V Texas VI Arizona VII VIII Alabama, Alabama ST, Massachusetts IX Missouri X РИФ/СССР Уровень Название корабля III IV Император Николай I V Октябрьская революция VI VII VIII IX X Германия Уровень Название корабля III König Albert IV V VI VII Scharnhorst VIII Tirpitz IX X Великобритания Уровень Название корабля III IV V VI Warspite VII Hood, Nelson, Duke of York VIII IX X Франция Уровень Название корабля III IV V VI Dunkerque VII VIII Gascogne IX Jean Bart X Италия Уровень Название корабля III IV V Giulio Cesare VI VII VIII Roma IX X
  5. Поймите меня правильно, я не линкоробоярин, я катаю все классы кораблей в игре, кроме авианосцев Но что сейчас творится, если честно начинает надоедать. Вроде да, порезали количество эсминцев до 4 в одной команде . Положительное изменение? Да, но я думаю трех хватило бы за глаза. А что ждет нас дальше? Нерф маскировки все кроме эсминцев. Кто от этого выиграет? Конечно же наши "суповары". Нерфить перк стоило? Да линкорам нужно, ведь когда здоровенная "туша" светится как небольшой крейсер странно. Но вы нерфите маскировку крейсеров под формулировкой, что бы "эсминцам было легче маневрировать вблизи противника". К чему это приведет? К апу эсминцев и продолжению увеличению их в боях. Про изменение механики пробоя про эсминцам я молчу. Почему разработчики одним положительным решением делают как надо, а другим своим балансным изменением все перечеркивают? Да понятна популярность эсминцев. Меньшее обслуживание на 10 уровне у эсминцев, мощное оружие в виде торпед( которое даже при отсутствие скилла роляет в бою весомо) и конечно же чит в виде маскировки и дымы как вишенка на торт. Скажите что с балансом все нормально, эсминцев немного. Тогда вспомним примеры когда балансер сбоит и в боях 7-9 эсминцев с одной команды. Скажите засилие РЛС и эсминцам тяжело. Ага, ага, осталось понерфить РЛС и можно уже не выкачивать линкоры и крейсера. Бои когда союзные треугольники слились в начале боя, оставив линкоры и крейсера хлебать торпедный супец, в перерывах пытаясь развеять дымные тучки с золотым дождем, очень часты. Будет еще ап виде того что авики перебалансят и они перестанут все светить и эсминцы еще подрастут как весомая сила. Вот веселые пострелушки на том же крейсере по линкору в попытках увернутся от его болванок, омрачаются, тем что надо постоянно мониторить мини-карту от наличия веселых треугольничков который рад присунуть тебе своих "убойных" рыбок. Мое мнение что игра скатывается в "Мир Эсминцев". Разработчики, вам же выгодно что бы народ выкачивал линкоры и крейсера и авианосцы. У них дороже обслуживание, значит игроки дольше просидят в игре фармя серебро что бы выкатить тот же Ямато. Но вы апаете класс в игре, у которого и так куча механик, которые позволяю действительно тащить бои. Как затащить бой на эсминце? Да спокойно, катайся в инвизе, пускай торпеды, бери точки. Много раз видел проигрыши когда один эсминец, бегая по точкам и спамя торпеды затаскивал бои. Как считаете правильные ли апы эсминцев? Правильны ли переходы из одной крайности в другую? Я не хочу обидеть игроков у которых эсминцы любимый класс. Ну катайте пожалуйста. Мне тоже нравятся зарубы на точках на эсминцах. Да это фаново и интересно. Но геймплей " я у мамы под шапкой невидимкой, заспамлю всех своими длинными торпедами" бесит. Да напишите, про линкоры которые оттираю белую линию. Ага, а вы не думаете что они так делают что бы не наловить торпед? Возможно стоит сделать так: три эсминца на команду, если бой не собирается за минуту давай четвертый треугольник, еще минута давайте пятый. Но я повторюсь мое мнение, оно может не совпадать с вашим, делитесь своим мнением в комментариях.
  6. Richelieu_381

    Куда девался флаг?

    Уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос. А куда собственно подевался Военно-морской флаг РККФ с эсминца "Карл Маркс" ака "Изяслав"? вот этот. Хотелось бы узнать где было написано, что флаг меняют, а если написано не было, то что сподвигло вас на этот шаг? И почему теперь эсминец, в топовой комплектации, ходит под андреевским флагом, хотя внешний вид его соответствует периоду службы в РККФ. Некрасиво как то получается.
  7. Дело было вечером ночью, делать было нечего. Поэтому выкатывал я "Нормандию", неспеша прокачивая её до "Лиона". Кораблик специфический, от боя в бой ведя себя то восхитительно, то стулосжигательно, но в целом хороший корабЕль И вот, в без скольки то там два часа начи, в очередной раз жмякнул кнопку "В бой". И немедленно пошла загрузка -явно только меня и ждали)) Загрузился, смотрю сетапы команд, и по привычке смотрю их снизу-вверх. Эсмов многовато как то, смотрю выше -эсмов всё ещё дофига и список их не кончается. Дохожу до верха списка, вижу авик, и нервно сглатываю -в красной команде нет ни крейсеров ни линкоров. Только эсминцы и авианосец. В своей команде, я в одном лице изображаю и линкор и крейсера. Сначала лёгкое недоумение в части того, что тут можно делать, а потом сразу осознание, что мне тут можно хоть на ушах стоять. Заряжаю фугасы, и бодро рулю на центр карты -не ныкаться же по углам с моим то засветом?))) Особо не разгоняюсь, ибо рядом, почти идеальным строем охранения, идут 4 союзника. Вот как и положено боярину, я лениво топаю позади своих треугольных холопов В засвет я попал уже через пару минут, и далее мои ожидания и предположения о ходе боя полностью оправдались -"топить броневанну" прибежала половина красной команды. Первая фаза боя -почти моментальное появление всех красных, дымы во всех направлениях, торпедные веера и залпы. Сам я принципиально стрелял только фугасами, дабы в идеальных условиях, проверить теорию о том, что линкоры должны переходить с бронебоек на фугасы, при стрельбе по эсминцам. В этой первой фазе боя, я практически ни разу не попал под атаку, хоть и шёл лишь на 2-4 км позади союзников. Авик наш молодец -прикрыл меня и отвлёк красного авика, и одновременно светил красных. Итого -я тут фактически танковал союзниками, предельно много крутясь и постоянно переключаясь на новые цели, то и дело вываливающиеся с разных направлений. Два залпа по одной цели, у меня тут наверное ни разу не получилось сделать. Вторая фаза боя, начавшаяся где то через 3-5 минут после первого контакта с противником -строй распался, обе команды поредели, я вижу противников, но почти ни в кого немогу стрелять -мешают острова, или красные слишком далеко. На нашего авика напал "Лайтинг", и у плоского разом начались большие проблемы. Тут я долго пытался помочь союзнику, но с 16-18км, смог попасть по "Лайтингу" всего двумя снарядами с двух или трёх залпов. Эсм отделался каким то критом отобразившимся в моей ленте, и смешной копейкой урона. Сделал пару залпов по трассерам в дымах, но ограничился одним попаданием без урона. Бой перешёл в третью фазу. Я почти одновременно попал под атаки от трёх эсмов атаковавших меня с разных направлений. А потом ещё и красный авик воспользовался тем, что наш был занят "Лайтингом". Вот тут союзники хоть и вели бой рядом со мной, но тут уже будучи сильно побитыми, это они танковали мной. Я опять много крутился, пытаясь быстро переключаться на те цели, до которых можно было дотянуться. Но увы -под фокусом всех оставшихся к тому времени красных, я очень быстро утоп. Одновременно с этим, у нас схлопнулось два шотных союзника, и дело начало было пахнуть керосином, но... Мои союзники как то разом догрызли всех шотных противников, и тех осталось всего 2 -"Акицуки" и авик, против наших 4 игроков. Четвёртая фаза боя -наши всех красных схарчили, и бой окончился убедительной победой. Бой был весёлый и очень бодрый. У меня было много бестолковой пальбы в дымы или вдаль по маневрирующим эсминцам. Вот тут башни моего линкора и проявили себя во всей красе -они вертятся быстро, поэтому при постоянных манёврах, я стрелял почти во всех направлениях, за считанные секунды успевая повернуть на цель хоть одну башню. А вот пушки "Нормандии" насмешили -правильно прицелился, и попадает 2 снаряда из за их разлёта. Прицелился неправильно -пара снарядов всё равно попадёт из за разлёта. Главный мой эксперимент в этом бою показал, что любая зенитка на палубе эсминца, при стрельбе по ним фугасами линкоров, приравнивается к 50мм гомогенной катаной брони. Интересно, сколько брони добавляют рогатки в кормане боцмана на эсминце?
  8. Предстоящий нерф Вустера натолкнул меня на мысль, что проблема может заключаться не в конкретном корабле, а в самой механике действия РЛС. Так любой другой крейсер с РЛС может навести шороху и сделать жизнь невыносимой ненамного меньше Вустера. Предложение такое: сделать РЛС действующем в импульсном режиме, т.е. режиме при котором корабль не будет светиться перманентно, а вместо этого будут промежутки засвета корабля. Например эсминец во время действия РЛС может светиться 1 секунду и после этого не светиться 5, если РЛС будет действовать 30 секунд, то эсминец (если находится в зоне действия) успеет засветиться 5 раз. Его будет гораздо сложнее убить, но при этом союзники будут знать местонахождение корабля. Механику можно усложнить и интервалы засвета/слепоты сделать динамичными — зависящими от дистанции нахождения засвеченного корабля до источника РЛС. Чтобы эсминцы сильно не наглели, дистанцию до 7км можно сделать перманентно поддающейся сканированию, после 7км поле действия РЛС начнет ослабевать и с увеличением дистанции корабль все чаще будет пропадать из радаров. Также возможно засвет корабля показывать только на миникарте (заодно люди приучатся ей пользоваться), либо комбинировать: движение корабля будет перманентно отображаться на карте, а визуально корабль будет появляться только на короткий промежуток времени. Как можно догадаться, РЛС различных наций можно будет балансить по дистанции обнаружении и суммарного засвета в импульсном режиме. Так частота импульса американских кораблей может быть выше советских, но при этом проигрывать по дальности. На мой взгляд, введение подобной механики довольно логичное, так как нечто подобное используется в реальной жизни, а также сделает досуг эсминцевода более комфортным. В свою очередь прямой контрой эсминцам могут по прежнему оставаться другие эсминцы и авианосцы противника. Также не теряется элемент разведки общего расположения кораблей противника для выбора нужной тактики
  9. После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
  10. Когда в товарищах согласья нет, На лад их дело не пойдет, И выйдет из него не дело, только мука. И.А.Крылов Лебедь, Щука и Рак Всем добра, уважаемые Форумчане и Разработчики! В свете грядущих и уже случившихся изменений в игре, возникает закономерный вопрос, а насколько налажено взаимодействие в отделах Разработчика? Отдел Мачтмейкинга - вводит мягкое ограничение на количество эсминцев в боях (не более четырех, кроме случаев, когда ожидание первого корабля в очереди более 3 минут) Отдел Балансировки кораблей - режет РЛС топ крейсеру, что бы он был менее эффективен против эсминцев. Отдел Игровых механик - тестирует убирание взведение ББ крупных калибров (ЛК) по эсминцам. Т.е. с одной стороны Разработчик говорит, что эсминцев слишком много, поэтому игрокам не комфортно и их количество надо ограничивать. С другой стороны - Разработчик режет РЛС, создавая более комфортные условия эсминцам и убирает взведение ББ, что повышает вероятность успешного пикирования на ЛК, и уменьшает смысл стрельбы по эсминцам на дальние расстояние из тех же ЛК (многие линкороводы и до этого то не очень стреляли по эсминцам, а теперь то уж точно забудут это) - тем самым популяризирует эсминцев как класс, создавая им более комфортные условия. Я один вижу противоречия в решениях Разработчиков? Возможно взаимодействие между отделами не налажено или задача была понята не правильно? А то пока что получается как в известной басне...
  11. Сколько времени было положено для достижения уникального торпедного модуля для Шимаказе. И вот настал тот день, добрал таки последний опыт из 40000. В праздничной обстановке я ставлю его на коробку. В голове грешные мысли: ну всё, я - повелитель морей! Я Посейдон! Вперед... Сама идея не плоха, ведь судя по результатам опроса на форуме в разделе япония-эсминцы-Шимаказе, убедительное большинство держателей данного корабля ставят модули ускорения перезарядки торпедного аппарата и скорее всего в навыках командира тоже исследуют тоже его. Шима, я так считаю, самый грозный корабль в этой игре. Еще бы, 3 по 5 + скорость и незаметность и 114.8 сек перезарядки, А тут МОДУЛЬ золотой даёт тебе еще -10%, т.е. -11.4 сек. За такое преимущество стоит побороться, ... а стоит ли оно того? Мой ответ НЕТ !!! Уважаемые разработчики на сей раз приготовили капитанам настоящий СЮРПРИЗ. Они разоружили Шиму! Этот модуль некчемный, потому что скорость поворота ТА составил -80%, т.е. ТА практически в статическом положении. Вы не сможете ТА воспользоваться в близком бою с эсминцами, вы не сможете воспользоваться ТА при атаке ни на крейсер, а уж на линкор тем более, т.к. повторюсь не сможете навести ТА, а ПМК линкора с вероятность 50% выведет ТА из строя. Выход один - ставить 20 км ТА и действовать в одиночку, в дали от действий на точках, кидая торпеды издалека с подсветом. При этом будете собирать дизлайки команды. Я бы сравнил аналогию с артой в WOT. Скорость перезарядки уменьшили на 10% при этом скорость сведения на цель отняли на 80%. Игра получается не для слабонервных. С самого бэта теста такого подарка не видел... На мой взгляд эти 10% стоят -25-30% сведения и -15-20 на выход из строя, но ни как не 80 и 50 %%. Но в любом случае 2500000 денег в хозяйстве пригодятся. Спасибо
  12. Самое главное при игре на эсминце – не умирать как можно дольше, и выполнять задачи в таком порядке: Захват и контроль точек Борьба против эсминцев противника/свет команде Уничтожение линкоров Уничтожение крейсеров Уничтожение авианосцев (в “стандартном бою” за точку воевать не надо, сразу переходим ко второму пункту, в “эпицентре” – последовательность сохраняется). Естественно бывают исключения из этого правила, но общий порядок действий в бою выглядит примерно так: Вы идете на захват первой точки, если вы ее захватили и убили эсминцев противника в этой зоне, а вторая ваша точка захвачена союзниками, ей ничего не угрожает, а если даже ее захватят – у вас есть большой запас по очкам, тогда вы можете переходить к следующему пункту, в данном случае – уничтожению линкоров. Уничтожили линкоров, не осталось никого или они настолько далеко, что погоня за ними неактуальна – можете погоняться за крейсерами противника. Кончились эсминцы, линкоры, крейсера – в этом случае можете погнаться за авиком, если успеете – ибо в 95% случаев это уже конец боя. Само собой, все эти пункты могут сочетаться вместе – т.е. вы пришли на точку, воюете с вражескими эсминцами, а на точку заходит линкор или крейсер, естественно, в этом случае, ваше внимание переключается на них – но, подчеркиваю, при прочих равных в первую очередь вы должны уничтожать эсминцев, в данном случае с ГК – пустили торпеды в кр/лк, увидели рядом эсминца – можете по нему безопасно стрелять, например, из дыма, то стреляете. Важный момент, если вы перешли в режим погони за линкорами (см пункт 3), и увидели – что ваши точки перезахватывают и все может закончиться крайне печально, бросайте погоню и идите выполнять пункт 1 и 2, т.е. возвращайте точки, уничтожайте эсминцев. Не надо гоняться за одинокой целью, или бегать у синей линии, пуская торпеды в ордер противников, если вы видите что кроме вас захватывать точки некому. Бросайте погоню, даже если это будет стоить вам несколько минут бездействия. Это были общие правила игровой тактики, теперь разберем каждый пункт по отдельности. Первые два пункта я объединю, т.к. практически невозможно захватывать точки и не воевать при этом с вражескими эсминцами. Борьба за точки и уничтожение эсминцев Сразу поясню, почему захват точек настолько важен и идет первым пунктом. Дело в том, что та команда – которая контролирует точки, она мало того что получает доп очки, она еще и вынуждает команду противника НАСТУПАТЬ, если та хочет победить. А для эсминца это лучший вариант для нанесения урона. Только по наступающим противникам эсминец может эффективно пускать торпеды. Следовательно, захватывая точки, мы сами себе обеспечиваем более комфортные условия боя. Ваши действия в начале боя должны начинаться с обзора вражеской и союзной команд, вы должны определить количество кораблей с РЛС (если таковые имеются), количество и нацию эсминцев. Эсминцев 1 или 2, у вас есть высокий шанс прийти на точку, где не будет вражеского эсминца. Много кораблей с РЛСом - на точку надо заходить очень осторожно и не надеяться на отступление через дым. Вы на японском эсминце, а против вас менее инвизные американцы, - значит в открытую перестрелку 1 на 1 вступать не рекомендуется, но зато вы можете их подсвечивать и начать атаку вместе с союзниками по ситуации, главное – старайтесь всегда стрелять по эсминцам когда они в засвете – особенно, если они в этот момент заняты не вами и их светит кто-то другой. Не пытайтесь их посадить на торпеды в момент огневого контакта, лучше дайте пару залпов – пока цель в свете, а вот потом уже можно кинуть торпеды (или сэкономить для лучшего момента). Это справедливо для любого эсминца, даже для японцев, даже для эсминца с очень слабым ГК. (Поясню, попытка кинуть торпеды отнимает время, казалось бы - несколько секунд, но это может быть несколько залпов с ГК, и в итоге торпедами вы не попали, и с ГК урона не нанесли - т.е. тупо потеряли свое ХП бесплатно). Умирать при этом не надо, не уверены, что после выстрела сможете выжить, не стреляйте (уточнение: смысл выделенного не в том, чтобы стрелять по эсминцу в любой ситуации, например – эсминец вот вот пропадет из-за света, а вы, попытавшись по нему выстрелить, будете лишние 20 секунд светиться – в таком виде, само собой, лучше не стрелять, смысл выделенного в том – чтобы наносить урон по эсминцам как можно чаще, и именно с ГК. Очень часто вижу, как эсминцы даже не пытаются добить почти шотный эсминец – а пытаются кинуть в него торпеды, или как то убежать, не стреляя, хотя достаточно было бы сделать пару залпов и был бы в худшем случае размен. Часто еще встреча с врагом может быть для вас очевидной смертью, и даже в такой ситуации надо стрелять пока вы живы, нанеся максимальный урон противнику – вы упростите его уничтожение вашим союзникам. После того как вы определили ваши потенциальные угрозы, следующим шагом следует определить – а что делает ваша команда, поддержит ли вас кто-нибудь РЛСом или просто огнем на точке, если вы там встретитесь с вражеским эсминцем. В начале боя следует скооперироваться с соседними эсминцами, не стоит распылять силы – лучше пойти вдвоем на одну точку и дать там бой врагу. Если вы получили одобрение в чате, что да – вас поддержат, то идете смело на точку и завязываете бой с эсминцами. Если поддержки нет, не идите на фланг в одиночку – это бесполезно в большинстве случаев(хотя и не всегда). Бросайте точку и идите туда, куда пошло большинство эсминцев и крейсеров, даже если они и не ответили вам ничего – лучше воевать толпой, в надежде что они хоть как-то вам помогут. Как правильно заходить и воевать на точке? Тут очень много тонкостей, и большинство завязано на вашей технике и ее характеристиках, описывать под каждый эсминец не буду, опишу лишь чего нельзя делать и что делать надо. Чего делать нельзя: Не заходите на точку вглубь, если не уверены в себе, вы можете нарваться на фокус врага и просто не успеть отвернуть. Никогда, НИКОГДА, не ставьте дым просто так – в этот дым пойдут торпеды, или, что еще хуже, к дыму подкрадется противник – и когда дымы закончатся – вас убьют. НИКОГДА не ставьте дым при попадании в засвет и не оставайтесь там, если случайно все-таки поставили. Если вы не увидели врага, вы просто так потратили дым и даже сэкономили его врагу, он может через этот дым напасть на вас и сохранить свой. (вообще, стоит понимать, что борьба за точки вертится вокруг дыма, если рядом нет РЛСников. Кто выбил эсминцу дым и сохранил свой – тот на точке и побеждает, т.к. подсвечивая противника, даже не стреляя, можно выгнать его из точки, или просто убить – потому что у него дыма нет, а потом поставить свой дым и сохранить ХП до следующего боя). Никогда не стойте в дымах в принципе на точке. Вы можете переждать там опасный момент, но учтите – в дымы едут торпеды, уходите из них как можно быстрее, или откатывайтесь на самое начало дыма и вставайте кормой к потенциальному приходу торпед, чтобы убежать из них если все-таки они будут идти именно в вас. Что делать надо, если вы хотите уничтожить противника? Хочу сразу отметить, это работает на всех эсминцах, кроме арт советов без маскировки, но даже там на удалом есть варианты. Вы уверены в себе, вас прикрывают союзники, у вас полное хп – у противника не так много КРов с рлсом или вы уверены, что они не достанут до вас: Вы идете прямо на точку, видите что начался захват, идете вперед и примерно на дистанцию вашего засвета, немного заранее – начинаете отворачивать, если противник идет таким же курсом, то вы попадете в засвет примерно на середине точки и тут начинается несколько моментов. Если противник идет на вас, а вы уже в «отвороте», то вы можете смело начинать стрельбу, пока противник будет отворачивать, вы собьете ему большое количество хп, и, если вам будет что-то угрожать, просто поставите дым и отсветитесь, уйдя с точки. В данном моменте НЕЛЬЗЯ ставить дым ДО того как противник начнет его ставить сам. Исключение: при перестрелке вы потеряли много хп (или рискуете его потерять, т.к. эсминца прикрывают большие силы, что стало заметно в процессе перестрелки) и пора уходить, т.е. вы проиграли перестрелку и отступаете, второй момент – противник выстрелил в ответ, и вы уверены – что он будет в свете от кого-то еще следующие 20 секунд, т.е. если вы поставите дым – то вы будете какое-то время (2-3 залпа, в зависимости от класса) стрелять по нему, что называется, на халяву. Обычно в этот момент вражеский эсминец в ответ ставит свой дым, чтобы не получать урон просто так, но он его все равно получит). Как только противник поставил свои дымы, пускаете в сторону дымов торпеды и уходите из своих дымов. Данные действия необходимо повторять пока вы не убьете вражеского эсминца, или пока у вас не останется мало хп. Как вы помните – наша задача отвоевать точку у эсминцев противника, убить их и потом перейти к уничтожению линкоров и кров. Там запас хп нам уже не столь важен, даже разогнанный отчаянный будет полезен, соответственно, не боимся разменивать наше ХП на хп вражеских эсминцев. Важный пункт – РАЗМЕНИВАТЬ, а не просто отдавать их бесплатно. Надо стрелять по врагу и пытаться его убить, а не уходить из засвета без единого выстрела и даже попыток его сделать (хотя и тут бывают исключения, например - у вас мало хп, противник на вас "пикирует", но вы его быстрее. Соответственно, вы можете отвернуть, не стрелять - и стоически терпеть его выстрелы, а когда выйдите из-за света - противник еще 20 секунд будет светиться, и есть шанс - что ваши союзники вам помогут, ну - если они есть). Что делать, если вас не прикрывают, а в точку зайти надо все равно (например, заблокировать, чтобы не проиграть по очкам, отвлечь на себя эсминца и т.п.) – заходите в точу кормой и рядом с островком, если найдете. Если у вас хорошая маскировка (кагеро, хареказе, симка), вы можете так стоять кормой к врагу прямо до момента, пока он к вам не приедет на дистанцию его засвета. Тут вы можете открыть по нему огонь и начать уходить вперед, если он за вами погонится – будете его обстреливать с кормовых башен, пока противник или не передумает, или у вас не останется мало хп – и вы просто поставите дым и без остановки убежите от него, еще и проспамив дым на отходе. Таким же способом можно “разряжать” РЛС противника – заходите кормой в точку и ждете РЛСа, уходите – возвращаетесь после РЛСа, берете точку. Борьба с линкорами противника После того как вы расправились с эсминцами – у вас развязаны руки и вы можете начать гоняться за линкорами. Как это правильно делать? В первую очередь, сразу отбрасываем те линкоры, которые от нас убегают. Убегающий линкор – практически неуязвим для торпед, попытка его отторпить, даже если она и будет удачной, скорее всего не увенчается уничтожением линкора, он просто убежит зализывать раны в другой конец карты, а более опасные цели при этом будут живы и здоровы. Т.е. выбираете цель, которая идет в вашу сторону, и идете на перехват. Понятно, что самым идеальным, но и самым времязатратным моментом будет попытка зайти такому противнику в борт и пускать торпеды оттуда, но если времени на это нет – можно пускать торпеды и прямо в нос. Для победы нам достаточно вызвать затопление у линкора, и союзная команда после траты ремки его просто сожжет. Если бой уже заканчивается, у вас есть запас ХП или вам без вариантов надо хоть ценой жизни уничтожить вражеский линкор (ну, допустим, он идет на захват точки – и кроме него никто не может этого сделать), вы можете попробовать спикировать прямо на него. Есть и второй вариант, вы можете встать на пути движения линкора в дым, и подкараулить его в самой близкой точке. Опасный вариант, но это может как минимум остановить линкор и заставить его отступать, или наоборот – приехать прямо в торпеды. Можно выскочить из дымов прямо на противника, т.е. когда линкор будет уже на границе «рентгена» (2-3км), разогнаться в дымах и спикировать с минимальной дистанции. Само собой, самым безопасным и эффективным способом отторпить линкор является вариант подкарауливания за островом. Если кто-то светит вам линкор, вы можете пустить торпеды практически в упор без всякого дыма и уйти живым. Или можете просто спикировать выпрыгнув из-за острова, что тоже достаточно эффективный вариант. Если с линкорами все понятно, то с крейсерами уже сложнее. Они более маневренные, у них короче кд орудий, у них может быть и гап и РЛС и торпеды, попытка спикировать на них или подкараулить может быть очень сложновыполнимой задачей, но иногда работает. Самым безопасным вариантом может быть стрельба по крейсеру, когда тот занят кем-то другим. Если вы видите – что после залпа союзного линкора у крейсера осталось, допустим, 2000 хп – не стесняйтесь, попробуйте добрать его сами. Можете пустить торпеды по крейсеру, и когда они будут совсем близко, начать стрельбу по нему – есть шанс, что крейсер начнет выворачивать всем бортом, чтобы открыть огонь по вам и попадет прямо на торпеды. Бегать за авиками не рекомендую, во-первых – у них очень много хп, с ГК вы будете их разбирать вечность и тут скорее вас кто-то убьет, во-вторых – они, как правило, находятся в самом краю карты, даже если вы догоните их и убьете, то возвращаться в бой вам придется очень долго, а так как эсминцы ответственны за захват и контроль точек, то сами можете понять – что такой вариант не подходит в большинстве боев. P.s. Записал ролик, чтобы показать и рассказать – как тактика применяется в реальном бою: https://youtu.be/e1aKfbjWheY Кому интересен данный формат – подписываемся на канал, иногда буду стримить и выпускать видео-обзоры.
  13. Точнее работает не всегда. Только что в бою было 5 эсминцев. Скрин прилагаю...
  14. Патч зашел.... В прицепе все правильно 5 красных 5 зеленых и 1 розовый -я представлю бой когда и 5 розовых :)
  15. Задавал этот вопрос в старой теме, в которую, видать, давно ни кто не заглядывает, потому продублирую сюда: Кто нибудь может объяснить за камуфляж? Взял эсминец Gallant за соверены. Там же к нему лежит камуфляж постоянный. Но у него уже есть такой же. В чём цимес? Я чего то не понимаю? Есть смысл брать?
  16. Forroshnik

    Да ну его нафиг!

    Сегодня прошёл наконец ранги второй раз за сезон. На одном аккаунте с 23 до 1 за 210 боёв прошёл, и на этом, с 14 до 1 за 190 боёв управился. И вот наконец можно вздохнуть спокойно. В рандоме небыл с начала сезона РБ, а до этого играл на малых и средних уровнях. Дай думаю, попробую посмотреть что в рандоме на хайлевеле творится. О!.. А тут ещё и новый режим игры ввели! Клёво. Пойду позырю что это такое Зашёл в Гонку Вооружений на "Монтане". По 5 эсминцев и авик. Неприятно, но деваться некуда. Света от авика нет, зелёные эсмы дохнут чёрт знает где и с какой скоростью. Да и Монтана как всегда чудит -на 42 попадания, выдала аж 27К дамага. Бой сливался с космической скоростью, и вообще всухую, без единой потери у красных. Когда союзников осталось 6 против 12, решил не дарить своё ХП супостатам, а пострелять по авику нашему, благо уж этого осла, мне точно не жалко было. Закончил бой утонув от обратного урона, зашёл в рандом на той же Монтане. Опять авик и 5 эсминцев. По привычки с РБ, подошёл поближе к точке эсмов прикрыть, и... За какие то пару минут отлетел в порт -фокус + торпеды + авик. Монтана опять не подкачала -на 11 попадний, ажно 14К наколотила. Обиделся, взял Ямато и зашёл в Гонку. Два боя. Два раза по 5 эсмов на команду. И два тотальных слива команды за 7-10 минут, почти без потерь у красных. Сижу теперь и думаю -а нафига оно мне надо? Я свои две чёрные тряпки выиграл, и ну энтот дурдом в баню! Отдохну как минимум от ваших Гонок и хайлевела вместе с ней А может и от игры пока отдохну, ибо НУ ЕГО НАФИГ!
  17. По сведениям The Hollywood Reporter, Гибсон рассматривает приглашение студии Hollywood Gang Productions возглавить работу над лентой Destroyer. Проект был анонсирован в июле прошлого года, когда руководство калифорнийской кинокомпании приобрело права на экранизацию романа Джона Вуковица «Ад с небес». В центре сюжета картины окажется экипаж знаменитого эскадренного миноносца USS Laffey. В годы Второй мировой войны американский эсминец сначала участвовал в высадке войск союзников в Нормандии, а затем был отправлен в Тихий океан. Во время Битвы за Окинаву корабль подвергся массированной атаке японских камикадзе. Несмотря на гибель 32 членов экипажа и добрый десяток пробоин корпуса, USS Laffey остался на плаву и продолжил сражение. После окончания битвы «Лэффи» получил на борт пять Звезд за службу и заслужил прозвище «Неубиваемый корабль».
  18. Правильно ли я понял, что имея избыток свободного опыта мелкобританские эсминцы нельзя будет изучить, а надо будет три раза подтянуться, три раза присесть и выполнить другие спецзадания, чтобы исследовать эти весьма сомнительные посудины?
  19. Вообще я не особо любитель лазить по разным информационным ресурсам, смотреть ролики и т.п. Но натыкаюсь на рекламу кораблей регулярно. Ну оч часто. Интересно, команда Лесты хотя бы задумывается, почему массовая реклама, в том числе на популярных ютуб каналах, не приводит к притоку игроков? Ну если быть точным то приводит. На первые 2-4 уровня. Не понятно что ли, что вопрос в конечном продукте? Привлеч игрока мало - надо чтобы он остался. А вот с этим самые большие трудности. Ибо в игре даже самые упоротые фанаты флота далеко не все выживают. Итак: 1) что нас встречает в игре? Интерфейс!!! Лагающий порой даже на самых мощных компах. Список контактов тормозит с ЗБТ. Окно отряда сворачивается и не разворачивается до перезапуска клиента. Задачи регулярно сбрасываются (интерфейсно, прогресс сохраняется, но путаница остаётся). Список можно продолжить, думаю в комментах ещё набросают. Интерфейс трудно сделать за три года? Либо да либо "и так сойдёт". 2) бесконечно убогий геймплей начальных уровней! Медлительность, криты, ещё и непрокачанный кэп, в перках которого надо ещё разобраться. Отсутствие обучения стрельбе при просто отвратительнейшей баллистике. И ведь попробуй обьясни человеку, который второй день в игре, что если навести точку на идущий носом на тебя корабль ты в него чаще всего не попадёшь из за особенности траектории полёта. А на вопрос "а чем и куда тогда целится?" ответить ну оч сложно. Ну и высокоинтеллектуальная система видимости и засвета. Я пытался затащить сюда своих приятелей, чтоб просто в знакомой компании играть. Кое кто вообще не смог в стрельбу. Оставшихся добила ситуация, которая обрисовывается одним реальным диалогом: - "Сань, в меня тут торпеды пришли, а я никого не вижу, это что?" - "да это какой-то японский эсминец, он торпеды кидает, а ты его не видишь" - "а как его контрить тогда, если он быстрее?" - ..... всё. Кроме как "а никак" мне ответить было нечего. Ну может "спроси разработчика" только. Ну или прочти что "по статистике всё нормально". 3) абсолютно нелогичная, непонятная, непродуманная система нанесения/получения урона. Которая при совершении правильно исполненных сложных действий даёт результат меньше, нежели при однообразном совершении действий простых. Пожары по кд, дымы системы нипель, возможность бездумного торпедного спама, затопления по 40к (буквально вчера с одной торпеды 42к накапало), возможность безнаказанно стрелять стоя из за островов получая незаслуженно высокий результат. С этим просто такой бардак, что любой посторонний человек, зашедший в проект, задаётся огромным количеством вопросов на тему "а где тут скилл?". И правда - скилл и высокие показатели "игроков" всё умение которых состоит в закидывании фугасами рельсоходов стоять при этом в дымах или за островом? Кому пришло в голову данный вид геймплея не только допустить, но и всячески поощрять? Тут аргументов на пару страниц текста почему это никак не должно быть в игре про боевые корабли и как на самом деле надо. Ну а теперь давайте про то, как надо. Вкратце разумеется. 1) Интерфейс - сделать нормальный интерфейс )) тут сложно что-то добавить. В танках работает же? функционал примерно одинаковый. Значит и тут сможет работать. 2) Начальными уровнями должна заниматься отдельная команда. Ибо это то, что должно удерживать новых игроков, да и ещё и их друзей привлекать. Тут очень важно следить, чтобы каждый имел шанс против другого. Стрельба должна быть сильно урощена - тут надо либо править баллистику, либо сильно сокращать дистанцию. Для КР это чревато - но я уже два года подряд пишу, что систему живучести КР надо править в первую очередь. Но если желать дальнейшего развития проекта - делать надо. Пиу-пиу через космос с какого-нить Эмдена не интересны, медлительны и скучны. В первую очередь КР страдают - ЛК начинаются с третьего лвл и быстро проходятся до вполне вменяемого пятого. Торпеды из инвиза должны быть убраны вообще (хотя я это вообще бы из игры убрал и поменял геймплей эсминцев но это ОЧЕНЬ долго писать надо как). Стрельба из дымов вообще должна быть занерфлена в хлам и убрана как позорная страница данного игрового продукта (да да, если её убрать то надо будет чем то компенсироваться - переделкой система нанесения/получения урона, но об этом как-нить в следующий раз). но главное, повторюсь, новыми игроками должна заниматься отдельная команда и работать именно в сторону того, что начальные уровни должны привлекать и удерживать игроков. 3) тут ооооч кратко. Подробнее в комментариях распишу или как-нить отдельно. Реально не одну страницу надо писать про сильно талантливый и продуманный геймплей Лесты. Пожары уничтожает корабль в самом крайнем случае, хп выгорает очень медленно. Пожар не возможен при попадании в лоб башни, бронепояс и т.п. На корабле есть 3-4 очага пожара с прочностью и пожар начинается только при пробитии этой прочности. Но пожар не для красоты - он дебафает корабль. В зависимости от места возгорания - меткость, дальность, обзор, ПВО, ПМК, расходники. Придумать что страдает и как - было бы желание. Время дебафа - идёт в качестве опыта и кредитов и статистики игроку, который пожар поставил. Компенсации пострадавшим в среднем уроне фугасоплюйкам - пробитие фугасами, пробитие бб, площадь урона, переработка системы живучести для большей жизни в бою при прямой видимости и, как следствии, нанесении большего урона. Дымы - стрельба через них имеет очень сильный дебаф к дальности и точности. При стрельбе виден силуэт корабля, который не возможно выделить в прицел но он мелькает при вспышках и стрелять по нему можно. Но с теми же дебафами как и при стрельбе из дыма. Дымы при этом можно поапать, чтобы под их прикрытием можно было подводить тяжёлые корабли близко к противнику. Торпедный спам - вообще ситуация, при котором корабли одного уровня не имеют шансов убить один другого один на один это бред. Но такой нынешний геймплей. Я бы, для начала, убрал из игры торпеды дальше 12 км вообще, в принципе. У КР дальше 9 км. Более кардинальные меры поломают привычный геймплей эсминцев слишком сильно. Исправлять надо в течении полугода, а то и более, анализируя изменения. Подробно про геймплей ЭМ напишу как-нить, если не будет лень. Затопления наносят урон не более 1/3 от урона торпеды. Но - пробоина дебафает скорость и манёвренность и сама собой НЕисчезает. То есть при попадании торпеды с пробоиной затопление можно вытерпеть но для восстановления нормальной скорости и манёвренности нужно тратить ремку по любому. Просто игрок сможет выбрать для этого ситуацию. Время, которое корабль находится под дебафом идёт в статистику ЭМ, который попал торпедой. эт прям совсем вкратце и накоротке.
  20. История USS“Clemson”– головной корабль одноименной серии из 156 эскадренных миноносцев, которые создавались в конце 1-й Мировой Войне для борьбы с подлодками Германии. Представлял собой модернизированный эсминец типа Wickes с улучшенными мореходными качествами и увеличенной дальностью хода. Во время 2-й Мировой Войны Сам USS Сlemson DD-186 входил в состав первой противолодочной группы (Hunter-killer group), возглавляемой авианосцем Bouge для борьбы с подводным флотом 3-го Рейха под классификацией AVD-4 (Seaplane Tender Destoryer) в качестве плавбазы для гидросамолетов. Подробнее об истории USS Clemson и этом типе эскадренных миноносцев можно прочитать в нашей Вики тут и тут "+" "-" Прокачка в ТОП Умения командира Модернизации Снаряжение Тактика, применение в бою Дуэль с другими эсминцами Фарм Видосы по "Клемсону" OUTRO
  21. Вопрос в названии темы. С Англией уже понятно - её эсмы ниочём. Интересно когда будут французские и какие у них особенности? Почему я так уверен что они будут? Дык премиумный же есть. Это намекает как бы )
  22. Кто знает, в чём она будет заключаться? Например: ССССР - хилка, Германия - ГАП, Япония - 15 торпед на 10ке, Азия - РЛС. Англия - что?
  23. Намедни открыл-таки Хабу, за день до этого открыл Китакадзе, предшествующий Харугумо. Посмотрев, что на тестовом сервере творят эти японские фурии, у меня возникла дилемма: прокачать Харугумо или купить Хабу? Инвизные япы у меня есть, а вот с арт-эсминцем теперь не могу определиться. Так же и с универсалом: 9-я Цетка в наличии, 8-й пан-азиат. Бенсон давно открыт, но не знаю, нужны ли хай-лвл амеры эсминцы в нынешних реалиях. С их-то баллистикой. Это же относится и к азиатам, хотя они всё же несколько другая опера, так что пусть будут. На данный момент серебро есть либо на Хабу, либо на покупку и прокачку Китакадзе. Посоны, помогите определиться =) У кого есть и то, и другое (подразумеваю Хабаровск и Харугумо), что вы можете сказать о них, сопоставив друг с другом? По циферкам у япошки 3 сек КД и начальная скорость полёта снаряда 1000, у Хабы - 5 сек и 850 (емнип), но баллистика япошек это миномёт на дистанции выше средних, да и фактический урон смешной при таком калибре, но эта жёлтая струя, вцепившись в какую-то цель, реально аннигилирует её. Плюс у япа какая-никакая маскировка есть. В общем, жду ваших мнений, господа
  24. В свое время была проблема большого количества линкоров в боях. Разработчики решили не тупо резануть целый класс,а апнуть другие.В итоге крейсера ловят сквозняки, когда раньше получали на все лицо. Эсминцы вон скоро получают еще больше сквозняков. Новые ветки создавались как антилинкоры(привет конь), ап этих японских пилорам-эсминцев. Стало ли меньше ликноров-нет. Потом появилась проблема большого количества эсминцев. Раньше они обычно появлялись во время выполнения каких-либо задач на торпы и т.д. Сейчас же редкий бой проходит без 5 эсминцев. Я бы ничего не имел против этого события(да,я сейчас качаю линкоры и эсминцы мой контр класс и все же),но проблема в том,что они дохнут на точках по 2-3 штуки почти в начале боя и тупо сливают катки. Команда почти не может выиграть без эсминцев. В итоге: вражеские эсминцы спамят торпы,берут точки и выигрывают бои. Мне интересно мнение игроков и разработчиков.Есть ли проблема с эсминцами или я рак и не умею играть?
×