Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эсминцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 315 результатов

  1. Правильно ли я понял, что имея избыток свободного опыта мелкобританские эсминцы нельзя будет изучить, а надо будет три раза подтянуться, три раза присесть и выполнить другие спецзадания, чтобы исследовать эти весьма сомнительные посудины?
  2. Вообще я не особо любитель лазить по разным информационным ресурсам, смотреть ролики и т.п. Но натыкаюсь на рекламу кораблей регулярно. Ну оч часто. Интересно, команда Лесты хотя бы задумывается, почему массовая реклама, в том числе на популярных ютуб каналах, не приводит к притоку игроков? Ну если быть точным то приводит. На первые 2-4 уровня. Не понятно что ли, что вопрос в конечном продукте? Привлеч игрока мало - надо чтобы он остался. А вот с этим самые большие трудности. Ибо в игре даже самые упоротые фанаты флота далеко не все выживают. Итак: 1) что нас встречает в игре? Интерфейс!!! Лагающий порой даже на самых мощных компах. Список контактов тормозит с ЗБТ. Окно отряда сворачивается и не разворачивается до перезапуска клиента. Задачи регулярно сбрасываются (интерфейсно, прогресс сохраняется, но путаница остаётся). Список можно продолжить, думаю в комментах ещё набросают. Интерфейс трудно сделать за три года? Либо да либо "и так сойдёт". 2) бесконечно убогий геймплей начальных уровней! Медлительность, криты, ещё и непрокачанный кэп, в перках которого надо ещё разобраться. Отсутствие обучения стрельбе при просто отвратительнейшей баллистике. И ведь попробуй обьясни человеку, который второй день в игре, что если навести точку на идущий носом на тебя корабль ты в него чаще всего не попадёшь из за особенности траектории полёта. А на вопрос "а чем и куда тогда целится?" ответить ну оч сложно. Ну и высокоинтеллектуальная система видимости и засвета. Я пытался затащить сюда своих приятелей, чтоб просто в знакомой компании играть. Кое кто вообще не смог в стрельбу. Оставшихся добила ситуация, которая обрисовывается одним реальным диалогом: - "Сань, в меня тут торпеды пришли, а я никого не вижу, это что?" - "да это какой-то японский эсминец, он торпеды кидает, а ты его не видишь" - "а как его контрить тогда, если он быстрее?" - ..... всё. Кроме как "а никак" мне ответить было нечего. Ну может "спроси разработчика" только. Ну или прочти что "по статистике всё нормально". 3) абсолютно нелогичная, непонятная, непродуманная система нанесения/получения урона. Которая при совершении правильно исполненных сложных действий даёт результат меньше, нежели при однообразном совершении действий простых. Пожары по кд, дымы системы нипель, возможность бездумного торпедного спама, затопления по 40к (буквально вчера с одной торпеды 42к накапало), возможность безнаказанно стрелять стоя из за островов получая незаслуженно высокий результат. С этим просто такой бардак, что любой посторонний человек, зашедший в проект, задаётся огромным количеством вопросов на тему "а где тут скилл?". И правда - скилл и высокие показатели "игроков" всё умение которых состоит в закидывании фугасами рельсоходов стоять при этом в дымах или за островом? Кому пришло в голову данный вид геймплея не только допустить, но и всячески поощрять? Тут аргументов на пару страниц текста почему это никак не должно быть в игре про боевые корабли и как на самом деле надо. Ну а теперь давайте про то, как надо. Вкратце разумеется. 1) Интерфейс - сделать нормальный интерфейс )) тут сложно что-то добавить. В танках работает же? функционал примерно одинаковый. Значит и тут сможет работать. 2) Начальными уровнями должна заниматься отдельная команда. Ибо это то, что должно удерживать новых игроков, да и ещё и их друзей привлекать. Тут очень важно следить, чтобы каждый имел шанс против другого. Стрельба должна быть сильно урощена - тут надо либо править баллистику, либо сильно сокращать дистанцию. Для КР это чревато - но я уже два года подряд пишу, что систему живучести КР надо править в первую очередь. Но если желать дальнейшего развития проекта - делать надо. Пиу-пиу через космос с какого-нить Эмдена не интересны, медлительны и скучны. В первую очередь КР страдают - ЛК начинаются с третьего лвл и быстро проходятся до вполне вменяемого пятого. Торпеды из инвиза должны быть убраны вообще (хотя я это вообще бы из игры убрал и поменял геймплей эсминцев но это ОЧЕНЬ долго писать надо как). Стрельба из дымов вообще должна быть занерфлена в хлам и убрана как позорная страница данного игрового продукта (да да, если её убрать то надо будет чем то компенсироваться - переделкой система нанесения/получения урона, но об этом как-нить в следующий раз). но главное, повторюсь, новыми игроками должна заниматься отдельная команда и работать именно в сторону того, что начальные уровни должны привлекать и удерживать игроков. 3) тут ооооч кратко. Подробнее в комментариях распишу или как-нить отдельно. Реально не одну страницу надо писать про сильно талантливый и продуманный геймплей Лесты. Пожары уничтожает корабль в самом крайнем случае, хп выгорает очень медленно. Пожар не возможен при попадании в лоб башни, бронепояс и т.п. На корабле есть 3-4 очага пожара с прочностью и пожар начинается только при пробитии этой прочности. Но пожар не для красоты - он дебафает корабль. В зависимости от места возгорания - меткость, дальность, обзор, ПВО, ПМК, расходники. Придумать что страдает и как - было бы желание. Время дебафа - идёт в качестве опыта и кредитов и статистики игроку, который пожар поставил. Компенсации пострадавшим в среднем уроне фугасоплюйкам - пробитие фугасами, пробитие бб, площадь урона, переработка системы живучести для большей жизни в бою при прямой видимости и, как следствии, нанесении большего урона. Дымы - стрельба через них имеет очень сильный дебаф к дальности и точности. При стрельбе виден силуэт корабля, который не возможно выделить в прицел но он мелькает при вспышках и стрелять по нему можно. Но с теми же дебафами как и при стрельбе из дыма. Дымы при этом можно поапать, чтобы под их прикрытием можно было подводить тяжёлые корабли близко к противнику. Торпедный спам - вообще ситуация, при котором корабли одного уровня не имеют шансов убить один другого один на один это бред. Но такой нынешний геймплей. Я бы, для начала, убрал из игры торпеды дальше 12 км вообще, в принципе. У КР дальше 9 км. Более кардинальные меры поломают привычный геймплей эсминцев слишком сильно. Исправлять надо в течении полугода, а то и более, анализируя изменения. Подробно про геймплей ЭМ напишу как-нить, если не будет лень. Затопления наносят урон не более 1/3 от урона торпеды. Но - пробоина дебафает скорость и манёвренность и сама собой НЕисчезает. То есть при попадании торпеды с пробоиной затопление можно вытерпеть но для восстановления нормальной скорости и манёвренности нужно тратить ремку по любому. Просто игрок сможет выбрать для этого ситуацию. Время, которое корабль находится под дебафом идёт в статистику ЭМ, который попал торпедой. эт прям совсем вкратце и накоротке.
  3. Вопрос в названии темы. С Англией уже понятно - её эсмы ниочём. Интересно когда будут французские и какие у них особенности? Почему я так уверен что они будут? Дык премиумный же есть. Это намекает как бы )
  4. Английские эсминцы. В чём фишка?

    Кто знает, в чём она будет заключаться? Например: ССССР - хилка, Германия - ГАП, Япония - 15 торпед на 10ке, Азия - РЛС. Англия - что?
  5. Намедни открыл-таки Хабу, за день до этого открыл Китакадзе, предшествующий Харугумо. Посмотрев, что на тестовом сервере творят эти японские фурии, у меня возникла дилемма: прокачать Харугумо или купить Хабу? Инвизные япы у меня есть, а вот с арт-эсминцем теперь не могу определиться. Так же и с универсалом: 9-я Цетка в наличии, 8-й пан-азиат. Бенсон давно открыт, но не знаю, нужны ли хай-лвл амеры эсминцы в нынешних реалиях. С их-то баллистикой. Это же относится и к азиатам, хотя они всё же несколько другая опера, так что пусть будут. На данный момент серебро есть либо на Хабу, либо на покупку и прокачку Китакадзе. Посоны, помогите определиться =) У кого есть и то, и другое (подразумеваю Хабаровск и Харугумо), что вы можете сказать о них, сопоставив друг с другом? По циферкам у япошки 3 сек КД и начальная скорость полёта снаряда 1000, у Хабы - 5 сек и 850 (емнип), но баллистика япошек это миномёт на дистанции выше средних, да и фактический урон смешной при таком калибре, но эта жёлтая струя, вцепившись в какую-то цель, реально аннигилирует её. Плюс у япа какая-никакая маскировка есть. В общем, жду ваших мнений, господа
  6. Ограничение на 3 эсминца в бою

    В свое время была проблема большого количества линкоров в боях. Разработчики решили не тупо резануть целый класс,а апнуть другие.В итоге крейсера ловят сквозняки, когда раньше получали на все лицо. Эсминцы вон скоро получают еще больше сквозняков. Новые ветки создавались как антилинкоры(привет конь), ап этих японских пилорам-эсминцев. Стало ли меньше ликноров-нет. Потом появилась проблема большого количества эсминцев. Раньше они обычно появлялись во время выполнения каких-либо задач на торпы и т.д. Сейчас же редкий бой проходит без 5 эсминцев. Я бы ничего не имел против этого события(да,я сейчас качаю линкоры и эсминцы мой контр класс и все же),но проблема в том,что они дохнут на точках по 2-3 штуки почти в начале боя и тупо сливают катки. Команда почти не может выиграть без эсминцев. В итоге: вражеские эсминцы спамят торпы,берут точки и выигрывают бои. Мне интересно мнение игроков и разработчиков.Есть ли проблема с эсминцами или я рак и не умею играть?
  7. Эсминцы кончают друг друга на свежем воздухе

    Ты не поверишь,зао,какой-то шимакадзе встал в дымы около ордера из моек!!! Его из всех стволов тут же убили!Что с этим хабаровском,почему у него нету половины ХП Так он решил торпедировать салем за островом и его покоцали!! А почему у тебя уже нет четверти ХП,монтана? Да чертов зао решил с 12 км торпед проспаминить дымы и зацепил пол своей команды и забрал своего гиринга в дымах. Как же мы будет сражаться против вражеской команды без 3 эсминцев????? Успокойся,не реви,возьми себя в руки!Я понял что это:групповое самоуничтожение эсминцев!!! Подпивковичи берут эсминцы и сливаются в начале боя на точках. P.S.Может жирно,но я уже устал сливаться в боях из-за союзных эсминцев. Начало боя и уже 2-3 эсминца сдохла от торпед.В эндшпиле эсминцы просто не понимают,что можно выиграть по очкам,а не гоняться за дамажкой. И да, проблемы с дисбалансом кораблей (много линкоров,крейсеров,эсминцев) нету. Тут вот пару секунд анимации контейнеров самое страшное в игре.
  8. не играл почти все лето зашел и ... Лучше для меня не стало. Все навороты, все плюшки и нововведения - все мимо и все не по мне. Больные точки не стали менее больными. Ах да. тут, оказывается проводился опрос, что же больше всего волнует игроков. И раздражает. Оценили по числу плюсов. Достать чернил и плакать - больше всего плюсов набрал пост про анимацию контейнеров. На язык просится слово сарказм... Итак. Авикам 4 и 5 уровня не вернули альт-атаку. Казалось бы, мелочь, недостойная внимания. Ха! на 6 уровнях авики уже выходят против крейсеров, имеющих заградку, против ЛК с мощным ПВО. И учить еще и новую механику - это гиблое дело. Тем более, что на высоких уровнях растет количество опыта, которое надо набрать для перехода на низкий уровень. А значит. новичок, только пришедший со сравнительно простых 5 рискует попасть на опытного авиковода гораздо чаще, чем на 4 и 5. Что следует из такого вот дисбаланса? Авики есть на 4-5 уровнях и на 9-10. Посередине бывают редко. Как следствие - мало кто качает почти бесполезные ветки ПВО, и сильно грустят о засилье авиков на 10 уровнях... так и прочие корабли, встретив в бою авики 6 уровня и выше сильно грустят - ой, как он торпеды в борт киданул, читер поганый. А где они могли научиться? Не вернули БЗ 4 уровням. Почему? парни? Почему? За что так обидели уютные 4? Странное понятие - проходной уровень или корабль. Не понимаю. Почему нельзя сделать бои интересными на всех уровнях и надо гнать всех на высокие уровни? Или подобно героям О Генри разработчики воспринимают лишний рубль в кармане игрока как оскорбление, если не могут воспринять как добычу? В чем прикол? Введение кучи стали нефти угля и прочего я воспринимаю как попытки замаскировать крах экономики - серебро и дублоны обесценились... в общем, желания вернуться и играть после десятка боев не возникло... А жаль...
  9. Японские эсминцы: все в сборе!

    В обновлении 0.7.8 продолжение получит альтернативная ветка японских эсминцев. Для исследования и покупки в игре теперь доступны два новых корабля — Kitakaze, IX уровень, и Harugumo, X уровень. Они станут логичным развитием эсминца VIII уровня Akizuki. Корабли обладают мощными скорострельными универсальными орудиями, что позволяет им эффективно бороться как с кораблями, так и с самолётами противника. Но при своих плюсах эсминцы обладают довольно длинными корпусами и, как результат, не самой комфортной манёвренностью. Kitakaze, IX уровень Историческая справка В августе 1941 года в Майдзуру был заложен Shimakaze — экспериментальный быстроходный «крейсерский эсминец» с мощным торпедным вооружением, который должен был ознаменовать новую веху японского кораблестроения. По мнению японских инженеров и военных, корабль должен был получиться сверхудачным, и главное морское командование включило шестнадцать единиц «типа С» (проект V6) в Пятую программу пополнения флота. Но тяжёлые потери Императорского флота от американской авиации в 1942 году, заставили японцев пересмотреть программу в сторону замены части эсминцев «типа С» на эсминцы «типа B» (тип Akizuki). Семь кораблей «улучшенного типа В» (проект V7 или Akizuki-Kai) с построечными номерами 5077–5083 были заказаны 27 октября 1943 года, но 5 мая 1944 года их строительство было отменено: флоту требовались массовые и дешёвые корабли для эскорта транспортов, а не дорогие и долгие в постройке суперэсминцы. Задел для постройки кораблей типа Akizuki-Kai был использован в строительстве эскортных кораблей типа Tachibana и сторожевиков типа Kaibokan. Описание игровой модели Игровая модель конструктивно по корпусу представляет собой развитие эсминца Akizuki, имеет конструкцию с протяжённым до носовой надстройки полубаком. Форштевень имеет характерную для японских эсминцев Второй мировой войны приподнято-изогнутую форму. Пароотводы трёх паровых котлов сведены в одну массивную трубу. Шеститрубный торпедный аппарат располагается между трубой и кормовой надстройкой, а система быстрой перезарядки торпед находится ближе к носу. На носовой и кормовой надстройках линейно-возвышенно располагаются двухорудийные установки 100-мм/65 универсальных орудий Type 98. По бортам от носовой надстройки и на четырёх площадках, расположенных к носу и корме от торпедного аппарата, находятся трёхствольные зенитные 25-мм автоматы Type 96. Два одиночных автомата находятся побортно на кормовой надстройке, по четыре на борт — на верхней палубе по обе стороны от носовой надстройки, и ещё восемь — на баке. Обзор игровых характеристик Эсминец IX уровня, как и его предшественник, имеет на вооружении четыре башни главного калибра с двумя 100-мм орудиями. Одна из главных особенностей этих орудий — перезарядка 3 секунды, что позволяет вести практически непрерывный огонь по цели. Несмотря на малый калибр, осколочно-фугасные снаряды японских эсминцев с калибром 100 мм с VIII уровня обладают повышенным бронепробитием и могут эффективно пробивать обшивку всех эсминцев, кроме основного бронепояса советского эсминца X уровня «Хабаровск». Если командир на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм включительно, что даст дополнительное преимущество японским эсминцам и позволит наносить урон в оконечности линкоров и крейсеров. Кроме скорострельных орудий главного калибра, эсминец обладает ещё одной особенностью — шеститрубным торпедным аппаратом со снаряжением «Ускорение перезарядки торпед». Двенадцать торпед за пять секунд — приятная возможность удивить тяжёлый корабль противника. Правда, ради этого приходится жертвовать временем перезарядки: на разных торпедных аппаратах оно колеблется от 157 до 176 секунд. Эсминец обладает относительно большими размерами по сравнению с одноклассниками, поэтому похвастаться скоростью и манёвренностью не получится. Нужно аккуратно выбирать направления атаки и стараться заранее просчитывать пути отхода в невыгодных ситуациях. Параметр заметности такой же, как и у немецкого эсминца Z-46 — 7,6 км без модификаторов, что является средним показателем на уровне. При борьбе за контрольные точки важно оценить, что за противник будет противостоять вам и, по возможности, заручиться поддержкой крейсера с РЛС или союзной авиации. Доступное снаряжение: «Аварийная команда»«Дымогенератор»«Форсаж»«Ускорение перезарядки торпед» Harugumo, X уровень Историческая справка Эсминец Harugumo — попытка представить путь инженерной мысли японских кораблестроителей в сторону максимального увеличения боевых возможностей корабля на базе эсминца Akizuki, при этом не выходя за разумные размеры. Количество башен главного калибра увеличено до пяти, и для сохранения приемлемой скорости применяется главная энергетическая установка от экспериментального «крейсерского эсминца» Shimakaze. В качестве основы для малокалиберной зенитной артиллерии используется 40-мм установка Type 5. Jyf получилась в результате реверс-инжиниринга из захваченных орудий нидерландской и британской армий и является по сути клоном шведского орудия Bofors. Описание игровой модели Модель представляет собой результат глубокой переделки проекта Akizuki с добавлением пятой башни ГК к кормовой группе башен. Для обеспечения установки пятой башни корпус предыдущего типа Kitakaze был удлинён на 18 метров. Дополнительная башня встала на позицию X между торпедным аппаратом и кормовой надстройкой. Башня по диаметральной плоскости направлена в нос. В качестве МЗА применяется 6 зенитных установок Type 5 (Model 1945) калибром 40 мм, расположенных побортно у носовой надстройки, у трубы и у площадки зенитного директора за дымовой трубой. В дополнение к ним идут 16 одноствольных 25-мм установок Type 96 Model 1, повторяющих расположение на типе Kitakaze, за исключением кормовой надстройки. Обзор игровых характеристик Вершина ветки японских эсминцев кардинально отличается от своего соседа — Shimakaze. С одной стороны, перед нами скорострельный эсминец, несущий на борту десять 100-м орудий, расположенных в пяти сдвоенных башнях, и один шеститрубный торпедный аппарат. С другой — Shimakaze, незаметный ниндзя, чья игра строится в большей степени от трёх пятитрубных торпедных аппаратов. Эсминцы отличаются не только своим вооружением, но и заметностью и ходовыми характеристиками: для Shimakaze заметность с кораблей со всеми модификациями составляет 5,6 км, а максимальная скорость — 39 узлов. Harugumo заметнее своего собрата на 600 метров, а максимальная скорость ниже на 1,5 узла. Кроме того, в силу размеров корабля, базовая боеспособность нового эсминца составляет 25 600 единиц, что на три тысячи больше предыдущего рекордсмена — «Хабаровска». Правда, за это он платит радиусом циркуляции — 830 метров, максимум среди одноклассников на X уровне. Основная задача в бою для японца — огонь по противникам из-за укрытия или с использованием дымовой завесы. Эффективность такой тактики достигается не только за счёт скорострельности, но и с помощью повышенного бронепробития для осколочно-фугасных снарядов. Фугасы могут пробивать броню до 25 мм включительно вместо 17 мм. Если же хочется повысить свою эффективность и осыпать градом снарядов и вражеские крейсеры с линкорами, пробивая их оконечности, то стоит взять навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», что позволит пробивать броню до 32 мм. Безусловно, с учётом скорострельности орудий, весьма эффективной тактикой будет и борьба с вражескими одноклассниками. Если одному из них не повезло оказаться на дистанции до 6-8 километров от Harugumo, то 10 орудий с перезарядкой 3 секунды быстро разберутся c зазевавшимся. Но стоит учитывать, что увернуться от вражеских торпед будет весьма непросто, поэтому оценивайте ситуацию правильно и закладывайте манёвр вовремя. Для Harugumo на выбор доступно два варианта торпедных аппаратов: стандартные японские торпеды на 12 км со скоростью 67 узлов, или же «короткие» торпеды на 8 км со скоростью 76 узлов. Наличие всего одного торпедного аппарата компенсируется наличием снаряжения «Ускорение перезарядки торпед», что позволит выпустить в противника сразу два веера по шесть торпед за 5 секунд. Доступное снаряжение: «Аварийная команда»«Дымогенератор»«Форсаж»«Ускорение перезарядки торпед» Флагман ветки Harugumo снаряжён пятью башнями главного калибра со 100-мм спаренными орудиями, обладающими повышенным бронепробитием. Такое сочетание делает эсминец угрозой не только для одноклассников, но и для вражеских крейсеров и линкоров. Но стоит быть весьма осмотрительным, ведь в случае неправильно выбранного направления боевой путь корабля может быстро закончиться: быстро сменить направление удастся не всегда. Шеститрубные торпедные аппараты вкупе со снаряжением «Ускорение перезарядки торпед» позволят здорово потрепать боеспособность противника. Эсминцы получились весьма своеобразными и со своей изюминкой, а нетипичное сочетание характеристик предложит владельцам множество новых тактик и вариантов взаимодействия с командой. Подводя итог, можно смело сказать, что альтернативная ветка японцев наконец получила своё долгожданное завершение. Игра на этих кораблях в большей степени строится на орудиях главного калибра, а торпедные аппараты не являются основным вооружением, хотя и могут стать угрозой для вражеских кораблей.
  10. Решил зайти в рандом на Гневном,которому апнули поворот орудий.Командир только 10 перковый,не расскаченный.
  11. Клуб 200+

    Здравствуйте уважаемые! Предлагаю создать на форуме небольшой клуб и назвать его "200 + ", в котором будут состоять игроки набившие урон от 200 000 и выше и предоставившие скриншоты боя, а администрация проекта сделает для участников клуба типа памятного флага или камуфляжа или еще какую плюшку подкинет.... Выкладываю скриншоты боя с уроном. Прошу злостно не пинать...
  12. Эсминцы "Anthony" и "Cyclone".

    Помнится мне, в операции "Динамо" были пара эсминцев - французский "Циклон" и британский "Энтони". Почему мы их больше не видим в игре? Тем более что эсминцы реальные , "историчные", как тут принято говорить. Не влазят в прокачиваемую ветку - запустите их как акционные, премиумные. Или в Арсенале за уголь впаривайте , там тоже с эсминцами как-то "не очень". Разве игре повредит разнообразие выбора, тем более что на данный момент французских и британских эсминцев в игре , прямо скажем - не густо? Британская ветка вроде как ожидается, но французскому "Эглю" еще долго будет очень одиноко. Тем более что ничего изобретать-мастерить не надо - модельки-то готовы!
  13. В связи с появлением ветки американских легких крейсеров, выхода премиальных крейсеров с РЛС (Салем, Кронштадт) и широкого распространения такого корабля как Индианаполис, в игре, в настоящий момент, относительно широко представлено такое снаряжение как РЛС. У каждого здесь своя точка зрения на данный факт. Лично мое мнение - факт больше положительный, чем отрицательный, т.к. в настоящий момент для игры на эсминцах необходимо больше умения. РЛС, не побоюсь этого слова, прямит руки эсминцеводам и заставляет их расти (в игровом плане, конечно же). Кроме того, это смещает дисбаланс со стороны эсминцев и позволяет их эффективнее контрить - делая бои более сбалансированными по классам. Теперь, неопытному игроку уже не кажется, что садясь на такой сложный (относительно) класс кораблей как эсминец - игра будет веселой и не напряжной. Пускай себе торпеды - и будет себе счастье. Не спорю, это точка зрения новичков не соответствует действительности, но многие ее придерживались, что, собственно, приводило к быстрому сливу в боях. Пока что количество эсминцев на хай-левелах не уменьшилось (или уменьшилось, но не критично), видимо пока факт о необходимости внесения в гемплей изменений при наличии РЛС в команде противника не до всех игроков дошло. Но пост не об этом. Но есть эсминцы на которых увеличение РЛС в командах не отразилось. Это советские артиллерийские эсминцы: Киев, Ташкент, Хабаровск, Ленинград, Минск. Для них наступило время ренесанса. Это к вопросу о том, что разработчику игры не обязательно менять характеристики кораблей для изменения их роли. Достаточно введения новых кораблей с новыми характеристиками и баланс игры смещается. Понятно, что данная ситуация отчасти временная. Когда большинство игроков прокачают Вустер и наиграются в Кронштад, количество РЛС упадет. Хотя, как по мне, падение не будет значительным. Понятно также, что со временем будут вводится новые ветки и нации и баланс может сместиться в другие плоскости. Но как бы то ни было, в настоящий момент ветка советских арт эсминцев получила новый импульс в игре. На них по прежнему меньше влияние на бой, чем на инвизных эсмах. Они по прежнему не для всех и уж точно не перегибают в руках среднестатистического игрока. Но факт на лицо. Все высказанное мною, мое личное ИМХО.
  14. ROCS HsienYang. Все как обычно.

    Всем привет. Вот вам Сяньян. Прошел за 5 дней, играя по вечерам. К другим новостям. Означенный товарищ замечен накануне в клановых боях. Непрестанно дергался и настреливал. Видимо, слезть не мог. Был бит в цитадели через днище и затоплен торпедами. Вдруг разработчиков заинтересует.
  15. Навык "Ускорение торпед"

    Признайтесь честно, многие используют его на эсминцах) ? Думаю очень редко его берут, я лично только авикам ставлю. А все почему? потому что +5 к скорости торпед за 20% дальности это совершенно нездоровый обмен) Может таки сделать и бонус к скорости в процентах? Например +15% было бы вполне адекватным решением.
  16. Куда девался флаг?

    Уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос. А куда собственно подевался Военно-морской флаг РККФ с эсминца "Карл Маркс" ака "Изяслав"? вот этот. Хотелось бы узнать где было написано, что флаг меняют, а если написано не было, то что сподвигло вас на этот шаг? И почему теперь эсминец, в топовой комплектации, ходит под андреевским флагом, хотя внешний вид его соответствует периоду службы в РККФ. Некрасиво как то получается.
  17. KRI Gadjah Mada. Бешеный слон.

    Всем здравия! Сделяль видео по Гадже. Здесь выкладывать. Сделал, конечно, но вопросы самому себе по кораблю до сих пор остались. Дай, думаю, закину сюда, вдруг местные мореходы чего интересного по геймплею скажут?
  18. Тактика игры на эсминцах

    Самое главное при игре на эсминце – не умирать как можно дольше, и выполнять задачи в таком порядке: Захват и контроль точек Борьба против эсминцев противника/свет команде Уничтожение линкоров Уничтожение крейсеров Уничтожение авианосцев (в “стандартном бою” за точку воевать не надо, сразу переходим ко второму пункту, в “эпицентре” – последовательность сохраняется). Естественно бывают исключения из этого правила, но общий порядок действий в бою выглядит примерно так: Вы идете на захват первой точки, если вы ее захватили и убили эсминцев противника в этой зоне, а вторая ваша точка захвачена союзниками, ей ничего не угрожает, а если даже ее захватят – у вас есть большой запас по очкам, тогда вы можете переходить к следующему пункту, в данном случае – уничтожению линкоров. Уничтожили линкоров, не осталось никого или они настолько далеко, что погоня за ними неактуальна – можете погоняться за крейсерами противника. Кончились эсминцы, линкоры, крейсера – в этом случае можете погнаться за авиком, если успеете – ибо в 95% случаев это уже конец боя. Само собой, все эти пункты могут сочетаться вместе – т.е. вы пришли на точку, воюете с вражескими эсминцами, а на точку заходит линкор или крейсер, естественно, в этом случае, ваше внимание переключается на них – но, подчеркиваю, при прочих равных в первую очередь вы должны уничтожать эсминцев, в данном случае с ГК – пустили торпеды в кр/лк, увидели рядом эсминца – можете по нему безопасно стрелять, например, из дыма, то стреляете. Важный момент, если вы перешли в режим погони за линкорами (см пункт 3), и увидели – что ваши точки перезахватывают и все может закончиться крайне печально, бросайте погоню и идите выполнять пункт 1 и 2, т.е. возвращайте точки, уничтожайте эсминцев. Не надо гоняться за одинокой целью, или бегать у синей линии, пуская торпеды в ордер противников, если вы видите что кроме вас захватывать точки некому. Бросайте погоню, даже если это будет стоить вам несколько минут бездействия. Это были общие правила игровой тактики, теперь разберем каждый пункт по отдельности. Первые два пункта я объединю, т.к. практически невозможно захватывать точки и не воевать при этом с вражескими эсминцами. Борьба за точки и уничтожение эсминцев Сразу поясню, почему захват точек настолько важен и идет первым пунктом. Дело в том, что та команда – которая контролирует точки, она мало того что получает доп очки, она еще и вынуждает команду противника НАСТУПАТЬ, если та хочет победить. А для эсминца это лучший вариант для нанесения урона. Только по наступающим противникам эсминец может эффективно пускать торпеды. Следовательно, захватывая точки, мы сами себе обеспечиваем более комфортные условия боя. Ваши действия в начале боя должны начинаться с обзора вражеской и союзной команд, вы должны определить количество кораблей с РЛС (если таковые имеются), количество и нацию эсминцев. Эсминцев 1 или 2, у вас есть высокий шанс прийти на точку, где не будет вражеского эсминца. Много кораблей с РЛСом - на точку надо заходить очень осторожно и не надеяться на отступление через дым. Вы на японском эсминце, а против вас менее инвизные американцы, - значит в открытую перестрелку 1 на 1 вступать не рекомендуется, но зато вы можете их подсвечивать и начать атаку вместе с союзниками по ситуации, главное – старайтесь всегда стрелять по эсминцам когда они в засвете – особенно, если они в этот момент заняты не вами и их светит кто-то другой. Не пытайтесь их посадить на торпеды в момент огневого контакта, лучше дайте пару залпов – пока цель в свете, а вот потом уже можно кинуть торпеды (или сэкономить для лучшего момента). Это справедливо для любого эсминца, даже для японцев, даже для эсминца с очень слабым ГК. (Поясню, попытка кинуть торпеды отнимает время, казалось бы - несколько секунд, но это может быть несколько залпов с ГК, и в итоге торпедами вы не попали, и с ГК урона не нанесли - т.е. тупо потеряли свое ХП бесплатно). Умирать при этом не надо, не уверены, что после выстрела сможете выжить, не стреляйте (уточнение: смысл выделенного не в том, чтобы стрелять по эсминцу в любой ситуации, например – эсминец вот вот пропадет из-за света, а вы, попытавшись по нему выстрелить, будете лишние 20 секунд светиться – в таком виде, само собой, лучше не стрелять, смысл выделенного в том – чтобы наносить урон по эсминцам как можно чаще, и именно с ГК. Очень часто вижу, как эсминцы даже не пытаются добить почти шотный эсминец – а пытаются кинуть в него торпеды, или как то убежать, не стреляя, хотя достаточно было бы сделать пару залпов и был бы в худшем случае размен. Часто еще встреча с врагом может быть для вас очевидной смертью, и даже в такой ситуации надо стрелять пока вы живы, нанеся максимальный урон противнику – вы упростите его уничтожение вашим союзникам. После того как вы определили ваши потенциальные угрозы, следующим шагом следует определить – а что делает ваша команда, поддержит ли вас кто-нибудь РЛСом или просто огнем на точке, если вы там встретитесь с вражеским эсминцем. В начале боя следует скооперироваться с соседними эсминцами, не стоит распылять силы – лучше пойти вдвоем на одну точку и дать там бой врагу. Если вы получили одобрение в чате, что да – вас поддержат, то идете смело на точку и завязываете бой с эсминцами. Если поддержки нет, не идите на фланг в одиночку – это бесполезно в большинстве случаев(хотя и не всегда). Бросайте точку и идите туда, куда пошло большинство эсминцев и крейсеров, даже если они и не ответили вам ничего – лучше воевать толпой, в надежде что они хоть как-то вам помогут. Как правильно заходить и воевать на точке? Тут очень много тонкостей, и большинство завязано на вашей технике и ее характеристиках, описывать под каждый эсминец не буду, опишу лишь чего нельзя делать и что делать надо. Чего делать нельзя: Не заходите на точку вглубь, если не уверены в себе, вы можете нарваться на фокус врага и просто не успеть отвернуть. Никогда, НИКОГДА, не ставьте дым просто так – в этот дым пойдут торпеды, или, что еще хуже, к дыму подкрадется противник – и когда дымы закончатся – вас убьют. НИКОГДА не ставьте дым при попадании в засвет и не оставайтесь там, если случайно все-таки поставили. Если вы не увидели врага, вы просто так потратили дым и даже сэкономили его врагу, он может через этот дым напасть на вас и сохранить свой. (вообще, стоит понимать, что борьба за точки вертится вокруг дыма, если рядом нет РЛСников. Кто выбил эсминцу дым и сохранил свой – тот на точке и побеждает, т.к. подсвечивая противника, даже не стреляя, можно выгнать его из точки, или просто убить – потому что у него дыма нет, а потом поставить свой дым и сохранить ХП до следующего боя). Никогда не стойте в дымах в принципе на точке. Вы можете переждать там опасный момент, но учтите – в дымы едут торпеды, уходите из них как можно быстрее, или откатывайтесь на самое начало дыма и вставайте кормой к потенциальному приходу торпед, чтобы убежать из них если все-таки они будут идти именно в вас. Что делать надо, если вы хотите уничтожить противника? Хочу сразу отметить, это работает на всех эсминцах, кроме арт советов без маскировки, но даже там на удалом есть варианты. Вы уверены в себе, вас прикрывают союзники, у вас полное хп – у противника не так много КРов с рлсом или вы уверены, что они не достанут до вас: Вы идете прямо на точку, видите что начался захват, идете вперед и примерно на дистанцию вашего засвета, немного заранее – начинаете отворачивать, если противник идет таким же курсом, то вы попадете в засвет примерно на середине точки и тут начинается несколько моментов. Если противник идет на вас, а вы уже в «отвороте», то вы можете смело начинать стрельбу, пока противник будет отворачивать, вы собьете ему большое количество хп, и, если вам будет что-то угрожать, просто поставите дым и отсветитесь, уйдя с точки. В данном моменте НЕЛЬЗЯ ставить дым ДО того как противник начнет его ставить сам. Исключение: при перестрелке вы потеряли много хп (или рискуете его потерять, т.к. эсминца прикрывают большие силы, что стало заметно в процессе перестрелки) и пора уходить, т.е. вы проиграли перестрелку и отступаете, второй момент – противник выстрелил в ответ, и вы уверены – что он будет в свете от кого-то еще следующие 20 секунд, т.е. если вы поставите дым – то вы будете какое-то время (2-3 залпа, в зависимости от класса) стрелять по нему, что называется, на халяву. Обычно в этот момент вражеский эсминец в ответ ставит свой дым, чтобы не получать урон просто так, но он его все равно получит). Как только противник поставил свои дымы, пускаете в сторону дымов торпеды и уходите из своих дымов. Данные действия необходимо повторять пока вы не убьете вражеского эсминца, или пока у вас не останется мало хп. Как вы помните – наша задача отвоевать точку у эсминцев противника, убить их и потом перейти к уничтожению линкоров и кров. Там запас хп нам уже не столь важен, даже разогнанный отчаянный будет полезен, соответственно, не боимся разменивать наше ХП на хп вражеских эсминцев. Важный пункт – РАЗМЕНИВАТЬ, а не просто отдавать их бесплатно. Надо стрелять по врагу и пытаться его убить, а не уходить из засвета без единого выстрела и даже попыток его сделать (хотя и тут бывают исключения, например - у вас мало хп, противник на вас "пикирует", но вы его быстрее. Соответственно, вы можете отвернуть, не стрелять - и стоически терпеть его выстрелы, а когда выйдите из-за света - противник еще 20 секунд будет светиться, и есть шанс - что ваши союзники вам помогут, ну - если они есть). Что делать, если вас не прикрывают, а в точку зайти надо все равно (например, заблокировать, чтобы не проиграть по очкам, отвлечь на себя эсминца и т.п.) – заходите в точу кормой и рядом с островком, если найдете. Если у вас хорошая маскировка (кагеро, хареказе, симка), вы можете так стоять кормой к врагу прямо до момента, пока он к вам не приедет на дистанцию его засвета. Тут вы можете открыть по нему огонь и начать уходить вперед, если он за вами погонится – будете его обстреливать с кормовых башен, пока противник или не передумает, или у вас не останется мало хп – и вы просто поставите дым и без остановки убежите от него, еще и проспамив дым на отходе. Таким же способом можно “разряжать” РЛС противника – заходите кормой в точку и ждете РЛСа, уходите – возвращаетесь после РЛСа, берете точку. Борьба с линкорами противника После того как вы расправились с эсминцами – у вас развязаны руки и вы можете начать гоняться за линкорами. Как это правильно делать? В первую очередь, сразу отбрасываем те линкоры, которые от нас убегают. Убегающий линкор – практически неуязвим для торпед, попытка его отторпить, даже если она и будет удачной, скорее всего не увенчается уничтожением линкора, он просто убежит зализывать раны в другой конец карты, а более опасные цели при этом будут живы и здоровы. Т.е. выбираете цель, которая идет в вашу сторону, и идете на перехват. Понятно, что самым идеальным, но и самым времязатратным моментом будет попытка зайти такому противнику в борт и пускать торпеды оттуда, но если времени на это нет – можно пускать торпеды и прямо в нос. Для победы нам достаточно вызвать затопление у линкора, и союзная команда после траты ремки его просто сожжет. Если бой уже заканчивается, у вас есть запас ХП или вам без вариантов надо хоть ценой жизни уничтожить вражеский линкор (ну, допустим, он идет на захват точки – и кроме него никто не может этого сделать), вы можете попробовать спикировать прямо на него. Есть и второй вариант, вы можете встать на пути движения линкора в дым, и подкараулить его в самой близкой точке. Опасный вариант, но это может как минимум остановить линкор и заставить его отступать, или наоборот – приехать прямо в торпеды. Можно выскочить из дымов прямо на противника, т.е. когда линкор будет уже на границе «рентгена» (2-3км), разогнаться в дымах и спикировать с минимальной дистанции. Само собой, самым безопасным и эффективным способом отторпить линкор является вариант подкарауливания за островом. Если кто-то светит вам линкор, вы можете пустить торпеды практически в упор без всякого дыма и уйти живым. Или можете просто спикировать выпрыгнув из-за острова, что тоже достаточно эффективный вариант. Если с линкорами все понятно, то с крейсерами уже сложнее. Они более маневренные, у них короче кд орудий, у них может быть и гап и РЛС и торпеды, попытка спикировать на них или подкараулить может быть очень сложновыполнимой задачей, но иногда работает. Самым безопасным вариантом может быть стрельба по крейсеру, когда тот занят кем-то другим. Если вы видите – что после залпа союзного линкора у крейсера осталось, допустим, 2000 хп – не стесняйтесь, попробуйте добрать его сами. Можете пустить торпеды по крейсеру, и когда они будут совсем близко, начать стрельбу по нему – есть шанс, что крейсер начнет выворачивать всем бортом, чтобы открыть огонь по вам и попадет прямо на торпеды. Бегать за авиками не рекомендую, во-первых – у них очень много хп, с ГК вы будете их разбирать вечность и тут скорее вас кто-то убьет, во-вторых – они, как правило, находятся в самом краю карты, даже если вы догоните их и убьете, то возвращаться в бой вам придется очень долго, а так как эсминцы ответственны за захват и контроль точек, то сами можете понять – что такой вариант не подходит в большинстве боев. P.s. Записал ролик, чтобы показать и рассказать – как тактика применяется в реальном бою: https://youtu.be/e1aKfbjWheY Кому интересен данный формат – подписываемся на канал, иногда буду стримить и выпускать видео-обзоры.
  19. Предлагаю к рассмотрению мысль о боях обычных команд 12х12 с необычными составами. Чтоб все корабли были одного класса. Мне особенно интересны будут бои авианосцев и эсминцев. Режим боя - можно обычный, но желательно десматч ))) Интересно ещё кому нить такое, или я просто перегрелся?
  20. эсминец должен!

    Я уже давно понял, что самый несчастный класс в игре-эсминцы, они всем должны, должны брать точки, должны светить, должны топить ЛК, ну этот список можно продолжать до бесконечности, право слово, господа, когда я читаю "эсминец должен!", то сразу вспоминаю не слишком умных женщин со слоганом "мужчина должен!", а вы то сами ничего эсминцам не должны? ну кроме, как в случае тех женщин с детородным органом... Я больше половины боев провожу на эсминцах, оно конечно, я не самый сильный игрок, но кое что из того что по настоящему эсминец должен, давно усвоил, и так по пунктам... Эсминец должен: - до начала боя посмотреть список кораблей противника и понять сколько против него РЛС и ГАП, желательно хотя бы в первом приближении понимать с какого расстояния все это счастье тебя засветит. - оценить эсминцы противника, что бы понять кого пересветит он, а кто его, значит добавляем еще знание засвета всех эсминцев в игре. - по расхождению "типа союзников" с респа, (все уже давно знаем что если ты не играешь отрядом, то ты играешь против 23х противников) понять будет ли у тебя хотя бы минимальная поддержка, если ты пойдешь брать точку, и решить что лучше, точку брать или потом отжимать. - быть впереди, что бы обеспечивать засвет, но желательно не слишком далеко от базы, да бы успеть на форсаже вернуться и сбить захват, когда "союзники" проспят чужой эсминец. - отслеживать ситуацию на карте, и при возможности сделать рывок для захвата базы противника. - остается добавить еще то что между всем этим хочется и самому чего то настрелять или утопить торпедами, потому что за сапорт дают гораздо меньше, чем за прямой дамаг. Спасибо Лесте за то что теперь даже эсминец пятого уровня в двух из трех боев имеет против себя один-два корабля с РЛС, а выше и говорить не приходиться, так что игра на эсминцах сейчас это сплошной адреналин. З.Ы. для профильных эсминцеводов. вчера попробовали отряд где один эсминец с РЛС, сильно, до порта, удивили Гиринг и Шиму, но все таки стремно, надо постоянно держаться рядом, что бы успеть прикрыть соотрядного дымами.
  21. Свеженький документальный американский фильм о развитии кораблей в XX веке. Конечно, присутствует неизбежный американский ура-патриотизм и небольшие неточности в переводе, но есть также очень много интересных исторических и уникальных кадров. В общем, посмотрел с удовольствием, чего и вам желаю.
  22. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  23. боевые задачи,задания

    Разработчики,когда вас спрашивали почему и зачем по 10 эсминцев в бою, вы отвечали: чтобы не ждали очереди,А то что вся команда зависит от этих 10 ,вам пофигу. Теперь вы сделали задачки для крейсеров в основном,И В БОЙ ЗАХОДИШЬ ПО 2-3 минуты.Вы не можете балансировать задачи,или вы перед этим не думаете?
  24. ну привет! Покажите мне человека, который вот прям будет серьёзно заявлять и аргументировать что Зао в данной игре нужен ап....... ну вот серьёзно - просто необходим! Который скажет что "да, Зао труднее всего набивает урон, он самый заметный и слабо манёвренный, его нужно усилять". Кому это вообще могло в голову прийти даже? но вот пришло... Наличие Зао, а то и двух, на фланге на открытой воде и так означает что движение тяжёлых сил вперёд невозможно. Ибо попасть по Зао на 17км почти нереально, а он в ответ поджигает каждым залпом (казино-казино, тру-ля-ля). При опасности - отсветится, отхилится и по новой. Но видимо этого недостаточно, всё же кто-то вперёд шёл.... и для того чтобы движение полностью заморозить - КР с заметностью 8,9 кажется дают торпеды 12км... это вот кто там настолько по особенному на мир смотрит, скажите пожалуйста? творческий гений этого человека должны ценить по всему миру, не стоит его ограничивать одним небольшим проектом. хотите знать как переделать Зао? вкратце - глобальная переделка системы пожаров, после оной - увеличение выживаемость и улучшение нормализации бб. Но нет.... эсминцев в бою всего по 5 штук, мало, надо Зао в эсминец переделать. пути страданий разработчиков в попытках улучшить выживание раков на ЭМ ведёт лишь к тому, что влияние ЭМ на бой уже вровень с влияем на бой АВ, а папки легко набивают 100к+ урона именно на мелких. Стоит сделать из этого вывод и изменить подход? Зачем? Лучше дальше биться головой о стену и вызывать негатив. Уже полгода как пытаются сделать так чтобы ЛК эсминцы не дамажили вообще. Смысла в этом большого нет и так у ЛК шанс в случае пикирования примерно 50 на 50, но видимо и это много. Надо вернуть игру к релизу, когда ЭМ вокруг ЛК катался и тот с трёх залпов не мог его убить. И всё бы это выглядело конечно как очередная попытка понерфить ЛК и позлорадствовать всем остальным еслиб не способ..... они теперь делают что все КР превращаются для ЭМ в Минотавры.... То есть половина попаданий бб будет взводится и отрывать от мелких поллица.... вот если взять решение, которое вызовет негатив у абсолютно всех - это именно оно!!! ЛК с 3-4х км будут наносить с залпа по 2-3к урона и дохнуть. ЭМ будут получать от случайных бб теперь всех КР на 4-8к и тоже дохнуть. ЛК перестанут стрелять по ЭМ вообще ибо бесполезно, а фугасы заряжать долго, начнут больше стрелять по КР и те тоже будут дохнуть чаще. А часть ЛК перейдёт на фулфугасы и от этого будет бомбить вообще всех, и союзников и противников. Просчитать вот такие последствия? не, это не про Лесту..... лучше по граблям! Привычнее. Нерф Гинденбурга. Гнёт? Гнёт! Даже нерф в общем логичный - в кои то веки режут не выживаемость, чтоб корабль дальше от противника играл, а возможность нанесения урона. Человек, который это придумал идёт вразрез с деятельностью его коллег, странное что-то там творится. Но при нынешнем геймплее это знаете к чему приведёт? К тому, что люди играющие на бб потеряют больше, ибо стрелять будут реже. А вот фугасники почти не пострадают, ибо наносят урон пожарами, а не прямым! Такой вот нерф сложного и приведение к простому закидыванию фугасиками.... если обобщить - ваша система камень-ножницы-бумага полный отстой! Люди, которые её придумали и развивают, не очень. ЭМ надо переделывать путём введения двух новых игровых механик. Одна из которых поможет им выживать в борьбе с тяжёлыми кораблями. Вторая - поможет влиять на бой и победу команды без прямого нанесения урона. Сразу отвечу - да, знаю какие и как, но описание это много букв с рисунками и циферками. Скучно для чтения и без толку. КР надо перетачивать вообще. Убирать пожары как способ нанесения урона, увеличивать выживаемость возможности поддержки. Это я уже даже писал как, да и не только я. Опять же - толку что-то расписывать людям, которые считают что Зао нужен ап?...
  25. Баланс

    Господа разработчики, очевидно, что вами двигали благие намерения, апнули Кливленд, дали ему радар, вроде все отлично...Ходел бы поднять тут один незначительный вопрос, как теперь играть эсминцам, при таких количествах радаров, ГАПов, не говоря о авиации? Светят каскадами, крайний бой, за 7 минут 3 раза, ни подойти на торпедную дистанцию, ни точку ни взять, ничего невозможно. Сначала вы порезали торпеды, многие жаловались на торпедный суп, потом вы еще порезали торпеды, увеличили дистанцию обнаружения и урезали скорость. Тогда может уже ну их, эсминцы эти, оставьте Хабара с Грозой, им пофиг на радары.
×