Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эльфизм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 4 результата

  1. Глубоководные снаряды

    Вот, ввели в игру для разнообразия геймплея глубоководные торпеды: В реалиях (то бишь, в условностях) игры глубина хода трансформировалась в неспособность таких торпед поражать определенные классы (опять же, условно назначенные) кораблей. Например, торпеды эсминца VIII Asashio поражают только линкоры и авианосцы. Таким образом, VI Dunkerque и VII Scharnhorst поразить можно, а IX Кронштадт и X Сталинград - нельзя, потому что "не линкоры". Т.е. видим прогрессивный подход к дизайну механик игры - зачем усложнять механику параметром осадки корабля, когда можно упростить и сделать так, как имеем? Дальше, емнип, была идея разработчиков изменить механику урона ББ снарядов по эсминцам, дабы продольное попадание ББ не сносило ЭМ пол лица, и заставить таким образом бояр переключаться на ОФ. Так вот, предлагаю взять прогрессивную идею противоклассовых торпед на вооружение и заместо снарядов ОФ/ББ ввести снаряды пЭМ, пКР, пЛК, пАВ и их комбинации пЭМ+пКР, пЛК+пАВ и т.п. Дуэлишься с ЛК на пЛК+пАВ, выходит КР бортом - будь добр, переключись на пЭМ+пКР (если таковые в боекомплект твоего корабля завезли ). И не надо помнить особые характеристики британских ББ, немецких ОФ и т.п. вещи. Просто и понятно: Виды снарядов Существует несколько видов снарядов для поражения разных целей. Простые (это снаряды, которые поражают только определенные классы кораблей, имеют повышенные урон и шанс поджога): - противо-ЭМ; - противо-КР; - противо-ЛК; - противо-АВ. Улучшенные: - пЭМ+пКР; - пЛК+пАВ. Премиумные: - пЭМ+пКР+пЛК; - пКР+пЛК+пАВ. Элитные: - универсальные.
  2. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
  3. Маскировка британских ЛК

    Интересно, у меня одного случается когнитивный диссонанс от Лайонов и Конкероров, пропадающих из засвета на открытой воде в 12-13 км от моего корабля? Дело даже не в имбовости (хотя имхо они таки несколько имбуют), а в нелогичности, бредовости и сюрреалистичности этой картины! Ладно когда хорошую маскировку имеют мелкие ниндзя-эсминцы... Тяжелые крейсера с заметнстью менее 10 км уже выглядят странно, но они хоть при ведении огня из засвета почти не пропадают. Но когда в 12 км от тебя периодически возникает (при залпе) и через 20 сек. пропадает здоровенное корыто на 50+ килотонн - хочется сломать нос себе (фейспалмом), а заодно кому-нибудь еще Может все-таки лучше дать британским ЛК дымы (и пониженный засвет при стрельбе из них)? Реальный эффект будет примерно тот-же, но хоть глаза не так резать будет...
  4. Более менее реалистичные пожары!

    Как всем известно нынешняя система пожаров страдает диким эльфизмом... от костра на палубе может утонуть линкор... Хотелось бы предложить новую систему более адекватную и реалистичную... 1) ввести каждому кораблю дополнительно параметр "огнестойкость" который будет очень сильно влиять на урон от пожара (что логично, для эсминца или авика ,на котором авиатопливо, пожар это страшная и быстрая смерть ( для них урон от пожара оставить как сейчас, почему объясню позже), а для линкора пожар на палубе, (а в этой игре ВСЕ пожары ТОЛЬКО на палубе) это уже не сильно страшно... 2) По шансу пожаров у нас вроде все логично так что его надо будет балансить позже... 3)Наличие пожара должно влиять на корабль и чем больше пожаров тем сильнее а) при пожаре падает точность и или дальность ГК - ПМК ( кругом дым целиться сложно) б) при пожаре падает урон ПВО ( матросы не могут добраться до зениток, да и дым опять же) в) при пожаре, ели его не тушить могут выходить из строя различные модули корабля, само собой ПВО - ПМК (тут все понятно) или например башни (стало слишком жарко и расчет вымер) а так же рули или машины (огонь добрался куда- то вниз и все стало хреново) но эти повреждения восстановятся или сами или ремкой (да да если пожар потух сам ремку все равно придется юзать чтобы восстановить например выгоревшие рули) г) чем дольше горит пожар тем больше шансов что на корабле что то "взорвется" (единоразовый урон (на некий процент от очков боеспособности ( частота "взрывов" зависит от "пожароустойчивости" эсминца или авика это скорее всего убьет за 2-3 взрыва)) д) если корабль очень долго горит , то должен быть некий (небольшой совсем) шанс на "детонацию".... ИТОГО : эсминцы и крейсера горят так же как сейчас ( разве что крейсера при этой системе станут быстрее помирать от горения, но тут наверное можно будет забалансить "пожароустойчивастью") НО ГЛАВНОЕ линкоры смогут гореть дольше и не смотря на огонь жить (пусть и стрелять возможно будут криво ( но они и так точностью не славятся)). но при этом горящий линкор - калека уязвимый как для авиков так и для эсминцев ( накидал 3 -4 пожара и пикируй себе), а еще если долго не тушиться то можно взорваться СОВСЕМ... Вот собственно мое предложение, готова выслушать ваши мнения!
×