Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 102 результата

  1. Увж администрация позвольте выразить вам признательность за экономику в вашей игре!держите плюсег искренний
  2. А что собсно с экономикой? вот два скрина на которых поразительное расхождение по прибыли с ПА и без оного! это так и должно быть?
  3. Прошу ответить уважаемых разработчиков, почему они, уже второе обновление подряд, производят скрытый апп ботов в кооперативных боях и превратили их в настоящих читеров? Я, лично, ничего не имею против, но если вы производите изменения в механике игры, то делайте, это открыто и пересматривайте экономику игроков в сторону увеличения. В данном случае,экономика боёв в кооперативе, должна быть, как минимум, не ниже, чем в рандоме.
  4. Итак, начнем-с. Как человек, достаточно наигравшийся в танки (можете проверить – 50К боев, больше 30ти топов включая клановые 907ой, паттон, тапколев, ИС-5), уставший от них и УШЕДШИЙ из них, а также уже давно вкачавший себе всё в кораблях, я думаю могу позволить себе высказаться на тему сравнения комфорта участия в том и другом проектах. При чем в данной тебе я буду писать не о претензиях к разработчикам кораблей. Нет, безусловно их есть еще за что критиковать, но хотелось бы отметить и положительные моменты в игре, особенно на фоне танков. За что же я хотел бы поблагодарить разрабов кораблей? (Это не значит, что я перестану их ругать за ДРУГОЕ). 1. Отсутствие «сербоголды» (ну или ее аналога). Да-да, именно это я поставил на первое место! Знаете почему? Потому что только недавно о ней вспомнил. Т.е. это же насколько приятно было все это время играть в игру, в которой ее нет и так радоваться, что практически забыл о ее существовании. Конечно трудно объяснить влияние сербоголды на геймплей и экономику в танках тем, кто в танки либо не играл, либо не дошел до топовых уровней. Но кто в курсе – тот поймет мой выбор первого места. 2. Дисбалансная (т.е., по моему мнению, неоправданно большая) разница между некоторыми уровнями кораблей безусловно есть (это отдельная тема), но все же ущербность некоторых левелов (или кораблей) перед вышестоящими левелами заключается прежде всего в разнице «выживаемости», но дамаг то они наносить могут. Это вам не танки, где танк 8го левела без голды раньше вообще никого пробить не мог кроме как в корму. У нас в плане нанесения дамага все более демократично. Могами, например, вообще по барабану кого жечь. Бисмарк против 10ок? Есть крейсера, которые в борт получат хоть от Бисмарка, хоть от Фусо вне зависимости от своего уровня, либо ПМК и фугасы против танкующих носиком Ямато. Т.е. дамаг все равно наносится. 3. Отличные показатели заработка серебра на прокачиваемых кораблях, ВКЛЮЧАЯ ДЕСЯТЫЙ левел. Да танкистам такое может только сниться, чтобы так фармить на 10ах (особенно с учетом сербоголды). Кроме того есть же еще и операции, в которых на прем кораблях можно фармить не хуже рандома: в этом случае БЕЗ бустов на фарм - https://replayswows.ru/replay/9796#stats в этом случае с бустами на фарм - https://replayswows.ru/replay/15859#stats (там же есть и видео) И так КАЖДЫЙ БОЙ 4. Огромное количество вариантов буста опыта и серебра, что естественно ускоряет (и НАМНОГО) прокачку. Флажки, увеличенные бонусы за первую победу в день, камуфляжи (которые чуть ли не сами тебе сыпятся пачками за все что угодно), СПЕЦИАЛЬНЫЕ флажки с мега бустом, легкие боевые задачи, клановые бонусы, флаги (альфа-тестеров, супертестеров, флаг высшей лиги). Складывая все это вместе да еще и с премаккаунтом с 9ки до 10ки можно докачаться за пару часов Попробуйте в танках прокачать 10ку с 9ки так же 5. Прем акк зарабатывается просто изи. За тест по дню према можно делать можно и нет, за КБ 30 дней, из боевых задач и всяких ивентов с операциями еще на месяц в течение года легко можно насобирать. Далее - сколько раз за год можно получить 2750 голды за РБ? Плюс голда за КБ, плюс иногда из контейнеров и голда и прем. За год игры я таким способом собрал НА ПОЛГОДА премиум аккаунта. И для сравнения – на что вам тратить в кораблях голду, кроме как не на прем? Кэп переобучается за элитный опыт, модернизации можно и продать за полцены (кроме уникальных), чтобы поставить другую, все равно см. п. 3. и п. 4. 6. Обучение и переобучение «экипажа». Если в танках выкачать все перки просто нереально (и всей жизни не хватит, максимум на что хватило именно меня – 7ой перк на 50% на 140ом J ), то в кораблях выкачать максимальное количество очков капитану достижимая цель для любого игрока (даже играя без према). Кроме того, после этого вам становится доступно накопление специальной валюты – «элитного опыта» (плюс дополнительно за определенные задания дается), за который можно и обучать, и переобучать командира не расходую голду. 7. Большое количество режимов игры – случайные бои, кооперативные бои, сценарные бои, ранговые бои, командные бои, специальные ивенты (типа хэллоуина). Это дает возможность разнообразить прохождение веток. 8. Специальный контент – уникальные командиры! Вот нету у вас командира экипажа танка Колобанова (только медалька его имени), а в кораблях Ямамото Исороку есть! И не просто есть, а еще и бонусы боевые дает. (И таких уникумов уже 4 – Сигал, Ямамото, Дюнкерк, француз новый, не помню как зовут) 9. Отличные ивенты по УСКОРЕНИЮ прокачки для новичков. Напомню – за две специальные компании вы могли получить почти все 6ки вместе с ПОСТОЯННЫМИ камуфляжами на +50% к опыту для них. При чем даже если вы вообще не качали эти ветки. (Нормальный такой буст не находите? НАЧАЛ качать ОДНУ ветку и прошел кампании – получил 7 веток с 6го левела не качая их вообще). Кроме того – в ОПЕРАЦИЯХ (а уже есть не только для 6ых левелов операции, но и для 7ых) спокойно можно прокачивать либо «кактусы», либо выбивающиеся из всей ветки корабли, (которые требуют в отличие от всех других кораблей ветки других перков кэпа чтобы два раза не сбрасывать, пример Фушин у азиатов, которому ЕДИНСТВЕННОМУ из ветки зайдут советские перки кэпа), либо с бустами ГАРАНТИРОВАННО сбивать звездочки на свободку и прокачку НОВЫХ кэпов (ибо проиграть там тяжело). Пример: https://replayswows.ru/replay/14907#stats (там же и видео) 10. Прем. корабли за СВОБОДКУ. При чем даже ДЕВЯТОГО ЛЕВЕЛА! И некоторый народ еще жалуется на экономику. Да по сравнению с танками тут надо руки целовать за такую халяву и лояльное отношение к начинающим играть! Так что спасибо за это разработчики! (и это не шутка)
  5. Отиграл небольшую серию боев в Кооп-ве, на премах. было изначально 3 600 000. победы. все бои с небольшим, но в "+". Внимание вопрос: почему по факту цифр я ушел в "-"? реально что за бред, в итоге 2 800 000+/- , при том что по итогам всегда был в небольшом но "+", из расходников максимум 1, а то и без них? какого лешого при этом по факту цифр в минусы ушел? с каждой победой по факту я в "-", хотя по итогам таблиц я в "+"
  6. triada_799

    невижу смысла

    почему в некоторых играх экономика развита более менее например как игре Star Conflict экономика отсуда игроки больше проводят времени но так нельзя потому что не все игроки могут уделить время на это они просто устают прокачивать корабли и забрасывают игру на не определённое время читерство и не равные условия выполнения квестов перед игроками разного уровня прокачки имеющих кораблей так как некоторый игроки не могут даже задание выполнить отсюда и происходит падение онлайна и сопутствующие ситуации не понял почему на 10 уровнях обслуживание наоборот в минус заработал 123 - 217 тогда на 10 уровнях не выгодно вообще играть и зачем тогда качаться если экономически невыгодно даже хотя в прироста не какова
  7. Предлагаю сохранять опыт, полученный после 3х контейнеров в день, например перенося его на следующий день. А то, что делать, если на выходных хочется поиграть больше 37к опыта, тем более с хорошими бонусами - награде не правильно пропадать.
  8. есть девятки в порту на которых с удовольствием играю, одно портит что фарма на них нет, платный камуфляж куплен на все корабли в порту так что сравнивать есть с чем, про платный камуфляж и его чудо свойствах и хотелось бы поговорить. почему на 9х 20% к обслуживанию, а на 10х 50%? если камуфляж стоит на 20% дешевле то и свойства его по логике должны быть на 20% меньше, тоисть 40% обслуживание на 9х. когда разработчики рассуждали что поставить в ранги 9ки или 10ки то признались в том что 9ки мало кто оставляет в порту и выкупать их обратно дорого. так почему вы довели ситуацию до того что 9ки не оставляют? да бытует мнение что игрок должен пострадать чтобы получить заветную 10ку много всякого пишут, но от этого на 9х играть выгодней не становится. может все таки подумаем как сделать так чтобы 9ки были играбельны. должен игрок пострадать, нужно вам заработать итд это упустим, всё пусть так и остаётся до момента пока корабль не получает статус элитный, а вот после этого пусть и камуфляж становится на 40% к обслуживанию. айове рлс прибавляется, ибуки скорость полёта снарядов итд, разные плюшки которые придадут комфортную игру на корабле. спасибо за понимание!
  9. Доброго времени суток капитаны! Команда форумной поддержки Лоцманы для вашего удобства в поиске и использования в игре предлагает подборку полезных ссылок на контент WoWs по механике игры. В состав сборника включены: - форумные статьи разработчиков, лоцманов, форумчан; - статьи из Статья вики "Экономика" Изменения экономики. До и после 0.5.12 Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности За что дают опыт и кредиты после боя? (ЦПП) Что такое свободный опыт и как им воспользоваться? (ЦПП) Нужно ли ремонтировать корабль после боя? Как пополнить боезапас? (блог разработчиков) Можно ли продавать корабли? (блог разработчиков) Бронирование, нанесение урона, повреждения, пожары, ремонт Маскировка и система засвета Модули корабля Умения (навыки) командира (прокачка и т.п.) Модернизации и снаряжение корабля Снаряжение Орудия главного калибра Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация в игре Боеприпасы (снаряды и торпедное вооружение) Камуфляж и флажные сигналы Достижения и награды Управление в игре Режимы игры, виды и уровни боев, боевые задачи Карты и база Всем удачи в боях и семь футов под килем! Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  10. Здрасьте. Может и тема была но не искал. Честно. В последнем обновлении появилась возможность покупать экономические флаги за голду. Прошу прояснить мне их применение. Точнее. Я ставлю флажок на автопополнение флагов. Например среди них есть штук 5 на например + 20% к серебру. Ну и остальные 7 штук по мелочи. Сыграл 5 боев. 5 флагов ушло. Играю 6 бой. За этот 6 ой флаг по идее спишут голду?... К чему это я. Каждый раз ставить флаги вручную гемор еще тот. А ставить на автомате с тратой голды не есть гуд. Разрабам респект конечно и понятно почему сделано именно так, но хотелось бы в порту иметь 3 галки. 1 на автопополнение флагов. 2 на ОТКЛЮЧЕНИЕ автопополнения за голду. И 3 напоминание при нажатии кнопки "в бой" что закончился камуфляж.
  11. Привет, любимый форум, с вами снова я, наверное вы меня не знаете, пишу это послание вам со второго аккаунта, собственно вот и первый и тема предыдущей беседы - https://forum.worldofwarships.ru/topic/106748-о-порочной-системе-кастомаза/?page=10 Предыдущая тема была довольно интересна, было много интересных мнений. И сегодня я подниму на всеобщее обсуждение ещё одну, не последнюю по численности и важности, проблему наших с вами любимых корабликов . Как всегда, постараюсь быть краток, ну и в этот раз постараюсь не нарушать правило форума. Тема сегодняшнего топика- ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА И так что это такое, торговая площадка в моём понимании. Не все но многие из донатят в кораблики, вкладываем реальные деньги, а это значит что внутри игровой рынок имеет место быть. К сожалению, его нет. Бывали у вас ситуации когда вы покупали прем-аккаунт и в последствии пожалели о своём решении? Возникает естественное желание его продать, пусть подешевле, но главное вернуть себе потраченные деньги, на которые можно было купить коробку конфет своей мадам. Или же вам страшно режет глаза анимешные кораблики, экипаж и их окрасы, у вас возникает желание избавиться от них или вовсе выключить просмотр данной коллекции в своём порту- флаг вам в руки, продайте тем, кто отдаст за это деньги, WG при этом будет получать процент с трейдов и все в плюсе! Собирайте коллекции, продавайте что не нравится. В нашей любимой игре крутятся реальные деньги, так почему бы не решить разом несколько мощных проблем? А именно: -твинки (портят игру и удовольствие от неё новичкам) -продажи аккаунтов, это целый теневой бизнес, часто народ попадается на мошенников, с торговой площадкой надобность купли-продажи аккаунтов у людей просто отпадёт -отсутствие у игрока возможности приобрести (вне временных акционных рамок)/продать ту или иную внутри игровую вещь. Многим тематические акционные корабли/экипажи/окрасы и т.д. Нравятся, многим- нет, почему бы не дать всем возможность просто на просто делать со своим портом всё что захочется, а не как приходится. Из моего предыдущего опроса: -«Поотдавал бы всё эту анимэсестрию АРП, стоит только в порту без дела. А вот новичку они были в самый раз.» [-ZOO-] Linegiv63 -«Была бы возможность, АРП корабли тебе много кто отдал бы. Многие ещё и приплатили бы.» Say_Alek И другие забавные коментарии смотрите в предыдущем топике. Несмотря на то, на какой позитивной ноте я это всё рассказываю, на самом деле состояние внутри игровой экономики я бы назвал ужасной- ее нет. Не купить, не подарить, не продать, не обменять. Все мы скованны рамками игры, без возможности реализовать свои потребности, без специальной платформы для реализации этих потребностей. Решение одно- создать такую платформу. Или же оставить всё как есть в ежовых рукавицах нашего любимого проекта, который, возможно, и не знает об этой проблеме. Было бы даже неплохо, если бы ценовую политику определял WG, и контролировал всё это дело(например валюта площадки только дублоны) , штука определённо сложная, в каком-то смысле рискованная, но безусловно необходимая в рамках нашего с вами любимого проекта на мой скромный взгляд. Коллекционеры, новички, и просто любители красивого или исторического, те кому нужен позарез какой-то корабль, и те кто тот же корабль ненавидят и готов его уже из ангара выкинуть, АБСОЛЮТНО все счастливы. (WG тоже) Оставлю для Вас небольшой опрос, делитесь своим мнением в комментариях , всех люблю.
  12. Evgen2011a

    Экономика игры.

    Сколько играю, только сегодня обратил внимание, что за обслуживание корабля берется одна и та же сумма серебра. Например, французский эсминец 6 ЛВЛ - за обслуживание 14 749. И это не зависимо от того сколько урона получил. Мне не столько серебра жалко (хотя на высоких уровнях сумма приличная), сколько хотелось бы понять, почему берется одинаково. Думаю обслуживание - это ремонт. И в зависимости от полученного урона эта сумма должна быть разной. Чем меньше урона получил, тем меньше и потратил. Понимаю, что начнутся кустодротства, будут шхериться, а не играть, но может это и лучше, чем лезть на пролом. На сколько я помню, в танках ремонт реализован правильно. Не нужно флудить. Нужен адекватный ответ. С уважением, Evgen2011a!
  13. D_R_A_A_M

    ПУКологика.

    Доброго времени суток. Ни когда не писал, ибо наверное один из тех редких людей у которого не бомбит от игры. Не потому что все нравится, а потому что не трачу нервы на то что не могу изменить. Меня не бомбит от не умеющих играть людей, от "для удовольствия" играющих, баланс не сильно раздражает. Но меня всегда удивляла одна простая вещь: логика разработчиков игры. Что бы не писали про разработчиков на форуме и в чатах - они вменяемы. Возможно кто то более компетентен, кто то менее, но какая то концепция развития игры у них ведь есть? Вот меня сейчас волнует концепция развития баланса. Например эсминцы. Вайна о 5х5 эсминцев полно. Проблему знают, но признавать - терять лицо. ОК. Но ведь ключевая проблема эсминцев в чем? В том что они трудная цель. Простому человеку не заворачивающемуся игрой проще бахнуть в линкор чем в эсминец. Это логично и нормально. Далее идут люди которым интересно играть - они понимают опасность эсминца, но на победу "через кровь и пот" им плевать. Потому они будут стрелять в эсминец есть он рядом и удобно стоит и других целей нет, но приоритет опять же в более крупных кораблях. Авики опять же. Зачем ему бить эсминец если можно убить линкор проще? Да, многие (что бы там не говорили) понимают что эсминец опасен, но... И вот это НО, кмк, всему вина. это НО - дамажка. Мы имеем две позиции взгляда на результат игры ( в плане результативности стрельбы): 1. Дамажка 2. ПУКи. И казалось бы ПУКи должны быть в приоритете - это диктуется как логикой, так и экономикой, механиками самой игры. Даже разработчики часто упоминают что дамаг в бою - не показатель скила. Но что мы видим на деле? Сайты статистики пропагандируют дамаг, боевые задачи самих разработчиков на дамаг (!), теперь даже перманентную боевую задачу на дамаг запилили в виде нашивок!! Это при том что победа не учитывается. Т.е. игра прямо поощряет упарывание в дамажку любой ценой. И если понять Зло и пр. можно с их дамагом, то в чем логика разработчика? Представим что они (разработчики) очнулись. И начали бы пилить нашивки и БЗ не на прямой дамаг, а не пуки. Каждому играющему донесли что ПУКи дают им опыт и серу. Тогда что бы получить ачивку за 2ПУКА средухи все будут фокусить эсминцы, крейсера, линкоры по восходящей. Треугольнички станут более аппетитный и для авиков, которые немного снизят свой аппетит к броневаннам. Сами эсминцы активнее будут истреблять друг друга - и как следствие всего этого эсминцы пикировщики и просто слабые -вымрут сами по себе под фокусом. Класс станет менее популярным, а крейсера воспрянут ибо становиться по настоящему универсальными не только по ТТХ, но и по фарму. Ведь кому хорошо от 5х5 эсмов? В лучшем случае некоторым плевать. Сейчас же эсминцы становятся все менее приоритетными целями. Сегодня утром видел как вполне рукастый Мидвей просто топил линкоры игноря одиночные эсминцы захватывающие точки и гнобящие линкоры из инвиза. Он так и сказал - я пришел за дамагом и нашивку хочу. Раньше я бы его осуждал, а теперь имя прямую мотивацию НЕ убивать их от самих разработчиков - осуждать его сложнее. То что победа не нужна для нашивки - еще более все это усугубляет. И не смотря на это не бомбит у меня от этой творящейся фигни. Мне просто дико любопытно почему разработчики не просто игнорируют собственные механики экономики и победы, но даже мешают ее реализовывать? Интересно почему не поступят по собственной же концепции и не сделают нашивки за ПУКи? Все, не ругайтесь на много букв, больше писать не планирую. Просто доканало непонимание этого момента. п.с. вполне возможно что у них есть обоснование этой наркомании, но тогда еще больше интересно почему они ее скрывают.
  14. Играю сегодня себе,играю и после 2х хороших таких боев на бенсоне и флэтчере дернул черт меня заглянуть на вкладку "кредиты". Итог: 1) Бой на Бенсоне внизу списка,4 фрага,150к дажки,2 утопленных мной эсминца,по итогу с премом 248к,без према 107к серебра. Напомню,бой внизу списка,цели априори моего уровня или выше убиты и раздамажены. 2)Бой на флэтчере в топе списка,2 фрага,130к дажки,1 убитый эсм (Ташкент),по итогу с премом 78к, без према минус 24к (!!!). Основной дамаг по целям моего же уровня,то есть девятым. Я всегда был за ужесточение экономики, чтобы на хайлвле было поменьше "мимокрокодилов". Но это перебор,причем лютый. Игрок средней руки,например,с зелеными показателями,будет пожизненно в минусе сидеть даже с премом,на уровне выше восьмого. Я уже не говорю про тех,кто играет хуже,которых большое количество в нашей игре. Я понимаю,что экономика должна быть экономной,но вы так игроков только отталкиваете. Леста,опомнись!!! P.S Сам с серебром проблем не имею никаких,на счету 200 млн. Но чет зацепила такая несправедливость в отношении игроков...
  15. Пару слов об экономике на хайлевеле. Я знаю, что там нужен прем или прем-камо, а лучше все сразу. Но все-таки — целыми уничтожено 3 ЭМ-8-9-10, взята в одно жало точка и помощь в захвате другой. Что мы имеем? +64,7К серы и это с учетом того, что тащил аки боженька. Мне одному кажется что за такой вклад в победу вознаграждение не очень-то солидное?
  16. Обращаюсь по поводу предложений по улучшению экономики на 9-10 уровнях предлагаю снизить стоимость обслуживания хотя бы на 15% дабы игра приносила удовольствие и увеличить количество игроков на 9-10 уровнях.
  17. Сегодня у меня случился "супербой" на Фридрихе... не, ну бывает, что шотят одной торпедой... НО я получил за бой 0 серебра и 0 опыта... хотя посбивал немного самолётиков. И, нет, я не вышел из боя сразу, отписался, что я в шоке соперникам, мне тоже написали, что сами в шоке и всё было бы нормально, но почему 0??? я совсем не участвовал в бою??? Это ошибка или действительно так должно быть? Скрины:
  18. Почитал пачноут и совсем запутался, Вознаграждение за обнаружение кораблей увеличено примерно на 25% для авианосцев и линкоров и на 50% для крейсеров и эсминцев. Вознаграждение за потенциальный урон снижено на 75% для авианосцев, на 50% для эсминцев и на 25% для крейсеров и линкоров. Т.е теперь есть смысл точить ЛК в инвиз и светить? раз эсминцам всегда было, есть и будет пофиг на подсвет. Вот был недавно бой на Ямате, эсмы не светили, а стояли в дымах в результате чего получились забавные цифры, Так что же будет выгоднее на ЛК Насвет или потенциальный урон?
  19. за 100к урона плюс 20к серы?
  20. dreameater_

    Экономика авианосцев [0.6.X]

    Привет ребята, вот был получен относительно большой массив данных в рамках одного соревнования по авианосцам. Оно с этой целью и проводилось. Начнём от простого к сложному: Что имеем при использовании према, камуфляжа на маскировку и 1 расходника для хороших игроков: А что было раньше? А раньше было в 2.5 - 3 раза лучше. Цифры не с потолка. Раньше я в среднем получал 200к серебра, теперь я получаю 70к. Но это для хороших игроков, которые не умирали. Сейчас потеря носителя не скажется на доходности никак. Потому средняя температура по больнице скорее всего стала лучше, за счёт тех, кто регулярно умирал. 130к серебра - как-то это слишком много, чтобы списывать всё на то, что раньше не учитывались некоторые потери самолётов. Пополнение боекомплекта в отдельных случаях сейчас конечно много стоит, но в среднем не превышает 50к. Раньше на самолёты тратилось около 15к. Но это не объясняет, куда подевались ещё целых 100к. Имеем то, что имеем: Ударный Лекс фармит хуже универсального Шокаку, т.к. не сбтвает самолёты. Хоть и дамажит эффективнее. 9 ударные авики имеют возможность быть в + в хороших руках, экономика у них одинаковая 10 ударные авики имеют возможность выходить в 0 в хороших руках. Раньше было лучше. Камуфляж за 5 000 при текущей экономике не покупать. Бессмысленная трата дублонов. Экономика красиво смотрится пока не начать вычитать расходники. Может это всё и не ново, но теперь это закреплено хоть какими-то цифрами. Конечно, разработчики могут писать, говорить, что авианосцам раньше жилось хуже, намекать на статистику, которую они открыть не могут.
  21. Прошу обратить внимание на второго с конца в списке нашей команды, Донской с тремя фрагами. Я был на другом фланге, что он делал - не видел. Но в принципе, разве могут за 3 фрага (пусть даже "подсосанных") в победном бою дать ВСЕГО 381 опыта?! Или это баг? Может кто-нибудь просветить?
  22. _MXMS_

    Экономика!!!

    Ув. разработчики, как вы считаете, такое вознаграждение в серебре оправдывает старание? Я без према и постоянного камуфляжа получил чистыми 95к серебра!!! Я спрашиваю, это хорошее, по вашему мнению, вознаграждение для кораблей на ХАЙ ЛВЛах? 95к серебра на 9ке за 212к дамаги, Карл, 95к?!?! У вас совесть есть?! PS: В этому бою я нанес равномерно дамага кораблям от 8 до 10 уровня, как КР так и ЛК!
  23. Вот сыграл я бой.. добрый, душевный... только вот если б не поручение ненадежное, да не роспись дивная корабельная, не видать бы мне серебра желанного... и припомнил я отзывы сотоварищей по нашей игре любимой на последние патчи безумные... и вкралось сомненье великое... сдается мне, други, не по доброй воле ярлык ханский на месяц иль на год покупать требуется, а по принуждению... не видать нам жизни вольной да забавы приятной, коли в закрома их бездонные не внесем злата кровного... повелось у нас так с поры древней - коль вдохнет добрый люд полной грудью, да воспрянет единым порывом к делу общему, дак так разгуляется, что не одному супротивнику да обидчику неповадно будет... не пора ль нам, други, с печи то встать? да постоять за просторы морские родимые, стребовать волю вольную? не корпеть на шестых над копеечкой, а на десятых ходить, не боясь разорения! Коль навалимся разом, так сдюжим, чтоб вернуть времена те светлые, "економикой" не попорченные!
  24. После последнего обновления\патча резко упала доходность даже на премах! Если раньше при 100к дамага, 3-4 фрагах, активной игры на первой линии на Тирпице выходило 300-500к серебром(без према), то сейчас и 200к не всегда. У всех так или "лыжи не едут"? Кстати, опыт идет нормальный как и прежде.
  25. Поразмыслив над последними изменениями игровой экономики в патче 0.5.12, я пришёл к выводу, что в некоторых случаях доходность у игроков средней руки всё-таки сокращается, и не только тогда, когда они почему-либо начинают играть слабо или пассивно. Идея материального стимулирования к активным действиям сама по себе здравая, но вот реализация её как минимум иногда выглядит спорной. Да, на кораблях вроде линкоров, которые призваны танковать, доходы при активной игре если и изменились, то незначительно. Но, к сожалению, создаётся впечатление, что не у всех кораблей и не всегда всё так удачно. На мой взгляд, основных причин для этого три. 1) Не во всех боях возможно протанковать или захватить точки - если союзники отходят к краю карты или жмутся за укрытиями, то выходить вперёд опасно даже на эсминцах - у неприятельских эсминцев могут оказаться более грамотные союзники. А уж на ЛК и КР танковать в одиночку и вовсе смерти подобно. Конечно, можно надеяться, что в течением времени союзники постепенно поймут, что отходить к краю карты не выгодно, даже если противник сильно давит, но что-то как-то слабо верится: это ведь и раньше так было, но многие так и не поняли. 2) С высокой степенью вероятности можно утверждать, что значительно просела доходность авианосцев. Не могу сказать, что я большой любитель или мастер использовать этот класс кораблей, однако с выходом патча 0.5.12 я стал получать на том же Лексингтоне за 110-120к нанесённого урона порядка 60-70к кредитов, что где-то на 80-100к меньше, чем ранее. Да, я в курсе, что разработчики стремятся простимулировать авианосцы светить команде и сбивать самолёты противника, но если у меня есть возможно нанести противникам много урона, так, как, возможно, не сможет никто из союзников, то почему я не должен этого делать? Такие корабли, как Рейнджер или Лексингтон в этом плане особенно показательны, т.к. у них в ударном пресете - до 0.5.12 - наиболее эффективном - истребителей нет вообще. Т.е. сбивать неприятельские самолёты в сколько-нибудь серьёзном количестве просто нечем, а на постоянный свет придётся отвлекать ударные эскадрильи, ослабляя тем самым своё главное преимущество - мощный кулак ударной авиации. Хотелось бы понять. как эти обстоятельства согласуются с новой политикой разработчиков в отношении доходности авианосцев. 3) Возможно. не столь серьёзные, но всё же чувствительные проблемы возникают у неавианосных кораблей, рассчитанных на ведение дальнего боя. Это, прежде всего, советские крейсера и японские крейсера 9-10 ур. (поджигателя Дзао, конечно, в куда меньшей степени, но Ибуки - определённо). Да, с новой модернизацией на ускорение перекладки рулей их шансы в бою на средних дистанциях подрастают, однако на этих дистанциях они по-прежнему слишком уязвимы к прицельным залпам линкоров и фокусу со стороны крейсеров. Особенно это касается кораблей типа "Чапаева" - с хрустальной цитаделью и большим радиусом циркуляции, на который модернизации не влияют. Подходить к противнику даже на средние дистанции на них, имхо, во многих случаях всё ещё слишком опасно. А оставаться на третьей огневой линии теперь невыгодно, т.к. светить и брать точки оттуда не получится по определению, да и самолёты противника куда реже будут посещать. Интересно, учитывали ли эти моменты разработчики при новой экономики? Подчёркиваю, что не претендую на истину в последней инстанции - для точной проверки потребуется изучение статистики по очень большому числу боёв. И надеюсь, что разработчики этим займутся, благо по экономику авиков уже пообещали проверить. Если кто-либо считает, что данный список неточный или неполный - он может дополнить его.
×