Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'чат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 78 результатов

  1. Всем привет. Предлагаю мод, добавляющий в боевой чат: - Меню настройки отображения некоторых параметров чата с возможностью полностью отключить чат. - Уровень, название и иконку класса корабля (настраивается в меню). - Возможность отключать клан-тег в нике игрока. - Возможность изменять размеры чата. - Возможность перетаскивания чата по экрану (Drag&Drop). - Возможность настроить яркость и размер текста чата. - Возможность изменять цвет текста названия корабля, ника игрока и сообщений от игроков (правка через файл конфигурации мода combat_log.xml). Меню чата открывается значком "шестеренок", а перетаскивается чат зажатой ЛКМ на значке "якоря" или строке "Команде". Ниже под спойлером скриншоты чата и меню настроек. Скриншоты могут отличаться от актуальной версии мода в связи с его развитием. * Можно изменить цвета текстовых полей в файле AutoSpy_AdvancedBattleChat.xml (файл появляется после установки мода и первого запуска клиента, либо после установки мода из модпаков). Для этого открываем указанный файл в любом текстовом редакторе и правим блоки, начинающиеся с $AS_CombatLog. После правки сохраняем изменения в файле и запускаем игру. Под спойлером краткая инструкция по изменению цвета текстов: Цвет текста задается в формате HEX (почти как в HTML), а именно нужно править значения после 0x.Сам 0х оставляем. Цвет и код нужного формата можно подобрать на Интернет ресурсах, коих много, например здесь. Если у Вас к примеру, получился код цвета #1560BD, то отбрасываем # и в файле конфигурации в нужном параметре прописываем оставшуюся часть, то есть должно получиться так 0х1560BD. Установка мода: - СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\World_of_Warships\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Мод интегрируется в клиент через ModsAPI. Поэтому ручное совмещение с другими модами не требуется. Удачи в боях!
  2. Одно дело, когда игрок что-то пишет в боевой чат в горячке боя - тут можно понять, особенно если он в этом бою действительно хорошо играл, а команда сливалась. Совсем другое дело, когда кто-то лезет со своими оскорблениями тебе в личку. Предлагаю таким увеличить срок бана втрое. Особенно если в тексте присутствуют не только пожелания, куда пойти, и как удалить игру, но и личные оскорбления. Если кто не в курсе - даже в суде за оскорбление вешают статью, а за посылание нет. Учитывайте это в реале, если захочется побыковать с гаишником, например. Ну и второе - разжигание межнациональной розни. Эта статья потяжелее будет. За это предлагаю бан чата увеличить в пять раз.
  3. Rikki_Tikki__Tavi

    Чат 2.0

    Чат 2.0 Вероятно (!) многих не устраивают чаты в бою и порту. Поэтому, мне хотелось бы вам предоставить свое решение данной проблемы. Полностью видоизменить боевой чат и добавить функционал в портовый. За основу был взят чат (принцип вкладок) из другой игры и переделан, на мой взгляд, подходящим образом. И наконец: СДЕЛАЙТЕ КНОПКУ ОТКЛЮЧЕНИЯ ЧАТА Смену вкладок можно производить как кликом мыши, так и нажатием на Enter как сейчас. Дизайн чата достаточно простой и полупрозрачный в момент наведения на него курсора. А в обычном состоянии границ и вовсе не видно, как и сейчас. Только текст. Настройки чата можно сделать как для всего чата, так и для каждой отдельной кладки. Для того чтобы в ней отображались только необходимые сообщения. Переключаясь между вкладками, игрок будет видеть только то – что ему нужно. Настройки: Чат в порту: Необходимо доработать/добавить функционал самого чата. А именно: - автоматическое копирование ника игрока в строку ввода сообщения и в буфер обмена при нажатии ЛКМ на этот ник. - выделение цветом сообщений адресованных вам. (можно хоть полутоном, но так чтобы они отличались от общей массы) - сделать возможным копирование всего выделенного текста, а не одного сообщения. - устранить ошибочное выделение текста при появлении нового сообщения (сползание выделения на другую строку). - добавить функционал при нажатии на ник ПКМ (всплывающая вкладка с ЛС, в отряд, в друзья, игнор). - добавить возможность настройки (хотя бы!) размера шрифта сообщений.
  4. ExcaGamer

    Послебоевой чат

    Давно замечаю, что в игре не хватает такого момента как временный канал (комната) чата для участников боя. То есть во время боя все 24 (или сколько есть) участника боя находятся в отдельном (боевом) канале чата, но к сожалению он закрывается сразу же после окончания боя, хотя уверен что частенько у многих есть желание обсудить какие-то моменты боя и после его окончания, особенно посмотрев послебоевую статистику. Это неплохой вариант для того чтобы объяснить игрокам ошибки, либо наоборот поблагодарить за хорошую игру. Отсюда предложение, переносить боевой чат в специальный канал после окончания боя, в котором автоматом будут участвовать все игроки, которые были в бою. Сохранять такой канал в районе 10-15-20 минут, чтобы можно было обсудить все что нужно, после чего закрывать. Можно добавить и возможность ручного выхода из чата игроком, при желании. Думаю это заметно улучшит социальную часть игры)
  5. Было бы очень удобно видеть, что пишет Массачусетс или Шимаказэ, а не Хоббит_под_горой [ORKI] Мне так ники в чате вообще не нужны - даже мордорка на их отображение не стоит, поскольку с ней сильно засоряется текстом прицел и мини-карта. А связь в бою, даже текстовая, и даже несмотря на все маты и комментарии от гениев морского боя, даёт преимущество тем, кто ей пользуется.
  6. Boucaner

    Мат

    Вопрос на засыпку, почему на форуме цензурят даже безобидные слова, хотя бы отдаленно напоминающие, или намекающие на мат, а в чате можно свободно и непринужденно? Такая проблема забить программу, которая будет пропускать запрещенные слова?
  7. AMVAS73

    Немного о чате

    Приветствую всех. Прошу прощения, если что-то, что напишу уже обсуждалось. Больше полугода играю в WoW, поэтому есть мысли, как улучшить некоторые моменты. В частности, игровой чат. 1. Наверное, что больше всего лично мне не хватает, это системы обращения к игрокам. Сообщения, типа "Монтана, возьми левее", при наличии в команде более одного ЛК такого типа могут быть неправильно поняты игроком, которого это совсем не касается. А на выяснение уходит время, которое может быть критичным. Поэтому, хорошо бы, чтобы каждому игроку в начале боя присваивался идентификатор от 1 до 12 (или сколько там их может быть в принципе), а соперникам, можно от 21 до 32. Тогда, обратиться можно очень быстро: "2-й, добей 30-го", - что гораздо короче, чем сейчас. Ещё можно было бы вставить обращение по клику мышкой. Кликнул адресата, и его идентификатор выскакивает в окне чата. Кликнул на противника, и его идентификатор тоже автоматом вставляется в окно чата. Так можно было бы тоже убыстрить целеуказание. 2. Хорошо бы расширить набор стандартных текстовых сообщений. Хотя бы добавить к ним "Извините". Многим игрокам оно было бы совсем не лишним. А вообще, если рассуждать более глобально, то было бы неплохо иметь стандартные сообщения, которые задаются самим игроком. 3. Не помешал бы какой-то оперативный механизм игнора сообщений от некоторых игроков в течение боя. Многие занимаются в чате откровенным флеймом и руганью, пусть даже и цензурной. Оно, конечно, можно пожаловаться после боя, но в течение боя упражнения в красноречии от отдельных игроков просто отвлекают от динамики событий. Извините за много букв. Может не всё, что я тут написал реализуемо с точки зрения игровой механики, или же не все согласятся с моим мнением, но, возможно, что-то заинтересует разработчиков.
  8. bulletby

    Бан чата отряда и друзей

    Некоторое время назад, впервые посетив РБ, я проявил временную слабость, за что и получил наказание в виде бана чата на 7 дней. К этому у меня претензий нет, накосячил - расплачивайся. Но при этом никак не пойму зачем вместе с общим чатом банить чат отряда и друзей? Каким образом общаться с боевыми товарищами, если, к примеру, нет сторонней голосовой связи? Это баг или фича?
  9. Собственно, после случившего со мной бана и ответа со стороны администрации, решил выступить с инициативой: Предлагаю внести изменение в Правила игры в раздел 3 пункта 17 и уточнить точное количество символов разрешенных для написания в одном сообщении. Это принесет следующие плюсы всему сообществу: 1)Модераторам станет проще модерировать чат 2)Участникам канала станет проще составлять свои объявления, и мы сможем избежать двусмысленных трактовок 3)Исчезнет не совсем понятная формулировка. Ни в коем случае не хочу показаться бузотером или хейтером, лишь хочу улучшить проект, который действительно люблю, и которому уделяю очень много времени, как и все мы.Ведь именно в обсуждении рождается истина. Также, в случае согласия или несогласия с моей позицией, прошу изложить их в данной теме.Еще раз - я не обсуждаю действия администрации, или модераторов, я лишь пытаюсь внести конструктив. В заключении, хотелось бы поблагодарить сообщество, которое поддержало предыдущий пост : @Umbaretz
  10. Здравствуйте, стал замечать, что отключили вознаграждение за отправку репорта о поведении человека в чате. Сейчас вообще не банят за оскорбления или просто перестали начислять флаги? Тогда смысл этой кнопки в контекстном меню чата игры?
  11. Может стоит увеличить количество обращений (3шт) за хамское поведение в чате? а то бывает они расходуются в одном бою.
  12. Здравствуйте, вчера обнаружил, что мой чат заблокирован, хотя по факту я почти ничего не писал в общий чат. Обратился в сапорт, где мне показали вырезку из группового (!) чата. Отсюда вопрос : почему я не могу общаться с моими друзьями\сокланами как посчитаю нужным? Или вы хотите меня перевоспитать? Мне кажется это перебор.
  13. Глобально говоря, т.с. по корню Сабжа: Вообще малопонятна вся эта многолетняя Чехарда / Эпопея / Колхоз / Цирк... с наказаниями за лексику. Зачем? Просто введите цензор-фильтр на чат. и ВСЁ! ну останется там мизер - какие-либо скрытые или транслит-трансформированные обороты - мелкий остаток этот по скринам через цпп. и ВСЁ! Тем более это решает проблему в корне - дитятко не увидет плохого слова в принципе, а получается и дитятко ВСЕГДА видит - плохому научилось - и дядя плохой после трех дней придет еще злее и дальше будет учить дитяток еще напористей... Есть отличный Форумный фильтр, Есть в игре фильтр на ники с большим банком всех неугодных слов ... - работает же. И добивающий ЭПИК всей этой эпопеи, построенной в проекте: у Цензуры нет разделения на "паблик" и "приват". Плохое слово во взводном чате = во всем остальном. Нет разницы, никакой. Это примерно представьте: как вы в разговоре по телефону (не в паблике!, а в приват-беседе) с братом/коллегой/другом обсудили/высказали свое "оценочное мнение" по поводу чего-то, а к вам на следующий день ломают дверь и врываются по "делу о клевете". - а мы так и живем.
  14. deluxe1001

    "Токсичный" чат.

    Решил откликнуться на призыв администрации проекта http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/gratitudes/ Ознакомившись с материалом, должен сказать, что лично у меня далеко не такие радужные мысли. Поэтому решил провести детальный анализ статьи с примерами. Итак, начнем. Идея модерировать любое общение естественно не нова. А раз с подобной проблемой сталкивалась администрация чуть ли не каждого ресурса, можно проанализировать решения и их влияние на целевую аудиторию. Так например я много раз был свидетелем полной запущенности ресурсов общения каких-либо проектов, поскольку общение там вообще не модерировалось и становилось малоинформативным. Но с другой стороны, я видел и такие проекты, где излишнее рвение кого-то "забанить", а иначе как "синдром вахтера" я это назвать не могу, приводило к тому, что чат оставался в итоге "комнаткой избранных", где сидят модераторы, их друзья или знакомые, а случайные посетители там не задерживаются, так как их начинают тупо банить. Возможно, я преукрашиваю, но с такой проблемой я столкнулся и в этом проекте. В статье приводят статистику уменьшения доли "токсичных сообщений". У меня лично 2 соображения. Во-первых, участвуя в боях еще с марта месяца, со стадии ЗБТ, я бы не отметил уменьшения мата или оскорблений в чате. Конечно, моя позиция субъективная, но все-таки. Во-вторых, не стоит забывать, что ужесточение политики бана ведет к естественному уменьшению как самих матершинников, так и к снижению желания вообще что-то писать в чат. Например, если вообще запретить свободное общение, ограничив его только набором стандартных сообщений, процент "токсичности" сведется к 0%, но разве это тот чат, который хотелось бы получить? Перейду к примеру. Я достаточно давно знаком с проектами ВГ и не только. Стыдно признаться, но за оскорбление пользователей я не был забанен еще ни в одном из них. Но за ненормативную лексику впервые за десяток лет игр в режиме "онлайн", причем уже трижды, я забанен оказался лишь в этом проекте. 2 раза - за 1.1, и вот буквально вчера - за 1.15. Расшифрую, кто может не знает - 1.1 - стандартно, ненормативная лексика. 1.15 - пропаганда нарушений правил чата)))) Как это было? Зашла речь про баны чата. Кто-то написал, что в танках матерился, и тут будет. На что я сказал, что это разные проекты, тут я бы не советовал так поступать. Высказывались разные мысли, опять же про танки - что там тяжело за мат залезть в бан и т.п. Параллельно пара человек капсила, за что получила предупреждение, еще пара человек открыто обсуждали цену на *** и причины её употребления (1.23. Кстати только единожды употребленное слово "***" позавчера моментально привело к предупреждению моей скромной персоны). В итоге стоило написать мне (почти дословно) "мат иногда оправдан. В кинокартинах например мат используется для передачи экспрессии" - последовал бан. Без предупреждений - просто бан. То есть, я был забанен за пропаганду того, от чего я отговаривал других буквально за 5-10 минут до этого? Ну вы знаете, это уже даже не смешно. Советуют обращаться в ЦПП. Хех... Обращался по 2-му бану. Вот выдержка как есть: Данное ограничение обжалованию не подлежит. <u>Дальнейшие обращения по данному поводу останутся без ответа</u>. Какой смысл повторного обращения? Кроме как сделать самому себе хуже. Да, формально может и есть причины бана, но они настолько ничтожны, что наводит на мысль - любое сообщение, практически любое, можно подцепить к какому-либо пункту правил чата, благо их аж 26. Данный пример я прошу не рассматривать как попытку апелляции или желание поплакаться. Это лишь пример, просто прочувствованный на "собственной шкуре". Выводы у меня однозначные. Проект только набирает популярность, поэтому наверняка можно говорить, что модераторов либо мало, либо они предвзяты. Вероятно, но все мы люди, все мы имеем субъективную оценку происходящего. Поэтому, как мне кажется, систему блокировки нужно отдать на откуп автоматической системе. Другие проекты подсказывают нам решения. Те же танки например используют отключаемый мат-фильтр вполне успешно, и заявки на мат не принимают, если он отключен. Почему не использовать удачный опыт? И не надо говорить, что подобные системы затрудняют общение. Решения, найденные в этой сфере, давно позволяют устранить такие казусы, и уж тем более трудности, связанные со склоняемостью слов типа "корабль". С другой стороны, машину нужно контролировать, на то и нужны модераторы, но спектр их деятельности именно должен быть сведен к контролю и разбирательств в некоторых нестандартных ситуациях. Иначе просто не добиться отсутствия элементов произвола, тем более что практика показывает, что жаловаться в принципе, а особенно на модераторов - дело бесперспективное, как бы грамотно не была бы составлена апелляция. Спасибо за внимание. Update 1: Как вариант - даже текущую систему смягчить путем начисления на аккаунт штрафных баллов. Например, матюгнулся - 1 штрафной балл, оскорбил - 5 баллов и т.д. Набрал например 10 - ушел в бан чата на недельку. А раз в неделю например списывается по 1 баллу. Ну, количественные характеристики конечно навскидку, обдумать можно, но в целом, почему бы и нет? Update 2: Так как понятное дело не все следят за обсуждением в теме или имеют желание читать все страницы сообщений, хотелось бы резюмировать. На текущий момент большинство форумчан признали, что строгость модерирования игрового чата слишком сильная. Отмечают так же, что иногда решение об РО достаточно спорны. Есть так же мнение, что каждый человек обязан контролировать себя и не допускать возникновение подобных ситуаций в принципе. Но в целом все-таки большая часть аудитории, как я понял, выступает за смягчение условий выдачи РО, введение что-то типа накопительной системы предупреждений. И от себя я бы еще добавил, что ведь игра - это эмоции. А эмоции - это "крепкое словцо". Поэтому я с одной стороны призываю игроков сдерживать себя, воздерживаться от мата и оскорблений, а с другой стороны - призываю администрацию взять курс на смягчение режима модерации чата, например опять же с помощью накопительной системы предупреждений, чтобы отделить добропорядочных игроков, лишь изредка допускающих грубость в чате, от тех, которые делают это постоянно.
  15. Sybery

    Термины

    Хотелось бы узнать у достопочтенной публики и корифеев данного проекта какие слова/термины/словосочетания они используют в чате при отрицательных эмоциях в игре и пользуются ли они им в данном случае
  16. KoT__86REG

    Бан чата. Опрос

    В виду регулярного появления соответствующих тем интересно стало узнать, как относятся форумчане к системе банов игрового чата.
  17. Откуда обычно берется бан чата? Сокомандник сливает бой. И единственный способ дать ему обратную связь, кроме тимкилла - рассказать ему, кто он есть в этом бою. К слову, способ едва ли эффективный. Ну выслушает он. Ну кликнет "пожаловаться". Мы же и пострадаем. А нужно ведь, чтобы страдал он! Едем дальше. Существующий функционал жалоб-благодарностей плох. Ну есть жалобы. Ну есть благодарности. Мы никогда не знаем, как наши действия в этой части влияют на судьбу игрока. Что нужно на уровне хай-лвл требований: - жалобу или благодарность можно отозвать в течение боя - игрок, на которого пожаловались или которого поблагодарили, видит это - игрок, благодарность которому или жалобу на которого отозвали в течение боя, видит это - жалобы на игрока реально влияют на его игровой статус и благосостояние (big data даст массу вариантов по настройке этого) - есть визуальная индикация баланса жалоб и благодарностей по игроку нарастающим итогом, видимая им и его сокомандниками (индикация адекват/неадекват) Я вангую, что имей мы что-то подобное, чат был бы жив. Просто потому, что нет смысла стесывать пальцы о клавиатуру. Ругаясь, мы хотим задеть бездарного игрока. Но это неэкологично. В моей же схеме ему будет больнее увидеть, что его лишили части его статуса, пусть неосязаемого, но видимого. Или что конкретно сейчас он лишился шанса стать игроком месяца (или как там называется тема, по которой дают флажки). Или что угодно еще - то, что весомее, чем ничего. Сейчас жалоба на игрока, особенно на плохую игру или на "бота" - это реально ничего. В общем, да. Разработчикам бы подойти к этому не с точки зрения функционала (они в данном случае погрязли в технической части разработки вместо решения бизнес-проблемы), а с точки зрения целей и проблем. Чего вы хотите: чтобы в чате НЕ РУГАЛИСЬ? Или чтобы система внутриигровой коммуникации была комфортна большинству игроков? Или сделать быстрый костыль, чтобы контролирующая инстанция убедилась: ведется суровая борьба за соответствие 12+, щепки летят во все стороны? Я не знаю, что там происходит в плане политики студии внутри самой студии, но здесь четко вижу целеполагание "от" вместо "для". А главное, можно оставить модерацию вместе с такой системой. Я после этого вообще не буду расположен оскорблять других игроков, например. Это ж труд - изощриться, придумать так, чтобы система не сработала. Зачем - если будет более простой и болезненный для них способ.
  18. Skalathrax

    Бан чата.

    Сделайте на F12 сообщение - "У меня забанен чат."
  19. Добрый день!) С точки зрения игровой механики, взаимодействия классов, и вопроса затрагивающего игровые сообщества, вопрос не так важен, хотя последнее можно опустить, но все же, хочу поднять вопрос который как по мне, является важным моментом в игре - чат. Если даже опустить то что внешне оно похоже на что то из девяностых, когда были пейджеры, то вопрос функционала - уже конкретно раздражает, а именно: 1)Нельзя посмотреть историю переписки - закрыл канал - закрылась переписка 2)Если тебе написали сообщение, после непродолжительного времени - сообщение стирается, в итоге если клиент был включен, а ты АФК - то минут через 30-40 ты это сообщение не увидишь. 3)Клановый чат - это что то ужасное, архива нет, добавить какую то реакцию и т.д. Мы живет в 2018 году, мы общаемся через видеосвязь, и оплачиваем покупки прикладывая телефон, а в нашей любимой (погорячился) игре мы имеет средство взаимодействия ( а это главное зачем сюда приходит большинство) из эпохи когда записывали телефоны в бумажную записную книжку. Спасибо за внимание)
  20. Всем добра ) Прочел вчера, пока скачивалось обновление, про новую систему оценки тимкиллеров - за один убой "своего" - сразу розоветь! Сначала подумал и мне эта тема понравилась - хорошо же ) Ответственнее же стало ) Но сегодня, вдвоем на эсминцах где-то в круге захвата - другой эсминец откидался и ушел в разворот, наша цель уходит - кидаю ему на ход два раза - должно в аккурат придти - в это время коллега на эсминце резко разворачивается и начинает двигаться ровнехонько под мои торпеды и ясное дело об них убивается - итог: он убился, цели ничего (ну может одна зашла), я порозовел ) Прикол в том, что я давно уже хочу возможность отключения чата (потому как кроме как самоотмазок детей из проигрывающей команды туда никто ничего ценного обычно не пишет) - разработчики пишут в ответ, что мол чат не хотим отключать, там важное тактическое общение идет (гы-гы))) - ну так вот, я зная фишку с жаждой эсминцев до фрагов, спецом написал в чат коллеге, который уже откидался, мол "доберу"... и? ) Короче, две мысли, которые актуальны: 1) Может для эсминцев порог тимкилла поднять до двух (скажем за 3 дня игровых или там за 5 боев)? 2) Появится отдельная каста "доброжелателей", которые будут в новой системе учета тимкилла "ложиться под" торпеды, чтобы мелко навредить другому (и крупно тем самым будут вредить союзной команде) 3) Дайте возможность отключать чат - он бесполезен (ну щас там можно фармить флажки, сливая матершинников), но я бы предпочел не читать его вовсе - толку от него все одно - ноль!
  21. own3d_by

    Токсичность чата.

    Доброго времени суток, форумчане. И, нет, это не очередная сопливая тема про "грубых игроков", "несправедливые баны" и прочее, нет. Хотелось бы поделить с вами, дорогие читатели, одной мыслью. Может ее уже озвучивали, тогда признаю, что не смог в поиск. Итак. Как мы все знаем, разработчики уже неоднократно дали понять, что не собираются отключать чат целиком. Причина ясна, как светлый день, однако, согласитесь, неприятно читать весь бой помои в свой адрес по причине зависти/злости/тысячи иных причин. Как-никак, это отвлекает, портит настроение. Да, этот человек получит РО на длительный период времени, но это случится гораздо позже окончания боя. Более того, ночью может запросто кинуть опять к этому же человеку, а значит, что все снова повторится. Собственно, предложение: реализовать на уровне клиента игры возможность "не отображать сообщения конкретного игрока в конкретном бою", "заглушить", mute, как мы знаем по МОБА играм. Это позволит не тратить свои нервы на неадекватных товарищей во время боя. Кинул жалобу, заставил замолчать, спокойно играешь дальше, а там, глядишь, ему и РО прилетел. Стоит также отметить, что я предлагаю ограничить количество "заглушенных" до 1-2 человека на бой. С таким ограничением нельзя будет заглушить добрую_половину_команды/всю_команду, а значит едва ли это повредит общению игроков между собой. Во имя спасенных нервов людей! Хотелось бы узнать ваши мнения касаемо этой идеи!
  22. Всем добрый день! Вместо введения Как и обещал в предыдущей теме, попытаюсь «издать» маленький «Словарик моряка-добряка», с использованием которого можно абсолютно спокойно общаться в игровом чате и не нарваться на РО, он же бан, она же баня и т.д. Правда, по итогу проработки материала оказалось, что данный словарик - не совсем словарь, а скорее небольшие такие методические указания, но тем не менее… Поехали! Часть 1. За что можно отхватить бан. Часть 2. Как выражать свои эмоции, не боясь получить бан. Эпилог. Всем удачи!
  23. AnyaAlstreim

    Чат

    Я могу ошибаться, по-моему даже в танках был серверный чат, так почему его нету в кораблях? Нет, я догадываюсь что от чата порт совсем загнётся, но хотелось бы услышать оф причину, ну или введите чатик :)
  24. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  25. Всем привет! Вчера (15.03.19г.) войдя в игру, мне пришло предупреждение, в связи с преждевременным выходом из боя и соответственно моим бездействием -я буду наказан, а если повториться, то я вообще буду играть только в корпоративных боях. Так вот, хочется спросить, на каком основании вынесен сей "справедливый" вердикт! Кому вообще пришло в голову наказывать игроков за преждевременный выход из боя! Ведь основная причина таких моментов - это технические сбои: отключился интернет, завис комп или сама игра выкинула игрока! В моем случае - 1 вариант! Ну, представьте себе ситуацию, игрок входит в бой и потом сам себе "А ну вас, не буду я сейчас себя подвергать стрессу и выйду-ка я из боя подобру-поздорову"???! Вы, разработчики, так себе это представляете??? Ну что за глупость!!! Вылет из боя в 99 из 100 случаев может быть только по тех.проблемам!!! В ответ на это, со своей стороны, если в будущем меня ждет корпоративка, то я просто раздам свои богатства и до свидания! Игра будет удалена! И еще, больше года, как у меня отключен чат, причем навсегда! И опять, чья-то "умная" голова додумалась до этого. "Благодаря" этому правилу, теряется смысл союзного боя: ты не можешь не подсказать, не ответить. А твои союзники вообще не понимают твоего безмолвия и шлют всевозможные проклятья! Ну, ели вы лишили человека права говорить, то хотя бы выделите его каким-либо цветом, чтобы другие участники боя понимали данную ситуацию. Но, как можно игрока лишить навсегда чата - это просто маразм!!! На сегодня я уже значительно сократил свое пребывание в этой игре (за исключением ранговых боев) и по-видимому уже совсем скоро тоже НАВСЕГДА покину КОРАБЛИ!!! С большим сожалением!!!
×