Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'чаво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Это случилось тут. Можете сами читнуть. Q: Будет ли опция зафиксировать угол поворота орудий (т.е. не вращать их автоматически на время приказа)? Например, указать чтобы Ямато держал орудия прямо, а заднюю башню не поворачивал. A: Пока планов нет. Ситуация, когда нужно зафиксировать одну башню, очень редкая. Обычно игрок пытается прицелиться всеми стволами или хотя бы повернуть их в нужную сторону. Технически реализовать это тоже непросто. На кораблях с нестандартными настройками башен вообще будет непредсказуемо. Так что пока есть задачи поважнее. Q: Про Пуэрто Рико говорили что когда-нибудь ее все же дадут получить вне верфи. Когда? (прим. пер.: изначально говорилось что эксклюзивен только камуфляж, а когда-нибудь, возможно, дадут корабль, кому нужен конкретно он) A: У нас есть немало кораблей, доступных лишь ограниченное время или за редкие ресурсы, которые иначе не получить никак, что придает им ценность. ПР из таких, это была награда за НГ-верфь, так что в ближайшем будущем он не появится, планов таких нет. Ну возможно однажды все же дадим. Q: Что с вертолетами как вспомогательной авиацией для кораблей с вертолетными площадками? A: Пока планов нет их добавлять, но кто знает, что там в последующие годы. Q: Будет ли переработка ПВО? Сейчас ее пассивный принцип работы ведет к малозначимому взаимодействию АВ и цели. A: Сейчас ПВО в приемлемом состоянии. Несколько изменений введено, чтобы взаимодействие было активным (приоритетный сектор делает защиту более зависящей от ваших действий). Есть Заградка и маневры. Сделать ПВО более сложным будет означать усложнение геймплея, заставляя отвлекаться от собственно боя на эти механики, что неудобно. Кое-какие мысли про ПВО есть, но пока нечего сказать в подробностях. Q: Что с Акизуки и Китакадзе? Среди топовых игроков они считаются просто неприлично сильными, но их не нерфят даже после ввода новой подветки японских эсминцев. A: Главная деталь: среди топовых. Они знают как обращаться с этими кораблями лучше, чем большинство игроков. Но мы пытаемся вводить изменения, которые подойдут всем, а не маленькой прослойке. Акизуки и Китакадзе считаются сильными у топовых игроков, но в целом для обычных они на уровне всех прочих. Поэтому мы их считаем находящимися в пределах нормы по винрейту и балансу, и пока менять не будем. Но проследим, если что. Q: Будет ли режим Эпицентра поправлен в плане стартовых точек и скорости набора очков? Сейчас этот режим значительно короче прочих, что не всегда приятно и часто критикуется. A: Ну по статистике средний бой в Эпицентре всего на 1 минуту короче Превосходства. Геймплей более динамичный, но это фишка. Пока менять не будем. Q: Почему столько внимания к АВ, которых всего 1 игрок из 12 в половине боев? A: Потому что у других классов механики устаканились давно, но АВ полностью переделали в прошлом году. Чтобы АВ вписались в игру, пришлось вводить много дополнительных изменений. Даже сейчас, хотя в целом мы довольны балансом АВ, всегда есть что поменять к лучшему. Q: Можно поменять интерфейс порта, чтобы видеть точный эффект модернизации или капитанского навыка на характеристики ДО того как мы их купим / установим / выучим? A: Кое-какие изменения интерфейса по информативности капитанских навыков будут как раз с выходом новой системы скиллов, но пока без конкретики. По модернизациям - пока нет. Q: Если АВ в балансе, почему нельзя брать больше 1 в отряд? A: Да, в балансе, но этот баланс заточен под структуру команды 1:12. Сейчас допустимы 1, максимум 2 на команду, не больше. Так что ограничение вполне обосновано. Если его снять, увеличится нагрузка на матчмейкер, так как игрокам с 2 АВ в отряде придется ждать 2 же авика в другой команде. Q: Почему у большинства крейсеров на 8 уровне и ниже нет Ремонтной Команды? A: Баланс кораблей рассчитан с учетом расходников, включая ремонт. Отсутствие ремонта идет за счет увеличения характеристик типа скорости, маневренности, заметности или, например, дыма. Да, у крейсеров на 9-10 заметность, размер и зачастую маневренность хуже чем у аналогов на 8. Потому им и дана Ремонтная Команда. Кроме того, для многих кораблей подразумевается осторожный стиль игры, без позволения ошибок типа попадания под огонь противника. Q: А можно сделать так, чтобы если вы в КБ берете в команду не авик, а два ЛК, то и в команде врага будет 2 ЛК, а не авик? Тогда те, кто не хочет с ними играть, и не будут с ними играть. A: Пока нет. Смысл КБ в том чтобы два клана бились в разных командах. Каждый клан сам выбирает свою заточку, и несет ответственность за все риски и возможные исходы. В рамках установленных лимитов клан может брать любой состав кораблей, который считает нужным (да хоть 7 крейсеров или 7 эсминцев). Ограничить состав или выставить отдельную очередь для команд с авиками идет вразрез с этой логикой и самой идеей КБ. К тому же это бы увеличило время ожидания, и очень сильно. Плюс клан, который долго ждет боя, может вообще отказаться от ожидания своей очереди, что только ухудшит ожидание прочим еще больше.
×