Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цитадель'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 20 результатов

  1. Добрый день. В бою столкнулся со следующей не очень понятной ситуацией: Собственно, на прикреплённой скриншоте всё видно, но, на всякий случай, поясню: "Мусаси", бой 26.02.2018г. Начало боя, мой первый залп. И вот тут случилось странное: "ленточки" показали одно попадание в цитадель (кроме того, ни сквозняков, ни рикошетов, ни пробитий) на 19684 хита, при том, что максимальный урон снаряда "Мусаси" составляет 14800 хитов. Откуда взялись ещё 4884 урона? Особо приветствуются пояснение разработчиков. P.S. Бывают, конечно, ленточки пробитий (не сквозняков или рикошета) без урона, но урон без пробития - такое достоверно случилось единственный раз за все мои бои.
  2. "А броню ты дома не забыл?"

    Доброго времени суток. Товарищи разработчики, у нас тут кажись баг образовался. Снова цитадели теряем. В чем суть: По моим личным наблюдениям, а так же по наблюдениям ещё как минимум четырёх человеков, такие линкоры как новоиспечённая Republique, а так же старичок Friedrich der Große потеряли броню. Этим товарищам крайне просто стало выбить цитадели. В случае с фридрихом даже на коротких дистанциях (~10км), а это значит, что ни о каких пробитиях палубы не может быть и речи. Скрины прикрепляю и жду ответа. Появилась подобная "фича" с недавнего патча. Так что могу и реплей кинуть, если понадобится. При этом очень кажется, что проблема не только в этих двух кораблях. Ну а сознательных форумчан прошу накидать скриншоты своих подобных случаев в патче 0.7.2, потому что уверен, что они у вас были. UPD: Возможно, подобное обсуждение уже где-то было, и разработка дала ответ, поэтому прошу кинуть ссыль на тему в комменты тех, кто видел) буду благодарен) UPD: Как оказалось, проблема не только в фридрихе. Так же было замечено, что цитадели выбиваются и курфюрсту. На счет прочих кораблей немецкой ветки линкоров данных пока нету.
  3. Неразрыв снаряда в цитадели? ***?

    Собственно не первый раз наблюдаю уже такую картину, когда пробитие цитадели вызывает какой-то странный урон. Чаще всего в таких странных ситуациях он был наоборот больше нужного (объясняли иногда, что там повреждается еще что-то этим одним снарядом), но тут ситуация ровно наоборот. Залп с Нормандии по Бисмарку почти бортом... цитадель... но 3135 урона. Это какая-то из новых механик? Неразрыв снаряда в цитадели? Цитадель навылет или еще что? Причем счетчик урона показывает одно, а полоска хп противника (фигово видно, но разглядеть можно) показывает другое. Прилагаю видео с замедлением на момент пробития, скрин и реплей, если вдруг кому нужен будет. https://yadi.sk/d/xCU3iAAL3T2Dyq Под спойлером скрин еще раз Это все же баг какой-то или я что-то не понимаю сам? Возможно конечно дело в модах (играю с модпак Proships), но никаких модов на ленты пробитий или счетчик урона не установлено.
  4. Уберите уже из игры ББ снаряды

    Вы так старательно превращаете игру в аркаду, что пора бы уже убрать из неё ББ снаряды. Их наличие в игре носит декоративный характер. Вы убрали цитадели у большинства кораблей, ввели новые ветки, где цитадель отсутствует в принципе, придумали британские фугасные линкоры (у которых, кстати, тоже нет цитадели). Игра стала аркадой в духе пиу-пиу. Встал боком и стреляешь себе фугасами из всех орудий. Вы же это делали под лозунгом а также Оставим за рамками тот факт, что эти две категории людей, как бросали играть, так и бросают, зато вы попортили игру для всех остальных. Вернемся к тому, что сейчас фугасами люди стреляют почти со всех кораблей. Я и сам, после того, как мой Шарик, допустим, выбивает в бок Пепсиколе по 750 урона полным залпом с ББ (год назад пепси с такого залпа ушла бы сразу в порт), перехожу на фугасы. Нагато, Фусо, Амаги… уже скоро и Ямато будут стрелять фугасами. В общем, уберите, не смущайте 90% игроков какими-то ББ. Пускай пиу-пиу будет проще.
  5. Разработчики, поменяйте звук!

    Начнем с интересной истории... Однажды, капитан моего корабля увидел в бинокль противника, плывущего бортом. Прозвучала команда боевой готовности, орудия заряжены, произведен расчет упреждения. ЗАЛП! Проскрежетала пробитая обшивка, послышался звук пробития цитадели. Команда корабля радостно вскрикнула..... но нет, пробития цитадели нет. Растерянность и смятение на лицах команды. Свое предположение высказывает помощник капитана- Товарищ капитан, капитан этого судна относится к классу 45%-х, под командованием таких капитанов суда становятся почти неуязвимы! нужно подойти ближе, чтоб наверняка! -Идем на сближение!- недоумевая приказал капитан. Упреждение в носовой барбет! ЗАЛП! Звук пробития цитадели... ничего не произошло.... Ближе! -проревел капитан, прямой наводкой в борт, ПЛИ! Звук пробития цитадели.... ничего не происходит... противник невозмутимо продолжает движение... Смирившись с судьбой, капитан корабля отдает последний приказ -идти на таран супостата. Так закончился бесславный поход моего парохода..... ( уж сильно не ругайте за сварганеный за 5 минут экспромт) По существу вышеизложенного- разработчики, смените звук пробития цитадели, когда пробития нет, можно например на -ПУК! НЕ ЗАДАНАТИЛ! ЭТО 45%!, КРУТИ БАРАБАН ЗАНОВО и т.п. спасибо за внимание...
  6. Тенденция к исчезновению цитаделей.

    В последнем апдейте к кораблям, у которых теперь почти не выбить цитадель, добавились Айова, Монтана и Миссури. Я сам очень много плаваю на этих ЛК, особенно много боёв провёл на Айове. Но обновление это меня совсем не радует, т.к. оно снова упрощает игру. Недавно убрали большую цитадель у Амаги, теперь вот убрали у топовых амеров. И это после введения немцев, у которых цитадель реально выбить только у Friedrich der Große. Да, у Тирпица её, конечно, тоже можно выбить, я даже выбивал с Колорадо, но это исключение из правил, когда очень повезло. Т.о. навыков для игры нужно всё меньше, т.к. даже плохой игрок на Айове теперь не будет наказан – можно светить бочком Яматке без риска сразу отправиться в порт. Мы всё ближе к аркаде, где каждый юнит наносит другому фиксированный урон. В кораблях только будет добавляться рэндом – у кого случилось меньше разброса, тот и победил. Последним пристанищем скилла и фана остаются эмы, которых при этом тоже изрядно искромсали введением РЛС и ГАП, а также снижением коэффициента поджога при нерфе взрывотехника. В общем, не понимаю я, чем смущала огромная цитадель Амаги, Айовы, Монтаны. Сам с удовольствием проходил тот же Амаги, когда на нём ни в коем случае нельзя было светить боком. И это был отличный линкор. У Айовы размер цитадели тоже не так смущал, как смущает постоянное сквозное пробитие собственными пушками. У Монтаны аналогично – огромная цитадель компенсировалась количеством орудий и хорошим ПВО. Зачем их адаптировали под слабых игроков, у которых уже итак есть «безцитадельные» немцы? Сюда ещё можно добавить недавних французов, которые, типа, картонные. Настолько картонные, что в 90% случаев по ним проходят сквозняки, т.е. урон практически нулевой. Тоже слабые игроки светят бочинами, даже не подозревая, что за это осенью 2015 года, когда вместо сквозного француза у них был бы любой доступный тогда крейсер, они бы сразу отправились в порт. В общем, удручает это желание снизить до минимума необходимость анализировать свою позицию в бою по отношению к врагам. Думать в игре нужно всё меньше. P.S. Да, кстати, теперь выходит, что Ямато сильно понерфили - все его одноклассники остались практически без цитаделей, а он один всё так же будет огребать по-полной, ещё и без ПВО. Ему тоже цитадель будете уменьшать?
  7. 9 цитаелей личныйй рекорд

    кто лучше ... 27 цитаделей за 3 боя ..
  8. 23.6 ....

    Итак ... 1. Количество выбитых цитаделей в бою ... 2. Время участия в бою (выделено ...) ... Делим время на количество цитаделей и .... Получаем - 23.6(6) секунды на 1 цитадель ... Таких рекордов ещё не было, во всяком случае у меня ...
  9. Она существует!

    Цитадель у Gneisenau. Я верил, я надеялся,... мой капитан с Нагато молился каждый вечер Нептуну!.. и вот спустя столько времени с их появления он ее увидел! А если серьезно, а на чем вы чаще (если это слово применимо) всего выбивали у него цитадель? поделитесь опытом. дальше по Немецкой ветке она еще более неуловимая?
  10. Я решил создать тему для скриншотов поистине исторического события, происходящего раз в пятилетку и, вероятно, сопровождающегося какими-то природными катаклизмами (вроде снега зимой), а именно - поражение цитадели новых немецких линкоров. Прошу не постить сюда цитадели Тирпица (так как то, что ему можно выбить цитадель доподлинно известно). Хочется развенчать миф о том, что остальным немецким ЛК выбить цитадель нереально. Особенно низкоуровневым, так как там нет калибра способного этого сделать. Начну с себя. Вытащил цитадель из Нассау Арканзасом(!), дистанция 8 км. в корму(!). На этом мои успехи, признаюсь, пока закончились (но последнее время мало катаю Норку и Амаги, если бы я целенаправленно на них играл, результаты, думаю, были бы). P.S. Администрацию прошу тему закрепить. Так как вопрос любопытный и лежит в сфере баланса кораблей, а не переапаны ли немцы?
  11. Стреляю из Тирпица по второму Тирпицу. Специально взял прицел таким образом, чтобы попытаться выбить башни ГК. Кто-нибудь может мне объяснить - что это было? Каким образом на такой дистанции, стреляя черти куда, под вот таким углом, с расстояния 8 км, из Тирпицевских же орудий, можно выбить Тирпицу цитадель? А вы говорите -- стал много жрать белого урона...
  12. Действительно, как Норка может нанести за выстрел столько дамага без детонации, если максимальный урон ББ, прописанный в характеристиках, составляет 13100? Оказывается, как-то может. Во всяком случае, у меня вчера получилось. Тут за один выстрел по Амаги нанесено именно 17423 урона. Причём, на мой взгляд, снаряд вообще зашёл в носовую оконечность, хотя игра показала выбитую цитадель. Итак, вопрос (особенно хотелось бы услышать мнение разработчиков): это ошибка подсчёта урона сервером или имеет место какая-то особая механика, позволяющая так дамажить одним снарядом? (Например, я помню как на ОБТ можно было наносить торпедой в эсминец больше дамага, чем было указано в характеристиках торпеды.) Запись реплея доступна по ссылке. Тот самый выстрел происходит примерно на отметке 9:00 на таймере боя.
  13. 11 цитаделей с залпа

    Привет всем Гинденбург может только позавидовать таким "эльфийским" бб-шкам А у вас бывали подобные выстрелы, которые запоминались надолго?
  14. Невероятно, но факт

    Особо распинаться не буду, сразу задам вопрос - что произошло, ваши предположения? Upd: Залп был ббшками, по колорадо.
  15. ну в связи с пресловутыми рикошетами и "сквозным пробитием цитадели" я решил залезть в треньку и посмотреть как крейсера выбивают цитадели у крейсеров сам я на Миоко, и поставил неактивных ботов - 3 Миоко и зачем то, я сам не знаю зачем, 3 Нагато Миоко, как и положено, с любых дистанций в борт регулярно получали пробитие цитадели, тоесть Миоко vs Миоко вроде всё осталось как до патча 0.5.1 но вот я проплывал с кормы стокового Нагато, и зачем то решил выстрелить ему бронебойными по трубам, и внезапно выбил ему цитадель... разумеется, я продолжил стрелять и делать скриншоты и вот что получилось:
  16. Доброго вечера, капитаны! У меня вот какой вопрос. Играю на Izumo и после патча 4.1.0 резко перестали выбиваться цитадели. Ну то есть попадания туда где они выбиваются есть, а цитаделей нет. Вопрос - это только у меня так (показалось/кривой/не везет) или кто-то тоже это заметил?
  17. Как это выглядит в игре Так как ленты и лампы используют один и тот же файл, то для людей, использующих одну из ламп, можно скачать полностью совместимые файлы. Лампа Bee от MTD + Минималистичные ленты Лампа FishLamp от Headstick + Минималистичные ленты Лампа GetFunTV + Минималистичные ленты Лампа от Pturbo + Минималистичные ленты Лампа от Nappelcommander + Минималистичные ленты Лампа Polundra от GetFunTV+ Минималистичные ленты Лампа Trap Sense от MTD + Минималистичные ленты Orange Hud от Mankunianec + Минималистичные ленты Birusa Hud от Mankunianec + Минималистичные ленты Скопировать содержание архива (hud_lib.swf) в папку ...\World_of_Warships\res_mods\VERSION\gui\flash\... где VERSION - Ваша версия игры ​
  18. Крейсера и цитадели!

    Играя и качая крейсера заметил одну интересную особенность. При залпе линкора 1-2 снаряда стабильно попадают в цитадель, и получается что только начинаешь играть и тут тебе прилетает подарочек на 15-20к. Так вот у меня вопрос будут ли апать прочность крейсерам что бы их не сносили линкоры за 1-2 залпа. И сколько вы играя на крейсерах в среднем за бой получаете попаданий по цитадели?
  19. Основы: путь к цитадели

    Добрый день, участники форума. Вторым по популярности вопросом (после подводных лодок), связанным с World of Warships, остается вопрос нанесения урона. А все дело в том, что корабли самые сложные из боевых машин, и так же просто, как танкам или самолетам, наносить им урон не получится. Поэтому я хотел бы рассказать вам о простых вещах, которые, тем не менее, принесут много пользы. Если видео понравилось, подписаться на канал тута, вступить в группу здеся На эту же тему можно посмотреть вот это P.S.: Стрим по линкорам с топ игроками WoWs будет сегодня, 22.03 в 21.00,
  20. Вступление: Мы будем говорить о стрельбе из орудий ГК (Главного Калибра). Эффективное использование ГК - основа игры на всех артиллерийских кораблях: - всех линкорах (ЛК), - крейсерах (КР) - эсминцах (ЭМ) веток СССР, США, Пан Азии и Блискавицы . Профессионалы WOWS могут отдохнуть, правила сформулированы для новичков. N.B. Другие виды вооружения противоминный калибр (ПМК), противовоздушная оборона (ПВО), торпедные аппараты (ТА) и использование авиагрупп на авианосцах здесь рассматриваться не будут. В конце есть Полезные ссылки на другие темы. Итак, основные условия эффективного использования ГК: 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа; 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; 3. Выбор упреждения ... без ТУ; 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника - техника Нео; 5. Стрельба из инвиза 6. Разные полезности и заимствования Дальше детальнее по каждому пункту. 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа Всегда быть готовым к максимальному залпу. Всегда думайте заранее в каком направлении Вы будете стрелять. Для ЛК, Яп КР и Яп ЭМ и некоторых других кораблей (HMS Warspite!!!) цена ошибки 0,5-1,5 мин на полный переброс орудий с борта на борт. За это время противник успеет "спрятать" борт, подставив "ромб" или вообще уйти за остров. Когда возникает проблема: Рекомендации: Рис. Все башни наведены на цель (отмечены зеленым на панели слева-снизу). ЛК "косые" или стрельба залпами. Разброс снарядов ЛК вокруг точки прицеливания настолько велик, что попадание точно в цель 1-го из 9-12-ти - это удача. Поэтому старайтесь стрелять залпами, так больше шансов попасть "в яблочко". Анимация бортового залпа корабля. Исключения: При стрельбе залпами эллипс рассеивания строится в поперечной плоскости. Т.о. когда противник находится у Вам носом или кормой, то эллипс выходит далеко за пределы цели вправо и влево. Решение в этом случае заключается в побашенной стрельбе. Шанс попасть будет выше. Также в этом случае стоит подумать о переходе на осколочно-фугасные (ОФ) боеприпасы, т.к. выбить цитадель в нос или в ромб зачастую намного сложнее, чем в борт, а шанс поджога сохраняется. Стрельба на 2 фронта. Когда Вас атакуют с разных сторон, то часто нецелесообразно или вообще невозможно каждый раз перекладывать все орудия с цели на цель. Более того, используя перезарядку противников можно подставлять ромб по очереди каждому, чередуя стрельбу из передней и задней групп орудий. Искусно маневрируя корпусом Вы можете добиться одновременного фокуса на двух целях. Это полезно при борьбе на 2 фронта, например, оставшись один против 2-х. Как этого добиться - при перебросе орудий через нос или корму противоположная группа орудий должна выполнить больший поворот. Так и достигается разобщение передних и задних орудий (не всегда задняя группа - это только кормовые башни, например, Миоко имеет носовую башню вращающуюся через корму). Далее, доворачивая корпусом, Вы по очереди наводите переднюю и заднюю группу орудий на разные цели. Ближний бой КР vs КР. Точность КР значительно выше и позволяет выцеливать уязвимые точки в корпусе противника. Вступая в ближний бой (до 6-7 км) на КР целесообразно стрелять побашенно. 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; Об этом многократно говорено во всех гайдах по ЛК, КР и артиллерийским ЭМ. Основные проблемы, возникающие при неоптимальном выборе фугасных (ОФ) или бронебойных (ББ) снарядов: Ситуативный упрощенный алгоритм выбора типа снаряда приведен в таблице: по Линкору по Крейсеру По Эсминцу По АВ Линкор В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ББ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Крейсер В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ Эсминец В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Британский Кр БББББББББ БББББББ БББББ ББББ.... Универсальные рекомендации по выбору типа снарядов: Выбиваем цитадели. Для этого стреляем ББ в борт под орудийные башни, под трубы на уровне ватерлинии. У некоторых КР и ЛК цитадель выбивается и через носовой/кормовой траверс. Поджигаем. Для этого стреляем ОФ. Одновременно возможно вызвать до 4-х пожаров, поэтому мы стреляем в разные части корабля. 3. Расчет упреждения Если разворот башен и выбор типа снарядов можно освоить очень быстро, то расчет упреждения приходит с опытом. Мы рассмотрим дистанции стрельбы, обычные для первых 4-5 уровней. Чаще всего дальность боя там ограничена 10-12 км. Стрельба на бОльшие дистанции имеет свои особенности. См. полезные ссылки в конце гайда. Для начала несколько простых советов: Варианты упреждения: Spoiler 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника. Тут чудес нет. Возможно уклониться в сторону противника, отвернуть от противника или сбавить ход. Отдельный вариант - доворот корпуса и постановка "ромба". Уклоняемся: Сбавляем ход: Доворачиваем корпус: Spoiler Зная все варианты уклонения, вы без труда можете предугадать маневр противника и рассчитать упреждение по наиболее вероятным траекториям движения противника. Рис. Правильно выбранное упреждение на 13 км- 11 попаданий из 15 орудий. Важно! В игре присутствует значительная инерция движения кораблей, что делает маневры на малой скорости затруднительными. Особенно это чувствуется при попытке поиграть в "танковые качели". Делайте поправку в упреждении, когда противник поворачивает: какое-то время после резкого поворота корабль идет "юзом" (обычно на 1х ширину корпуса). 5. Стрельба из инвиза Кто не мечтал безнаказанно сжечь до тла линкор на пару уровней выше. И это вполне достижимо в WOWS! Существует несколько способов расстреливать противников, оставаясь при этом незамеченным: 1. Из-за островов - это самый простой способ, доступный с начальных уровней. Два основных условия - противника кто-то должен "светить", и траектория полета снаряда должна быть достаточно навесной, чтобы пролететь над островом. Как раз на первых уровнях баллистика как раз подходит для таких упражнений. 2. Стрельба из дымов. Техника несколько сложнее, потому что требует грамотной постановки дымов и контроля за ситуацией. Доступен данный прием по определению кораблям с дымами - это эсминцы, и некоторые крейсеры. Например, Кутузов, британские крейсера старше 5-го уровня, редкий Иваки-Альфа. Лучше всего эта тактика работает на советских и американских ЭМ, ввиду их высокой скорострельности. Опять же нужен засвет от союзников, поскольку стоя в дымах корабль "слеп". Опасность приема заключается в шальных торпедах. Это стандартный прием "выкуривания" ЭМ из дымов - подойти и разрядить все торпедные аппараты в дымы. Или АВ может проверить дымы своими торперами. Другая опасность заключается в рассеивании дым.завесы. Если это происходит неожиданно и Ваш корабль неподвижен, то шанс уйти невредимым мизерный. 3. Прокачка маскировки. Самый "скилловый", самый долгосрочный и самый труднодоступный способ. Целый ряд кораблей обладает балансом дальности стрельбы из ГК и засветыа при стрельбе из ГК. Этот баланс можно сместить таким образом, что дальность ГК будет на 1-2-3 км перекрывать радиус засвета. Образуется "окно" инвиза. Находясь в этом окне корабль может стрелять из ГК и светить сам себе не будучи засвеченным. Самый быстрый способ воспользоваться этой техникой - эсминцы. ЭМ СССР и США уже на 6-7х уровнях имеют такое окно. Достаточно прокачать перк командира "Усиленная огневая подготовка", находящийся на 4-м уровне. Данный перк работает только для малокалиберного ГК (до 139 мм), т.о. подходя только для ЭМ. Более сложный способ - прокачка перка 5-го уровня "маскировка" и установка модернизаций на дальность ГК и маскировку. Начиная, с 8-го уровня все крейсеры с ГК 155-мм имеют такую возможность. Чапаев и Могами (со стоковым ГК) яркие представители "невидимых фугасоплюек". Крейсера 9-10 уровня и подавно могут воспользоваться этой техникой, поскольку им доступна модернизация ГК на увеличение дальности стрельбы. Наиболее подходящая техника для ЯпКр и Бритов. Нет смысла идти на маскировку на немцах и советах старших уровней. 6. Разные полезности и заимствования
×