Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цитадели'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Друзья, сошел ли я с сума, или вдруг есть изменения в игре о которых не сказали. Вчера продолжил выкачку линкоров и вот те на, цитадели выбиваются с меньшей регулярностью нежели было. Это я косой или такая проблема систематична? Заметил так же, что вместо цитаделей часто стал выходить урон близкий к альфе. Мб вдруг их стало сложнее пробить ? Что думаете ? Товарищи разработчики, фу-фу-фу умалчивать настолько серьезные правки в игре. http://vk.com/getfuntv?w=wall-56578923_26911
  2. Играю в WoWS несколько месяцев. И в кажущемся и заявленном хаосе (пресловутый ВБР) начали проступать некоторые закономерности. - Броски в топ/на дно в рандоме чаще всего идут по схеме 1-2 или 1-4 (т.е. 1 раз в топе, 2-4 раза на дне, и наоборот. 1-2 - вероятность больше) - Если в один день нагибаешь, в следующий - будешь сливать (иногда достаточно просто перезайти в клиент) - Цитадели-сквозняки от ЛК по крейсерам, через одну игру (1 игра - выбиваешь цитадели как бог, 2-я в тех же условиях - минимальный урон) Сегодняшний свеженький и характерный пример, бои следующие друг за другом. ЛК - НьюЙорк, Цели - стандартные цитаделеприемники (Нюрнберг, Пенсакола, Миоко) В первом бою каждый залп по крейсерам приносил цитадель (1 раз даже 2 шт) Второй - все залпы, а их даже больше было - только сквозняки - 3 потопленных полудохлых крейсера были буквально забиты сквозняками по 1 тыс урона. Такие закономерности действительно есть или так только у меня?
  3. Всем доброго времени суток. На создание данной темы меня вдохновила гигантская волна плача и вайна по поводу бронебойных снарядов линкоров в последнем патче. Поскольку сам играю крайне редко, этот вопрос стал для меня неожиданным, так как в патчноуте о подобных изменениях не было ни слова. Поэтому беспокойный разум инженера решился на эксперимент следующего вида: Дано: линейный корабль VII уровня Nagato (калибр 410 мм, орудие 40 cm/45 3rd Year Type, снаряд APC Type 91, масса снаряда 1020 кг, максимальный урон 12600); линейный корабль VIII уровня North Carolina (калибр 406 мм, орудие 16"/45 Mark 6, снаряд AP Mark 8, масса снаряда 1225 кг, максимальный урон 13100); тяжелые крейсеры Японии, США и Германии VII-X уровней; Условия стрельбы: огонь ведется с расстояния 10 км под прямым углом с неподвижного корабля по неподвижной цели в район машинного отделения. Найти: время жизни тяжелого крейсера под огнем линкора, измеренное в количестве залпов, и количество выбитых при стрельбе цитаделей. Результаты: Nagato North Carolina Цель Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей York 2 2 3 1 Pensacola 6 2 4 2 Myoko 3 3 3 1 Admiral Hipper 5 1 3 2 New Orleans 2 3 3 1 Mogami 2 3 4 2 Roon 4 2 5 1 Baltimore 3 2 2 3 Ibuki 2 3 4 1 Hindenburg 3 3 3 3 Des Moines 4 3 4* 3* Zao 3 2 7 1 * - все 3 цитадели были выбиты одним залпом Выводы: Несмотря на то что выборка довольно мала, результаты эксперимента говорят о том, что неманеврирующий тяжелый крейсер живет по огнем линкора, в среднем, 3-4 залпа. Поскольку в прошлых патчах жизнь ТКР была так же коротка и печальна, можно сделать вывод о том, что механика выбранных бронебойных снарядов и модель повреждений выбранных кораблей не изменилась. P.S. Я прекрасно понимаю, что условия эксперимента слишком специфичны и в рандоме практически не встречаются, но для выявления изменений в механике они вполне подходят. Небольшое количество выстрелов компенсируется моим игровым опытом (можно глянуть в статистику), так как технику стрельбы менять мне не пришлось. Серию экспериментов можно продолжить. Пожелания и предложения пишите в комментариях, желательно с цитированием (ТОЛЬКО НЕ НАДО ОВЕРКВОТИТЬ!!!), чтобы я увидел и мог ответить, поскольку ко времени моего следующего возвращения на форум тема будет безнадежно погребена под кучами творческих изысканий наших любимых "Лидеров форума". P.P.S Завтра вечером буду издеваться над линкорами.
  4. Поиграла на некоторых немецких крейсерах (с огромным использование свободного опыта) цитаделей по линкорам не было, хотя все говорили о них. И вот результат экспериментов в вакууме: Hindenburg вроде бы лучшие бб, но худшие результаты. смотрим спойлер А вот что делают ББшки ЗАО и Балтики (майонеза пока нету, но результаты очень впечатляют)
  5. Что-то как-то. Получил сегодня в ромб 4 цитадели от Айов. Тот самый ромбик, когда ПМК начинает стрелять. 10-12 км расстояние, считавшееся для немецких ЛК вполне безопасным. Раннее цитадель немцу была скорее исключением - большое расстояние, возможно через палубу - 1-2 раза в месяц, не больше. А тут, за 3 боя, 3 цитки Де Гроссу и одна Бисмарку - всё в ромб. Не лишне сказать, что сама Айова ну никак не цитаделится теперь. Просто сжигание и белый урон в борт. Оно может конечно совпадение, но американцев вполне официально апнули, а немцам бронебойные бомбы привезли, теперь и цитадельки вполне себе доступные стали. Будем продолжать наблюдение.
  6. KEHDbIK_KEHDbIPDbIEB

    Я знаю кто виноват!

    Это случилось в январе 2014 года. Были новогодние каникулы, муж нагибал в WoWP(самолетах если кто не знает). И предложил мне полетать с ним. Научил, выпустил в рандом... Я приигралась, полюбила самолеты. А когда я стала обгонять его по скиллу, он ушел в другую игру... Как иловод (штурмовик) я была великолепна И тут вышло обновление 1.5. Наземка стала составная... И я бросила играть. Прошло 4-6 месяцев и я вернулась, под другим ником. Качала тяжей (на штурмовиков была обижена). И вышло обновление ... не помню его номер. Благо смогла влезть на ЗБТ кораблей. Но небо манило И я вернулась еще через 2 месяца, опять приигралась, все было хорошо Но грянул патч 1.9.... Всё... В него я не смогла. Что делать? Пришла опять в корабли И только я приигралась, даже выползла за 50 % побед. И что бы вы думали? Вышел патч 0.5.1... Все пипец ЛК Прощайте цитадели Как вы думаете кто несет за собой этакое... Ну...вот такое??? Мне так кажется, что во всем виновата я Простите меня пожалуйста P.S. Из темы убежала, - побаиваюсь вашего справедливого гнева
  7. Уважаемые разработчики! Заметил я, что с недавнего времени играть на "Фусо" стало некомфортно. Вот почему: 1. УПРЕЖДЕНИЕ. Снизилась скорость снарядов. Сейчас, вот именно сегодня, за 5 минут до написания этого фидбэка, я вынужден был брать упреждение по "Нью-Йорку" с 7 км такое, какое раньше брал на "Конго". Согласитесь, скорость у этих кораблей немного разная. Соответственно, теперь такими медленными ББ по "Буденному" с 15 км вообще невозможно попасть, если он хотя бы чуть-чуть шевельнет рулем. 2. РАЗБРОС. Раньше "Фусо" нравился мне именно кучностью. А теперь у него снаряды летят как у "Миоги". Вчера за мной (за ЛК!) гнался легкий крейсер "Щорс" на расстоянии 4 км (четырех!), а затем даже 1,5 (полутора!) км. Он торпеды умудрился в меня пустить с кормы и даже попал одной, он сжег меня с фул-ХП фактически до нуля. Да, он шел носом. НО!!!! "Фусо" - линейный корабль, а не портовая шаланда! А я даже из полного бортового залпа попадал одним или двумя снарядами! Я с ПМК по нему набил столько же, сколько с ГК! Еще пример, с тем же "Нью-Йорком" (см. выше). Дистанция 7 км, он идет практически бортом. Три полных бортовых залпа - 36 снарядов. ШЕСТЬ попаданий. Это издевательство над понятием "главный калибр". 3. ЦИТАДЕЛИ. Рандомность попадания в цитадель стала невыносимой. Опять же про этот "Нью-Йорк" - ни одной цитадели. "Фусо" в 12 км бортом - три залпа, ни одной цитадели. "Кливленд" в 9 км, бортом, не маневрирует. Два залпа - ни одной цитадели! Тот самый "Щорс" (см. выше) за мной гонялся минут пять. Ни одной цитадели! Куча рикошетов (356-мм снаряд рикошетит от простой обшивки. Это даже для нашей аркады слишком условно!!!). Я вынужден был переключиться на фугасы, как будто за мной "Северная Каролина" гналась. 4. ПВО, а вернее, его отсутствие. Недавно вкачал командиру усиленную огневую подготовку. Думал, "Фусо" станет легче отбиваться от авиков 4 и 5 лвл. Ан нет, не угадал. Почему-то теперь самолеты падают хуже, чем раньше, когда была только базовая огневая подготовка. Хотя я всегда ставлю приоритет ПВО. Уважаемые разработчики, понятно, что в следующем обновлении вы усилите ПВО "Фусо". Хотя, как мне кажется, вы просто вернете его на прежний уровень. Все вышесказанное в комплексе превращает "Фусо" в "Миоги" 6 лвл. Косой, неповоротливый склад горючих материалов и "груша" для авиков и крейсеров. И не надо писать мне, что я не умею играть на этом корабле! У меня 534 боя на нем и 62% побед! Уважаемые разработчики, я не знаю, специально вы это делаете или это опять баги какие-нибудь. Но верните "Фусо" в нормальное состояние! Это один из самых популярных кораблей в игре. И его унылость сильно влияет на привлекательность игры в целом.
  8. Один хороший бой! Новый цикл передач на канале "Оружейная" "Тук! ТУК!!! Кто в цитадельке живет?" Вот такой интересный реплей прислали наши зрители. Отрядная игра на 9-х уровнях, два линкора и эсминец. В противниках оказался Sub_Octavian. Давайте посмотрим на этот бой Подписывайся на наш канал!
×