Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'циклон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Кто и зачем придумал Циклон. В чем тайный смысл блуждания по карте пол боя. Неужели вы думаете, что это увлекательное занятие? Подскажите , например, пожалуйста, что должны делать крейсера 10 минут боя. Особенно без РЛС. Как вам видится этот геймплей. ЭМ еще не виден, ЛК уже на дистанции 8 км-))) Самое разумное решение - ковырять в носу в тылу и готовиться к следующему бою. Могу лишь предположить -раз из Игры не выводится ЭТО , значит придумано ЭТО очень влиятельным лицом . Ув. разработчики попросите у него разрешения хотя бы сократить ЭТО до 2-3 минут. Пожалейте время игроков. Будьте так добры. Сегодня зашел в Игру на Атаго . Из 6 боев - в 3х Циклон. Пол часа времени блуждания Ежик в Тумане в Циклоне!
  2. Всем доброго ночера. У меня тут вопрос-предложение назрел: относительно недавно была введена такая фича как Циклон, к ней можно относиться по разному, но разнообразие в геймплей она вносит, и ограничивает видимость ВСЕМ!!! кораблям 8 км, т.е. если мой союзник видит врага, но он (враг) находится на расстоянии от меня более 8 км, я могу его видеть только на миникарте. У дымов же эсминцев, по заверению разработчиков, абсолютная непрозрачность для всех, НО!!! находясь в дымах мы имеем возможность стрелять по засвету союзников на всю дальность ГК, привет стреляющие дымы. На мой взгляд это не логично, предлагаю сделать либо по примеру циклона для дымов, когда ты находясь в дымах не видишь ни шиша, даже если тебе союзники передают координаты, либо по примеру дымов для циклона, когда по засвету союзников можно стрелять более чем на 8 км
  3. OTTO_KARIUS_83

    Бесит циклон

    Любопытно было бы узнать, кого ещё бесит такое событие в игре как "ЦИКЛОН"? И почему бы разрабам не сделать пресловутую галочку для отключения данного режима
  4. Не далее как вчера на форуме поднялся лютый вой на тему нового обновления. Конкретно затронем тему циклона. Мне показалось очень интересным утверждение некоторых игроков о том что циклон у них выпадает очень часто чуть ли не в каждом бою. Потому что замечено что циклон выпадает далеко не у всех. Лично я только начал вкачивать семерки. Активно катаю на Пенсаколе. И в циклон ещё не разу не попадал. Хотя пора бы уже. Меня заинтересовал этот вопрос и я начал опрашивать знакомых как часто им выпадает циклон на что я получил ответ что циклон это большая редкость. А один человек пожаловался что вообще ни разу его не видел после выхода патча, только лишь на тесте. Хотя он активно играет на уровнях выше седьмого. Таким образом возникает вопрос. Разработчики, а по какому алгоритму игроков кидает на карту с циклоном? Алгоритм привязан к серверу или к клиенту? Может быть так что карты с погодой создаются на сервере в каком то небольшом количестве, туда кидает рандомно игроков и получается так что кто то постоянно попадает на циклон а кто то нет? Может имеет смысл как то учитывать в самом клиенте попадал ли человек на карту с плохой погодой или нет? Создать параметр который будет учитывать сервер при выборе карты для боя. Просто судя по отзывам и услышанным мною комментариям алгоритм работает криво или не работает совсем. Либо люди просто придумывают. Разработчики есть ли у вас статистика по попаданию игроков на карты с циклоном? Может быть я сейчас пишу пост далекий от реальности, а может быть я ткнул пальцем в небо и попал. В общем разработчики - есть ли у вас статистика? Может стоит пересмотреть алгоритм который кидает игроков на карты с разной погодой? P.S. Ну и заодно спрошу - как вы рассылаете опросы. Я давно хочу поучаствовать в опросе рассылаемом вами на почту. Моим знакомым они приходят мне нет. Я думал что виновата галочка в личном профиле "Я хочу получать информацию от компании Wargaming.net" в настройках подписок. Я поставил её, но опросы всё равно не приходят. Значит что то всё равно не так.
  5. Наконец то Леста по многочисленным просьбам сделала чтобы самолеты в Циклон не смогли взлетать, нелетная погода. P.S Она мне не понравилось. Очень обидно что оказался выключен из боя. Хочу компенсацию P.P.S. В ЦПП я написал. P.P.P.S. И снова баг, правда уже в конце вылез.
  6. Возможно такое уже спрашивалось в разработчиков, но все же спрошу ещё раз. Почему не сделать дальность видимости кораблей под час циклона в зависимости от уровня боев??? для 6 уровней боев- оставить 8 км для 7 уровней боев- сделать 9 км для 8 - 10 км и так далее Все же с каждым уровнем выше корабль растет в величине, вес залпа тоже растет, все растет и дальность стрельбы, и защита, и даже оборудование растет(расходники и модернизации). Так почему же не сделать и дальность видимости кораблей под час циклона тоже возростным. Ок есть другое предложение: под час циклона убрать автоматический захват корабля которые находятся дальше 8 км (на данный момент макс. дальность видимости корбаля под час циклона) а видимость кораблей дальше 8 км оставить. Все корабли будут видны но по ним будет тяжелей попасть без автозахвата корабля, считаю это тоже внесет свою фичу в циклоны и не будет так раздражать игроков. Спасибо всем за внимание, комментарии и ответы. Для модераторов если уже такая тема подымалась и был дан ответ разработчиков то тему можно закрыть.
  7. Игра развивается и насыщается контентом, хоть и не все идеально но все же это развитие, что не может не радовать. Однако что это за контент? - Новые ветки кораблей и сюжетные арки. Хотелось бы пощупать более качественные изменения, новые механики. На хеллоуинской операции разработчики успешно внедрили и испытали новый тип циклона, там это было так называемой "скверной", позже "скверна" превратилась в полноценный циклон в операции "Гермес". Ныне ухудшение погодных условий в рандоме проявляется лиш ступенчатым изменением максимального расстояния видимости по всей карты и неубедительными завываниями ветра и ливнем, ни на какие более характеристики более не влияя. Вопрос в следующем: Когда в случайных боях будет внедрен циклон в виде отдельной зоны подверженной влиянию непогоды с соответствующими эффектами, влиянием на дальность обнаружение, на разброс снарядов и возможно даже на скоростные характеристики. Вопрос о размерах шторма, его траектории движения по карте(возможно рандомные или по нескольким возможным маршрутам для каждой карты) и степени влияния остается открытым, ибо вопрос баланса никуда не делся. Можно уже представить темы на форуме: "Шторм - новый инструмент угнетения игорьков, это подлое природное явление все время прикрывало вражескую команду"... И все же - Имеются ли у разработчиков какие либо планы и наработки связанные с этой механикой или все отложено в длинный ящик? Ну и свежая механика зон видимости(ночного боя и световых бомб) представлена в новой операции "Цветок сакуры", что с ней? Тоже в длинный ящик? Тоже навсегда в операции?
  8. Atlant_Fighter

    Уберите циклон

    Нет времени объяснять, но вкратце, ломает всю тактику и заставляет лезть в ближний бой кораблям, которые не должны этого делать: раненые крейсеры переть на линкоры, линкоры переть на заряженные эсминцы и т.д.
  9. Из обзора ухудшения 0.5.7 можно сделать следующие выводы:1. Отвратительный «циклон» засунули почти во все карты, чтобы игра стала неприятнее и рэндомнее. Очевидно, что разработчики не знают, что большинство игроков просто страдает и ждет, когда циклон закончится, особо ничего в этот момент не делая. Вам казалось, что у вас слишком быстрая игра и надо бы её замедлить? Самое обидное, что ухудшение под названием «циклон» никогда теперь не уберут, т.к. люди над этим ухудшением работали. Чтобы сделать игру хуже, сотрудники Лесты тратили человекочасы. Поэтому циклон будет портить и все следующие версии WoW.2. Убрали режим простой игры с 9-10 левелов. Вероятно, чтобы игра на топовых линкорах стала ещё мучительнее. Разработчики, похоже, уверены, что на 9-10 левелах мало Шимаказь, Флетчеров, Кагеро поэтому надо сделать так, чтобы бой зависел только от эсминцев. Чьи эмы победили, та команда взяла точки и выиграла. На ЛК пускай играют другие.3. В описании есть вот такая фраза «Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях». Другими словами – теперь Айова, которая итак никого не дамажит, будет ещё чаще наносить по 0 урона. Повернет к тебе бочком какой-нибудь хрустальный Атаго, ты ему бах залп по ватерлинии под трубы. И 0 дамажки. Ну рикошет-с, простите. Раньше, кажется, любимое в таких случаях словосочетание было «прошло навылет».4. Куча каких-то нововведений с модулями, от которых принципиально ничего не меняется, хотя я подозреваю, что разочарование от этого ещё впереди. Как-то на уровне интуиции чувствуется, что целью был ап американских линкоров. Игра ведь провальная, на постсоветском пространстве потолок давно достигнут и онлайн только падает. Поэтому появилась новая стратегическая задача «Завоевать США!». Там и LTV у юзера намного выше и, в целом, самих юзеров больше. Рынок-мечта, в общем. Отсюда и такое количество новых американских премов. Ах да, апнули новым модулем отсутствующие в магазине Юбари и Иваки. Ну можно только порадовать за столько многочисленных владельцев этих кораблей.5. Несколько полезных фишек в интерфейсе и камерах. Через несколько лет догадались нормально сделать режим свободной камеры после смерти. В общем, из всех нововведений надо было оставить только эту часть. В сухом остатке – довольно значительный по своему негативному эффекту пакет ухудшений. После неплохого 0.5.6 (догадались сделать перелет островов и соответствующую индикацию) я уже подумал «Леста, что с тобой?». Но вот подоспел 0.5.7, и всё вернулось на круги своя.
  10. Ну, заметил давно, решил записать. Камера эсминца Хабаровск - основная. Камера авианосца Лексингтон - дополнительная. Циклон уже в процессе (< 11 минут). Торпед не видно. Раньше такого не было. Так вот, это баг или фича? Большое спасибо __AgGreSsSor__ за помощь при выявлении данного факта.
  11. Nechriste

    Циклон

    Скажу сразу - ничего против режима "циклон" не имею, и в целом не против расширения влияния погодных условий на геймплей. Но блин, как он реализован с визуальной точки зрения?! Погода - прелесть, солнышко светит, прекрасно видно находящиеся в десятках километров острова... Видимость "миллион на миллион"! И при этом на дистанции 8 км ВООБЩЕ не видно огромных кораблей - ни силуэта, ни вспышек от залпов Как говорил Станиславский - "не верю"! Между тем визуальное отображение погоды в игре присутствует - есть и дождь, и туман. И реализованы они, имхо, вполне на достойном уровне. Так почему не объединить визуальные эффекты с собственно геймплейными? Чтобы "циклон" был похожь на циклон! Чтобы было с первого взгляда понятно, ПОЧЕМУ ИМЕННО ограничена видимость! Может потому и подгорает у некоторых от этого режима, что возникает диссонанс между видимым и подразумеваемым - не могут люди совместить в голове картинку с "реальностью". Понимаю, что на фоне крайних "новостей" это мелочи, но может уже хватит бесконечно ломать баланс и механики, может стоит заняться чем-то более конструктивным? З.Ы. Признаю - на некоторых картах "циклон" реализован более вменяемо, но внимание всегда обращаешь именно на такие "косяки".
  12. "У меня бомбит так, как не бомбило начиная с первого дня игры на бета тесте. Авик, старт боя. На 1 же секунде боя без всяких предупреждений начался "циклон" - заиграла соответствующая музыка, экран покрылся серой кашей струй дождя. А, красивости, через пару минут пройдёт - подумал я. Поднял авиагруппы и начал искать врагов. Через 5 минут визуальный эффект циклона продолжался. Прошло 10 минут тяжёлого боя, серая пелена на экране на экране начала раздражать. Циклон продолжался. "КАКОГО! ЧТО ПРОИСХОДИТ! " подумал я. Циклон продолжался. "Что происходит?" - сперва культурно написал я в чате. Циклон продолжался. "ЧТО ЗА #%$##$%#!@#@!#? КАКОГО @#%$#$%#! ЦИКЛОН НЕ КОНЧАЕТСЯ" - как-то так продолжил я уже матерно. Серая каша на экране не исчезала... Она начала уже физически раздражать своей постоянно меняющейся переливающейся пеленой. Фокус сознания постоянно сбивался на потоки воды и струи текущего по экрану дождя. В этой визуальной каше я не мог разобрать, действовал ли на самом деле циклон, или всё это просто выносящие мозг визуальные уродства.. Искажающие пятна своим мельтешанием сбивали внимание с летящих авиагрупп, самолёты терялись на карте. А циклон продолжался. И тут у меня бомбануло и я от души написал в чате всё, что думаю о разрабах, и их "гениальных" идеях. Пелена не пропадала. Бой выдался затяжной и к его концу я не видел ничего, кроме этих омерзительных потоков воды на экране и серой мельтешащей пелены дождя. Умер последний союзник и мой авик остался один. Тикали последние секунды боя, вот и поражение. Эффект циклона продолжался ровно 20 минут. РАЗРАБЫ! ЧТО ЗА #@$#$@#$@$#@$#@$ ВЫ ТВОРИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ещё могу выдержать 5-6 минут выносящих мозг раздражающих омерзительных искажений картинки с завывающей музыкой, но ЦЕЛЫХ 20 МИНУТ хватило чтобы я с матерным криком закрыл клиент сразу же после завершения боя.
  13. Как выключить режим "циклон"? Забадал этот изврат!
  14. Возможно повтор тем, но на какую бы не натыкался, нет опроса. По мне так циклон вписался в данный вид боя. 12 км видимости и с середины боя, только придают динамику игре. Это только моё мнение. Хотелось бы увидеть более объективное в опросе. Без соплей и дрожи на губах
  15. Данная тема посвещена конкретно и только характеристикам ЦИКЛОНА (так или иначе она цеплялась в разных постах и других темах, но хочется скоцентировать внимание разрабов на конкретном вопросе). Все циклоны у Вас какие-то шаблонные - начинаються по расписанию (через фиксированное время), постепенно (за фиксированное время) уменьшается видимость (до фиксированого значения - 8км), а за тем за фиксированное время увеличивается видимость. Внесите хоть какоето разнообразие и случайность - в природе нету циклона похожего как две капли на другой: пускай один циклон начинается резко и резко заканцивается, другой пускай уменьшает видимость не до 8, а только до 10 км, третий - кратковременно пускай даже до 5 км уменьшает видимость, пускай будет несколько пиков уменьшения видимости (до 8 потом попустило до 12, потом обратно до 10, а потом проходит). Вообще пусть все характеристики циклона (время начало, дальность видимости, продолжительность, количество пиков ограничения видимости) будут случайными. Так, по моему, намного интереснее и с точки зрения реализации (допиливания) особо ни чего сложного не представляет.
  16. Доброго времени суток, Напомните какая там вероятность выпадения циклона сейчас? Ну так чтоб я знал точно. 6 боев вечером в рендоме откатал и 3 из них с циклонами. Вообще обычно катаю 7-10лвл, циклоны попадаются часто, и по-моему излишне часто.
  17. Камрады, может кто-то знает, чем руководствовались товарищи разработчики, когда вводили таймер циклона? Ведь он по факту наступает примерно через минуту-полторы после того, как заканчивается таймер. Плывешь, плывешь с расчетом на то, что вот он, таймер закончится и ты в 8 км уйдешь в инвиз. Ан нет. В инвиз уйдешь только через полторы минуты. Если доживешь, правда. Не, ну я то конечно теперь буду знать, и буду прибавлять виртуально полторы минуты к таймеру. Но все же вопрос - только я считаю, что если вводить таймер - то вводить его нормально. А такой таймер как сейчас - скорее лишь вводит в заблуждение, чем реально помогает. Или не только я?
  18. alean

    Нужен ли циклон?

    Приветствую! Не знаю, что случилось -- негласно поправили ли шанс выпадения, либо мне просто "везёт", но в последнее время циклон попадается около двух раз за игровую сессию. И каждый раз, вот буквально КАЖДЫЙ РАЗ это вызывает негативные эмоции. Да, я подгораю и люто, бешено ненавижу циклон. Уверен, я не один такой. Уважаемые разработчики, коли вы не хотите его выпилить из игры совсем, добавьте, ХОТЯ БЫ, переключатель, позволяющий играть без циклона (и попутно оцените, сколько людей решили остаться с циклоном, ага). Спасибо за внимание.
  19. FEANOR063

    Циклон.

    Всем доброго дня! В общем у меня в который раз "слегка" пригорело, ведь так интересно пол боя стрелять, а потом пол боя плыть незнамо куда, в попытке увидеть хоть что-то. И в момент заплыва пришел мне в голову ряд мыслей, касательно циклона. Сам по себе он не плох, и в целом для разнообразия раз в десять боев сойдет. Но, циклон и превосходство, это конец боя на 10 минуте. Поясню, преположим мы захватили все точки, или например противники не захватили ни одной, а мы взяли две. В остальном бой ровный, идет перестрелка, летает авик, плавают торпеды, вобщем все ок. И тут стартует циклон, за минуту или около того до, идет сигнал, потом видимость ухудшается и всё, тю-тю. У одной команды нету точек, у другой есть, исход боя заранее предрешен. И вы конечно скажете, так можно точки отобрать! Так то да, но вот в чем беда, в циклоне плывя в сторону противника никогда не знаешь кого встретишь, а самое главное сколько их будет. Потому все стараются особо вперед не лезть. Аминь. Посему раз уважаемые разработчики хотят чтобы мы и дальше занимались превосходством, при отсутствии баланса по скилу, то хотя бы не нужно усугублять его циклоном. План А, в идеале: сделать циклон только на стандартном бое, врятли разработчики на такое пойдут. План Б: - предупреждать о циклоне за три минуты минимум, а лучше в начале боя. А лучше на экране загрузки. Не у всех скорость в 40 узлов, не все могут оперативно отреагировать на нежданчик - если у одной из команд нету хотя бы одной точки не начинать циклон - если у одной из команд все три точки захвачены не начинать циклон - если у одной из команд 800+ очков не начинать циклон Еще раз повторюсь, превосходство в существующем виде требует отличного баланса как по технике, так и по скилу(когда завезут?) Внезапный приход циклона требует такого же баланса в момент прихода циклона, что уже вовсе не тривиально, + паритет по очкам/точкам. Пока всего этого нет, лично я испытываю от плохой погоды только негатив. Спасибо за внимание. ПС: циклон за все время был раз пять, и все разы бой для меня заканчивался когда он начинался.
  20. Тема Бастионов (далее фортов) в последнее время актуальна и при всех +/- понятно, что данный режим мягко говоря заходит со скрипом. Вайна на эту тему на форуме достаточно, по этому я решил предложить своё видение данного режма: На мой вкус концепция Фортов неверная, и причина кроется в том, что был взят стандартный режим захвата точек и на него натянуты, как сова на глобус - форты. Отсюда, как следствие получился старый, но изуродованный режим. Если вводится в игру новая составляющая то и основана она должна быть на новой концепции, ну или не новой, но хотя бы адекватно адаптированной под игру существующей в реальности модели. Для этого нужно начать с вопроса - что такое форт?! Форт - это оборонительное укрепление, т.е. сооружение для обороны от неприятеля!!! Оборона - вид военных (боевых) действий, основанный на защитных действиях вооружённых сил (войск, сил). Применяется с целью сорвать или остановить наступление противника, удержать важные зоны, районы, рубежи и объекты, сковать превосходящие силы неприятеля, создать условия для перехода в наступление и т.д. Теперь представляем карты в игре, условно делим их все на три части, и получаем условные линии: 1) Линия союзного респа. 2) Линия соприкосновения. 3) Линия вражеского респа. Теперь задаёмся риторическим вопросом, где по логике должна проходить линия обороны сторон?!! Логично, что она должна находится на Респах, а у нас она вынесена "почему-то" на линию соприкосновения!!!?!!! Суть предложения вкратце:Вынесите в режиме форт точки захвата на союзные респы, сделайте старт скажем с двух баз подконтрольных сторонам прикрытых фортами и получите адекватный режим в котором стороны должны прорвать оборону друг друга для того, чтобы получить доминирование на карте и выполнить боевую задачу. В итоге получится, что стороны смогут использовать форты, как прикрытие, т.е. вышли на линию соприкосновения одна из сторон понесла потери и отошла в оборону прикрываясь фортами, превосходящие силы будут в некоторой степени уравновешиваться PVE элементом. В данных условиях, даже циклон будет, как нельзя кстати, для скрытного прорыва обороны При этом нужно обратить внимание на следующие моменты:1) Форты на местности должны быть грамотно спрятаны и затруднять взлом обороны.2) Время боя и начисление очков должны быть подогнаны под режим, а не скопированы с уже существующих. За сим всё, надеюсь предложение, если и не будет "в копилку", но хотя бы поможет направить мысль о развитии режима в правильную сторону.
×