Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хилка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Всем привет! Данный мод изменяет и дополняет функционал стандартного индикатора боеспособности корабля (HP): - Возможность изменить вид индикатора со стандартного корпуса (силуэта) корабля на полоску. Для переключения вида необходимо перейти в меню мода кликом ЛКМ по индикатору. - Реализован функционал, который визуально подсказывает игроку, когда оптимально будет задействовать "хилку". При достижении величины доступной хилки до 98% от максимума, цвет соответствующего фрагмента полоски ХП (серого цвета) будет мерцать цветом аква. При расчетах учитывается, установлен ли на вашем корабле сигнал India Delta (этот сигнал увеличивает максимальный размер хилки на 20%), особые капитаны, перки и любые другие модификаторы. В меню мода можно установить нужную вам интенсивность мерцания полосы оповещений, вплоть до отключения мерцания для постоянного отображения. - Возможность перетаскивать индикатор по экрану прямо в бою в удобное для игрока место. Для этого нужно на индикаторе удерживать ЛКМ и вести его в нужное вам место. - Возможность замены значков пожара и затопления на свои: в папке res_mods/Х.Х.Х.Х/gui/mod_ship_bars/ файлы fire.png и flood.png соответственно. Размер этих картинок по умолчанию 22х22 пикселя, формат файла PNG. - Удален значок кнопки "H", так как по моему мнению, он совсем не нужен. Установка: 1. СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ 2. Распаковать содержимое в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\World_of_Warships\res_mods\X.X.X.X\, где X.X.X.X - номер актуальной версии игры. С версии 0.7.6.0 мод использует USSHelper и BEHelper на ModsAPI от @Monstrofil, поэтому ручное совмещение с другими модами не требуется. Успехов в морских баталиях!
  2. Здравствуй, форум. В текущих балансных реалиях (баланс +2) крейсера 8го уровня по-настоящему страдают, причём сильнее других классов того же уровня. Любое неосторожное движение и привет пол лица от лк 10 уровня, что закономерно диктует каждый бой шкериться где-то в камышах и настреливать по чуть-чуть до конца боя. Обилие 10к выдавливает эту категорию кораблей из игры, в связи с чем очень бы хотелось видеть хилку на кр.8, ибо баланс никогда не будет идеальным, меняется только мета, а вот хоть какая-то хилка для того же сарайного хиппера, может дать кораблю хотя бы один шанс на ошибку, в нынешней мете 1 ошибка- привет порт или шкерься в камышах.
  3. Вопрос к знатокам и не только: сколько может отхилить Гиндербург за раз?
  4. __RoSeR__

    Смена снаряжения в бою

    Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
  5. Я вас категорически приветствую,у меня предложение по поводу восстановления точек ПВО при использовании Аварийной команды.Да при попадании фугасов точки пво ломаются только в путь ок,но можно ли отхилить ну не прям все точки пво а скажем одну ауру ?или универсалки?У нас же историчная аркада Интересно ваше мнение
  6. У нас в игре с самого начала существует такая модернизация, как "ремонтная команда". Как я понимаю, изначальна она была введена для ЛК, чтобы усилить их живучесть в бою и подтолкнуть их к активным действиям на первой линии. Потом, со временем она потребовалась для топовых КР, теперь еще и британским легким КР. Я хотел коснуться ее функционала в том виде, как он сейчас присутствует в игре. Не секрет, что его механику называют "эльфийской" и в этом есть определенная доля истины :-))). В свое время этот функционал свою роль выполнил, но сейчас он больше напоминает игровую "заплатку".Мое же предложение сводится к тому, чтобы вообще отказаться от "хилки" как от модернизации. Вместо этого ввести ее (эту характеристику) в модель корабля. Т.е. все корабли будут ее иметь в игре как одну из своих характеристик. она вполне может (и это было бы реалистично и правильно) функционировать как "борьба за живучесть" все время боя. Другое дело, что эта характеристика вполне может быть разной (скорость восстановления) у разных типов кораблей и на разных уровнях. Ее гораздо легче регулировать и даже "подкручивать" по каждому кораблю. Уйдет из игры такой элемент геймплея как тактика применения "хилки", который, честно говоря, неоправданно усложнял игру. С точки зрения реализма также плюс, - всегда все командв боролись за живучесть своих кораблей. А вот в качестве модернизации можно ввести какую-нибудь "аварийную команду", которая в отличии от нынешней будет работать не как активный функционал, а как модификатор характеристики восстановления корабля. Стандартная будет предполагать базовое повышение скорости восстановления корабля, а "голдовая" - ускоренное востановление (типа установлено более современное оборудование по БЗЖ). Вторым, также пассивным модификатором БЗЖ корабля станет, например, такое умение командира, как "усиленная тренировка по БЗЖ" (плюс сколько то процентов к скорости востановления).Во всей этой идее, как мне кажется, есть свои плюсы:1. Упрощение геймплея переводом части активного функционала в пассивые характеристики и модификации кораблей, что позволит больше внимания уделить самому бою и получать от него больше удовольствия и меньше головной боли :-)))2. Имеет место быть приближение игрового функционала к более реальным понятиям корабельной действительности (ну не по кнопке же люди за свой корабль борятся в море)3. Простота регулирования корабельных характеристик с точки зрения баланса игры (нет элемента случайности со стороны уровня умений ЦА в тот или иной активный функционал)4. Освобождается место для введения каких-то новых (желательно пассивных) модификаций, позволяющих разнообразить настройку корабля поб большее количество вариантов геймплея.5. Сам факт введения "хилки" для всех видов кораблей должен, по идее, порадовать игроков ,- все таки давать это не отрезать :-))). Как в свое время получилось с "лампочкой" - засвета по обнаружению :-))).В принципе это только то, что в первую очередь приходит в голову, но если задуматься, там еще много разных нюансов,которые могут оказаться к месту. Просто старый функционал ремонтной команды уже изжил себя, - он простой и понятный, но его применение в игре "тупо в лоб" уже перестает работать. это стало понятно, когда у КР Британии эту ремонтную команду поставили просто изменив более чем...
  7. Всем салют. Вот давно хотел узнать... Заметил что когда активирую ремонтную команду-происходит следующее действие.. *жизнь* корабля отхилил а время тикает....Так за 6.7 сек можно кучу хитов *отжать* у системыВГ А на деле что??? Или так и должно быть? Для меня эта *дичь* не смертельна Так, для познания... хотел узнать.
  8. Привет друзья! Буду краток. Корабль поврежден. ВОлшебная кнопка, и все опять не так плохо. Не в угоду ни историчности, ни аркадности. "Истина где-то рядом". Ремонт занимает время, в спокойной обстановке гораздо быстрее. Предлагаю сделать просто логичнее - восстановление ХП должно занимать время.. Если корабль вышел из боя (допустим, 30 секунд тире 1 минуту не обстреливался), то процесс отхиливания сделать на 25-50 процентов быстрее.
×