Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хакурю'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. При сбросе бомб у Хакурю иногда скачет прицел (резко устремляется вперед). Это типа так и надо и зависит от твоих действий (если да, то каких?), или же это очердной баг?
  2. dreameater_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    HAKURYU [0.6.2.X] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.
  3. Кто читает новости знает, что в следующем патче разработчики анонсировали обрезание авиагруппы Мидуея до 96 машин, что обусловлено помочь Хакирю вести бой с Мидом на равных, ибо ВНЕЗАПНО выяснилось, что после последних переигровок с американской веткой авианосцев мидуей оказался по всем параметрам сильнее Хакирю. В чем же цимес проблемы? Давайте вспомним, что было до ребаланса американской ветки. Мидуей имел в топе два варианта сетапов: 1-3-1 или же 2-2-1. Первая ячейка - ястребы, вторая - бомберы и третья - торпедоносцы. То есть игрок на Миде мог выбрать между: играть на дамаг и проиграть воздух, (что сулило большими проблемами с ястребами Хакирю для действий ударных самолетов после слива своих ястребов) или же контролить воздух, но с меньшей дамажкой (что сулило меньше влиять на ход боя по части потопления кораблей, особенно, если союзники его сливают). Хаку же в свою очередь имел и имеет сетапы 2-3-3 и 4-2-2. Первыми лично никогда не пользовался, ибо он вообще бредовый сам по себе (попробуй одновременно поуправляй 4-ма звеньями ястребов и при почти полной безпомощности такой ударки), а вот второй юзали все по умолчанию. Ну и как бы была интрига (не знаешь, что за сетап у Мида), были разние тактики игры при разных сетапах, был таки плюс-минус баланс. После ребаланса американской ветки весь баланс, как-то неожиданно (ну да, кто б мог подумать...) резко скотился...сами знаете куда. Мидуей получил один исконно канонІчный сетап 2-2-2 чем неизверг своего визави ниже плинтуса. В чем же причина. 1. Борьба за воздух. Хаку ее проигрывает с треском, ибо 10 японских ястребов противостоять 14 американсим не в состоянии от слова никак вообще, даже в самых розовых соображениях разработчиков. Сразу оговорюсь, берем чисто авик vs авик, с перком на "Воздушное господство",союзные ПВО не приплетаем, авиководы равны по скилу. То есть, Хаку проигрывает воздух практически априори. 2. Ударная мощь. Что может поднять Мид в максимуме? 14 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 4-х авиагруппах, кстати. Что может поднять Хакурю? 15 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 6-ти авиагруппах. Сразу ясно, что управлять 4-ма авиагруппами проще, чем 6-тью, как ни крути. Ударная мощь японских бомбардировщиков и американских просто не сравнима, японцы далеко позади своих конкурентов. Получается, что и в ударке Мид неплохо так обходит Хаку. Да, у Мида торпедоносцы типа 8-го уровня, но вот чисто по ощущениям я не увидел никакой разницы между ними и торпедоносцами Хаку, которые 10-го как бы уровня. Чисто мое имхо. В итоге мы получаем, что в двух важнейших характеристиках авианосца явное лидерство за Мидуеем. Ну, и где ж тогда логика и пресловутый баланс, ради которого столько раз ломали и геймплей и корабли через колено? В итоге, разработчики, поразмыслив и поняв, что что-то не ладное получилось с авианосцами 10-го уровня, нам анонсируют шаг по возвращению Мида в баланс - его авиагруппа усохнет на 40 едениц. Вот только я не пойму, как это особо поможет Хаку? Косвенно - да, бесспорно, поможет. Но по большому счету, как мертвому припарки, ибо когда у Мида закончаться самолеты, то Хакирю от этого будет ни холодно, ни жарко, ибо он уже будет пустой и давно. Ведь с обрезанием авиагруппы Мида, для Хакирю все остается точно так же, как и до этого: он как проигрывал воздух, так и будет проигрывать, как проигрывал в ударной мощи - так и будет проигрывать. Ведь баланс должен быть на начало боя, а не потом, через 10 минут, когда, возможно, уже будет решен его исход! В чем вы отбалансили два авианосца? Хакирю точно так же проиграет сначала воздух, а потом потеряет все свои ударки от ястребов Мида, которых, опять же, Хаку не сможет переиграть априори. Ну, так эту картину мы наблюдаем и до урезания, в чем балансность? Не пойму. А вот кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выиграет от порезки авиагрупп - то это линейные корабли. Да, именно они и никто другой, по банальной причине быстрейшего окончания количества ударников в ангаре с помощью ПВО линейных кораблей. Так что чисто мое мнение - это просто нерф Мида в угоду линейных кораблей, а вот вернуть баланс между ним и Хакирю сие мероприятие не поможет практически никак. Ну, патч и ранговые бои покажут во всей красе прав я или нет. В голосовалке я предлагаю тем, кто играет на этих двух АВ, выразить свое мнение по поводу поможет/не поможет вернуть баланс между АВ 10-го уровня анонсированые разработчиками меры. З.Ы. Автор считает, что для возвращения баланса достаточно было бы легким движением руки сделать Хакурю сетап 3-3-3 или 3-2-3 хотя бы. Я специально не рассматривал для Хакирю сетап 4-2-2 по причине его полнейшей неиграбельности и нолячим влиянием на бой от тем 2-2, что разработчики назвали "ударкой". Встречал игроков с таким сетапом. Очень редко. Как правило, чуваки явно были очень слабые, про альт совсем не ведали или же ведали приблизительно (раз одно чудо свело все 4 группы и альтануло всеми, итог - сам себе выкосил 18 ястребов из 20). Видел и нормальных, которые пытались хотя бы в ПВО играть после патча, но получалось как-то у них совсем плохо, при том, что авиковод я средний. З.Ы.Ы. Автор искренне считает, что нынешний Мид имба и сетап 2-2-1 очень был даже играбелен, универсален и вполне себе норм противник для Хакирю. Но нынешний нерф Мидуея под соусом "поможем вернуться Хакирю в игру" имеет очень мало с этим лозунгом и выгоден всем. кроме того, для которого типа этот нерф происходит. От прям паралели с политикой - громогласно заявим в №-ом законопроекте ложку меда, чтоб под этим соусом протянуть бочку дегтя. Ну-с, я запасаюсь пивасиком и попкорном, буду ждать дальнейшей эпопеи под названием "отбалансим авианосцы 10-го уровня" Всем спасибо за внимание.
  4. Привет, ребята! Прежде всего, хочу сказать огромное спасибо разработчикам за ап флага на ремонт 5% -> 10%! Фарм серебра на 10 авиках не меняли. Потому интересно было сравнить, какой авик приносит больше серебра и почему. Я собрал данные по 20 боям подряд. Использовал флажки (Zulu, IBT): Сколько стоит купить и оснастить Hakuryu? Почти столько же сколько и Мидвей. Средние показатели: 85% побед, 149к урона, 23 самолетов, 176к ушло на ремонт, с флагом и премом 252к серебра за бой (доход), бой длился 14,85 минут. Без према и флага доход составил бы 46к за бой. Приведенный к часу фарм составил 954 017, в т.ч. 1 минута на заход в бой. Сравнение ударных пресетов Hakuryu с Мидвеем: - Hakuryu самолётов сбивает меньше Мидвея. С апнутым шквалом разница составит, наверное, 30-40%. - Hakuryu урона наносит меньше на 9% (у меня, пока нет 5 перка). - Доходность Hakuryu выше на 9%. Это посчитано с условием наличия обоих флагов и с перерасчетом на новый флаг IBT. Это скорее всего объясняется тем, что я меньше получал урона. Интересное: - Zulu мне на Тирпице приносит 77к за бой, а на Хакируй 79к. 0_о Выводы: - IBT экономит 10% на ремонт, теперь это внушительная сумма. 20к серебра за бой превращаются в 400к за 20 боёв. А это уже прилично. - Если играть на Hakuryu хорошо (не умирать), то можно выходить в 0 без према и флага Zulu. - Если играть на Hakuryu хорошо с премом и флажком, то можно потихоньку накопить на кораблик 4-5 лвла. - Доходность ударных пресетов обоих авиков примерно одинаковая. - Средний урон после выхода 0.5.2 должен стать примерно одинаковым. Если конечно не будет огромного числа энтузиастов в истребительных пресетах. Обсуждаем тезисы и выводы, а не ибоватость авиков и мою игру. Кто катает Хакуруй в истребительном пресете и получает удовольствие? Есть дело на 2 000 голды.
×