Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хайлевел'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Доброго времени суток! В последнее время приходиться много играть на хайлевеле (ПА выпал в контейнере за БЗ, +200 и качаю Ягумо до Шимаказы). Раньше такого не было, а вот на последней неделе просто "пригарает". Авики!!! Нет, не нерфить. Просто с ними реально необходимо что то делать. Если в вашей команде авик со статой ниже 50%, это проигранный бой. В самом начале, те у кого есть ластомер, сразу идут вперед и умирают, т.к. нет смысла тратить время. Толковый авик и эсмов посветит, и грамотно крейсер на заградку разведет, и ЛК раздамажит, и самолеты повырезает. Я не могу понять, как можно с 45% докачаться на авике до 10 и не уметь совершенно играть? А играть без авика на высоких уровнях, сами понимаете, не есть хорошо. Только не надо говорить, что "как умею, так и играю". Вы играете в командную игру, и если сели на класс, от которого много зависит в бою - учитесь играть. Не хотите учиться - идите с ботами играть. Очень жалко своего времени на такие бои.
  2. Francis_Drake1540

    Ответ. Попытка №2. Цензура

    Вторая попытка дать ответ на многочисленные посты про баланс, игрАков и превратности игры на высоких уровнях. Навеяно многочисленными темами на форуме в связи с началом нового сезона РБ. Древнерусская тоска Куда ты, Шима, мчишься? Куда ты держишь путь? Игрок опять надрался «кваса» Или просто лег вздремнуть? Премы сдадены в музей, АРП весь продан вон, В каждом доме раздается Из колонок рынды звон. Как предсказано рандомом, На десятках, не в песке, Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. Пять минут с начала битвы, Для меня нет новостей - Корабли идут по морю И на небе ждут гостей. Монтано плюнул на команду, К синей линии ушел, Алёша, даром на Чапае, Цитадель свою нашел. Даже Зао убегает, Жизнь висит на волоске, И я гляжу на это дело В древнерусской тоске. У Ягумы дело плохо, Ему некогда зевать - Он бадается с Курфюрстом, Над ним звеньев ровно пять. А все бояре на линкорах Сзади ищут край земли, Они эсмов испугались, Убежали, как могли. Минотавр в дыму, ругаюсь, В нем сквозняк на сквозняке... Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. У авика в тылу Опять большой переполох - Рядом Гиринг появился Видно парень тот не ***. Наши матом пишут в чате, Бегут его спасти Авик чует, дело плохо, В чате чушь давай нести Заглянули к нему в профиль - Стату он набил в песке... Я гляжу на это дело В древнерусской тоске. Каждый день в рандоме вижу Ходоков и чудеса, Раки в шесть боев успеют поиграть За полчаса, На хайлевеле убытки Серебро не додают, Но статисты и Алеши, Корабли не продают. Рельсоходы ходят строем Что Ибуки, что Донской... Я боюсь, что сыт по горло Древнерусской тоской. Оригинал текста: Борис Гребенщиков "Древнерусская тоска" (по некоторым, не зависящим от меня, причинам не могу разместить ссылку на клип)
  3. Доброго вечера, господа. Решил тут высказать свое мнение относительно уровня техники для ранговых боев. А главное - рассмотреть все плюсы и минусы с позиции опытного игрока. Плюсы: 1) Относительно всех уровней, 9-10 самые сбалансированные. Вспомните уровни с 6го по 8й. На каждом есть действительные имбы, которые портят баланс. Прошлый ранговый сезон показал, что такие перекосы есть на 6ом уровне и сильные. А именно перекос в сторону линкоров. И это безусловный факт. Далее, на 9-10 нету премов, которые давали бы неоспоримое преимущество. Исключение - Миссури и Блэк. Но их я рассмотрю ниже. Сейчас рассматриваем 9-10 уровни отдельно от этих двух кораблей. 2) На 9-10 уровнях вариативность геймплея самая высокая. Большее количество расходников, выше калибры. Те же самые крейсера бб снарядами уже очень больно накидывают по линкорам. 3) Уровень игроков на хайлевеле в среднем выше, чем на низких левелах. В седьмом сезоне мне 8 или 9 раз попадались игроки, сливающиеся в череде первых на линкорах. Далее, просматривая их статистику на аккаунте, я видел, что это просто их первая шестерка. Не думаю, что кто-то захотел покатать ранги на твинке и дойти на нем до 6-9го ранга. Отсюда, если сделать ранги на 9-10, общий уровень станет выше. Не будет рандомных сливов в таком количестве из-за неумелых новичков, которым еще бы немного стоило посидеть в песочнице и выучить механики и карты. Минусы: Естественно, минусы у такого выбора уровня есть. И они серьезные. 1) Самый важный - количество игроков, у которых есть высокоуровневая техника. Однако есть смягчающее обстоятельство. В ранги играют по серьезному активные игроки. А у активных игроков с большей вероятностью есть на аккаунте техника 9-10го уровня. В общем, тут нужна статистика. Не голословные утверждения, а цифры. 2) Огромное количество РЛС на 9-10 уровнях. Эсминцам будет крайне тяжело выживать. С другой стороны это в какой-то мере увеличит количество бодрого рубилова. Но тоже надо тестировать, что да как. Это уже на совести разработчиков. 3) Экономика. Обслуживание на 9-10 уровнях слишком дорогое для большинства игроков. Играя в ранги они будут выходить в слишком большие минусы. В следствии чего предлагаю выдавать по аналогии с нынешними сезонами "флаги лиг". Но с увеличенным бонусом к стоимости обслуживания. Это позволит многим игрокам играть в свое удовольствие, не оглядываясь на кредиты. Теперь что касаемо Блэка и Миссури. Лично я считаю, что колличество РЛС на кораблях будет слишком велико. Это первое. Второе - это единственные на данный момент лк и эсминец с рлс. Да, их в игре мало. Но от из-за этого игрок на Блэке или Миссури будет иметь слишком сильное преимущество над другими. Мб что-то с вводом новых веток до начала сезона и поменяется, но это еще не ясно. Лично мое предложение - не допускать Блэк и Миссури к ранговым боям. Однако это может быть плохой новостью для их владельцев. Либо же необходимо вводить изменения в балансер именно для этого сезона, чтобы ограничить количество РЛС в бою, а так же сделать баланс по их количеству между командами. Чтобы не было такого, как было в шестом сезоне. На этом все мои мысли. Просьба пройти опрос вверху темы.
  4. Всем добра. Ввиду новой экономики обкатывал сегодня только премы с прем аккаунтом и флажками. Фарм есть. +450/550к на Атаго и 250/350 Молотов. К чему этот вброс? Господа, читающие форум, у кого есть прем акк, либо прем шип - отпишитесь в теме. (а-ля "есть прем такой-то: прем акк; прем шип/прем акк") корабли с ивентов и за збт и тд. не считаюся. #ДонатЗло Сугубо опрос.
  5. Доброго времени суток, командиры. Наряду с достаточно спорными изменениями предстоящего патча, зацепился Ваш покорный за новую модернизацию для высокоуровневых крейсеров. Сижу и никак не могу понять сакральный смысл ее введения. Может кто умный разъяснит, или разработчики почтут своим вниманием? Итак, что имеем: Проблема непривлекательности хайлевел КР. Вопрос комплексный, включающий, ИМХО, следующие основные пункты: 1) Отсутствие возможности выполнения своих прямых обязанностей, таких как охота на эсминцы и работа в качестве ПВО-платформы; 2) Как следствие п. 1) – скучный геймплей, состоящий, преимущественно из закидывания оппонентов фугасами с предельной эффективной дистанции ведения огня. Кто виноват, что делать и почему существует такая проблема – тема отдельной простыни текста. Здесь мы говорим о том, как ее НЕ решить. Так вот, я не вижу каким образом в решении должна помочь предлагаемая модернизация. 1) Прежде всего, даже учитывая, что в игре огромная куча игровых условностей, дрифтующие 15к-тонные махины чисто эстетически выглядят дико. 2) Модификация ставится в слот маскировки, следовательно, крейсеры будут держаться ЕЩЕ дальше от гущи событий, потому как в 12км даже перекладка рулей в 4 секунды не спасет от полного борта гостинцев с ближайшего ЛК. Таким образом, крейсероводы провоцируются на еще более пассивный стиль игры, нагоняющий скуку, тлен и уныние и вынуждающий пересаживаться на что-то более веселое. Рад буду ошибиться и если кто-то меня ткнет в ошибку носом (главное, чтобы она не в ДНК была xD).
  6. Всю команду завалить? 220к урона, калибр и с премиум аккаунтом ушел в минус на 5к, без ПА было бы минус 128к. Я не ною, мне серебра хватает с избытком, но экономика это же просто жесть. Помню, что нам обещали волшебные сундучки, но вряд ли они решат проблему экономики на высших уровнях. Даешь больше тем про экономику высших уровней.
  7. Почему со мной такого никогда не происходило на лайве, ни в рандоме, ни в рангах? (вариант "незадонатил" непрокатит)Хотя нет, происходило, но исключительно в отряде из 3 имба кораблей на 5-8лвл, а тут все соло. В рангах - до 10 ранга в первые выходные сезона. Вангую ответ - на тесте игроки слабее и впервые играют на 10ках. А ты среди них тащишь.Так и в рандоме 2/3 игроков слабые, имеют % побед менее 50 и скромную средуху. И я никакой не тащун, если отбросить взводы, у меня останется 55% побед, а если отбросить имбу Императора, то 52-53%. Средуха чуть выше 40к. А тут я беру и на тебе, 150к среднего с вертухана.И десяток у меня тоже ни одной нет, только 2 девятки - Изюм и Ибуки. Яматку пробовал на тесте 0.5.6, не зашла совсем. Но тогда зашла Зао, легко выдал 80+% побед со средухой 110к+.Ну и насчет слабости оппонентов - я же вижу, что они не все тупо плавают бортами, как в рандоме, а пытаются уворачиваться, идти носом или ромбом. Попадались весьма скилловые Зао, в которых я вообще не мог попасть, а они жгли меня, уходя в инвиз.Да, авиков было немного и преимущественно в ПВО сетапах (даже Мидвеи). От авика на Ямато умер только 1 раз, по ошибке уперевшись в остров. На что еще обратил внимание, так это на спокойную и комфортную атмосферу игры. Возможно, это вызвано тем, что на тесте было много европейцев, т.к. сервер общий.Никакого срача в чате, никаких бредовых идей и телодвижений.Никаких нервов, проклятий в адрес сокомандников и сгоревших стульев.Часто видел, как народ шел толпой (ордером), я обычно присоединялся и таким образом не имел проблем с АВ, они ордер облетали стороной. Продавливали 1 фланг, могли потерять другой, но потом, как правило, все отыгрывали назад.Ни разу не видел эсминца, который поехал бы в начале боя в тыл за авиком, что есть норма для ру сервера.Ни разу не видел эсминца, ололо пикируюшего на линкор и дохнущего. У нас некоторые эсмы по другому играть вообще не умеют.Эсминцы едут брать точки. Потому что так положено.Как правило, было не более 3 эсминцев на команду, что показалось вполне сносным. Вкачанный на 10км дальность ПМК заставлял их соблюдать дистанцию. Только 1 раз умер от Шимки, и то, в конце боя.Итог всего - приятно проведенное время. Как бы теперь перенести это с теста на лайв? Нужно то совсем немного - адекватные союзники + отсутствие засилья АВ и ЭМ. P.S. Сайпан - не стоит своих денег.
  8. Просветите пожалуйста, может я что-то пропустил? Скидку на ремонт уровней 8-10 отменили? Вроде в патчноуте не писали ничего...
  9. Для начала кратко упомяну о том, что у меня прокачано: все крейсера до 9 уровня в топ конфиге (плюс «Гинденбург» на 10), все эсминцы и линкоры до 8 уровня включительно в топ-конфиге (в исключения запишем «Фубуки», для которого не вижу смысла в уже выкачанном топ-корпусе). Плюс почти все премы (кроме ненужных клонов-китайцев с бесполезными экипажами и «Атланты», которая при ТТХ крейсера 5-6 уровня стоит на 7 уровне и стоит почти как 8 уровень). Авики только на 6 уровне, и потому я про них говорить не буду. Впрочем, про эсминцы и линкоры пока не буду тоже - ограничусь любимым классом (крейсерами), причем только 8 уровня и выше. Итак, кто же из них некомфортен (и почему)? А кто комфортен (и почему)? Премиумные «восьмерки» ради краткости отбросим, отметив лишь то, что они традиционно для WoWS представляют собой классический «нагиб за бабло» (уникальные абилки в довесок к неплохим базовым характеристикам либо просто в целом лучшие ТТХ на уровне - как у «Тирпица», например). Ну и курсивом добавлю свое видение возможных изменений к лучшему, не заостряя при этом внимания на частных мелких нестыковках ТТХ и логики (вроде 2 км дальности 70-К или сравнительных параметров счетверенных «Бофорсов» и СМ-20-ЗИФ). 8 уровень: «Нью-Орлеан»: малый запас хитов (исторично - водоизмещение невелико, относительно него так даже перебор с живучестью), низкая дальность дальней ауры ПВО (исторично - таки 25-калиберные огрызки), отсутствие торпед (исторично). Все основные недостатки вполне соответствуют реальности, но в итоге получаем, что корабль в принципе не соответствует своему уровню: ничем не выдающуюся артиллерию и ПВО не может скомпенсировать ни хорошая маневренность, ни наличие РЛС. На мой скромный взгляд, «Кливленд» стоило бы выкинуть на мороз до ввода ветки американских легких крейсеров (или вывести его во временную мини-подветку с ответвлением от основной). «Пенсаколу» и «Орлеан» (оба пострадали при ребалансе ПВО, а ничего другого в козырях у них, по сути, и нет) при этом спустить на уровень ниже (возможно, с небольшой перебалансировкой параметров), а на освободившееся место на 8 уровне ввести «Уичиту», исторически занимающую промежуточное положение между «Нью-Орлеаном» и «Балтимором». «Могами»: чудовищная скорость поворота 155-мм башен, слабое ПВО, неудобные углы пуска торпед, недостаточная дальность ГК (из-за чего до 0.5.3 многие и предпочитали стоковые пушки: их дальность можно было раскачать). Быть может, на фоне одноуровневых кораблей он и не выбивается в минус, как уверяют разработчики, но это не его достоинство, а их недостатки. Пути решения: еще немного увеличить дальность ГК (до 16-16,5 км), выдать ПВО более позднего этапа войны (резервы есть), увеличить скорость поворота стоковых башен (с нынешних 3,5 гр/с до 4,5-5 гр/с). «Чапаев»: чудовищная маневренность (как перекладка, так и циркуляция). Остальные недостатки по сравнению с «Кутузовым» (дальность, ПВО, живучесть, торпеды) более-менее компенсируются достоинствами (скорость, незаметность, окно инвиза при стрельбе ГК, РЛС), но именно неповоротливость делает его весьма неприятным в игре кактусом. Решение: улучшить маневренность примерно до уровня «Кутузова», а в идеале - дать еще и аналогичные «Кутузову» (или «Мурманску» с «Гремящим», которые, внимание, на 5 уровне стоят!) торпеды на 8 км дальности. За эти изменения я бы смело отдал 0,5-1 км стрельбы из инвиза (т.е. фактически убрал бы эту возможность для корабля с капитаном без перка маскировки). «Хиппер»: слабая маневренность, невысокая огневая производительность (малое число стволов не компенсируется их скорострельностью), неудобные углы наводки башен ГК (возвышенные башни при больших углах поворота упираются в зенитки и не могут вести огонь на большинстве дистанций), бесполезные фугасы. Главный мой кактус в немецкой ветке - на неапанном «Карлсруэ» в боях страданий было больше, но они были куда менее протяженными по времени (необходимый опыт на пятерку и на девятку отличается во много раз). Решение: несколько улучшить маневренность, убрать коллизии моделей зениток и стволов ГК (вместе с атлантическим форштевнем отлично зайдет!), возможно - поднять скорострельность до 5 в/мин. Ну и ап фугасов, но он уже обещан. 9 уровень: «Роон»: просто хорош. Пусть маневренность слабая, ПВО формально не очень (но по факту с заточенным в ПВО кэпом вполне выжигающее), а фугасы откровенно убоги, но претензий не вызвал: огневая мощь (даже с убогими фугасами) и фактическая сила ПВО внушают уважение любому противнику. Улучшения (кроме уже объявленного апа фугасов) не нужны - он прекрасен и универсален. «Ибуки»: низкая огневая производительность, довольно медленные башни, слабое ПВО (несмотря на то, что по цифрам в клиенте почти на уровне «Роона»), низкая живучесть. ТТХ прямо намекают на «качай инвиз и фугасоаутируй с 19+ км с модернизацией на дальность, а если станет скучно - косплей эсминец: ведь дальность пуска торпед больше дальности засвета». Как результат: играбельно, но ОЧЕНЬ скучно (ибо косплеить эсминца без уверенности, что между тобой и целью нет эсминца противника, проблематично и небезопасно: в ближнем артиллерийском бою этот корабль проигрывает любому однокласснику). Не радует отсутствие прогресса в ГК относительно 7-8 уровня (кроме крохотного прироста дальности, а также скорости башен относительно «Мёко» - но у того скорострельность выше). Хотя бы формальные улучшения нужны (например, 4,3 в/мин у «Ибуки», а не у «Мёко» - а последнему в качестве компенсации ускорить башни). Все улучшения относительно предшественников фактически сводятся к ПВО (но и крылатые противники становятся злее) и уровневым бонусам (хилка и слот под лишнюю модернизацию). Три уровня подряд играть, по сути, на одном и том же корабле - это перебор. Хотя к собственно сбалансированности существенных претензий нет. «Дмитрий Донской»: слабые фугасы, относительно слабые ББ, сарайные размеры и высокая заметность. Но при этом хорошее ПВО (личный рекорд: 58 самолетов за бой) и не совсем декоративные торпеды. В целом нормальный середняк со своими плюсами и минусами. Возможные улучшения: несколько апнуть фугасы (+100-200 урона и 1-2% шанса на поджог). Остальное, в принципе, в балансе. «Балтимор»: просто неиграбелен из-за чудовищной баллистики ББ (топовых, но сток-орудия тоже не выход: они уступают в скорострельности и альфа-уроне, а баллистика при этом лучше отнюдь не радикально), не позволяющей палить по кому-то кроме рельсобортоходов на умеренной дальности, посредственных фугасов, малого числа стволов, низкой скорострельности, отвратительной дальности стрельбы и довольно медленных башен. Да, ПВО отличное, а броня и маневренность весьма неплохие для своего класса. Но торпед нет вообще, а ГК чуть менее чем чисто декоративный (причем попытки его «раскачать» в любую сторону практически бесполезны: увеличение дальности несовместимо с текущей баллистикой, а увеличение скорострельности некомфортно из-за медленных башен). И даже РЛС тут не помогает. В лице амеротопов мы имеем тот самый случай, когда историзм должен быть подвинут требованиями геймплея. При нынешней баллистике топовых стволов «Балтимора» он принципиально неиграбелен (фугасоаутизм не в счет, но даже и он не комфортен). С баллистикой однозначно необходимо что-то делать: увеличить начальную скорость или уменьшить падение скорости во время полета снаряда. Кроме того, необходимо досыпать минимум километр (а лучше полтора) дальности ГК: дальнобойность в 15,8 км на 9 уровне при 16+ км у половины крейсеров 5 уровня выглядит даже не смешно. 10 уровень: «Гинденбург»: немного медлителен (компенсируется флажком на скорость) и неповоротлив, имеет убогие фугасы (чья убогость нивелируется скорострельностью и числом стволов) и короткие торпеды - но это все его минусы, тогда как все остальные параметры идут в жирный плюс. Потому, собственно, он и стал первой выкачанной в игре «десяткой» - хотя первой открытой «восьмеркой» был «Нью-Орлеан» (и куплен он был еще до ввода немецкой ветки). Претензии, скорее, по переапанности: в первую очередь за счет 55-мм чудо-зениток из Аненербэ (чьи характеристики настолько режут глаз, что отнести это к мелочам не получается). На очереди прокачки: «Зао» (привлекают улучшенные пушки в увеличенном количестве + опробованный на «Ибуки» инвиз) и «Москва» (мощное ПВО, злые пушки, жирные хиты - правда, смущает скромный ДПМ и размеры). «Де-Мойн» же, во время АТ/ЗБТ заслуженно звавшийся «Демоном», уже давно стал в сознании игроков, простите за выражение, «Дерьмойном» - и потому будет прокачиваться «постольку-поскольку» (особенно учитывая абсолютную геймплейную кошмарность «Балтимора»). Да, он съедает все, что видит ближе 10-12 км. Но на большем расстоянии представляет собой абсолютно беспомощную «сидячую утку», при всей своей чудовищной (в хорошем смысле слова) огневой производительности неспособную поразить маневрирующую цель. Единственный КР10, которого я не опасаюсь даже на кораблях 8 уровня, и без правки баллистики (см. выше про «Балтимор») он не нужен в принципе: роль барж ПВО отлично отыгрывают и «Москва» с «Гинденбургом», но они при этом не бесполезны в остальных боевых аспектах. P.S. Вообще, из всех прокачиваемых крейсеров 8-9 уровня у меня возникло желание оставить в порту только «Роон» (с учетом того, что добрая половина крейсеров до 7 уровня включительно навечно прописана в порту - ужасающе низкий показатель). Но даже это скромное желание было заборото финансовыми реалиями игры: фармить лишние 30 млн. серебра на покупку «десятки» и обвеса - удовольствие ниже среднего. А «девятка» + прокачиваемые модули по «изначальному японскому дизайну» © стоит почему-то дороже десятки, причем стоковые модули продать отдельно от корабля невозможно (но склад не нужен, ага).
  10. Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  11. Такие бои, как показано в скриншоте, уже реально достали! Вас в шею не гонят запускать бой, можно и минуту, и две подождать. То, что кто-то придумал кидать обрезанные команды именно в превосходство - просто респект, молодцы, реальные "петросяны". Ни во встречный, ни в стандартный. Но еще балансит с таким подбором. Спасибо, получаем неимоверное удовольствие от игры на хай левелах. Да прибудет с нами сила.
×