Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'флажки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Добрый день! Хотел уточнить, планируется ли внесение изменение в вероятность выпадения флажков, в частности, Zulu (+20% к серебру) и Mike Yankee (ПМК) (а именно, понизить шанс выпадения обоих флажков) и флажка на таран (убрать совсем или сделать минимальным)? ZULU: Я где-то слышал (в одном из официальных роликов WOWS), что Zulu - это самый попылярный флажок, и я думаю это правда. Ведь если он постоянно выпадает вместо нужных флажков, то приходится его ставить, если нет ничего больше. Вот у меня сейчас 626 флажков Zulu, причем в последний 2х СК выпало именно по 100 Zulu. Как же у меня бомбил. Я не скажу, что у меня полно серебра (всего около 7М), но уверяю вас, что НЕ НУЖНО СТОЛЬКО ЗУЛУ! Повысьте плз шансы на выпадение флпажков, которые всегда нужны (восстановление ХП, противопожарка, на поджоги и тд), и понизьте плз Mike Yankee: В игре не очень много кораблей, которым можно усилиать ПМК; и гораздо меньше людей, которые это делают. Но при этом ПМК тоже выпадает ОЧЕЬ часто. Это один из самых невостребованных флажков. Флажок на таран: Тут просто нет слов. Я пытался прикинуть вероятность того, что игрок втаранится в противника и 1) флажок поможет ему нанести больше урона, чем без флажка 2) игрок может остаться в живых. 0.001? Или меньше? У меня была за все мои бои всего раз или два ситуация, когда я выживал после тарана - но флажок не стоял как раз. Обычная ситуация - игрок совершает таран - и гибнут оба противника. Мне кажется этот флажок ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН. Возможно стоит сделать шанс выпадения его минимальным или вообще убрать, а таранофилы могли бы его покупать за уголь, если потребуется (он и так самый дешевый, + купоны - они не потеряют много)? PS. Кстати, из-за (долгожданного) СК, в котором оказались флажки на таран, мой основной соотрядник (играет с 2015, привел в игру меня) чуть не ушел из кораблей вообще - психанул и почти месяц не играл, сейчас потихоньку начинает опять поигрывать. Но бомбануло у него знатно. Жду вашего ответа.
  2. День добрый! Заметил,что уже значительное время не выдаются флажные сигналы тем, кого в течении недели множество раз "хвалили" и мало "ругали" (или вообще не "ругали") Через систему в клиенте "Пожаловаться-Поощрить". Раньше чуть ли не каждую неделю (а может 2, запамятовал) выдавали наборы боевых флажков, а сейчас эту традицию приостановили что ли? Тогда смысла от этой системы в настоящий момент не особо видно. Так как работает система автонаказаний за неправильное поведение в игре. Может всё же стоит возродить эту традицию - раздачу наборов боевых флажков полезным игрокам??? Относительно того, что и и так можно в арсенале купить - да, можно, но уголь и на другое можно тратить. Да и к тому же разговор не про Арсенал, а про клиентскую систему Поощрений/Наказаний, основанную не на автоматическом введении санкций, которая сейчас сделана и правильно работает, а именно поощрения игроков, которые проявили себя в боях, по мнению других игроков. Надеюсь не запутал :)
  3. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
  4. Думаю у многих собралось N-ое количество модернизаций на увеличение времени работы корректировщика, не используемые флажки (например: увеличение на 15% шанса на затопление - ну не играет игрок эсмами или авиком) или другие спец. модернизации не используемые по разным причинам. И раз уж появилась возможность их купить за уголь, то почему бы их не можно было б продать за него? Даже по курсу 1 к 2. p.s. возможно стоит перенести тему в обратную связь, хотелось бы чтобы предложение дошло до разработчиков.
  5. _Ellis

    Спецсигналы

    неначислено ни одного спецсигнала за тест как так то?
  6. Всех с первым зимним днем! Винтер хез кам, так сказать, и армия "белых ходоков" продолжила свое победоносное шествие с удвоенным энтузиазмом! Похоже, пришло время менять свои принципы создания фидбеков: надоело писать конструктив – все равно отдача нулевая. Пора переходить на более привычный для форума (да и более эффективный, чего уж там стесняться) метод обратной связи. Будем писать деструктив, бессмысленный и беспощадный. И сегодня у нас нечто свежее как запах лепестков цветущей сакуры на левом склоне горы Фудзияма и горячее как батарея централизованного отопления в разгар отопительного сезона. Конечно же, я говорю об авианосцах, а точнее о их проблемах (да-да, у них они тоже есть), свежевыпеченных и уже давно засохших. Но обо всем по порядку. Бронебойные бомбы или дырка в ветке А представление открывают новые бронебойные бомбы! И нет, речь совсем не о их крутости или немощности, а о способе добавления в игру. Перелопатили пресеты? Убрали некоторые модули? Сделали компенсацию? Так все ж здорово! Но зачем – во имя Ктулху в океане сопящего! – было вводить новый модуль с БББ неисследованным на тех авианосцах, которые были изучены полностью? Будем честными, прокачка – это одно из основных (если не сказать основополагающих) развлечений в играх от ВГ. И может это я такой перфекционист, но при прокачке новой ветки делаю так, чтобы каждый корабль был исследован на 100%, то есть получил элитный статус. Ну, как приклеенный стикер “пройдено”. И вот в игре на американских авианосцах 8+ уровней появляются бронебойные бомбы отдельным модулем… Взгляните на скриншот моего древа развития США: Классно, да? Все было прокачано и пройдено, но тут Лексингтон и Эссекс вдруг такие – раз! – и как бы говорят мне: “Неее, чувак, не угадал, нифига мы не пройдены до конца!” Спасибо, Леста, всегда мечтал о поводе вернуться к ним ради прокачки одного модуля, попутно слив где-то 12-13кк серебра. И ведь все же подбиралось таким образом, чтобы общие затраты по серебру и опыту у корабля не менялись, так почему у полностью пройденных кораблей нельзя было сделать бронебойные бомбы автоматически исследованными? Неужели для этого потребовался бы целый отдел и месяцы кропотливой работы? Японский Мидуэй или ломание парадигмы И опять же я не собираюсь пускаться в рассуждения, имбой ли или дном стал Мидуэй после изменения пресетов. Но во имя каких темных богов его сделали японцем? Зачем ему выдали две группы торпедоносцев? Причем это так сильно хотели сделать, что даже заменили самолеты на гораздо более слабые, лишь бы было обязательно две эскадрильи. Вся ветка от 4 и до теперь 9 ур. игралась исключительно от бомб с одной группой хороших торпедоносцев, которые служили этаким стилетом, наносящим последний смертельный удар. Игрок, проходя американские авианосцы, учился играть с таким раскладом, привыкал к нему, а на 10 ур внезапно получает две эскадрильи торпедоносцев, и айда учиться делать ножницы! Это не вопрос баланса, а вопрос логики построения ветки. Может тогда и Хакурю переделаем, выдав ему вместо 3 эскадрилий торпедоносцев одну машин эдак в 10, которые будут сбрасывать торпеды в виде какого-нибудь иероглифа? Ну, чтоб игроки на десятом уровне обнаружили нечто новое и неожиданное, вместо привычного геймплея все остальной ветки? Каждый патч как первое сентября или переобучаться, переобучаться и еще раз переобучаться Кроме того, что среднестатистический игрок обнаруживает на 10 ур, что ему срочно нужно переучиваться на новый стиль игры, также он обнаруживает, что переобучение не помешало бы и командиру. Как-то так внезапно оказывается, что перк на ускорение перезарядки торпедоносцев для Мидуэя и в отличие от всех остальных его собратьев по ветке оказывается не опциональным, а чуть ли не обязательным. Также единый курс в 0,8 горючести для всех авианосцев 7+ уровней не может не навеять мысли о перке про взлет с горящей палубы... Дали ли игрокам возможность перераспределить перки? Хотя бы только владельцам Мидуэйев? Мы все знаем ответ. Когда все умеют считать до восьми, а ты только до четырех или как половину флажков на пропеллер намотало А вот и “подсохшие” проблемы. Плоским меняли принцип балансировки, доходность, принципы начисления серебра и т.д. А вот до флажков дело все так и не дошло. Зочем? Зочем для них остался лимит в 4 флажка? Авианосец что, будет чрезмерно имбовать, если на него повесить больше 1-2 флажков на фарм? Я бы еще понял, если бы ввели какие-то новые флажки, влияющие на ТТХ вообще и авиацию в частности, но ведь нет, флажки действительно добавили, но они чисто на фарм! А игра такая тебе: “Не-не-не, прокачка авианосца – дело обстоятельное. Куда тебе торопиться? Нет, ты в целом молодец, что нафармил/выиграл/купил крутые флажки на увеличение опыта и серебра, но ведь это все мирское, приземленное, а у тебя – небеса, и лишним флажкам там не место!” Еще раз спасибо, Леста, что подчеркиваешь всю избранность и хардкорность класса авианосец, не то, что эти артиллерийские водоплавающие. Что вообще происходит или чудеса интерфейса На миникарте эскадрильи не подписаны их номерами. Также на миникарте у самолетов нет ни одной окружности, хоть как-то позволяющей проводить оценку расстояния, хотя бы той же дальности обнаружения в 8 км. Нет никакой индикации, что самолеты находятся под заградительным огнем. Никак нельзя задать очередность взлета или отменить взлет. Нет кнопки “выделить ближайшую эскадрилью”. Кроме того… А впрочем, давно уже известно, что отдел интерфейса – особый отдел со своей особой атмосферой, который все делает правильно. Предъявлять к ним какие-то претензии даже как-то неудобно. Самостоятельность или я пилот простой: не приказали – не выполняю Если ударным самолетам указать цель автоатаки, то только смерть остановит их. Ни временная потеря цели, ни даже смерть родного гнезда не помеха! Вот это целеустремленность! А вот пилоты истребителей у нас какие-то пацифисты. Сами атаковать не будут никогда, и при эскортировании скорость их реакции можно оценить как “давайте не будет первые стрелять по ним, ведь насилием ничего не докажешь, и вдруг они летят мириться”. Почему истребителям нельзя указывать модель поведения хотя бы на уровне пассивная/активная, чтобы во втором случае они автоматически атаковали бы приближающиеся самолеты или могли бы также самостоятельно атаковать во время патрулирования? Впрочем, я понимаю, слишком сложно, ЦА не сможет, ЦА не поймет, ЦА не оценит. В очередь, сыны неба, в очередь или посадка только по номеркам Как это вообще работает? По какому принципу эскадрильи взлетают и садятся, и как выстраивается их очередность? То за секунду садятся сразу две, то одна не может сесть. Почему не навести с этим порядок? Систематизировать, упорядочить и дать игрокам нормальную характеристику, позволяющую оценивать время посадки? Я уж молчу про возможность указывать очередность или приоритет взлета и посадки самолетов, хотя бы отдельно в порту перед боем. Впрочем, я понимаю, что для однокнопочного геймплея из угла карты и так сойдет.
  7. Здарова, Кэпы! Сегодня я хочу вынести на ваш суд идею о создании функционала по обмену флажных сигналов. Многие игроки катают в основном на определенных классах техники, вследствие чего у них тем или иным образом накапливаются неиспользованные флажные сигналы, которые не соответствуют конкретно их потребностям. Спасибо разработчикам, мы теперь можем продавать те сигналы, которыми не пользуемся, но за вырученное серебро нужных сигналов не купишь… Предлагаю к существующей возможности продавать сигналы, предоставить возможность обмена флажных сигналов. Определить каждому сигналу свой номинал (можно сориентироваться по их существующей стоимости в серебре при продаже) и предложить обменять «ненужный» на «желанный» по соответствующему курсу. Данный функционал придал бы ценности даже самым невостребованным сигналам. Например: игроку позарез нужны сигналы «Paра Pара», при этом у него имеется излишний запас сигнала «Mike Yankee Soxisix». Игрок заходит в меню «имущество», выбирает вкладку «сигналы» и видит рядом с кнопкой «продать», кнопку «обменять». Нажав «обменять» игрок попадает в меню выбора необходимого к обмену сигнала и выбрав нужный сигнал, нажимает кнопку «выбрать» попадает в окно самого обмена, где высвечивается «что на что» он меняет, по какому курсу и две кнопки позволяющие либо завершить, либо отменить операцию. Вот как это могло бы выглядеть:
  8. В танках есть одна очень хорошая фишка,возможность отметить как основные ,те танки, на которых ты будешь играть,не по уровню не по нации или классу,а именно те которые нужны тебе в данный момент.Мне кажется что в кораблях уже пора вводить такой флажок в карусели,так как многие имеют 50- 70 или больше кораблей.
  9. Esq_SV

    Аж подкинуло ...

    No comment ... PS. Всегда беру только флажки ...
  10. Здравствуйте! Может не в той теме пишу, ну тут вроде как все обсуждают) У меня вопрос следующего характера: будет ли возможность (желательно в ближайшем будущем) покупать боевые флажки в премиум магазине? Многие флажки заканчиваются или уже закончились после РБ 6, и учитывая то, что многие игроки не играют без флажков и камуфляжей даже в рандоме, почему бы не продавать все типы флажков в магазине, тем самым обеспечив какой то комфорт для игры игрокам. Спасибо
  11. IronHog

    Дредноут

    Доброй ночи, капитаны! Заметил, что за достижение "дредноут" не начисляются флажки на +20% к боеспособности. А ведь должны по идее. Это баг или так задумано? Не читал об этом ничего. А тут посыпались "дредноуты" чуть не через бой, а награды нет.
  12. У меня есть следующие достижения: 2 "Твердолобых" 2 "Чистых небес" 2 "Ликвидатора" 3 "Стихийных бедствия" 11 "Мастера ближнего боя" 12 "Кракенов" 16 "Дредноутов" 18 "Двойных ударов" 21 "Несгораемый" 31 "Поджигатель" 62 "Основных калибра" 88 "Поддержек" Поздравьте меня, в бою №2471 я первый раз получил "Один в поле воин". Возможно, я не смог в корабли. Возможно, есть те, кто каждые 30-50 боёв остаются одни и тянут. Но мне кажется, что либо за это достижение нужно давать что-то большее, чем 10 флажков "Papa Papa", либо упростить условия получения медали хотя бы до трёх кораблей. Даже при среднем опыте в 2000 эти флажки дадут +3000 свободки. Тот же "Equal Speed Charlie London" даст +500 косвенным влиянием. После некоторых изменений в правилах получения медалей, стало сложнее получить "Чистые небеса", зато "Мастер ближнего боя" стал, в основном, свидетельством удачи, а не установкой модернизаций и перков на ПМК и удачной реализации такого своего превосходства.
  13. Вопрос: почему как только одеваю на корабли флажки +50% к опыту и пытаюсь снять ежедневный бонус (х2 или х1,5) то идут непрерывные поражения и ни одной победы? а как только снимаю флажки - сразу получается победа, за что такой режим к флажкам привязан?
  14. Esq_SV

    Проходимцы ...

    Интересно когда закончится беспредел танковый, проходимство и нищета ??? Союзники, 11 штук, ВСЕ !!!! без камуфляжа и без флажков ... Только мой Nassau как новогодняя ёлка, в камуфляже Тип 5 и с 8мю комплектами флажков на реях ... Куда мир катится ? Как играют ... себя не уважая воюют на "ржавых" корытцах ...
  15. Захожу сегодня с утреца в игру - и вижу сообщение о начислении 20 флажков Zulu Hotel. Я конечно не против, но не могу понять, за что мне эта нечаянная радость? На почте никаких уведомлений нет. За ЛФ флажки получил еще в четверг. Может я что-то пропустил?
  16. 1. Здесь должно быть +1% к вероятности .... до 160 мм и +0,5% к вероятности более 160 мм, а иначе получаются одинаковые пожарные свойства с Victor Lima 2. Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля? 1. Аналогично - Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля?
  17. С небольшим количеством проведённых боёв, я заметил интересную вещь. Флажки дают значительное преимущество в бою. Я считаю это неправильным. Одно дело премиум аккаунт. С этим я согласен. Прем аккаунт, приносит значимое кол во игрового серебра в бою. А вот введение покупки флажков? Получается можно покупать преимущество в бою. В этом я вижу аналогию покупки голдовых снарядов в танках. Одно дело выиграть флажки в бою,, или в акциях. Другое дело купить их.То же касается, и прем кораблей. Не всех,конечно. Таких как Тирпиц, Атаго, Мурманск Гремящий. и.т. д. Одно дело прем корабль, который приносит больше кол во игрового серебра. Другое,когда можно купить корабль, который значительно превосходит, прокаченный корабль того же уровня.Какое то классовое неравенство получается. Есть деньги, есть преимущество. Нет денег, выпрямляй руки.У многих статистов в порту, я замечаю большое кол во имбы. А потом. они начинают, тыкать носом в стату. Вот если бы, уважаемые статисты, вы свою стату зарабатывали на кактусах, я бы вас уважал. А так извольте.
  18. Собственно предлагаю по итогам месяца выдавать ачивку "Флудер месяца" по аналогии с "Лидерами Форума", кто больше всего постов набъет и лайков получит, тому ачивку
  19. Всем доброго времени суток. В 0.5.2 в игру добавили много новых флажков, но непонятно как работают флажки, даваемые за достижения "поджигатель" и "ликвидатор". Помимо полезных бонусов у него есть неприятная сторона - +5% к взрыву погреба своего корабля. Но также в игре есть флаг на иммунитет к подрыву погреба и модификация ГК1, которая уменьшает шанс подрыва на 20%. Подскажите, что будет, если поставить модернизацию и повесить три флажка. Хотелось бы ответа разработчика на эту тему. вариант 1: -100%-20%+5%+5%=-110% - точно не взорвётся. вариант 2: -100%-20%=~-100% и +10% - шанс подрыва уменьшается на 90%. вариант 3: флажок на иммунитет от подрыва независимо от всего остального не позволяет взорваться. или иные варианты.
×