Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фидбэк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
  2. AlphaTankForce

    Фидбэк

    Здравствуйте! Хочу поделиться своим мнением, почему в игре нет роста онлайна, массового игрока. 1) Стрельба: если цель не бортом, а идет под острым углом, то фиг поймешь куда стрелять. Какое-то выцеливание наугад приносит только негатив, как онлайн казино. * И нет никакой обучалки по стрельбе - куда откладывать упреждение, сколько его брать. Система Витязь - мы сделали, а Вы "крутитесь"(цензурно выражаясь)! 2) Интерфейс прицела скучен, я как будто в 2D игру играю. Этот интерфейс попасть по не бортоходу вообще никак не помогает. Ну и вопрос: * Я не понимаю, почему есть упреждение пуска торпед, но нет упреждения арт. стрельбы? А в чем разница-то? В чем концептуальное различие между нанесением дамага снарядом и торпедой? Это несправедливый перекос в сторону эсмов, именно поэтому на них играет много народу - есть упреждение (легальный чит). Уберите это упреждение у эсмов (все равно оно не гарантирует попадания - но сам факт его наличия), это будет справедливо. Спасибо за внимание!
  3. В течении двух недель начались сплошные турбо - бои. Сливы по 8 раз подряд. Каждый день, неважно игра отрядом или соло. Но такое было и раньше, иногда. Сейчас же постоянно. Причем в течении 3 - 5 минут команду аннигилируют до 5 - 3 игроков, которые при всем желании не могут выиграть бой так как у соперников остается чуть ли не вся команда. Такие бои не доставляют удовольствия ни победившим(победа - нет урона, быстрота) ни проигравшим. Я не буду предлагать баланс по скиллу, но кое что можно подправить. По моим наблюдениям возможное решение проблемы заключается в начале боя. Центральные корабли фактически решают исход боя если на одно направление идет 2 – 4 корабля, к которым на встречу идет вся команда исход очевиден. Почему нельзя разделить команду на два отряда, отдалить друг от друга, чтобы в каждом направлении участвовали равные силы. Остальное форменное издевательство. Повторюсь те кого респавн «поставил» в центр в большинстве своем идут «стадом» в одном направлении в итоге один фланг усиливается ими, а другой открывается там остается 2 – 4 корабля. Скорее всего в их сторону пойдут основные силы соперников и естественно команда лишается нескольких игроков, ну а дальше дело техники. Как нежно называют игроки стадо, стоит на месте пытаясь в это время поразить одинокий крейсер или линкор с 20 км. Игроки лишёны инициативы, взаимовыручки...продавливания нет. БОДРОГО ТОПИЛОВА НЕТ!!! Иначе играть в игру становиться с каждым разом противней. Клановые бои ждешь как глоток свежего воздуха, но до них еще далеко, да и промежутки между сезонами большие. Если раньше бои были интересными даже проигрыш мог принести удовольствие, игроки продавливали направления, сходились в дуэлях. То сейчас такого нет. Много раз уже замечаю американские крейсера которые просто стоят стреляя фугасами, получая залпом 20 тысяч урона (маневр - не для нас). P.S.: когда вернут в игровой магазин мелко премы хотя бы? А то дублоны есть профицит так сказать. А лавки коллекционеров больше нет...
  4. intshellcom

    Ранговые бои 7й сезн

    предлагаю ознакомиться с моим предложением по новому сезону ранговых боев прошу администрацию обратить на него внимание не претендую на истину в последней инстанции считаю, что так бои будут более интересны и охватят максимум аудитории - почему не нравится идея ранговых боев только на кораблях 6го уровня? в игре уже много (думаю от 5000) игроков, у которых есть от одного капитана с 19 перками (в том числе и у меня) то есть такие игроки просто пересадят капитана с 19 перками (благо есть свободный капитанский опыт), к примеру, на лк "Бавария" и этот лк станет нереальной имбой с хорошим калибром, ПМК и ПВО при этом не обязательно на "Баварию" - здесь масса вариантов и это даст огромнейшее преимущество и так хорошему игроку если же в одном ранговом сезоне у Вас есть такой ряд боев, как на картинке - то смысл пересадки нивелируется и игра приобретает суть игры, а не легкого мошенничества соответственно за каждый 1й ранг должен быть интересный приз под номерами рангов мое предложение по колличеству звезд вынесу поправку из обсуждения (справедливо упрекнули) для ясности - игрок хочет 1й ранг на 5м уровне - играет 5 рангов на 5м уровне - всего его линия 5 рангов - игрок хочет 1й ранг на 6м уровне - играет 10 рангов на 6м уровне (новички + 5 рангов на 5м уровне) - всего его линия 10 рангов (15 рангов новички) - игрок хочет 1й ранг на 7м уровне - играет 4 ранга на 6м уровне и 8 рангов на 7м уровне (новички + 5 рангов на 5м уровне) - всего его линия - 12 рангов (17 рангов новички) - игрок хочет 1й ранг на 8м уровне - играет 4 ранга на 6м уровне и 3 ранга на 7м уровне и 7 рангов на 8м уровне (новички + 5 рангов на 5м уровне) - всего его линия - 14 рангов (19 рангов новички) - игрок хочет 1й ранг на 9м уровне - играет 4 ранга на 6м уровне и 3 ранга на 7м уровне и 3 ранга на 8м уровне и 6 рангов на 9м уровне (новички + 5 рангов на 5м уровне) - всего его линия - 16 рангов (21 ранг новички) - игрок хочет 1й ранг на 10м уровне - играет 4 ранга на 6м уровне и 3 ранга на 7м уровне и 3 ранга на 8м уровне и 3 ранга на 9м уровне и 5 рангов на 10м уровне (новички + 5 рангов на 5м уровне) - всего его линия - 18 рангов ( 23 ранга новички) - игрок хочет 1й ранг на ВСЕХ уровнях и все призы - берет отпуск и забирает все призы))) для сравнения классическая линия ранговых боев около 20 рангов для новичка и около 15 рангов для старожила то есть моя схема более разнообразна но соизмерима по колличеству победных боев + у меня уменьшено колличество звезд
  5. После этого в сообщении должен появиться кликабельный видеофайл, который мы можем выложить с помощью кнопки "Отправить" Ну и еще несколько полезных тем по функционалу форума, корабельной вики и реплеев: Как загрузить файл на форуме? Как создать и разместить Coub на форуме? Как вставить юзербар в подпись? Инструктаж по функционалу форума Руководство по поиску на форуме Инструктаж по настройке профиля, отображению форума и уведомлениям Гайд по оформлению багов Рекомендации по написанию фидбэка Как написать статью в корабельную Wiki? Руководства и заготовки для создания статей в формате Wiki Как правильно включить запись боев (функционал реплея) Конкурс "Мой удивительный реплей" (описание активации функционала реплея)
  6. Merovinger_M

    подгоРанговый сезон

    Привет форумчанам и тем кто не очень! Огромное спасибо разработчикам - ведь я сменил мебель стул и клавиатуру, игрАкам - я обрёл ЧСВ в терминальной стадии , кучу ненужных модернизаций, флажок с черепом и немного баблонов. Первый ранг взят, но речь не об этом. Речь о том, что в этом сезоне его не взял разве-что ,как мне показалось. Тогда зачем я пыхтел 300 боёв? Я видел страшные вещи. Видел откровенно тупящих Папиков с фиолетовой про-альфой, и невероятно нагибучих нубов с 43%, что в очередной раз доказало, что всякие там ластомеры и пр. не показатель от слова совсем. Даже Сашу Зло (прости хоспаде) который сливался на Белфасте чуть-ли не первым. Собственно присоеденюсь к большинству, это самый успешный™ ужасный сезон! Квадратные километры дыма, торпедный суп Шимы, град ББшек от инвизных Британцев и наконец немцы с читерской цитаделью. Естественно всё это приправлено Тем Чего Нет и Быть Не Может (нерфом наград и ЛМВ), что порождает просто феерическое подгорание пятой точки, особенно у тех кто 1500+ боёв отмотал, но так и не приблизился к заветному. Надеюсь к следующему сезону разрабы завезут больше адеквата в игру, плюшек победителям, и банхаммеров тем ктонисмог в основы игры. У меня всё, всем побед и спасибо за хорошую игру тем кто действительно смог в тактику и стремление к победе!
  7. 1 - Оптимизация и загрузка в бой. Не знаю с чем это связано но на тесте при прочих равных скорость захода в бой выше. Если на основе я захожу впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя, то тест грузится секунд за 25 до начала боя, реже чуть дольше. Я прикреплю в конце поста ссылки на свой Dxdiag и питон Логи с обоих клиентов. Возможно разработчики найдут какую нибудь закономерность. В любом случае лишним не будет. Разница в скорости захода есть и она ощутима. Перед выходом 0.6.1 на основу, я снесу клиент и поставлю с нуля, посмотрим что изменится. (Причем это не первый раз когда на тестовом клиенте игра прогружается быстрее чем на основе. Это я ещё в прошлые разы заметил. Такая тенденция есть. Проблема в том что после накатывания обновы на основной клиент, скорость загрузки так и остается медленной, тест быстрый - та же обнова на основе - загрузка медленная) Кстати, сейчас на фоне открыт и свернут в трей клиент с тестового сервера (0.6.1.0) в порту температура видеокарты 28°, в то самое время как на основе (0.6.0.1) при сворачивании клиента в порту температура видеокарты существенно поднимается до 46-48° и даже выше. Так что в этом плане я вижу конкретные улучшения. Порт перестал поднимать температуру видеокарты в свернутом состоянии. За это разработчикам плюс. 2 - Плавное пропадание и появление кораблей из засвета - обалденная штука. Надеюсь в этом патче она таки зайдет на основу. Визуально приятнее наблюдать плавное пропадание и появление кораблей чем их мигание. Однозначно плюс, жду уже второй патч. 3 - Имущество. Стоимость имущества. Стоимость флагов на тесте сейчас 1 единица серебра. Я надеюсь на основе так не будет? Ибо это чересчур мало. Флажки добываются довольно непросто. И их не так уж и много накапливается. Данная цена слишком мала. Что для флагов что для камуфляжей и снаряжения. Какую цену назначить на флажки чтобы она считалась адекватной? - Давайте посмотрим. У нас есть суперконтейнеры из которых выпадает имущество. Например 5 000 000 серебра и 250 флажков. И если 5 000 000 серебра нам фактически всегда в радость (далеко не у всех есть горы лишнего серебра) и оно идет сразу в дело, то флажки далеко не всегда полезны (например 250 флагов на пожар). Если приравнять 250 флажков и 5 000 000 серебра получаем 20 000 серебра за флаг. Много это или мало? Да нормально вполне. Учитывая что флажки фармятся не так уж и просто. Есть конечно люди у которых по две-три тысячи флажков. Но такие люди имеют в порту тонны серебра ибо сами по себе хорошие игроки и серебряным голодом не страдают. Если флажки покупные то, с точки зрения экономики, всё равно ничего не изменится. Ибо дешевле покупать серебро через прямой перевод дублонов в серебро чем через покупку флажков. (так что не получится обмануть систему и дёшево нафармить серебра покупая флажки и продавая их через имущество) Так что целесообразность перевода флагов в серебро я вижу только в случае выпадения суперконтейнера с ненужными игроку флажками. (если я что то упущу то меня быстро поправят в комментариях, всех нюансов накопления флажков я могу и не знать, может быть их можно сотнями быстро нафармить в клиенте) С камуфляжами аналогично. Только стоимость камуфляжа сложнее посчитать ибо цена в 90 000 -100 000 серебра за камуфляж кажется слишком большой, хотя с другой стороны - если речь идет о голдовых камуфляжах выпадающих из суперконтейнеров, то цена будет вполне нормальной. Как раз те же 60 дублонов в серебре, которые эти камуфляжи стоят и так. Почему я оперирую цифрой 5 000 000 серебра? Потому что это по моему это самый дешевый серебряный приз что может выпасть из суперконтейнера. Я беру по минимуму. Если из супера выпадает контейнер меньше чем с 5 000 000 серебра - можете поправить в комментариях. В любом случае всё вышесказанное моё личное мнение и я его никому не навязываю. Это размышления на тему. Просто хочется чтобы если уж тебе выпал суперконтейнер, то ты ощущал его как приз, а не как что то ненужное. Кстати на счет стоимости модулей кораблей - у нас будут бесплатные модули или это я нашел баг? Стоимость стоковых орудий на Светлане - 0 серебра. 4 - Ап харакретистик. Ап Пенсаколы и Марблхэда. За это большое спасибо. На ап эти кораблики напрашивались уже давно. Я думаю именно для этой двойки изменение характеристик даст максимальный эффект. Что касается апа Нового Орлеана, Балтимора и Де мойна - Боюсь особого эффекта это не даст. Им не скорострельность нужно апать а баллистику подправить. Знаменитая американская баллистика - по орбитальной траектории "через космос" - не есть комильфо. На самом деле я не особо играл на Балтиморе и Де Мойне но попробовал на тесте и наслышан. Если что - меня поправят в комментариях люди катающие на этих кораблях. Может быть я ошибаюсь. 5 - Постановка последнего облака дымов. За это отдельное спасибо. Часто дымы уже кончаются, ты выпадешь а последнее облако так и не ставится. И ты весело и задорно выкатываешься из дымов под прицел всей вражеской команды. 6 - Новые модернизации. Тут у меня возникает вопрос - зачем они? В первой итерации они давали небольшой буст и игроки жаловались что они бесполезны и их не будут брать потому что есть вещи повкуснее в тех же слотах . Во второй итерации буст некоторых модификаций был увеличен. И тут у меня уже появились вопросы. Например - 40% дольше работа РЛС. На Де Мойне 40% буста РЛС дает 56 секунд работы РЛС! 56 Карл!!! Зачем? Зачем это нужно? Вы хотите окончательно убить агрессивный геймплей на эсминцах? Я сейчас качаю Американскую ветку. У меня появился Бенсон и я просто не представляю как на нем играть в текущих реалиях. Куда не плюнь - везде РЛС, ГАП. А вы хотите продлить время их действия почти до минуты. Я просто не представляю себе геймплей американских эсминцев в таких реалиях. Их баллистика и торпеды не особо заточены под дальний бой. А как играть агрессивно если везде тебя все светят и просто уничтожают я не представляю. Как воевать за точки? Нужно ли будет вообще идти на точки? Или результативнее будет шкериться за островами выискивая момент торпедировать кого нибудь в упор? Мне такая игра не по нраву. Это лично мои ощущения. Я качаю эту ветку. Может "фиолетовые папки" и не увидят трудностей, но я уже давно задумываюсь о целесообразности дальнейшей прокачки этой ветки и о продаже Бенсона (который почему то вдруг считается хорошим эсминцем.) Может я рак. Но я не знаю как можно результативно играть в подобных реалиях. По остальным модификациям - форсаж дольше на 50% - а зачем? До точки дойти хватает и текущего времени форсажа, потом ты стоишь захватваешь точку или идешь медленным ходом либо пятишься. Убегать от кого то? Даже не знаю. Довольно нишевая модернизация получается. Заградка дольше на 20% - ну если например у крейсера заградка 40 секунд то станет 48 особой разницы нет. Эта заградка нужна чтобы пережить 1 налет авика и прикрыть союзников. Лишние 8 секунд тут роли не сыграют. Слот она забирает, а там есть что выбрать на самом деле, есть довольно хорошие стандартные модернизации. (Я думаю +20% к дальности ПВО эффективнее чем лишние 8 секунд заградки) Если брать заградку для авиков. 20% тоже не много. 120 секунд и 144 секунды. Разница не большая. Я не думаю что она может зарешать. Может быть я ошибаюсь. Короче если бегло пробежаться по всем модернизациям - они получились нишевые и реальной пользы не приносят. За исключением модернизации на РЛС. Но по ней я уже написал выше. Что делать эсминцам я просто не знаю. Причем я не просто паникую или ною. Я искренне через боль пытаюсь понять как играть на том же Бенсоне, как видите всё пока печально. 7 - ну и наконец. уникальные модификации в суперконтейнерах. Я думаю они не должны выпадать из суперконтейнеров. Если бы мне выпал суперконтейнер и при открытии я увидел ненужную мне "уникальную модернизацию", я бы мягко говоря был разочарован. Она не воспринимается как приз и я не чувствую от неё особой полезности. Вот такой получился фидбэк по тесту. За ошибки прошу простить, перечитывал несколько раз. Если они есть - увы проморгал. Обсуждение в комментариях приветствуется, дискуссии приветствуются, мысли по теме тоже приветствуются. Всем побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. С уважением, Владимир. Прикрепленные файлы из первого пункта. https://yadi.sk/d/u18nJGtE3Czaaq
  8. Честно попытался найти подобную тему в "Обратной связи", да не нашел. Хотя, помнится, в прошлом сезоне такая темка была, была... Ну не суть. Поскольку прошлый сезон закончился тем что у меня подгорело падением с 6-го на 10-й ранг за один вечер боёв, начал я, не дай бог соврать, 16-17 рангом. Поэтому про 6-е лвл сказать мало что могу, слишком мало там провел времени. Дальше было интересно. Изначально, узнав о предполагаемых уровнял боёв решил выставить Норку, и немного погодя купить Атаго. Эсмы все свои продал, принципиально не хочу играть на них этот сезон. Спасибо разрабам, подкинули задачки на Такао, тем самым немного скинув нагрузку на мой месячный бюджет. Кэпа на Такао выкачал до 16 быстро, благодаря драконам, и превратил его в подобие того что сидит у меня на Ибуке. Кэп на Норке был чуть-чуть слабее, но драконы и спам кнопки "В бой" сделали свое дело - над моей Норкой была бесполетная зона радиусом в 7.2 км. Проблема с кораблями была решена. 15-10 ранг творился какой-то треш, угар и содомия. Народ играл как угодно, но не в команде. Слава богу, я довольно быстро и безболезненно для своей пятой точки миновал эти ранги на Норке. 10-5 ранги я уже катал на Такао, буквально за день доехал до 6-го с 9-го, сходил на работу (тоже надо иногда), и вечером взял 5-й. А вот дальше пошел тихий ужас... Если на рангах до этого я сознательно играл только на себя, то тут я решил что "Ну, тут уже норм пацаны играют, поиграю на команду". Угу, щас, разбежался. Вы, люди, 10-6, думаете тут что-то иначе? Нет. У меня возникло ощущение что я притащил с собой крабьё с 12 ранга (прошу прощения если обидел). Да, эмы ставят дымы для лк. Но кто светить торпы перед дымами будет? Исус Христос? Перстом с неба, мне, слепой Норке в дымах, на них укажет? Или ставят их крайне вовремя - когда ты уже отсветился и вышел из фокуса, рядом с тобой выныривает радостный Бенсон и начинает кумарить. Батенька, где вы были полторы минуты назад, когда меня поливала фугасами вся команда врага? Ах, кд... Нет конечно, люди здесь играют, конечно, рукастые. Только вот эти "рукастые" мне попадаются исключительно в команде противника. Когда на Атлантике идешь помогать эму на В, и тебе отстреливают половину лица лк врага, но фиг там, ты убиваешь Атаго врага, тоже помогающего уже их эму, потом и эма врага, берешь точку, разворачиваешься... И понимаешь что в команде остался ты, эм рядом с тобой и Чапаев на 200 хп. Все остальные передохли. От чего? Вопрос, конечно, риторический. Дальше больше. Лично и не раз наблюдал за тем, как после стандартной "бенсоновской" перестрелки на точке в дымах наши эмы отползают на 10-20% хп, вражеские же еле-еле поцарапаны. При том что я, светясь и рискуя получить от лк, фокусил эмы противника. Или вообще - наши эмы просто не заходят на точку, объясняя это тем что им "нужна поддержка". Простите, но почему два бени врага не испугались и ввалились без кр, а вам, же, исключительным, она так нужна? Лк вообще отдельная тема. Я уже наслушался высказываний "твоя норка не нужна". Отлично. Особенно после того случая, когда в очередном бою с авиками я сохранил на сливе звезду, сожрав пол-ангара Сёкаку. При том что наш Сёкаку скормил свой ангар аву врага. Как? Еще один риторический вопрос. Ну да ладно, это все софизмы. Фидбек это все-таки фидбек. Авианосцы. Сёкаку в ПВО-сетапе. И никак иначе. Насмотрелся я на Лексингтоны, угрюмо горящие в углу карты без самолетов, или Сёкаку в ударке, ползающие эскадрильями по углам, не дай бог заметят. Линкоры. Бисмарк - тренд этого сезона. Выжигающее все вокруг пмк, читерная броня, из которой черта с два вынешь цитадель, гидроакустика. Думаю, Амаги на втором месте, имхо гк у неё лучшее, а при правильных маневрах и танковать можно. Тирпиц третий, с его торпами сложно, без акустики можно наестся супа, благо помимо эмов много крейсеров с длинными торпами. Норка на дне, ответственно заявляю. Танковать только носом, что значит всего 6 орудий, что меньше немецких лк, чуть подставишь траверз - лови цитадели, от торп уворачиваться еще как-то можно, если их видно заранее. Горит как чучело в масленицу. Пво? Вы много авиков в рандоме видели? То-то же. Крейсера. Атаго(Такао)-Кутузов-Чапаев. Атаго-Такао как-то умудряется выживать за счет хилки и выжигать за счет пеков и сигналов, Кутузов - "про-геймплей" в дымах, Чапаев - рлс и дальность. Хиппер, конечно, бронированный, но его явления можно пересчитать по пальцам. Все остальное за границей 5-го ранга не видел. Эсминцы. Ло Янг и Бенсон - думаю комментарии излишни. Фубуки может много в правильных руках, но если она останется 1 на 1 с беней - я ставлю на беню. Подводя итоги, скажу что этот сезон лучше, чем прошлый, по моим собственным ощущениям. Порезанная экспа от точек сказывается. Играя на кр ил лк звезду сохранить теперь реально, хорошо играя, по крайней мере лучше чем твоя команда. Я потерял счет сливным боям, в которых я был приятно удивлен сохраненной звезде. Проблемы те же - баланс. Лично на мой взгляд, бисм переапан. Но с другой стороны - если что-то отрезать, он станет бесполезным. Такая вот двоякость. Бенсон в правильных руках сожрет почти что угодно. Японские авики в пво сетапе господствуют в небе. На этом я исчерпал свою писчую жилу, да и стул порядком подостыл. Пара зарисовок произошедшего на моих глазах. Трезубец, верхний респ. Стандартное развитие, фугасная дуэль, лк врага страстно пытаются подбросить моей Такао лишних снарядов в артпогреб, я кручусь и огрызаюсь. Параллельно наблюдаю за тем, как некий игрок WellDone на бисмарке идет на точку А... Наш эсминец справа от него наезжает на торпеды, но это бисма не останавливает. Как не останавливает его и то, что единственый союзник на фланге - это я, на половичатой Такао в 10 км сзади. Товарищ браво переваливается через точку на вражескую половину карты, где и ловит два веера от Атаго врага из-за острова. Тем временем на точке А два наших эма оценили наваристось супца от Фубуки. "Эх, недодавил" - пишет бисмарк. Занавес. Соседи, верхний респ. Эмы дают дымы, и идут на В, лк и крейсера (я в том числе) радостно заползают в эти дымы. Команда врага выходит из сумрака как по расписанию. Яростное швыряние фугасами. Один бисм врага врезается (может он его не увидел?) в остров и начинает сдавать задом. Но с моей позиции виден лишь кусочек его кормы. Выползаю из дыма, привлекаю внимание врага, стреляю, кручусь, все как обычно. Эмы берут В, и таки задевают встрявшего бисма парой торпед. Я же в свою очередь его поджигаю, все, готов. Противник отступает в острова, теряя хп и корабли. Потихоньку мы додавливаем, уже походу взяв точку А, дожигаем последний линкор. Мельком взглянув на карту понимаю, что некто Nomen_Est_Omen_ на крейсере Кутузов отъехал за весь бой на 2-3 км от точки респа и не получил ни одной царапины. Дымы, сэр... Dixi
  9. Отправлено 22 Дек 2014 - 10:36 Добрый день! Не так давно разработчики представили тестерам новую фишку - "прокачка аккаунта". Логика такого нововведения понятна - есть необходимость завязать игрока с кооперативными (а в дальнейшем и другими) режимами, а заодно и ввести чего-нибудь нового и не как у других.. Но нужно ли это реализовывать именно так? Чем будут хвастаться большие и маленькие игроки друг-другу, трудновыговариваемым, малопонятным "аккаунтом"? А как объяснить маме, любому другому непосвященному, что есть такой виртуальный "аккаунт" - ???!!!???- и у него есть "уровни".... - та еще задачка, незахочешь начинать... Мне кажется надо менять формулировку, причём менять вместе с сутью, в виртуальном мире надо побольше материализма.... а что если мы будем прокачивать не аккаунт, а ПОРТ? Порт - материальная штука, в нём стоят наши корабли, мы его видим на экране, он красивый, чёрт побери! А если его можно будет еще и прокачивать? Друзьям можно хвастать, даже маме можно объяснить, что - "срочно, именно сегодня, мне надо еще часик посидеть за компом, чтобы прокачать 7й !!!! уровень порта, пока акция..." Прокачка же порта тоже должна быть не виртуальной - а материальной - порт необходимо разрешить начать "строить", а пользователь должен видеть на экране все изменения. И здесь не идёт речь о "весёлой ферме" - нам необходим всего лишь десяток элементов. Причём три из них уже реализованы в игре - это слоты кораблей - причалы, казармы экипажа и склад - надо только материализовать (на самом деле склада и казармы сейчас нет - но ведь полюбому будут). И пользователь не покупает виртуальный слот для корабля, а строит СВОЙ новый причал, в СВОЁМ порту, для СВОЕГО нового стального монстра. Как и в развитии аккаунта, по мере прокачки порта нам открывается возможность "рандомного боя" на втором уровне, боевые задачи на 3м, и т.д. но помимо этого мы получаем доступ к постройке новых (возможно также прокачиваемых) объектов порта, каждый из которых несёт какой-то маленький, но бонус - например верфь - удешевление ремонта кораблей, оружейные мастерские - улучшение материально технического состояния орудий (% к точности и скорости поворота орудий), пороховой склад - улучшение качества используемых зарядов (% к дальности и урону), минно-торпедный склад (бонусы торпедам и минам), и.т.д. в общем тут еще есть над чем подумать . Не стоит забывать об оборонительных сооружениях порта - береговых фортах и батареях (при их строительстве можно использовать снятые с кораблей игрока стоковые башни - либо покупать новые) при этом открывается возможности новых ПВП режимов - нападение(ограбление)/оборона порта 1х1 либо 2х2. Либо новый режим PVE - оборона своего порта от эскадры разьярённых ботов соло или в отряде с другом. Конечно, возникает необходимость переделки интерфейса порта - вернее даже его создания заново, и новый порт будет отличаться от ангаров танков/самолётов, но так ли необходимо их копировать? С уважением, OT4eVash... Тема еще с альфа-теста, решил продублировать, дать возможность всем игрокам обсудить и высказаться
  10. Давно хотел написать данный фидбэк, но понимая его объем и трудозатраты, постоянно откладывал из-за недостатка времени. Но чувствую - пора, тк тенденции пошли не утешительные. Плюсы игры: Красивая графика и реалистичность воды. Погода и циклон. Всё больший уход от стандартных боёв к борьбе за превосходство (мало патовых исходов). Быстрый выход новых патчей (убивало в танках ожидание патча по 2-3 месяца, тем более всё равно не возможно идеально отбалансить корабль, проще это сделать набрав реальную статистику в рандомных боях). Флажки, очень интеренсный и грамотный ход. Ранговые бои. (Очень нравятся.) Минусы, а ниже в предложениях как можно их устранить: Мало графической и звуковой разновидности уничтожения кораблей, особенно это касается детонации кораблей. Анимешное подражание чему либо. Вся эта арпеджная тематика просто выносит мозг из-за непонимания происходящего. Вроде бы игра в имитацию 2 мировой войны, с моделями кораблей и всего возможного, а на деле анимешный бред. Баны за оскарбления и мат. В особенности которые отключают не только боевой чат, но и внутриигровой, из-за чего в порту не возможно общаться с друзьями. (введение звукового чата частично проблему решило, но не полностью, т.к. не у всех игроков есть микрофон) Малое количество уникальных карт. Многие карты такое ощущение будто различаются только названием. (Могу понять, что проблема скорее всего в сложности придумать, что-то уникальное и сбалансированное) Пагубная тенденция к зеркальной балансировке команд. Рандом должен быть рандомом. Инбалансность премиумных кораблей. Не реальность вкачать 19 перк у командира. Низкая реалистичность наземных объектов. Фактически отсутствие возможности нормального подбора игроков в отряд. (В поиске совзводного нет возможности посмотреть статистику игрока и определить его скилл, в реале совзводников можно набрать только из круга своих друзей) Низкая информативность в бою. Предложения к разработке: Добавить эффект детонации кораблей. (по аналогии как сделано в танках – отлетающая башня, огромный со звуковыми эффектами взрыв) Учитывая объемы погребов со взрывчаткой, взрыв должен быть похож на мини ядерный удар по кораблю, а не стандартный пожар на 4х палубах с возможным расколом корпуса. Убрать анимешные приблуды в модпак, при желании можно добавить модпак – Starwars и чего либо ещё по желанию игроков и вашему вразумлению. Банить только за оскарбления игроков, от которых поступили жалобы в ЦПП. Мат не должен считаться оскарблением если применен в правильном его значении. (например – «что ты маешься ху...ней» или «вы похоже на стадо оленей» на мой взгляд не является оскарблением, а передает игроку информацию о том, что игрок занят всем чем угодно, а не игрой в корабли. С другой стороны – «Я имел твою маму в разных позах» или «Ты олень позорный» - прямое оскарбление и унижение игрока). Убрать ограничения в балансе на количество кораблей определенного класса. Основной критерий должен быть: уровень кораблей вашей команды и противника должен быть одинаковый. Ограничение не более 1-2 авиков в команде это бред, т.к. в след за ним пришло – кол-во топов – одинаковое. Следующих шаг предвижу – ограничение максимум 3 линкора в команде, далее не более 4х эсминцев, закончится полностью зеркальными командами с одинаковыми кораблями, и даже это возможно будет не предел, т.к. корабли могут быть сток/топ, кол-во перков у командира и т.д. Не исключено и выравнивание ТТХ всех кораблей под одну гребенку – баллистика снарядов, дальность стрельбы, шанс поджога, наличие РЛС/торпед и т.д. Для любителей жёсткого баланса/зеркальных команд сделайте новый режим боя – ЗЕРКАЛЬНЫЙ РАНДОМ. Лично мне очень бы хотелось играть в командах без сильных ограничений. Согласен даже на 12 эсминцев против 12 авиков (если так забалансит), но зато это даст больше тактических ходов и размышлений к действию. В танках тоже до сих пор помню бои, когда было 29 арт за бой и лично я не видел ничего в этом плохого, наоборот было очень весело и на след бой я понимал что возможно лучше взять ЛТ и попробовать сделать больше для команды на другом типе технике. В общем анархия – мать порядка и она сама может всё разставить на свои места. Привести баланс премов (касается только ИМБ) к одноуровневым. Премы должны приносить только больше опыта и кредитов, а не быть нагибаторами на уровне. (К ИМБам на данный момент лично я отношу – Тирпиц и Атаго, но это может быть предвзято, поэтому смотрите серверную статистику) Снизить порог вкачки командира 18 перками. Те, кто играет много, должны иметь бонус – реальный бонус, а не мнимый, который вкачать можно, но не реально, как сейчас и обстоит с 19 перком. Добавить пожаров на острова (хотя-бы после выстрелов по ним), разрушаемость не балансных объектов на них, ввести возможность разрушения айсбергов (возможно только не больших, а на огромных сделать только визуальный эффект разрушения без реального). Для взводной игры ввести возможность просмотра статистики игроков в порту, ввести уже наконец то кланы (т.е. заведомо известных по уровню игроков объедененных в одно сообщество, пусть нет кланового функционала – ГК, но зато это упростит поиск сокомандников и добавит общий чат для поиска в отряд и общению одноуровневых игроков) Добавить цветовую дифференциацию штанов игроков в бою, отмеченных в друзьях и соклановцев (после появления кланов). Бывает очень обидно, когда проходит бой и только после этого, ты замечаешь что был в бою со своим другом и не заметил его. Добавить время нахождения друга в бою (т.к. за частую кидая 5 минутное приглашение в команду не видишь что игрок только ушёл в бой и не дождется его, или есть смысл самому сходить в бой и не ждать возвращения товарища из боя). Пока что всё, о наболевшем, позже дополню еще...
  11. Мне 28 лет, с флотом я никоим образом не связан. По жизни интересовался реактивной авиацией, немного залипал в Ил-2:Штурмовик с джойстиком. От игр серии Корсары проникся парусным флотом, однако историей моих интересов почти не интересовался. В корабли я стал играть где-то через месяц после релиза, а про саму игру узнал практически "в момент зачатия" оной. В другие проекты WG не играл. До выхода советских крейсеров равномерно прокачал почти все ветки кроме авиков. Сейчас есть почти все 8-ки в порту и Удалой, полпути до Хабаровска. Любимчики, которые есть и ещё останутся в порту: Гневный, Königsberg, Будённый, New Mexico, Colorado, Ташкент, Удалой. Вот ряд тезисов которые хочу высказать, из принципа и чтобы не расписывать по отдельности в профильных темах. Понеслась! Я считаю, ради мнимой играбельности (из каких-то геймплейных соображений) затянутые перестрелки на 8-10 уровнях из-за всевозможных сквозных пробитий, а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов. Особенно это стало заметно из-за расширенных ленточек попаданий. Паритет классов: только у крейсеров он идеальный. Только крейсера в дуэлях и определённых боевых ситуациях быстро (без всяческих нелогичностей) убивают своих одноклассников, уровень не имеет значения. К остальным классам вопросы. Бессмысленность геймплея вокруг абстрактных точек интереса. Они все размещены в центре карты и дают только очки превосходства. Карта не используется на 100%. Карта должна использоваться как в Battlefield 2. Просвещаю: в Battlefield 2 точки на карте носили стратегическое значение, они давали команде дополнительный танк, бмп или вертолёт. Были и такие точки, на которых респаунился единственный боевой вертолёт на всей карте, чья команда захватила точку, те красавчики. Возможно в будущем, все карты станут "бастионами", но я не знаю какую статистику вы соберёте, если за три дня/вечера целенаправленного кача на 8-ах я попал на бастион всего один раз и даже не испытал на себе его огневой мощи. Думаю, так у многих игроков. В теории, бастионы серьёзные боевые единицы, а на практике режим у меня вообще никаких впечатлений не вызвал. В этой концепции точки надо равномерно (и неравномерно тоже) раскидать по карте, даже там куда сейчас в здравом уме никто не поплывёт. Карта Океан, как оказалось, идеальна. Непреодолимые горы и скалы на новых карта также затягивают перестрелки и в них тоже нет тактического смысла, в плане контроля территории. Парадокс геймдизайна в кораблях #1: карты слишком большие чтобы менять направление атаки, но при этом слишком тесные для очень больших или очень быстрых кораблей. Парадокс геймдизайна в кораблях #2: загрузка в бой стала ощутимо быстрее, а общая оптимизация стала хуже. На релизе музыка из боя не залипала и не продолжала играть при выходе в порт. Эти "PowerPoint-кнопки" раньше прожимались с первого раза. Чат/интерфейс: мне всё равно кто кого поцарапал, я хочу видеть в чате и/или турнирной таблице в любой момент: кто загрузился/не загрузился, кого выкинуло, а кто сам вышел из боя. Для онлайн-проекта мне казалось это очевидный функционал. А так я должен гадать: передо мной хам который пошёл курить, или вовсе вышел из боя целенаправленно; или человек даже не загрузился или у него проблемы с игрой/интернетом/электричеством. Игра генерирует неспортивную ненависть и угнетение. На примере друга заметил, что очень стараются люди утопить прем-корабль. Уж не знаю, из-за крутизны некоторых кораблей, чтобы проблем не доставляли, или просто из зависти/ненависти. Неспортивная ненависть - это когда по настоящему презираешь оппонента или напарника, не потому что оппонент лучше играет, а напарник просто рак и от него ты зависишь, а потому что иногда ты бессилен в силу некоторых механик и обстоятельств.Понимайте как можете. Награды "за неуспешность": не получил первый ранг - держи памятный флажок, повесь на корабль, пусть рандом знает что ты неусидчивый/неуравновешенный/нескилловый/невезучий. Задонатил сам себе 250 дублонов в надежде получить что-то более стоющее или даже Тирпиц - держи флажок тайного деда мороза. Обалденное звуковое сопровождение, но громкость либо в максимум, либо в ноль. Иначе по скайпу собеседника не услышать. Экономика и статистика, знаю не обсуждается, но это не нужный элемент который гробит геймплей (особенно на топах, особенно на линкорах) как в бою на сервере, так и головах играющих. На хайлевел ходишь не играть, а "работать". Не получается максимизировать удовольствие. Однако скажу, что геймплей на топах есть, он своеобразный и даже интересный, но там надо пахать и вкалывать. Общее однообразие геймплея - это магия! Не попадаются одинаковые бои, казалось бы некая многогранность, но никаких чувств они не вызывают. Не важно, победил, проиграл или даже "нагнул и затащил". Хотя лукавлю, последнее приносит радость и чувство тонуса. Но это так редко происходит, а игра должна приносить радость чаще. Неинтересно порой больше двух боёв на одном корабле играть, независимо от его ттх и уровня. У меня есть любимчики, и они очень помогают разнообразить пребывание в игре, но это у меня. Цены на прем-корабли. Овервотч стоит 2000 р. и я хочу его купить, потому что он классный! Он дорогой, но он стоит своих денег и эмоций полученных от игры и от того как она сделана. Корабли тоже классные! Очень! Особенно они такими кажутся, когда только начинаешь играть. Но отдавать полный бак бензина за кучку пикселей... Корабли не та игра за которую хочешь отдать 2000 и даже больше. Спасибо за внимание! Этот пост исключительно для разрабов. Читающие естественно могут дополнить список.
  12. На написание этой темы-предложения меня побудили частые жалобы игроков на то, что многие в РБ качают технику и играют на стоке, что для команды, в которою попадает стоковый корабль, это, по большому счету, обуза. И я соглашусь с теми игроками, которые в праведном гневе ругают капитанов стоковых кораблей (у которых, зачастую, и капитаны не прокачаны). Согласитесь, тот-же Фусо, в стоке и в топе это два разных корабля. В связи с этим у меня предложение именно по ранговым боям: Обязательная регистрация на сезон ранговых боев, по примеру проекта Р Перед началом сезона провести голосование или назначить волей разработчиков корабли, которые будут участвовать в текущем сезоне РБ Каждому зарегистрировавшемуся игроку начислить корабли в топовой конфигурации для участия в РБ, по примеру ARP Вместе с кораблями начислить капитанов с 15 очками, по примеру общих тестов Начисленные корабли и кэпы будут доступны только в режиме РБ (дабы не гнули рандом на халяву). В целом таково мое предложение, возможно где-то нуждается в доработке, но, мне кажется, должно улучшить РБ как таковые. Прошу свое видение по этому вопросу высказывать в теме, так же Вы можете принять участие в опросе.
  13. Приветствую всех. Немного о недостатках и доработки циклона. Сам по себе "циклон" интересная фича, но у нее, на мой взгляд, есть серьезные недостатки. Итак, начнем. Плюсы+ сама идея+ разнообразие геймплея+ небольшой шанс появления "циклона" Минусы- Дальность видимости- Нету штрафа ПВО- Нету штрафа эскадрильям авианосца - Появление "циклона" под конец боя (время) Предложение по доработке: Дальность видимости В данном момент видимость в игре: «корабль — корабль» — 8 км«корабль — самолет» — 3 км Предложение (увеличение дальности): — «корабль — корабль» Увеличить видимость на несколько км Часто, во время циклона кораблям приходиться гоняться друг за другом, но при этом не видя друг друга визуально, а сама погоня превращается в фарс, так как часто не хватает дальности видимости. — «корабль — самолет» Увеличить незначительно видимость Поможет кораблю, чуть быстрее среагировать на враж. авиацию. Штраф ПВО и баланс эскадрилий авианосца На данный момент в игре нету штрафов для ПВО и авиации во время действия "циклона". Предложение — Уменьшить урон ПВО на n% (в пределах разумного) Понятно, что во время циклона должна падать эффективность ПВО, так и авиации (будет описано ниже). — Увеличить разброс ударной авиации* на n% (США и Япония раздельно) — Уменьшить урон истребителям (включительно Alt атаку) Понизит эффективность внезапной атаки и даст шанс увернуться от части торпед и бомб. — незначительно увеличить перезарядку эскадрилий Появления "циклона" под конец боя (время) — принудительное завершение циклона, если до конца боя осталось менее 5 мин. Пожары 2 варианта: — понизить урон от пожара или — уменьшить время пожара P.s. все данные предложения относятся к циклону. И имеют рекомендательный характер.
  14. Приветствую! Играю я еще с збт, но впервые решил пройти ранговые бои до конца. Вчера взял первый ранг и решил, что мне есть чем поделиться с разработчиками и остальными игроками. Начнем с хорошего - с плюсов этого режима: Рост скила от лиги к лиге Что бы ни говорили, но чем выше поднимаешься, тем больше растет общий уровень игры. Если в самом низу (именно оттуда я начал) это похоже на обычный рандом где каждый сам за себя, где люди в большинстве своем никого не слушают и редко помогают друг другу, то в высшей лиге почти у всех стоит "ежик в тумане", все классы умеют пользоваться дымами (а эм почти всегда деляться ими с остальными), союзники часто помогают советами, предупреждают о своих действиях и намерениях, охотно идут на контакт. Все это, конечно, касается команд победителей - те кто продолжает играть как в предыдущих лигах постоянно откатываются туда откуда пришли. Отличные призы Такого обилия призов как в этом сезоне еще никогда не было. Если уж не желание оказаться на самом верху, то желание пофармить ништяков точно затягивает. И потраченное время не слишком жалко ведь всегда приятней получать призы чем просто покупать. Бои на победу Вот этого мне всегда не хватает в рандоме. Я всегда играю на победу и это является моей целью в каждом бою. Очень печально когда выжимаешь что можешь, твой корабль гибнет, оглядываешься - а союзники обтирают синюю линию при отданных врагу точках... За все 213 боев в рангах я видел такое только 1 раз. Но, к сожалению, есть у режима и негативные стороны, недостатки: Несправедливое преимущество эм Тут кратко не описать поэтому убираю пояснение под спойлер. В чем же причина? На мой взгляд тут их несколько: В рб захват точек оказывает ключевое влияние на исход боя, я бы сказал тут явный перекос. Но только эм способны вести прямую борьбу за точки и их удержание. В этом сезоне перестали снимать звезду за первое место по опыту, но за взятие точек дают неоправданно много опыта. Это приводит к тому, что играя на эм у вас больше всего возможностей не терять звезду при поражении. У нас нет никакой контры дымам кроме торпед которыми в должной мере могут воспользоваться только сами эм. Дым автоматически выводит из боя остальные классы до тех пор пока кто-то не совершит ошибку или пока его не утопит/высветит наш эм. Все это приводит не к тактическому переигрыванию врага а к ожиданию кто раньше не вытерпит и начнет совершать ошибки. Думаю, нет нужды писать, что можно с этим сделать, ведь сама постановка проблемы говорит о мерах которые можно предпринять. Кривой баланс по классам Уважаемые разработчики уже не раз озвучивали, что новый балансер пилится - мы его с нетерпением ждем, но фидбек у меня по текущему сезону в текущих реалиях. Режим все-таки соревновательный, поэтому абсолютно необходим зеркальный баланс по классам. Множество раз у меня вызывало пригорание когда у врага на 1 лк больше или в бою 2 кр против 1 лк + 1кр. Подобное может показаться совершенно не важным пока летишь вверх "на скиле", но становится очень неприятным сюрпризом когда победы достаются и без того не легко. Афк в бою Что может быть хуже чем афк авианосец в первые 5 минут боя? Так вот, и такое я встречал. И не раз! Не говорю уже про то что не только авианосцы афкашат и не только вначале игры (да, да - и такое видел. "Пиццу привезли!"). Всякое бывает. Я не требую чтобы наказывали всех поголовно, но если прецендент повторяется у одного и того же игрока, то надо закрывать ему доступ в ранговые на какое-то время чтобы подумал над своим поведением. Для него это, может, и мелочи, но он не один в бою, а именно этот бой мог быть ключевым для кого-то (последняя звезда до нового ранга?). Я считаю, что афк в соревновательном режиме недопустимо! Распределение по лигам: будет ли баланс по скилу? Не смотря на то, что уровень игры растет от лиги к лиге, все равно внутри каждой лиги существует очевидный дисбаланс по скилу между игроками. Возмем как пример высшую лигу. Казалось бы, там должны быть одни "папки", но нет! Не думаю что тут нужно приводить какие-то доказательства, что в высшей лиге играют бок о бок и 60%+ фиолетовые "статезды" и 50% середнячки. Продолжается одна и та же история: люди отыграв Х00+ боев, все равно как-то доходят до высшей лиги, кажется, при любом скиле. Как итог всего сказанного, я бы не стал называть ранговые бои в их настоящем виде как бои с равными по скилу соперниками. Признавая наличие нацеленности на результат и различие уровня игры в каждой лиге, я бы все-таки охарактеризовал этот тип боя как "соревновательный призовой режим": чем ты скиловей - тем быстрей возьмешь свои флажки, серебро и, при должном везении, дублоны и даже премиум корабль. Играть интересно, но хотелось бы к следующему сезону видеть исправление недочетов и понимания у каждого игрока этого режима боев, его целей и задач. Потому что сейчас, как видно из множества пожароопасных постов, такого понимания у людей нет. Всем спасибо за внимание. Удачи вам и скорого взятия Блэк Джека!
  15. Добрый День дорогие разработчики. решил оставить свой маленький фидбек по тому безобразию которое было гордо названо БКТ. Турнир на фоне призов от ваших азиатских коллег выглядит как тонкий троллинг команд посвятивших кучу своего времени ТЕСТИРОВАНИЮ режима КБ. Призовой фонд который на фоне тех же азиатов выглядит форменным жлобством. Неужели так тяжело дать в виде призов нарисованные кораблики? Напомню что азиты, топ 20 команд порадовали прем кораблями Сайпан, Индинаполис, Техас, и Смит, а так же от 5000 до 1000 голды в зависимости от положения в топе. У нас топ три команды которые будут драться за подачку в виде 1 место 5000 на нос, 2 место 2000 на нос, 3 и 4 места 1000 на нос. Как видим топовую команду у нас хоть как то приравняют к топ 3 азиатов. А вот остальные увы это уровень от 7 по 20. Регламент о котором игроки не имели понятия до начала турнира, поражает глубоким “профессионализмом” организаторов. Полное игнорирование мнения участников турнира, включая удаление критики. Время турнира которое не подошло большинству команд, как результат из 37 допущенных команд приняло участие всего 17. При этом часть участвующих команд заявлялась с другими составами чем в КБ, что уже говорит об отношении участников КБ к такому турниру. Полное отсутствие медиа составляющей. Кто мешал пригласить стримеров. Ведь даже не смотря на то что наша команда решила не принимать участие мне было интересно посмотреть трансляции боев, даже учитывая тот факт что смотреть там почти нечего. Но увы не где. Ребята сами выкладывали бои в профильной теме о БКТ. И наконец поздравить и объявить победителей гордость не позволяет? Вообще вся работа команды разработчиков ответственной за КБ и БКТ у меня вызывает раздражение и отторжение. Такое впечатление что “ я царь чего хочу того и ворочу”. И если по остальным направлениям видно работу и старания разработчиков. То по КБ и клановому функционалу НОЛЬ абсолютный. Дорогие разработчики мне очень хочется увидеть положительные сдвиги, а не матерится каждый раз когда, видишь очередной эпический фейл со всем что связано с КБ.
  16. Дорогие Разработчики, Мы игроки команд активно играющих в КБ, хотим обратить ваше внимание на проблемы режима, от решения которых будет зависит его судьба, которая нам далеко не безразлична. По итогам голосования сред игроков 24 команд, следующие пункты единогласно были отмечены как необходимые к исправлению: неадекватная экономика 8 и 9 уровней невозможность получения уже существующих достижений отсутствие специальных достижений КБ режима Следующие пункты были отмечены большинством голосов: отсутствие возможности получения флажных сигналов балансер кидающий четвертую лигу к высшей отсутствие призов за достижение очередного уровня (как в РБ) отсутствие призов за достижение призовых мест в рейтинге возможность фарма рейтинга ЭЛО большим количеством боев короткий и не удобный прайм тайм, для ДВ и Сибири И на по-следок пункты не получившие массовой поддержки игроков: отказ от ввода 9 уровней запрет на использование премиальных кораблей Мы, так же, до сих пор не получили внятные ответы на задаваемые раньше вопросы. Когда будет окончен первый сезон КБ? Какие изменения планируются на второй сезон КБ? P.S. Дорогие разработчики так, как этот режим делается для нас, социально активных игроков, нам бы очень хотелось что бы вы не только услышали, но и прислушались к нашему мнению. P.P.S. Для тех кто не участвовал в голосовании, оно продублировано в этой теме, голосуйте и мы надеемся что нас услышат. С уважением игроки команд Vostok, Восход, Plan B, Team A, EZI ЗАЛП, Walkure Wings of Death, Walkure Suicide Squad, Walkure Siberians, [sEAL] See Kätzchen, 460mm www oskd pw, 11Legion11, КРАКЕН www oskd pw, [FOGFL] Fog Fleet 1st Eastern Patrol, Squad Dragons (ADevil1982), [FOGFL] Туман, [FOGFL] Legion, [FOGFL] Опаленные Палычем, [sEAL] Sea Wolves, Walkure West, Синева, Walkure:West Marines, [FOGFL] Poi Poi, АнтАнтА, EZI СЕВЕРНЫЙ ФЛОТ.
  17. Господа разработчики и господа игроки, добрый день. Разрешите поделиться мыслью/предложением, как нам сделать НАШУ игру лучше. Лирическая чать: После каждого патча, каждой правки баланса, ввода новой ветки в игре и на форуме появляются "тысячи" постов с килотоннами комментариев на тему: "на кой ******* перебалансили ПВО" " ну на ****** нам нужна погода?" "верните что-нибудь куда-нибудь" "апните/нерфните что-нибудь и как-нибудь" "что-то гнет или гнется" "как я познал дзен на АВ и перестал бояться рандома" "как я не познал дзен и теперь люблю на ЛК торпедные супы" ИТД ИТП и далее по тексту форума. Посему само предложение: все знают что процесс создания игры очень длинный и у разработчиков нет бесконечного человеческого ресурса, но внести изменения в план работ на 2 патча вперед, думаю, что все-таки можно. Разработчики знают свои планы, в профильной теме в форуме игроки пишут вам не только свои недовольства, но часто и весьма дельные предложения. Сделайте голосовалку (можно даже обязательную для входа в игру) в которой предложите проранжировать игрокам те изменения, которые вы реально сможете сделать в грядущих патчах. В профите - реальный фидбэк и реальные хотелки игроков. Вы их делаете - игроки счастливы. Если кто-то не очень рад - ответ прямой как кильватерный след торпеды: У нас демократия и большинство игроков хотело именно этого. Профит Пример голосовалки включаю в заголовок поста. Она ОЧЕНЬ условна, просто как иллюстрация вариантов. (возможно проголосовать за 5 вариантов) С уважением, Ваш Танк_Шредингера
  18. Среди многих игроков назрело мнение что концепцию начисления звезд за бои в РБ нужно менять. Давайте для начала разберемся вкратце в чем заключается нынешняя концепция и её минусы. Прежде чем Вы начнете читать, я хотел бы попросить Вас не мыслить критически до тех пор, пока вы полностью не прочтёте эту статью, спасибо На сегодняшний день для того чтобы получить звезду нужно выполнить лишь одно условие- чтобы твоя команда выиграла. Подобный подход переносит определенную долю ответственности за успехи того или иного человека на команду. В итоге рецепт взятия первого ранга выглядит так: хорошие и стабильные игроки в любом случае возьмут первый ранг, просто потому что в их команде на одного неумелого игрока потенциально меньше, чем во вражеской. Минусы подобного подхода состоят в том, что на данный момент сам институт рангов и лиг не позволяет разделить игроков по навыкам и косвенно делает невозможным поднятие первого ранга игрокам на авианосцах, просто потому что процент побед их стремится к 50%. Это очевидно. Если разработчики ставили целью разделить игроков по уровням силы, то подобный подход совсем не годится. Однако предложить что-то взамен достаточно сложно. Ведь как в цифрах оценить уровень навыков игроков? Опыт не отображает засвет от АВ, танкование от ЛК, полезность дымов и заградок. Средний урон хоть и объективный показатель, но далеко не панацея. Этот этап ставил в тупик очень многих и лишь единичные идеи заслуживали внимания. Я постарался собрать все стоящие идеи и развить их в своем предложении о новой концепции начисления рангов в РБ. Вступление. Элегантность этой идеи состоит в том, что все проявления скила мы выносим за скобки наших расчетов, высчитывая лишь производные от уровней навыков. Например всем понятно что ЛК, который танчит бортами много урона не нанесет(не успеет), и не отхилит(Цитадели не исцеляются), засвет от АВ штука полезная но как АВ могу сказать что нарочно светить конкретно в платиновой приходится лишь каждую 4ю игру. В остальных матчах позиции ЭМ предсказуемы. Я могу вести рассуждения долго, но поверьте мне, всё сведется к тому, что чем лучше играет конкретный игрок тем больше он получит опыта и тем выше его урон за игру. То есть мы имеем некие универсальные показатели, от которых мы можем отталкиваться. Суть идеи. В ранговых боях необходимо убрать фактор команды и заставлять игрока сражаться прежде всего с самим собой. Главным инструментом начисления звезд станет количественный показатель полезности, который будет сравниваться со средним показателем полезности данного корабля. Чтобы получить звезду, нужно будет обойти в этом показателе определенный процент людей. Механизм реализации. Поскольку для каждого класса кораблей есть универсальные показатели(Урон, опыт) и индивидуальные(процент отхила, кол-во сбитых самолётов, поджогов и затоплений) то комбинацией этих показателей мы выведем количественно степень навыка игрока. В своих примерах я буду пользоваться лишь универсальными показателями, так как даже примерная оценка уже покажет результат. Да и кроме процента отхила я думаю остальное не требуется. К тому же в любом случае, на мой взгляд, универсальные показатели должны быть не менее 80% от общих, но это уже дело десятое. Пример. Поскольку каждый корабль в одинаковых условиях то опыт для него является самым важным показателем. Если у человека 100к урона но это всё в 1 ЛК то понятное дело опыта у него будет меньше чем у человека с 30к и двумя фрагами по ЭМ. По этому зависимость коэфициента полезности от опыта нужно брать не линейной, а экспоненциальной. На данный момент у меня около 72к среднего урона но 750 среднего опыта(допустим), а у мого друга шокаку 59к среднего урона, но 950опыта. Видны различия в подходе к игре но это пока не важно. Мой показатель будет равен- 72*exp^(0.75)=152.424 Показатель моего друга равен- 59*exp^(0.95)=152.557 То есть не смотря на то, что я "бью" больше мой друг все-таки сильнее меня Возможно если разработчики подумают над дополнительными показателями то ситуция изменится, но уже на этом этапе можно разделять людей по скилу. Как известно у нас существует 4 лиги: Бронза, Серебро, Золото, Платина. Возьмем для примера высший дивизион- золото, платина. Корабль(например Шокаку) извините но объективно я оценивать могу лишь навыки АВ. За прошлый день средний урон по этому кораблю был, скажем, 50к. Средний опыт(без добавки за победу) 500опыта. Для того чтобы продвинуться 10-6 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 50% Шокаку из золотой лиги. За р-тат выше 50% дают звезду, за меньший отнимают. Для того чтобы продвинуться 6-5 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 75% Шокаку из золотой лиги Для того чтобы продвинуться 5-2 ранг, мне нужно обойти 50% Шокаку из платиновой лиги Для того чтобы продвинуться 2-1 ранг, мне потребуется стать на день сильнее чем 75% Шокаку платиновой лиги вчера Подведем итоги Идея только в начале своего пути. Но уже видны неоспоримые плюсы. 1)Теперь в бою стараться придется всем. 2)Встречаться в платиновой лиге будут все корабли(От всем ненавистного Йорка до всеми ненавистного Тирпица) а значит разработчики смогут балансить все ветки. В то же время всем будет плевать кто с ними в команде, ведь они борятся с собой в первую очередь 3)Наконец-то появятся авики в платине(только для этого и делал пост, если честно) и это всё в первом приближении. P.S не нужно бояться что теперь все будут стараться повернуться попой и выжить, сделав много урона. Задача крейсеров- видеть бой. И они не полезут вперед ЛК. А если ЛК отходят и предоставляют противнику точки, ну это их выбор. Репорт Вам в руки) Кончится это все равно не им на пользу. Союзные ЭМ помрут без прикрытия КР, а в плохой позиции, куда загонят себя ребята которые "захотели считерить" не смогут набить ни урона, ни опыта. P.S.S. Вернусь к тому с чего начал. Скил игрока можно свести к универсальным и не универсальным показателям. А это значит что хорошо играющий человек по универсальным показателям все равно обойдет плохого игрока.
  19. Доброго времени суток, уважаемые товарищи форумчане! В этот раз я хотел бы обратиться к тем из вас, кто играют на 8+ уровнях. Нет, дорогой читатель, если у тебя нет таких кораблей, тебя это тоже касается! А вопрос звучит следующим образом: а как часто вы видите авианосцы в бою? Не секрет, что они были очень сильны, но после нерфа их количество значительно уменьшилось. Но насколько? Не хочу соврать, но за последние недели 2 могу вспомнить разве что 2-3 боя с нашими плоскопалубными недругами 10 уровней. Ладно, доходность срезали, 10 уровень не окупается почти. Допустим. Но как быть с 8-9 уровнями? Встречаются чаще, но и их ведь тоже стало значительно меньше! Как по-вашему, что стало причиной этого: сниженная доходность или сам нерф авианосцев? Или может открытие второго сезона РБ? Играть стало, само собой, менее напряжно, однако не круто знать, что один из классов кораблей встречается чрезвычайно редко. Исчезнуть они не исчезнут, всегда найдутся ценители игры на авианосцах, но что их стало значительно меньше на высоких уровнях по-моему факт. Или во всем виноват мой онлайн в позднее время суток? Как считаете вы? Благодарю за внимание.
  20. TankSanych

    Новый игрок

    Как это было у меня. Решился на написание фидбэка. Эта ветка форума создана для оценки игроками игры и она будет влиять на решение разработчиков по приоритетам (в какой то мере). Не написать данный пост б-тестеру - значит не выполнить своих обязательств за ранний доступ в игру. Корабли начались для меня с получения ключа на ЗБТ с площадки ВКонтакте. Далее были бои, было здорово и интересно, но начну, все-таки, с ОБТ. Так уж случилось, что перед ОБТ мне повезло уйти в отпуск и 3-и недели и я просто не играл. Поэтому на ОБТ вышел новичком. Первый бой, второй бой… 5-й бой….10-й. Что совсем урезали доходность! А нет! Это я играю с ботами. При этом, ну вообще не замечаю признаков PvE. Как так получается? Просто входишь в бой и даже побеждаешь, но не хватает какой-то подсказки, что есть еще и PvP, где сложность и доходы другие. При этом я ТОЧНО знаю о PvE и PvP, но мозг это игнорирует, т.е для игрока впервые зашедшего в игру - сложно. P.S. Задумался, а сколько PvE боев я провел на самом то деле до PvP (точная цифра) и не смог открыть свою статистику без клиента игры, ссылка на стату из профиля на форуме проще, сейчас стало похоже на звонок оператору сотовой связи, до нужного пункта меню добираешься минут 7-10. Про точность попадания. Для начинающего кране важно побеждать. При игре в PvE, этому легко научится, но, если ты до этого играл. Как новичку мне до PvE, было бы здорово увидеть обучающий ролик, с возможность выстрелить и почувствовать, даже без использования сервера, просто в клиенте – некая пристрелка. Выбор линейки развития. Впереди выбор – крейсеры, эсминцы, линкоры. И я уже уверен в силах, с грехом пополам, добрался до права выбора. Я выберу линкоры, они ведь самые-самые. Почему так выбираю. Да просто я хочу побеждать и ЛК самые сильные! Но тут облом, оказывается, чтобы полноценно играть на ЛК, нужно УМЕТЬ. Более того ЛК требуют от меня опыта соответствующего, (ИМХО) 5-му 6-му уровню крейсеров. У меня этого опыта нет, и я начинаю вайнить – ЛК, НЕ нОгибают! Отношение к авикам. Рано или поздно я встречаю авианосцы. По началу они ни о чем. Но потом вдруг меня убивают! Это слишком жестоко для меня. Я же непобедим! Беру авик, и не получается, оказывается сброс торпед под борт сложен, да и карта как в первой Цивилизации не интересная. Ну не получается у меня. А значит они читеры. Нужно написать на форум). Фугасы и ББ. Выбор ясен – фугасы, так же все на форуме пишут, они же жгут. Пытаюсь разобраться, так фугасы пробивают если броня 1/6 калибра, что-то не понял, в чем разница между пробил фугасом и не пробил? ББ, пробиваемость – не понял. А где написано? Вроде на ЛК нужно ББ, но вроде фугасы жжгут. В общем не понятно как кроме факта возможности пробития на основе опыта, которого у новичка нет, определить чем стрелять. P.S.S. Выше изложены мысли новичка. Новичок не обязан начинать игру с форума. Не надо воспринимать меня как не читателя, а писателя, я лишь "отрезал" знание ЗБТ и изложил, то как бы я воспринял игру начав игру сегодня. P.S.S.S. Все таки добавлю, мне очень не нравится отношение к игрокам из WoT, такое ощущение, что они во всем виноваты). Такое отношение, даже проскакивает у разработчиков, все же это игроки выбравшие WG как максимально удовлетворяющую компанию по их потребности геймплея, не надо по мелочам пинать меня, что я пришел из WoT не мой недостаток, а Ваше преимущество уважаемые разработчики, мне это обидно. Вообще я думаю, что все кроме P.S. лишнее. Но все же: P.S.S.S.S. Скажите, считаете ли ВЫ, вход в игру простым и понятным или есть что добавить. Я субъективен, т.к. вижу игру как медленный рост и получение удовольствия от процесса, радость получения 2-го уровня, не менее радужна чем 5-го.
×