Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фана нет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
×