Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'урон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 52 результата

  1. GrishaKholmsk

    ПВО

    Всем привет. Кто подскажет как будет правильно. К примеру ближняя зона пво у Ямато имеет дальность 1,8 км. Урон данной зоны составляет 1143 ед. в секунду, при точности 70 процентов ( если не ошибаюсь). Самолет летящий со скоростью 149 узлов будет находиться в данной зоне примерно 23 секунды. Но в игре он находится в данной зоне гораздо меньше. Исходя из какого времени считается урон?
  2. Проблема с нулевыми пробитиями так и не решается... уважаемые разработчики, обясните мне тупой ГДЕ может сдетонировать снаряд того же Яматы на крейсере (не берем линкоры)чтобы не нанести урона СОВСЕМ но при этом получить ленточку "пробил"? почему при сквозняке ВСЕГДА есть гарантированный урон пусть и маленький а при "пробитии" может быть и не быть урона вообще? ГДЕ ЛОГИКА? Если раньше после ввода немецких ЛК проблема была только при стрельбе по ним то когда "починили" такое может случиться на любом корабле и это жутко беситНе пора ли соответствующей ленточке дать гарантированный урона как 2Х от сквозняка например?
  3. Решил я сегодня на Хипере цитки пособировать , гуляю , стреляю , а тут на во КАК !!!!!!! Я не любитель жаловаться . Но я тоже хочу такую краску на кораблики , от которой ББэхи отскакивают.
  4. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  5. Всем прувэт. Копался в скачанных видео, и нашёл такое видео. В hd тогда не умели снимать. Вопрос к разработчикам: @deadmansgamble @Umbaretz @zxmerlin Почему? в игре не реализован урон, от падения сбитого самолёта на палубу корабля? В игре самолёты падают на палубу и нет не фига, тупо красиво упал, в воду. Карл! в воду. Хотя упал на корабль На видео видно, что как бы пожар 100% будет на палубе, от падения на неё самолёта. з.ы. я как бэ понимаю, что самолёты камикадзе, нагружали по максимуму бомбами, для большего "эффекта". Один фиг, перепиливаете авики. Так добавьте самолётам, такую фишку. Упал пожар. Мишин комплит.
  6. HountWoid

    баланс?.

    День добрый. а) только что мой крейсер (Германия, 5й уровень) был взорван одним (!!) снарядом, то ли эсминца, то ли крейсера. урон - более 20 000. это происходит каждый второй бой, что в реальности должно было бы означать полную бесполезность любого флота, любой страны. в теории, есть модуль, снижающий вероятность взрыва артпогребов на 70%... но 1) это автоматически делает необходимой покупку именно этого модуля, что делает бесполезным данный слот, 2) попадание снарядом в артпогреб реального корабля данного периода составляет настолько ничтожную вероятность, что от подобных причин погибли ничтожно мало кораблей, и практически все - в результате многочасового обстрела, и/или крупного пожара. то есть такой фактор, - не более чем высосанный из пальца бессмысленный наворот. б) фугасный снаряд линкора 4 уровня наносит эсминцу меньший урон, чем снаряд эсминца - крейсеру. что за бред?. в) при выстреле орудий одной башни уже в пределах 10км рассеивание по горизонтали достигает километра (по меркам игры). в случае, если орудия одной башни дали минимальное смещение по вертикали относительно друг друга (чего в исправной башне вообще быть не может), - будет промах, практически на 100%. то есть точка прицела берётся на все орудия в среднем, а не на каждое в отдельности, что - неверно. г) радиус обзора корабля без радиолокатора (да и с ним тоже) напрямую зависит от того, насколько высоко расположен пост наводчика. то есть - чем выше корабль, тем больше его зона обзора. то есть, - максимальная зона обзора - у линкоров (возможно, на втором месте - авианосцы), минимальная, - у эсминцев. в этой игре - всё наоборот. д) больное место всех подобных игр, - масштабирование. приведённые в игре дистанции больше примерно в 3 раза, чем очевидные при сравнении с моделями кораблей. это автоматически снижает скорость и дальность хода торпед, повышает точность ВСЕХ орудий (кроме ПМК, что должны иметь минимально 50%ую точность попаданий, а по факту она как максимум 5%), снижает скорость и манёвренность самолётов, дико урезает ПВО, которые становятся практически бесполезными (хотя есть варианты, просто антагонистичные, когда одни за минуту обстрела одной эскадрильи не сбивают ни одного самолёта, а другие сносят подряд полностью три звена самолётов, и это НЕ зависит от "корпуса ПВО"), и вообще данный принцип напоминает шутер, в котором надо подойти к противнику вплотную, приставить ему пистолет под прямым углом к центру лба... и всё равно есть шанс промахнуться. исторический факт, - до появления РЛС и компьютеров наведения 5% точности попаданий считались отличным результатом. е) напомню, что самый эффективный самолёт для борьбы с кораблями, - пикирующий бомбардировщик. НЕ торпедоносец. причина, - в пике бомбер кладёт боекомплект исключительно точно, бомбы идут быстро, и промахнуться весьма сложно. плюс, - бомбы идут почти перпендикулярно палубе, не могут отскочить, и наносят максимально возможный урон. равно, - от уже стартовавшей бомбы практически невозможно увернуться, в отличие от торпед. да и торпеды сбрасываются на дистанции менее 0.5 км, а не 2-3км (кстати, на моих японских авиках ещё и режима ручного прицела нет, так что торпедоносцы у них - просто мусор). в итоге бомберы превращены в статистов, от которых польза лишь при использовании в количестве 3-4 эскадрилий против одной цели. в сумме я вижу стандартное для всех подобных игр (как упоминалось выше) желание придать наименее важным боевым единицам наибольшее значение. то есть, - это эсминцы должны представлять основную ударную мощь (а не линкоры), это эсминцы должны быть наиболее универсальны, и составлять костяк любого флота (а не крейсера). при том, что в реальных морских баталиях эсминцы, - пушечное мясо. расходный материал, которым свободно жертвовали для уничтожения хотя бы одного крейсера, тем более - линкора противника. при том, что на дистанции пуска торпед (а почти ВСЕ корабельные торпеды имели предел хода 4-7км) 1 на 1 против линкора эсминец не имеет ни одного шанса. и уж тем более, - он не может быть "невидим" для линкора, уже километров с 10-15, независимо ни от камуфляжа, ни от скиллов капитана, ни от модели... ни от чего. кроме, разве что, дымовой завесы. ещё маленький пункт... напомню, что на момент начала активного использования авианосцев на Тихом океане США располагали худшими истребителями, а Япония - лучшими. в этой игре же - прямо наоборот, мало того, что эскадрилья Японии в полтора раза меньше, так ещё и ТТХ одиночного самолёта слабее. просто бред
  7. _Ellis

    Урон торпедами

    Увж знатоки и не только!подскажите как 2 торпеды Шимки с максималкой в 23к+ каждая, наносят эльфийский урон в 16к(обе) по эсминцу я конечно видела урон по Ямато в 9к с одной, но это Ямато все таки! подскажите/расскажите/разясните как такое возможно?
  8. Сегодня воскресенье, время домашних забот, родители в походах по магазинам, дети дома одни, доступ к компьютеру и играм свободный, пароль к клиенту соответственно сохранен. Итак. На респе, в самом начале боя союзный эсминец начинает сразу вести огонь по мне. Я прекрасно понимаю, что за "штурвалом" ребенок и пишу "стреляй по красным". Я маневрируя, от врагов, притираю его бортом и становлюсь розовым, что прекрасно видно по скринам. Самый положительный момент - только на 2 боя. Эх-х, пойду в кооп, за победками, на супер модку. Всем приятного воскресенья.
  9. Red_Bumm

    Клуб 200+

    Здравствуйте уважаемые! Предлагаю создать на форуме небольшой клуб и назвать его "200 + ", в котором будут состоять игроки набившие урон от 200 000 и выше и предоставившие скриншоты боя, а администрация проекта сделает для участников клуба типа памятного флага или камуфляжа или еще какую плюшку подкинет.... Выкладываю скриншоты боя с уроном. Прошу злостно не пинать...
  10. Всем привет Помогите разобраться. имеется ситуация: на Akatsuki неудачно выхожу из-за острова и натыкаюсь на Alsace. выпускаю все свои торпеды, 7 из них попадают в цель. Alsace получает 63 109 урона от торпед. Урон торпеды Akatsuki = 17 233. ПТЗ Alsace = 44% получаем (17233 х 7) х 0,56 = 67553,36 если предположить, что хотя бы одна торпеда попала в битый отсек и не нанесла урона: получаем (17233 х 6) х 0,56 = 57902,88 это как я понимаю должен быть урон от торпед. а вот как посчитать эту формулу, что бы получилось 63 109 не понимаю. помогите плизз...
  11. Игра приносит каждый день что-то новое, но иной раз я вижу и фантастические вещи... играл на шиме....
  12. Ulisss

    Прозрачный намёк

    Как это понимать? Мне дали намёк на то, что сегодня играть больше не стоит?
  13. Еще одно нововведение после последнего патча: счетчик урона неотключаем, и, что еще противнее - на весь экран разврпачиваются подробные ленты "пробитие, отражение, сквозняк". Раньше такой фичи в игре не было, а желающие могли восполнить это модами, но, позвольте, если уж это включается в игру. то оставьте хотя бы галочку о счетчике урона с дополнительной инфой, а не принудительно пихайте это в глаза всем желающим и нежелающим. У меня монитор и так неширокий - 19" 4:3 - и эта принудительно сбрасываемая информация инфа воспринимается как лепешки грязи, летящие на лобовое стекло мчащегося вперед автомобиля. Скажите, господа разработчики, а Вам было бы комфортно играть, скажем, в Квэйк, если бы периодически игровой экран забивался бы всякой рандомной хренью? ПРЕДЛАГАЮ: расширенные ленты урона сделать отключаемыми, как ранее был отключаем счетчик урона у настройках игры. С уважением. Владислав.
  14. Заранее ,кто более меня разбирается в механике игры прошу не агрится , а просто объяснить или идти мимо ,дождусь кто подскажет в чем дело ,а вопрос такой ,при попадании лента мне показывает что угодно пробитие, сквозняк ,что угодно но урон не фиксируется вот ниже скриншоты ,а под ними ссылка на реплей все тайминги в скринах кому интересно ,дак вот 1 скрин ---что б было яснее сделан во время залпа (смотрим сущ урон) ,2 скрин--- попадание (смотрим ленту) 3 скрин секунды после попадания (смотрим урон--он не меняется ) дак что это я не понимаю чего то или что ? Ссылка на реплей (повторю тайминги на скринах):https://replayswows.ru/replay/17302#stats Спасибо всем адекватным ответам ,
  15. Пересматривал тут старые скриншоты, дело конечно давнее, февральское - но тем не менее. Возможно я не сильно сведущ в механике игры - но может ли кто-нибудь объяснить мне, как можно потопить вражеский эсминец, нанеся ему 0 (ноль, zero) урона. Ну очень жутко стало разбирать любопытство. Скрин прилагается.
  16. Добрый день. В бою столкнулся со следующей не очень понятной ситуацией: Собственно, на прикреплённой скриншоте всё видно, но, на всякий случай, поясню: "Мусаси", бой 26.02.2018г. Начало боя, мой первый залп. И вот тут случилось странное: "ленточки" показали одно попадание в цитадель (кроме того, ни сквозняков, ни рикошетов, ни пробитий) на 19684 хита, при том, что максимальный урон снаряда "Мусаси" составляет 14800 хитов. Откуда взялись ещё 4884 урона? Особо приветствуются пояснение разработчиков. P.S. Бывают, конечно, ленточки пробитий (не сквозняков или рикошета) без урона, но урон без пробития - такое достоверно случилось единственный раз за все мои бои.
  17. Стрелял с Миссури почти в упор в Бенсона с 939 ХП. Стоял он бортом. 8 попаданий фугасами с первого залпа и еще 3 со второго (и я не уверен, что он не догорел) – итого 11 фугасов с максимальным уроном 5700 каждый. Я все понимаю, отсеки с 0 ХП, повреждения модулей ПВО… Но блин… И это он меня еще не торпедировал, пока я перезаряжался. В 0.7.2 кажется докручивали механику, чтобы исключить ослабленный урон от торпед по целым эсминцам, может с такими ситуациями тоже что-то делать нужно?
  18. Здравствуйте! Что стало с уроном после обновы 0,7,1 ?
  19. Кагеро стреляет в Бенсона фугасом и ... наносит ноль урона. Вопрос - куда попал этот фугас? Как получилось, что он ничего не повредил? Скриншот ниже.
  20. сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
  21. Deseptikon_10

    Киев против Огневого

    Добрый день, или вечер уважаемые разработчики, у меня возникло кучу вопросов по поводу как так получилось, что Огневой с 1300 хп не умирает от 7 попаданий Киева фугасными снарядами и 1 попадания короткой торпеды, у которой урон немного больше чем у дальних, тысячи так на 3. Возможно я чего то не понимаю, возможно это баг, а возможно просто кто то читерит, прошу посмотреть скриншоты, которые я закину в эту тему, и если надо, готов предоставить реплей
  22. Сегодняшний бой меня, кажется. убедил, что с этой игрой надо завязывать. 6 попаданий в борт ДеМойна с дистанции 1 км бронебойными с Бисмарка под прямым углом. 0 урона со всех 6 попаданий. Меня не интересует, какие сейчас начнут придумывать этому объяснения типа "попал 6 раз в торец бронелиста" или "боцман отбил снаряды пряжкой ремня". Я твердо знаю, что во вменяемой игре такого НЕ МОЖЕТ БЫТЬ. А в этой игре я уже не первый раз вижу такие чудеса. Без урона, и все! Хотя никакими вменяемыми причинами это не объяснить. И меня еще периодически спрашивают, буду ли я рекомендовать такую игру кому-то еще?
  23. Mill98

    Полуфидбек-полунытьё.

    Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  24. У меня вопрос почему при попадании бб-шкой линкора по эсминцу урон или никакой или очень маленький, в реальности если снаряд калибра 380 мм не говоря уже о 460 мм при попадании в относительно небольшой корабль даже не взорвавшись нанесёт повреждения, как говорят, несовместимые с жизнью. То есть т сильного динамического удара разойдутся швы, контузит половину экипажа и т. д и т. п. Может стоит в игре сделать более правдоподобным урон от попадания линкорной бб-шки по эсминцу пусть пробил насквозь без урона, но вызвал затопление и потерю хода на какое-то время независящее от наличия или отсутствия аварийной команды или я не прав?
  25. Вот расскажите мне что это за бред? баг, танкование пво, первоапрельская шутка от разрабов или что-то другое? я знаю что были случаи когда дамаг от торпед не проходил, но это было от многочисленного попадания в одно место у корабля, а тут одна торпеда в эсминца и на 590хп. И как можно торпедой сломать ПВО кораблю? К сожалению не могу выложить скриншот с боя, т.к. противник на эсминце был в дымах и урон не был виден.
×