Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'урон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 52 результата

  1. Здравия желаю, камрады! Тут 17 марта на Ю-трубе видео от Номена появилось, где в тренировочной комнате наглядно доказано, что ограничения на НР в оконечностях, надстройках попросту НЕТ. В то время как разработчики говорят об обратном. На примере доказано, что урон бесконечно вылетает. Так в частности, линкор фусо уничтожен полностью только уроном через носовую оконечность, линкор монтана...ТА-ДАМ!!!! через дымовую трубу (переднюю), то есть "вытащили" всё НР, там где оно должно быть ограничено., корабли ес-но были уничтожены. В связи с этим вопрос: Почему не работают механики, о наличии и работоспособности которых утверждают разработчики? З.Ы.: Видео выкладывать не стал, так как там присутствует местами нецензурная речь, под бан и удаление материала подпадать не желаю, ибо это из области "только дай повод". Видео называется " Название убрал. Не стоит рекламировать на нашем ресурсе грубейшую дезинформацию. Sedoj_LV."
  2. Для кораблей без ТА в нашей игре есть два способа нанесения урона противнику - стрельба из орудий и таран. Механика нанесения урона от попадания снарядов достаточно дифференцирована и соответствует законам физики (более-менее). Урон и пробитие зависят от типа и калибра снаряда, дальности стрельбы, места попадания и угла встречи снаряда с бронёй. То есть при стрельбе в одну и ту же цель из одних и тех же орудий, урон каждый раз разный. И его можно "танковать" правильными манёврами. Механика тарана примитивна до нельзя. При любом столкновении с противником, не важно под каким углом и с какой скоростью, оба получают и наносят урон в соответствии с базовыми значениями хп корабля. Это приводит к возникновению неоднозначных ситуаций в игре. Пример. Бой в РБ. Я на Монтане, до конца боя около 7 минут, у меня около 1\3 хп, в живых остаются два ЛК противника Курф и Репа и союзный Шима. Шима на краю карты пол боя гоняет Репу. На центре я и Курф, причём у него хп где-то 80%. И тут наконец наш Шима добивает таки Репу, правда у самого остаётся последняя заклёпка. Итого диспозиция такова, мы с Курфом на центре, взаимно блокируем захват, Шима где-то на краю и его расположение. после гибели Репы противнику не известно. При этом у него количество хп больше чем в два раза превышает наше суммарное. Казалось бы у него есть шансы затащить бой. Причём,судя по тому что он весь бой провёл в центре, сделал два фрага. получил мастера ближнего боя и сохранил хп, игрок достаточно умелый и опытный. Но благодаря волшебной механике тарана ситуация у него практически безвыходная. С одной стороны он имеет преимущество передо мной в ближнем бою за счёт ПМК и большего количества хп, с другой сближение грозит ему тараном и автоматическим поражением, поскольку он последний игрок в команде, а у меня есть ещё шимина заклёпка в запасе. Уйти с точки он тоже не может, да и чем ближе он ко мне тем меньше вероятность, что Шима кинет торпы с дальней дистанции с риском потопить союзника и сдохнуть от обратного урона. В общем результат предсказуем. Я естественно иду на таран, он до последнего пытается его избежать и это ему почти удаётся, но я всё таки чиркаю по касательной бортом и бах - два трупа, наши взяли водокачку. С точки зрения механики игры всё правильно, но с точки зрения физики и здравого смысла - бред. То есть в данной ситуации тупая механика тарана не позволила игроку реализовать свой скилл и шансы на победу. И такие ситуации, когда команда получив численное преимущество идёт в размен тараном и обеспечивает себе победу. не редки. Причём бывают случаи, когда последний выживший АФК. Если игра способна дифференцировать попадания снарядов, то не понятно почему она не может дифференцировать урон от тарана исходя из скорости и угла встречи кораблей. Ведь если она будет работать правильно, то для уничтожения противника тараном надо будет проявить определённый скилл. Это внесёт хоть какое-то оживление в бои.
  3. 30_U_D_T_K

    Чистый урон

    Вопрос к разработчикам (чисто из любознательности): можно ли соотнести урон нанесенный конкретным капитаном и урон из этого отхиленый и показать его? Пример: Смоленск настрелял сто тыщ урона по Кремлю, а Кремль отхилил полсотни тыщ. Итого: чистый урон - 50 000. Еще всё это в реальном времени - Кремль заюзал хилку, и урон Смоленска затикал в обратную сторону ))) Ещё и опыт начислять согласно чистого урона. Наверное, это решит некоторые проблемы (например недовольство ОФ снарядами). И создаст новые )))
  4. Сначала я процитирую слова Sub_Octavian, сказанные им в теме "О модели повреждений". Раньше все работало именно так, как было сказано в этой теме. Но в 0.5.10 явно что-то сломалось: 3 сквозных попадания. Три. Сквозных. 10772 урона. Если верить официальной версии - должно было вылететь 3х1160=3480 урона ровно. Вопрос - что сломали, и как именно могут вылетать такие странные циферки? Кроме того нередко замечал сквозняки по 2-3к по эсминцам одним снарядом.
  5. 1 вопрос, играл в отряде, в итоге при начале игры ставила борт в борт с одним союзником из отряда, ставил так несколько боев, при том писало предупреждение за урон по союзнику, это баг! даже обсуждать нечего, было 10,09,2016 2 вопрос, играю уже несколько боев, после последнего моего попадания по кораблю, мне не засчитывают уничтожение противника, как так? причем доходило до 2х случаев в одном бою
  6. Привет адекваты. Скачал с ОФ сайта модпак.... дамаг и часы... Сейчас был бой...Топлю на авике удар. ещё удар. много ударов... А где отображение нанесённого ???? Да, забыл написать. меня заканибалил авик но успел на автопилот зарядить *удар* по линкору... ПЫ.СЫ: Только после боя отобразилось
  7. Еще одно нововведение после последнего патча: счетчик урона неотключаем, и, что еще противнее - на весь экран разврпачиваются подробные ленты "пробитие, отражение, сквозняк". Раньше такой фичи в игре не было, а желающие могли восполнить это модами, но, позвольте, если уж это включается в игру. то оставьте хотя бы галочку о счетчике урона с дополнительной инфой, а не принудительно пихайте это в глаза всем желающим и нежелающим. У меня монитор и так неширокий - 19" 4:3 - и эта принудительно сбрасываемая информация инфа воспринимается как лепешки грязи, летящие на лобовое стекло мчащегося вперед автомобиля. Скажите, господа разработчики, а Вам было бы комфортно играть, скажем, в Квэйк, если бы периодически игровой экран забивался бы всякой рандомной хренью? ПРЕДЛАГАЮ: расширенные ленты урона сделать отключаемыми, как ранее был отключаем счетчик урона у настройках игры. С уважением. Владислав.
  8. Решил я сегодня на Хипере цитки пособировать , гуляю , стреляю , а тут на во КАК !!!!!!! Я не любитель жаловаться . Но я тоже хочу такую краску на кораблики , от которой ББэхи отскакивают.
  9. Филипп, рад приветствовать! Очень хочется услышать твое мнение на следующую тему: вот есть Ямато, например и есть бритый Минотавр - перестреливаются, Миня наносит Ямате постоянно урон в 1000 хп всеми своими пушками, Яма пару раз попадает в Миню, но без особого урона (чуть больше 1000). Глядя на картинку ниже - очень хочется понять в какое место Минотавра попадают снаряды Яматы, что такой маленький урон наносят, и соответственно куда в Ямато попадают снаряды Минотавра, нанося такой постоянный непрерывный дамаг. Если чО - левый - это яматин снарядик, а правый крайний будем считать Минотавра... поясни, плиз, не сочти за труд - ну шибко интересно.... ЗЫ Убедительная просьба всяких ЛФ и прочих тролей идти лесом/полем/рекой.....
  10. Всем привет. Сейчас просто негодую от случившегося боя. Вышел я, значит, на фубуки против другого фубуки. Попал 1 раз в него с торпеды, увернулся от его торпед - казалось бы победа у меня в кармане, только добей с помощью ГК. Но не тут-то было. 24 попадания с фугасных снарядов - фубуки меня убил. Тут возник вопрос: где тут вообще логика? В фубуки я попадал так: 3 снаряда где-то в лоб, остальные все по корме, в основном в переднюю часть корабля. Тут хоть как я должен был вынести его как не крути, в итоге я труп. Это что за фантастика такая?!!! У него корпус из адамантия что ли? Вывод один - либо косяк игры, либо вообще логики у ВБРа нет.
  11. GrishaKholmsk

    Пробитие

    У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
  12. когда уже исправят баг с нулевым пробитием? по нескольку раз за бой бывает уже, ленточку оранжевую дают как за пробитие, а урона 0... Нет я понимаю что снаряд мог пробить какую нибудь противоторпедную переборку и осаться там не нанеся урона, но так напишите тогда что "не пробил" я грешным делом думала что ленточка за пробитие дается только когда а снаряд разорвался внутри корпуса и нанес урон (типа результативное попадание)...
  13. Внезапна! Внеочередная диванная аналитика! И да, она опять о наболевшем, то есть об относительном уроне. В общем-то, я уже смирился, что Леста, прекрасно осведомленная о сути вопроса и имеющая четкое мнение на этот счет, ничего менять не будет. Ну да и, казалось бы, Armorácia rusticána с со всем этим, но выходит патч 0.6.3 и что же мы видим в официальном тексте? Нет, ну что за оказия! По пунктам: 1) В игре вся экономика строится на относительном уроне (ПУКи и все дела). 2) В игре боеспособность кораблей одного уровня может отличаться в 4-5 раз, что сильно обесценивает такой показатель как “средний урон”, да и урон вообще, если его величина не привязана к классу корабля, по которому он был нанесен. 3) Среди игроков существует тотальное непонимание, скажем так, “ценности” наносимого ими урона, что порождает ряд игровых проблем глобального характера. 4) Отсутствие статистики по относительному урону мешает сообществу лучше воспринимать как сам баланс классов, так и отдельные их правки. А теперь мы в очередной раз можем наблюдать картину, когда сами разработчики опять прибегают к параметру относительного урона для отладки и создания игровых механик, а также для их объяснения игрокам… И прям такая неожиданность, что игроки чет не понимаю, что за дичь этот относительный урон, почему он такой важный, и что он вообще уже давно (с самого начала) есть в игре. Казалось бы, раз относительный урон – весь из себя такой важный и нужный параметр, то почему его нет в игре, по крайней мере, в явном виде? Хороший вопрос. Ответ на него несет в себе просто чудовищный заряд “штаааа???” Если немного своими словами, то: “игроки, желая набить себе в статистику большие значения среднего относительного урона, уйдут в песок и будут обижать новичков, что очень плохо, и Леста очень заботиться о новичках”. Кстати, этот ответ выглядит особенно комично в свете последних событий, когда типа приструнили плоских обитателей песка, зато развязали мохнатые лапки мишуткам на самом страдающем классе игры. Ладно, если серьезно. Очевидно, что параметр в игре не то что нужен – он просто есть. Относительный урон нужен, хотя бы для того, чтобы внести ясность во многие аспекты игры. Ведь вовсе не обязательно ни заменять привычный всем “средний урон”, ни убирать его с “фасада” окна статистики. Но почему его нет? Вероятно, потому что это относительно сложно сделать. Но в таком случае, почему просто не сказать “Сделаем, но позже, когда появится время, когда будем менять и дорабатывать интерфейс”? К чему эти прохладные истории про заботу о новичках? Короче, та ситуация, когда простого фейспалма уже не достаточно.
  14. Всем прувэт. Копался в скачанных видео, и нашёл такое видео. В hd тогда не умели снимать. Вопрос к разработчикам: @deadmansgamble @Umbaretz @zxmerlin Почему? в игре не реализован урон, от падения сбитого самолёта на палубу корабля? В игре самолёты падают на палубу и нет не фига, тупо красиво упал, в воду. Карл! в воду. Хотя упал на корабль На видео видно, что как бы пожар 100% будет на палубе, от падения на неё самолёта. з.ы. я как бэ понимаю, что самолёты камикадзе, нагружали по максимуму бомбами, для большего "эффекта". Один фиг, перепиливаете авики. Так добавьте самолётам, такую фишку. Упал пожар. Мишин комплит.
  15. Сегодня воскресенье, время домашних забот, родители в походах по магазинам, дети дома одни, доступ к компьютеру и играм свободный, пароль к клиенту соответственно сохранен. Итак. На респе, в самом начале боя союзный эсминец начинает сразу вести огонь по мне. Я прекрасно понимаю, что за "штурвалом" ребенок и пишу "стреляй по красным". Я маневрируя, от врагов, притираю его бортом и становлюсь розовым, что прекрасно видно по скринам. Самый положительный момент - только на 2 боя. Эх-х, пойду в кооп, за победками, на супер модку. Всем приятного воскресенья.
  16. сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
  17. Сегодня играл на ЛК и заметил очень досадную проблему в игре. А именно при точном попадании в борт на разных расстояниях и в разного класса кораблей происходит сквозное пробитие. Печально, что израсходуются попытки в сражении. Были ли у кого-то еще сегодня эти проблемы?
  18. anonym_W91l4vzE7bu8

    Отражённый урон

    Почему в игре нет учета отражённого урона? В танках есть и за него что-то начисляется. Поясню почему меня это беспокоит. Из собственного опыта. Веду на линке бой с двумя крейсами и линком, верчусь как уж на сковородке, поэтому стрелять толком не получается, пока противники увлечены тем чтобы всётаки в меня попасть два союзника заходят им во фланг и тыл и благополучно дамажат и топят. В результатах боя у них пряники, у меня крошки, хотя условия для успешной атаки создал я. если был учет полученного урона, думаю мой вклад был бы лучше отражён в итоговом протоколе.
  19. Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
  20. vovsan_15

    Прошу разъяснения.

    Разница по урону между двумя изображениями 2 очка. Почему так? Прошу не обращать внимания на чат, просто с нек. пор я стал собирать другие более дорогие сердцу достижения, ВГшные кончились.
  21. Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
  22. Здравствуйте. Мне одному кажется, что надо уменьшать урон по надстройкам от ББ? Чему в них повреждаться, тем более бронебойными? Проходит на вылет - и всё, брони там практически нет, ББ даже взводиться не должны. Можно сказать, что в них находится экипаж, и боеспособность теряется из-за потерь, но почти весь экипаж корабля находится на боевых позициях, так что пробития надстроек не должны наносить серьёзного урона. Понятно, что WoWS - аркада и не про историчность, но логика должна же быть. P.S. Возможно, уменьшение урона по надстройкам приведёт к усложнению использования ББ и фугасы станут ещё более хорошими снарядами, тогда надо будет что-то делать с пожарами (разные предложения есть на форуме по этой теме), или дать возможность снарядам вызывать затопления при пробитии ниже ватерлинии (вроде бы, такое было на альфа-тесте).
  23. WhiteOrm

    Результаты боя

    Собственно сабж: всем известно как сейчас отображаются результаты боя. Мы видим количество попаданий по каждому кораблю, количество потопленных кораблей и количество урона различными снарядами и торпедами. Между тем эта информация не даёт чёткого представления о том что было сделано в бою. Есть только общее впечатление. Поясняю: КР Неустрашимый вёл весь бой огонь по двум линкорам и добился в общем 150 попаданий по ним, нанеся им 80к урона, а также попал пятью снарядами по эсминцу сняв ему последние 1500 хп и утопил его. 150 попаданий, пожары, один фраг. А КР Дерзкий вёл огонь по двум крейсерам и трём эсминцам из которых утопил один а остальным снял 70-80% хп. 60к урона, пожары, один фраг. Есть разница в полученном опыте в пользу КР Дерзкого, но чёткого представления о том что он сделал в бою больше нет. С моей точки зрения это плохо. Поэтому я предлагаю в результатах боя ввести отображение % урона от общей прочности корабля противника. Примерно так: Таким образом можно будет более чётко оценить свои (чужие) действия. Кроме того именно по этому параметру начисляются кредиты (серебро). По правде сказать было бы ещё неплохо разграничить всё же попадания из ГК/ПМК и торпедами. 5 попаданий с иконкой "снаряд", 4 попадания с иконкой "торпеда" - кажется всего ничего, а уже понятно каким образом был уничтожен линкор (по сравнению с безликими 9 попаданиями). Скриншоты с результатами боя должны быть максимально информативными. Потому что скриншот в отличие от реплея боя можно посмотреть быстро (да и кто вообще будет смотреть реплей какого-то там нагиба кроме отдельных энтузиастов).
  24. Прокатил сейчас бой, посмотрел результаты по опыту - сразу вспомнил ранговые бои, и то, что там по опыту сейчас невозможно отличить хорошего игрока от плохого. Опыт сейчас дается практически только за настрел урона: - ЭМ может брать 3 точки за бой, подсвечивать крейсера для ЛК, спасать ЛК от назойливого ЭМ, высвечивая его около ЛК и отгоняя его подальше, снова брать точки, которые уже отобрал противник - и будет в самом низу списка по опыту, - зато ЛК, который просто проехал за весь бой по краю карты, выжил к концу боя, слил этим всех союзников, и успел пострелять перед смертью в шотных противников, которые толпой кинулись его набивать - получает больше всех опыта за бой. - все это очень напоминает сейчас танки, когда единственный танк 10 лвл, остается на базе за домиком, сливает этим всю команду, давая шанс десятке противника повеселиться на славу, а потом начинает настреливать урон по шотным танкам меньшего уровня, и т.к. они шотные - они не летят толпой, и 10-ка успевает настрелять за бой больше всех урону, перед закономерной смертью, и соответственно, он в топе по опыту,- ничего при этом не сделав для команды! ведь игра не учитывает в какой момент боя и при каком количестве выживших наносится этот урон.. В кораблях сейчас не учитывается практически (а может и совсем) ни засвет, ни урон по засвету, ни взятие точки... очень много чего не учитывается... а ведь это релиз! и скоро выходят советские ЭМ... а выдача опыта в игре совершенно не настроена. Да, играть - интересно, стрелять из орудий - весело. но игра ведь не только про это, но и про прокачку через опыт, которая, кстати, стоит денег для тех, кто покупает прем. Потому хочется чтобы на выдачу опыт за бой разработчики очень сильно обратили своё внимание. Насколько я понимаю, от выдачи опыта в том числе зависит и баланс кораблей текущих, а также и будущих. И если ЭМ так и придется в будущем надеяться только на свои ГК и торпеды в плане получения опыта за бой, - то ЭМ так будут продолжать сливаться, выходя на целый ЛК, чтобы хоть какой-то урон успеть нанести за бой. А такое я вижу каждый третий бой, и я их понимаю, ибо такие их действия приносят им больше опыта, чем попытка играть на команду. И еще, что должны думать новички на ЭМ после такого вот сообщения? Разве их это не должно отпугивать? Не стоит наверно так безапелляционно губить их веру в себя
  25. фуловый авик танканул 10 попаданий КАК?!! НАУЧИТЕ МЕНЯ ТОЖЕ!
×