Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'упреждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Atlant_Fighter

    Гайд по прицелу в WoWs

    Всем привет, долго искал информацию о работе прицела в игре и о том как им пользоваться, но находил много противоречивой информации. Суть: риски на стандартном прицеле означают расстояние до корабля в который вы целитесь. При наведении на цель риски с соответствующей цифрой, вы получаете нужное упреждение. Но, это верно только если корабль идет относительно вас бортом и полным ходом. И еще одно "но" - это не эсминец. Шкала настроена на скорость цели около 30 узлов или чуть меньше. Если корабль-цель идет с меньшей скоростью, то вам для нужного упреждения надо понять какой у него ход, например, идет со скоростью 3/4 - уменьшаете ваше упреждение на 1/4, если 1/2, то соответственно. Для эсминцев надо добавлять 1/4, а то и больше. Также надо менять упреждение в зависимость от угла поворота корабля-цели, если 45 градусов, то вероятно, уменьшаем в половину. Вероятно, потому что сам еще не уверен точно. Однако, что касается прицеливания на цель идущей бортом, то результаты достаточно стабильны. Есть еще в игре прицел номер 7, так называемая "паутинка", этот прицел хорош при стрельбе с использованием корректировщика, позволяет по вышеописанному принципу делать правильное упреждение с определением вектора движения цели. Достаточно просто совместить цель с линией на прицеле и навести на нужное расстояние. Информация появилась в результате наблюдения за игрой известного блогера на Youtube, увидел совпадение цифр на прицеле с расстоянием до цели. Что интересно, судя по гайду этого блогера он стреляет без использования шкалы.
  2. В последнем обновлении ввели разные типы прицелов. Но выбрал один и что на линкоре, что на эсминце прицел одинаковый. Вот почему бы не сделать каждому кораблю свой прицел, с сеткой, метки на которой, рассчитаны именно для баллистики орудий данного корабля? То есть например на Кливленде своя разметка, под его мортиры, а на Аобе своя под более настильную баллистику. Я то вроде уже привык, даже стоковый прицел оставил, с новыми как то неудобно. Но думаю новичкам легче упреждение брать будет.
  3. Думаю с этим сталкивался не я один: полёт снарядов в рядом идущие цели. Бывает корабли противника вдалеке плывут рядом, один ближе, другой над ним (параллельно или расходятся не имеет значения, главное в момент выстрела на одной оси). Так вот когда прицеливаешься в дальнего,т.е. хочешь закинуть за ближнего снаряды в 90% ложатся по упреждению, но перед ближним, точнее не долетают. При этом в прицел ближний корабль практически не попадает. Ощущение, что вокруг каждого корабля есть 'ареол' и система предполагает, что я прицеливаюсь в этот корабль, хотя кидаю на ход в другого. Считаю это недопустимым багом - если я прицелился подальше, то снаряды и должны туда лететь, а не так как думает ИИ. Пс: в частности подгарает при игре на лк от этой фичи.
  4. Здравствуйте, сегодня я бы хотел рассказать вам об упреждении для торпед. Многие мучаются и пускают их наудачу (не все знают что они плывут ограниченное расстояние, и нет смысла пускать их в начале боя), но в игре есть специальный инструмент для выбора правильного упреждения. Первым делом, выбираем противника нажимая клавишу Х. Потом вы можете заметить на водной глади белую полоску. Это и есть рекомендуемое упреждение. Если враг не сменит скорость или направление, то торпеды попадут. Причём лучше пускать их узким хватом. Но опять же учитывайте дальность хода торпед. P.S. Если вы это знали нет смысла писать что это баян.
  5. Сегодня я хочу поговорить об упреждении и начну с небольшой истории. Давным-давно во времена ЗБТ мой отец(танкист 40.000+- боёв), увидел как я пробую корабли после неудавшегося эксперимента с самолётами. Установить их ему вышло только в ОБТ из-за очереди. Он сделал несколько боёв, подходит ко мне и говорит: "Это игра называется "Мир кораблей" или "Испытай удачу"? Больше он в игру не заходил. Сразу не рассусоливая приведу пример игры на линкорах. При стрельбе на 15-20км шанс попадания по противнику с помощью УПРЕЖДЕНИЯ(которого в игре нет) уменьшается и доходит до 0% при повороте, остановке или ускорении противника. За 10+ секунд можно повернуть самый медленный корабль в игре на тот градус, который просто уничтожит процент попадания из-за огромного расстояния. Без упреждения шанс попадания 50% даже при движении противника на одной скорости и без поворотов при первом залпе. У многих линкоров всего 3 залпа и можно ещё говорить об их огромном разбросе, но это уже другая история. Предлагаю ввести упреждение, тем самым повысив вероятность попадания, но допустим уменьшить вероятность поджога и какой-либо ещё неисправности. При этом шанс попадания всё равно не будет сильно высоким из-за разброса и манёвренности игрока. Это плюсом может заставить всех чаще уворачиваться и маневрировать, расстраивая своё наведение. Если ещё раз обратить внимание на историю которую я рассказал вначале можно понять, что присутствие упреждения в игре ещё в обт и до нынешних времён увеличило бы онлайн во много раз. Русскую рулетку многие люди не любят. Многим просто нужна стабильность! Можно же угодить всем и в настройках сделать опцию с галочкой на присутствие упреждения. Надеюсь кто-либо из разработчиков это увидит...
  6. О чём речь. Не помню, с какой именно обновы всё началось. Но помню точно, что раньше такого не было. Сразу после того, как берём пароход в прицел, НЕ видно его дымный шлейф. Видно только как дым начинает подниматься от труб. И только если подержать его подольше в прицеле, шлейф становится адекватным его реальной скорости. Не буду объяснять, что в жизни так не бывает: бинокль показывает сразу всё, что есть в реале. В игре - пожалуйста. На мой взгляд, это плохо. Вот.
  7. Уважаемые разработчики! Заметил я, что с недавнего времени играть на "Фусо" стало некомфортно. Вот почему: 1. УПРЕЖДЕНИЕ. Снизилась скорость снарядов. Сейчас, вот именно сегодня, за 5 минут до написания этого фидбэка, я вынужден был брать упреждение по "Нью-Йорку" с 7 км такое, какое раньше брал на "Конго". Согласитесь, скорость у этих кораблей немного разная. Соответственно, теперь такими медленными ББ по "Буденному" с 15 км вообще невозможно попасть, если он хотя бы чуть-чуть шевельнет рулем. 2. РАЗБРОС. Раньше "Фусо" нравился мне именно кучностью. А теперь у него снаряды летят как у "Миоги". Вчера за мной (за ЛК!) гнался легкий крейсер "Щорс" на расстоянии 4 км (четырех!), а затем даже 1,5 (полутора!) км. Он торпеды умудрился в меня пустить с кормы и даже попал одной, он сжег меня с фул-ХП фактически до нуля. Да, он шел носом. НО!!!! "Фусо" - линейный корабль, а не портовая шаланда! А я даже из полного бортового залпа попадал одним или двумя снарядами! Я с ПМК по нему набил столько же, сколько с ГК! Еще пример, с тем же "Нью-Йорком" (см. выше). Дистанция 7 км, он идет практически бортом. Три полных бортовых залпа - 36 снарядов. ШЕСТЬ попаданий. Это издевательство над понятием "главный калибр". 3. ЦИТАДЕЛИ. Рандомность попадания в цитадель стала невыносимой. Опять же про этот "Нью-Йорк" - ни одной цитадели. "Фусо" в 12 км бортом - три залпа, ни одной цитадели. "Кливленд" в 9 км, бортом, не маневрирует. Два залпа - ни одной цитадели! Тот самый "Щорс" (см. выше) за мной гонялся минут пять. Ни одной цитадели! Куча рикошетов (356-мм снаряд рикошетит от простой обшивки. Это даже для нашей аркады слишком условно!!!). Я вынужден был переключиться на фугасы, как будто за мной "Северная Каролина" гналась. 4. ПВО, а вернее, его отсутствие. Недавно вкачал командиру усиленную огневую подготовку. Думал, "Фусо" станет легче отбиваться от авиков 4 и 5 лвл. Ан нет, не угадал. Почему-то теперь самолеты падают хуже, чем раньше, когда была только базовая огневая подготовка. Хотя я всегда ставлю приоритет ПВО. Уважаемые разработчики, понятно, что в следующем обновлении вы усилите ПВО "Фусо". Хотя, как мне кажется, вы просто вернете его на прежний уровень. Все вышесказанное в комплексе превращает "Фусо" в "Миоги" 6 лвл. Косой, неповоротливый склад горючих материалов и "груша" для авиков и крейсеров. И не надо писать мне, что я не умею играть на этом корабле! У меня 534 боя на нем и 62% побед! Уважаемые разработчики, я не знаю, специально вы это делаете или это опять баги какие-нибудь. Но верните "Фусо" в нормальное состояние! Это один из самых популярных кораблей в игре. И его унылость сильно влияет на привлекательность игры в целом.
  8. Вот хотел задать такой вопрос. Собственно, можно ли как-нибудь настроить маркер цели, как например в вот? Покопавшись вчера в настройках, я его не нашел.
×