Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уничтожение кораблей союзнико'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Обновлено* Дело в том, что в игре не развит функционал оповещений союзников о действии своих кораблей(как минимум отсутствует аналог значка "Атакую" как в игре World of Tanks которым артиллерия метит цель, для того чтобы союзные танки не входили в зону действия союзной арты).В связи с реалиями корабликов, значок "Атакую" должен быть оснащен таймером с ориентировочным временем подлета самолетов/хода торпед до цели. Желательно усовершенствовать функционал оповещения союзников о нахождении в опасной зоне по курсу уже пущенных торпед союзными кораблями, так как союзные торпеды видны в игре, только если смотреть по курсу движения своего корабля, а тимкил в большинстве случаев подкрадывается сзади и сообщение о союзных торпедах приходит в одно и тоже время с сообщением о торпедах противника. Значок "Атакую" желательно снабдить линией на воде указывающей направление атаки с атакующего корабля/самолета, что бы союзники видели курс атаки, который лучше не пересекать, или который можно пересечь ориентируясь на таймер атаки. Желающих покидаться камнями ставлю в известность, что в игре приходилось не только становиться тимкилером, но и умирать самому от союзных торпед, так что меч обоюдоострый))) Предистория: Последний тимкил, был видимо, от моих торпедоносцев при игре на авианосце. Как мне дать знать в игре союзникам, что мои самолеты атакуют противника и в клинч с ним лучше не лезть? Такой функционал в игре отсутствует. Лирическое отступление о авианосцах: Так как самолетов и звеньев у авианосца много, а я один))), то зачастую с авианосца звенья самолетов уходят в атаку по перезарядке по принципу карусели в режиме нон-стоп с автоматическим наведением на цель(и не факт, что звенья работают по одной цели), так как делать все атаки, по крайней мере в рандоме, с ручным наведении проблематично - нет возможности сделать что то по типу: "и пусть весь мир подождет", пока я каждому пилоту самолетов(и союзникам в целом) перед каждой атакой не зачитаю правила игры, технику безопасности и тому подобное, а тут еще, пока я провожу политинформацию с пилотами, под боком нарисовывается вражеский эсминец с предвкушением пуска торпед по моему авианосцу, а атакуемый мною корабль, пока летели самолеты, заплыл между островами и начал между ними крутиться и мои торпедоносцы начинают целую вечность кружить вокруг него ища возможность хоть как то сбросить торпеды на воду, а не на остров... но тут между островами нарисовывается корабль союзников с целью "порешать вопросы", но у моих торпедоносцев другие планы: и они автоматом сбрасывают торпеды как раз по курсу союзника решившего пересечь курс атакуемого мною корабля противников (дело в том, что мои пилоты тоже "рандомные олени" и не вылезают из режима "бинокль", а вот перки на прокачку "объемного зрения", "телепатическая связь с союзниками и налаживание взаимодействия", "вангование действий союзников" разработчики в игру для пилотов почему то не внесли, но и не факт, что я успел бы их купить и прокачать для своих пилотов(или таки взятых на прокат у разработчиков пилотов))))) Описанную возможную ситуацию можно усложнить тем, что в момент захода ударных самолетов на цель, игрок уже занят действиями по самообороне от стреляющих по нему кораблей, или занят перемещением с целью избежать засвета, или его истребители заняты разведкой/засветом или заняты отвлечением внимания истребителей противника на противоположном фланге(актуально для японцев т.к. истребители японцев при существующем балансе просто мясо для истребителей американцев, после чего и ударные самолеты переходят в разряд питания для американцев), или к моменту захода ударных самолетов на цель, авианосец уже умер и игрок не может повлиять на действия своих самолетов и т.д. и т.п... Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с торпедным вооружением: Те же яйца, что и с взятыми на прокат у разработчиков пилотами без купленных и прокачанных спецперков. Вывод: в игре отсутствует функционал оповещения о торпедной атаке корабля противников кораблями союзников и о курсе движения союзных торпед, сообщение о союзных торпедах приходит ровно тогда же, когда и оповещение о торпедах противника с проблематичным визуальным отображением их местоположения и курса. Потому, ничего удивительного и преднамереного в тимкиле торпедами при существующем функционале оповещений в игре я не вижу. Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с пушечным вооружение: В режиме "бинокль" нет видимости того, что корабль союзников или мой корабль пересеклись курсами, как нет и оповещения об этом, потому ничего удивительного в том, что корабли стреляют по кораблям союзников, которые даже не отрисовываются у них на мониторе я тоже не вижу. Лирическое отступление о системе наказания за тимкил: По логике вещей, существующая система наказания чересчур лояльна к тимкилерам и ее можно ужесточить: разработчики вполне могут начать банить собственных ботов занимающихся тимкилом в кооперативных боях и мешающим другим ботам набивать дамажку, за что те очень злы на ботов-тимкиллеров. Правда потом вышестоящему органу придется начать банить самих разработчиков - а это уже не по людски))) Вообщем вырисовывается картина борьбы со следствием, не обращая внимание на борьбу с причиной. Мол у муниципалитета нет возможности в местах скопления людей ставить урны, потому будем ужесточать борьбу с сорящими там людьми и отчитываться о количестве наказанных демонстрируя успехи своей работы))) Можно начинать кидаться камнями)))
×