Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'умения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:45 Модернизации 2:27 Умения и навыки командиров 4:32 Уникальные Командиры ( Братья Дюнкерк и Эндрю Кэнингхем) 6:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:10 ТТХ Корабля 13:35 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  2. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0, 0.8.2 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Советских крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Скорострельные орудия «Главного калибра» с хорошей баллистикой, дальностью и кучностью стрельбы, плюс прекрасная скорость и неплохое ПВО. Минусы, конечно, тоже имеются-. В первую очередь,-это габариты, которые гораздо больше, чем у одноклассников, слабая маневренность и "хрустальность" (причем это не только выше озвученные громадные размеры, но и часто отсутствующая броня, как таковая). Особенности развития командира. Мы будем рассматривать несколько классических наборов для советских крейсеров. Первый это Пожары плюс ПВО Далее последует Инерционный взрыватель Третьим Максимальные повреждения И как финал Большие крейсера СССР Я думаю, данным видео мы полностью разберем крейсера как таковые. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Конечно клиент часть умений зачеркнёт и без нас. Но все-таки есть умения польза от которых не то что сомнительная, но даже отрицательная, вводящая в заблуждение игрока. «Из последних сил» - умение очень важное для эсминцев…. И в принципе для некоторых крейсеров, например, той же Франции. Но вот для советских крейсеров важность умения практически нулевая. Стандартной аварийной команды хватает на 100% чтобы закрыть эту проблему. Так что зачеркиваем. «Ускорение торпед». Несмотря на наличие торпед практических на всех кораблях СССР, торпеды весьма недальнобойные и даже на высоких уровнях показывают мягко скажем плохие показатели. В какой-нибудь засаде за островами они пригодятся - это да. Но в попытках играть «торпедным крейсером» вам светит только порт. Поэтому для засад наши торпеды и так готовы на 100%, а любое развитие торпедного вооружения - бесполезная трата единиц умений. «Мастер торпедного вооружения». Еще одно умение из той же серии, что и предыдущее. Попытки развития советских крейсеров, как торпедных, кроме вреда ничего вам не принесут. «Мастер борьбы за живучесть». Для неопытного игрока увеличение единиц боеспособности звучит весьма вкусно и интересно. Но все упирается в цифры. Просто давайте посмотрим на 10 уровень. И если для эсминца получить 3500 единиц боеспособности - достаточно серьезный бонус, то для крейсера это просто хлебная крошка. Просто соотнесите 65 тысяч Москвы и эти 3500 единиц. Если бы стоило умение единицу, я бы еще подумал. Но целых ТРИ - это перебор!!! Зачеркиваем. «Радиопеленгация». Данное умение очень узкое для использования. Оно подходит как для эсминцев-охотников, так и для английских крейсеров. Как вы понимаете, про наши крейсера я не упомянул. Мы корабль не первой линии, и пользы от данного умения практически не будет. Особенно если учесть его стоимость!!! Ну вот собственно и всё. Дальше уже будем разбирать сами умения. Первый набор умений: «Пожары плюс ПВО». По большому счету данный набор подходит абсолютно ко всем крейсерам России и Советского Союза. Но в первую очередь - для Светланы, Макарова, Кирова и Молотова. Просто потому, что «Инерционный взрыватель» на них либо совсем бесполезен, либо почти бесполезен. Итак. «Арт. Тревога». Некоторые игроки считают, что можно легко обходиться без данного умения. Но не я. Древние римляне знали толк в пословицах. И «кто предупрежден, тот вооружен» - весьма жизненная пословица. Умение не только облегчает игру, но и неслабо повышает выживаемость. Уж поверьте человеку, линкоры которого десятки раз топили за залп крейсера, не сильно замеченные в маневрах. «Отчаянный». Практически обязательное умение для всех кораблей, чье основное вооружение - артиллерия. Обмен повреждений корабля на увеличение скорострельности - весьма увлекательное занятие. Берем в обязательном порядке и радостно потираем руки. «Взрывотехник». Данное умение поможет в пожарах на всех кораблях данного классаот первого крейсера и до «Дмитрия Донского». Учитывая нашу скорострельность и количество орудий, нету ничего удивительного, что идея улучшить наши фугасные снаряды более чем прекрасна. Хотя польза на линейных крейсерах и топовой"Москве" весьма спорная. «Мастер маскировки». Большие размеры - одна из главных проблем нашего корабля в плане выживания. Нас и видят издалека, и пропасть из засвета для нас очень проблемно. Поэтому наличие данного умения крайне хорошо скажется на продолжительности боя для нашего корабля. Только не забывайте: если вас взяли в фокус несколько кораблей, а расстояние до них больше дальности обнаружения нашего корабля - просто прекратите огонь... Это Основные умения для нашего командира. База, так сказать. Далее вы должны определиться насколько вам не хватает умения «Мастер наводчик». Так как дело в том, что все крейсера СССР - это корабли третьей линии, и там скорости вращения более чем хватает. Однако, если вы считаете, что пара секунд будут сверхважны, то дело конечно ваше - берите.Ну а если вы и так справляетесь, то будет лучше взять «Мастер на все руки». Умение, которое будет просто ускорять всё снаряжение нашего корабля. И чем выше будет уровень нашего корабля, тем больше пользы будет приносить данное умение. Ну а что выберете вы - решать собственно вам. «Суперинтендант». Конечно на крейсере "Светлана" пользы от данного умения практически не будет, однако крайне сомнительно, что к 4 уровню у вас уже будет командир с 15 единицами развития. А вот на высоких уровнях умение будет более чем сиять. И если изначально это будут плюсы к «Заград.огню» и «Гидроакустическому поиску», то на высоких уровнях появится и сверхважная РЛС и не менее важная «Рем.команда». Умение станет просто бесценным. «Базовая огневая подготовка». Ускорение перезарядки ПМК это, конечно, дело хорошее, но берем мы умение совсем за другое – плюс 10% мощи всех аур ПВО (и ближней, и средней, и дальней). Усиленная огневая подготовка несколько спорное умение. Опытный авиковод может снизить влияние умения, а вот Базовая будет работать всегда. Для нашей не слабой ПВО такой плюс станет хорошим подспорьем. Ну а как финал «Приоритетная цель» Умение - этакий отрезвитель. Часто игрок увлекается сражением и просто не замечает, что все больше и больше кораблей противника фокусит ваш корабль. При наличии же этого помощника мы просто будем видеть сколько кораблей нас держат в прицеле. Один-два - продолжаем бой, а вот три и более - на полном ходу пора будет делать ноги. Вот такой вот набор. Второй набор умений: «Инерционный взрыватель». Кораблям данного набора первый вариант конечно тоже подходит.Но с Инерционным взрывателем корабль выдает на порядок больше повреждений. На том же "Чапаеве" и "Дмитрий Донской" вообще кажется, что «Инерционный взрыватель» увеличивает выдачу на 30-40%. Разница просто разительная. Итак, корабли которым данный набор увеличивает эффективность огневой мощи: "Мурманск", "Красный Крым", "Буденный", "Щорс", "Чапаев" и "Дмитрий Донской". На 70% процентов перед нами будет тот же самый набор. Только придется идти на некоторые жертвы умения Взрывотехник, Приоритетная цель, Базовая огневая подготовка и умение которое вы выбрали за двоечку. «Инерционный взрыватель» - главная звезда данного набора. Кажется, что увеличение пробивной способности фугасов не сильно большой плюс, но это только кажется. Множество снарядов, которые раньше не наносили урон теперь будут не только его выдавать, но еще какой! Побольше попаданий в надстройки, и счетчик нанесенного урона будет крутиться как бешеный. У вас останется еще 5 единиц, и как вы ими распорядитесь решать вам. Можно взять Мастера на все руки плюс Базовую Огневую. Хороший вариант. А можно Базовую и Приоритетную цель с Профилактикой - также хороший вариант получится. Выбор будет достаточно скромный - главные умения мы уже взяли. Третий набор умений: «Максимальные повреждения». Признаюсь честно, это мой любимый набор для легких крейсеров данной ветки. Вся особенность, что очень жалко игнорировать хороший шанс на поджог, которым обладают крейсера России и СССР. Очень жалко. А в данном наборе есть два в одном. Есть и «Инерционный взрыватель» и «Взрывотехник». Кстати корабли, которым подходит данный вариант такие же, как и во втором наборе: Мурманск, Красный Крым, Буденный, Щорс, Чапаев и Дмитрий Донской. Отталкиваясь от первого набора жертвовать будем Базовой огневой подготовкой и двоечкой. Зато получим и гремучую смесь взрывов и огня, и единичку, которую, наверное, лучше всего потратить на туже Профилактику. По крайне мере умение никогда лишним не бывает, да и на первой линии умений, более полезного выбора просто нет. И последний четвертый набор: это линейные крейсера СССР (Сталинград и Кронштадт) и топовый крейсер Москва. Почему набор для них настолько отличается от остальных? Нужно вспомнить некоторую ключевую информацию. Первое: на данных кораблях очень хорошая броня, которая во многих случаях способна держать при танковании носом снаряды практически от всех линкоров игры, не говоря уже о крейсерах. Соответственно в большинстве своем нашим врагом номер 1 становятся именно фугасные снаряды. Второе: длительность пожаров на линейных крейсерах поболее будет. Третье: умение Инерционный взрыватель на наших кораблях на 100% бесполезно. И последнее четвертое: скорости вращения будет немного не хватать даже на третьей линии, поскольку очень велико желание брать на данных кораблях модернизацию «Орудие главного калибра Мод.3», которое ускоряет скорострельность, но уменьшает скорость вращения. Отсюда делаем выводы. Вместо «Инерционного взрывателя» берем Противопожарную подготовку. Тем самых несколько уменьшаем проблему от фугасных снарядов. И шанс на пожар будет поменьше, и, главное, точек возникновения пожаров будет три, а не четыре. Этим решением мы поправим проблему номер 1. Второе. Убрав Взрывотехника и Единичку мы получим возможность решить проблему номер 2, а именно очень долгие пожары, взяв умение «Повышенная готовность». С Флажным сигналом и нужным командиром (об этом чуть позже) мы получим скорость перезарядки Аварийной команды в 45 секунд. Так что проблема долгих пожаров также будет снижена. Ну а скорость вращения башен придется решать наличием умения «Мастер наводчик». Так мы полностью соберем командира Советских Линейных крейсеров и топовой Москвы. Вторичные По большому счету мы перебрали большинство умений, но остались некоторые, которые мы никак не рассматривали. «Усиленная Огневая Подготовка» - умение достаточно спорное в настоящее время. Да, против не сильно опытного авиководаумение мощное и работать будет хорошо. Но вот опытные владельцы авианосцев стараются почаще маневрировать, чем значительно снижают эффект от данного умения. Что не есть хорошо. Именно поэтому в плане ПВО более стабильная Базовая Огневая котируется на порядок выше. И главное - какими умениями жертвовать, чтобы взять данное? «Ручное управление огнем ПВО» еще один спорный подарочек. Если раньше умение было достаточно понятным в плане математики, т.е. вы знали какие орудия ПВО получают прибавку, то сейчас умение стало на порядок сложнее. Сейчас все время нужно анализировать сектора заходов самолетов и успевать усиливать. Не успел или ошиблись - пппшш - не только не получите усиление, а сделаете даже хуже. И время потратили. Опять же - чем жертвовать ради этого умения? «Бдительность» - умение неплохое, можно сказать даже хорошее. Но плюс не сильно большой - это раз, а вот 3 единицы тратить - это два. А вообще не стоит овчинка выделки. «Основы борьбы за живучесть». Хорошее умение, и для тех же линейных крейсеров реально зашло бы (особенно если учесть их продолжительность горения). Но опять же упираемся в нехватку единиц умений у командиров. Неоткуда их брать, хоть ты тресни. Уникальные командиры Советский флот в настоящее время располагает своими уникальными командирами - Овечкиным и Знаменскими. Плюсы от Овечкина крайне спорные для крейсеров, а вот со Знаменскими есть один момент. Да, на простых легких крейсерах ветки Знаменские не покажут больших плюсов. Но для линейных крейсеров и «Москвы» им есть чем похвастать. Во-первых, скорость вращения орудий получает бонус не 0,7 процента, а целый. Т.е. плюс 30% к прибавке это хорошее подспорье. Второе - более эффективная работа умения Повышенная готовность не 10%, а все 20%. Вот откуда и получится 45 секунд перезарядки. Признаюсь, на Москве и линейных крейсерах это, товарищи, у меня и находится. Общий итог: мы рассмотрели конечно не все варианты, а только самые распространенные и, в первую очередь, рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные, и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось - подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло
  3. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:51 Модернизации 2:34 Умения и навыки командиров (ИВ или Взрывотехник) 5:37 Уникальные Командиры (Овечкин, Братья Знаменские и Николай Кузнецов) 7:29 Позиционирование и Главные роли в бою 9:22 ТТХ Корабля СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Будет сегодня в 21 по МСК
  4. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:35 Позиционирование и Главные роли в бою 2:14 Флажные сигналы 3:27 Модернизации 4:37 Умения и навыки командиров 6:51 Уникальные Командиры (Братья Ютланд и Гюнтер Лютьенс) 8:57 ТТХ Корабля
  5. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Японских эсминцев". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Множество игроков считают японские эсминцы одними из самых сильных кораблей в игре (в том числе и я). Поэтому не удивительно, что “умные” авианосцы часто даже выделяют эскадрильи для поиска данных кораблей, а для остальных же классов они просто - Цель №1. Причина проста - первоклассные торпеды, которые не только обладают хорошей дальностью хода, но и огромной разрушительной силой. Однако за все нужно платить. В минусах - малое количество единиц боеспособности (здоровья), не самые комфортные орудия “Главного Калибра” и в довесок средние показатели скорости хода. Несмотря на разделение на две ветки – по сути, мы имеем «классическую» ветку эсминцев играющих от торпед и неведомости, и короткую «сборную» ветку, в которой реально выбивающий, из общей линии партии – только «Акизуки». Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее несколько вариантов продолжения развития– классическая, и пара вариантов для «Акизуки». Очистка дерева умений Для начала очистим дерево умений от лишнего. Под нож в первую очередь идут умения для Авианосцев и для затяжных боев. Первый уровень. «Мастер - заряжающий», «Мастер предполетного обслуживания», «Пункт наведения», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. «Повышенная готовность», “Мастер наводчик” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Экстремальный взлет” Четвертый уровень. «Ручное ПМК» и “Воздушное господство” Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика». Не сказать, что шикарное умение для японских эсминцев, но на первом уровне оно реально лучшее. Различные модули все равно вышибают регулярно, а тут, какая никакая защита. «Из последних сил» учитывая жгучее желание утопить нас в первую очередь, практически у всей вражеской команды - останавливаться нам нельзя ни в коем случае. Это умения аксиома для всех эсминцев, и наш случай не исключение. «Мастер торпедного вооружение» - торпеды вообще главное оружие японских эсминцев (кроме, «Акизуки» разве что), а значит, через это умение мы не только увеличим кол-во повреждений за бой, но и кол-во полученного опыта, кредитов и всего остального, что полагается получать, за эти самые повреждения. «Мастер - маскировки» - японские эсминцы лидеры в плане незаметности, и возведение в Абсолют наших характеристик в этой области наша первичная задача. Наличие данного умения прекрасно отразиться на наших результатах боя. Ведь мы сможем не только ближе подкрадываться к врагам, но и быстрее уходить в тень из-под огня. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность, на начальном уровне игры. Линия развития «Классическая» Практически любой японский эсминец весьма и весьма комфортно чувствует себя с классическим набором умений, который приведен ниже. «Суперинтендант» - Я не считаю себя очень опытным игроком на японских эсминцах, но даже у меня полностью опустошённые запасы снаряжения - обычное дело. Причем уже с данным умением. Для любителей засад, ловушек и других логических игр с холодной головой…данное умение будет крайне необходимо. «Ускорение торпед» - ни для кого не секрет, что чем меньше времени у противника будет времени на отворот от наших торпед, тем больше повреждений он получит в конце. В итоге данное умение прекрасно работает в плане увеличения повреждений вражеским кораблям. Только не забывайте, что плата за это - 20% дальности хода. На 10 километровых торпедах и выше …это безболезненно. Но на более коротких дистанциях …умение будет работать уже против вас. Не забывайте данный момент. «Отчаянный» - как бы аккуратно мы не играли, мы будет получать повреждения. И можно только приветствовать идею превращения наших повреждений в ускорение перезарядки торпед и орудий. Вот уж действительно с каждым снарядом наша ярость атак будет только расти. И Последнее «Мастер на все руки». У нас немало снаряжения, и ускорить перезарядку хорошая идея. А если считать вместе с флажком, мы получим ускорение в 10%. Это очень и очень хорошая цифра. А значит, будет больше засад, больше ловушек и прочих гадостей, за которые нас так не любят враги. Итого: В целом данная линия очевидная, и по сути это классическая линия развития, которая берет свое начало практически с самого релиза игры. Линия подходит как для ветки классических торпедных эсминцев, так и эсминцев из «сборной ветки» вплоть до “Акизуки”. Кстати далее у нас ветки для «Акизуки». Главное оружие, которого, отнюдь не торпеды, а скорострельная артиллерия. Поэтому уже в основе происходит замена умения «Мастер торпедного вооружения» на «Взрывотехника» Линия развития «Акизуки Пироман» Данный вариант более чем предсказуем исходя из ТТХ данного эсминца. Начинаем с “Отчаянного”. Чем сильнее будет поврежден наш корабль, тем быстрее будет происходить перезарядка нашего вооружения. Причем как орудий главного калибра, так и торпедных аппаратов. «Усиленная огневая подготовка» отличное умение, позволит на только увеличить дальность работы нашего Отличного ПВО (что необычно для японских эсминцев), но и что более важное на 20% увеличить дальность стрельбы наших орудий ГК. «Базовая огневая подготовка» - и вновь мы улучшаем наше прекрасное ПВО, а в нагрузку +10% к скорострельности. И это к нашим, то пулеметам. Просто шикарно. Итого: Данный вариант чем-то напоминает советские эсминцы-пулеметы. Только в данном случае лучшая позиция для нас будет, не максимальная дистанция с маневром, а засады и дымы. Только уж если вы больше играете от дымов, старайтесь бортом не стоять, уж больно торпеды легко собираются. Линия развития «Акизуки Взрыватель» Учитывая короткие дистанции, есть возможность максимально эффективно использовать умение «Инерционный взрыватель». «Инерционный взрыватель». Да пожары будут не такими частыми, но зато, если вести огонь по надстройкам, и оконечностям крейсеров и линкоров, мы можем прилично увеличить кол-во повреждений, наносимых противникам. Плюс процент пожаров у нас все равно будет значительным. «Базовая огневая подготовка» - поднимать ПВО занятие хорошее, но гораздо больше нас интересует возможность на 10% ускорить перезарядку орудий главного калибра. Для нашей скорострельности это станет отличным подспорьем. «Отчаянный» - от повреждений нам не уйти, и даже в дымах, периодически будут прилетать гостинцы. Но с данным умением мы будем извлекать из этого хорошую выгоду. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Хотя по мне вариант «Акизуки Пироман» с очищающим огнем Семаргла… более приятный и универсальный. Но у нас остались еще Вторичные и Остаточные умения. Вторичные «Мастер борьбы за живучесть» - очень хорошее умение, и будь у нас больше единиц мы бы его обязательно взяли. Но лишних единиц просто нету. А так-то 10 и более процентов единиц боеспособности это очень хорошие цифры. Жаль, но резервов у нас нету. Еще одно вторичное, но уже с натяжкой это «Мастер дымовой завесы». В целом умение сделает процедуру ухода в дымы более быстрой, да и дымы будут более объемны. Но повторюсь вторичным умение можно назвать с очень большой натяжкой. Остаточные «Противопожарная подготовка» - хорошее умение для линкоров и крейсеров, но для эсминцев и приоритеты другие, и стоимость высокая. Да гибнут в обычно эсминцы обычно очень редко от пожаров. «Ручное управление огнем ПВО» - не спорю данное умение не плохое, а на том же «Акизуки» так вообще отличное. Да только «Поддержка» из нас получиться не совсем хорошая. И боеспособности мало, и размеры знатные, и главное маневренность не та. Все-таки роль «Поддержки» линкоров и крейсеров…у американских эсминцев получается на порядок лучше. «Радиопеленгация» - не самый лучше выбор. Просто обычно данное умение берут для охоты на наша. Наша стезя все-таки невидимость, и засады на линкоры принесут гораздо больше пользы нашей команде, чем охота, например, на советские эсминцы, которые утопят нас в 80% случаев. «Основы борьбы за живучесть» - конечно живучести у нас мало, но данное умение все-таки рассчитано на артиллерийские бои, и пользы принесет нам мало. А если точнее практически не принесет. Главное умение по выживаемости это «Из последних сил», все остальное мелочи. «Бдительность». Вроде бы и плюсы есть, но все по остаточному принципу. Опять у нас случай, когда данное умение больше для защиты от нас, а не для нас. Поэтому на остаток. «Аварийная тревога» - не самое плохое умение, но для нас практически бесполезное. Учитывая, какая к нам любовь (в кавычках конечно), как только нас обнаруживают, все просто берут нас в фокус. Плюс расстояние обычно настолько короткое, что польза становиться еще меньше. Общее итого: Мне кажется, господам разработчикам еще предстоит допиливать японские эсминцы особенно «сборочную ветку». Если «Миниказе» и «Хатсухару» все-таки ближе к обычным классическим эсминцам, то тот же «Ширатсуи», кроме спец - снаряжением так же не отличается от них. Поэтому для всех эсминцев кроме «Акизуки» я бы рекомендовал «Классическую» линию развития. И лишь на «Акизуки» вас действительно будет ожидать другая игра. Но в любом случае прогресс есть…и хотелось бы верить, что господа разработчики доведут ветку до идеального блеска, и нас будет ждать множество интересных вариантов развития. А пока…уже как есть… Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  6. Система прокачки перков убога от слова "совсем". Чтобы взять перк 1 перк 5-го уровня нужно влить 15 очков, зачастую какой нибудь перк 2-3 уровня совершенно бесполезен для конкретного корабля, но надо впуливать 2-3 очка на него иначе дальше не продвинуться. У меня всё.
  7. Ишизучи - не самый просто линейный корабль игры, у него есть как серьезные плюсы, так и серьезные минусы. Изучаем корабль от Флагов...до главного вопроса...покупать или нет. (Для перехода на видео просто, нажмите на изображение) Успехов в боя, ваш RusSolo 1:10 Флаги, Модернизации и Умения 3:11 Артиллерия 6:12 Скорость и Маневренность 8:20 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 10:16 Маскировка 11:15 Главные роли в бою 12:55 Покупать или не покупать.
  8. Ув. Разрабы. У меня уже 3 кепа докачались до потолка в 18 очкоа, на одном уже 400к вроде скопилось. Хотя бы один полностью прокачаный кеп есть у многоих игрооков. Пора добавит еще одно очко. Примерно 450к опыта следуя логике предидущих перков. А лучше 2 очка - 450к и 625к например. Еще 2 кепа скоро дойдут до 18. Если развиитие останавливается нет мотивации играть.
  9. Наш радиус циркуляции 900 метров, а худшего линкора на нашем уровне 910 метров...кажется куда уж хуже. Но может у нашего корабля есть другие плюсы...которые перевешивают такие ужасные минусы. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:00 Сигналы 1:45 Модернизации 2:24 Умения и навыки командира корабля 5:32 Артиллерия 7:50 ПМК и ПВО 9:11 Торпедные аппараты 10:32 Скорость и Маневренность 12:02 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 13:28 Маскировка 14:20 Главные роли в бою 15:27 Финал
  10. Умения и навыки командиров крейсеров Франции. Изначально с большим скеписисом относился к данной ветки... но опробовав всю линейку, теперь отношусь с большой теплотой к ней. А "Святой Луи" так вообще показывал себя с шикарной стороны ССЫЛКА. Успехов в боя, ваш RusSolo 2:25 Очистка дерева 3:51 Основная линия 5:48 Вторая линия "Универсальная" 6:29 Вторая линия "Последний герой" 7:17 Вторая линия "Дуэлянт" 8:10 Вторая линия "ПВО" 9:09 Вторая линия "Осторожный" 10:20 Вторичные 11:41 Остаточные
  11. Приветствуем народ это РусСоло. Перед вами обзор умений и навыков командиров эсминцев СССР (0.6.0) Обновление 0.6.0 принесло значительно разнобразие, и теперь перед игроками встал выбор какой профиль выбирать своему командиру. Ведь даже самый универсальный выбор не гарантирует охват всех умений которые могли бы быть полезными для эсминцев. Я постарался показать несколько базовых вариантов... Эсминцы СССР один из самых любимых классов в игре....особенно Ташкент и Удалой в стиле "Забияка". PS Данное видео не является аксиомой, а всего лишь мое видение данного вопроса. Пусть и на основе большого опыта. PSS Для вашего удобства, в течении одной-двух неделей появиться и текстовая версия данного видео. (Изображение кликабельное), либо по Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия 0.5.11 Американские эсминцы Текстовая версия 0.5.09 Японские эсминцыТекстовая версия 0.6.00 Советские эсминцы Текстовая версия 0.5.12 Американские крейсера​Текстовая версия 0.5.13 Японские крейсера​Текстовая версия 0.5.09 Советские крейсера​Текстовая версия 0.5.09 Немецкие крейсера ​Текстовая версия 0.5.04 Американские и Японские линкорыТекстовая версия 0.6.00 Американские линкоры ​Текстовая версия 0.6.00 Американские и Японские авианосцы
  12. Приветствуем народ это РусСоло. Перед вами обзор умений и навыков командиров линкоров США (0.6.0) Обновление 0.6.0 принесло значительно разнобразие, и теперь перед игроками встал выбор какой профиль выбирать своему командиру. Ведь даже самый универсальный выбор не гарантирует охват всех умений которые могли бы быть полезными для линкоров. Я постарался показать несколько базовых вариантов... PS Данное видео не является аксиомой, а всего лишь мое видение данного вопроса. Пусть и на основе большого опыта. PSS Для вашего удобства, в течении одной-двух неделей появиться и текстовая версия данного видео. (Изображение кликабельное), либо по Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Американские эсминцы Текстовая версия Японские эсминцы Текстовая версия Советские эсминцы Текстовая версия Американские крейсера ​Текстовая версия Японские крейсера ​Текстовая версия Советские крейсера ​Текстовая версия Немецкие крейсера ​Текстовая версия Американские и Японские линкоры Текстовая версия Американские линкоры 0.6.0 ​Текстовая версия Американские и Японские авианосцы
  13. Рассмотрим особенности развития умений и навыков командиров Эсминцев плюс уникальных командиров Братье Онорэ и Филиппа Обуано. 1:32 Очистка дерева 2:41 Артиллерийские эсминцы (с 1 до 7ур) с ИВ. (Fusilier, Bourrasque, Jaguar, Siroco, Guépard, Aigle, Vauquelin) 6:03 Артиллерийские эсминцы (с 5 до 7ур) Перезарядка ГК. ( Siroco, Guépard, Aigle, Vauquelin) 7:32 Универсальные эсминцы (с 1 до 7ур) с ИВ. (Fusilier, Bourrasque, Jaguar, Siroco, Guépard, Aigle, Vauquelin) 8:40 Артиллерийские эсминцы (с 8 до 10 ур)+Повреждения. (Le Fantasque, Le Terrible, Mogador, Kléber) 11:14 Артиллерийские эсминцы (с 8 до 10 ур)+Живучесть. (Le Fantasque, Le Terrible, Mogador, Kléber) 12:15 Уникальные командиры 12:32 Jean-Jacques Honoré и Charles-Henri Honoré 13:30 Philippe Auboyneau 16:49 Вторичные Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки.
  14. Гайд актуализирован до версии 0.8.7 Приветствуем народ, это РусСоло. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Большое спасибо Micky72 за помощь в подготовке данной темы. Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главной особенностью всей линейки является отсутствие дымов практически на всех эсминцах. А далее… В плюсах – феноменальный форсаж, который увеличивает скорость на 20% (это в 2-3 раза больше, чем обычно). С 6-го уровня появляется снаряжение «Укоренная перезарядка ГК», что дает на короткое время ускорение перезарядки в два раза. Плюс артиллерийская и торпедная мощь также на высоте. Но и без минусов никуда. Отсутствие дымов, а значит при опасности быстро пропасть из засвета не получится. Далее еще один значительный минус – очень приличные размеры. Особенно это касается топовых кораблей. Ну и манёвренность, как следствие этих размеров. Кстати, мощного ПВО также не завезли. Одним словом и плюсов и минусов в достатке. Особенности развития командира. Удивительно, но дерево французских эсминцев одно из самых поступательных в своем развитии. Без каких-то дёрганий и непонятных моментов. Но даже в этом развитии есть свой Рубикон - 8-й уровень. Часть умений теряет свой блеск, другая же просто начинает сиять. Итак нас ждут: «Артиллерийские эсминцы до 7 уровня (с Инерционным взрывателем)», «Артиллерийские эсминцы с 5 до 7 уровня ( с Перезарядкой ГК)» и «Универсальные эсминцы до 7 уровня». Далее пойдут наборы для топовых эсминцев: «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Повреждения)», «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)» И закончим видео Уникальными Командирами и Вторичными умениями. Очистка дерева умений Для начала как всегда чистка. Конечно клиент часть умений зачеркнёт и без нас. Но все-таки есть умения, польза от которых не то что сомнительная, но и даже отрицательная, что вводит в заблуждение игрока. “Мастер Заряжающий”. Достаточно интересное умение и даже полезное, но только для линкоров и тяжелых крейсеров с их солидной перезарядкой. Для нас абсолютно бесполезно. «Повышенная готовность». Умение для линкоров, на эсминцах крайне сложно увидеть пользу от него. Наша аварийная команда и так весьма быстро производит перезарядку. «Ускорение торпед». На начальных и средних уровнях торпеды имеют такой небольшой запас дальности хода, что даже с умением «Мастер маскировки» при атаке сложно не быть обнаруженным. А на высоких уровнях обнаружение практически гарантировано. И в каком месте нам нужно это умение? Убираем. «Основы борьбы за живучесть». С этим умением также все понятно - для выживания линкоров очень хорошее. Но для эсминцев пользу от него мы даже и не заметим. А вот теперь перед нами дерево, с которым мы и будем работать. Первый набор умений «Артиллерийские эсминцы до 7 уровня (с Инерционным взрывателем).» Артиллерия французских эсминцев достаточно мощная, однако баллистика весьма сильно хромает, и стрельба на дистанцию более 10 километров становится крайне сложным занятием. В дальность не получается, давайте попробуем хотя бы в усиление разрушительной мощи через «Инерционный взрыватель». Результат будет более, чем приятным. Правда и торпеды также не стоит забывать – возможности есть, но их не много. Хотя с «Мастером Маскировки» этих возможностей становиться на порядок больше. Набор подходит для эсминцев: «Фузилье», «Бурраск», «Ягуар», «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». «Арт. тревога» - конечно можно начинать и с "Профилактики", однако, когда мы будем заходить в атаку, вероятных противников мы и так будем держать под прицелом, а вот прилетающие издалека снаряды контролировать мы уже не сможем. Поэтому надо бы как-то знать о сюрпризах издалека, тем более габариты у нас не малые. «Из последних сил» - обязательное умение для всех эсминцев игры, и французские здесь не исключение. А если учесть размеры, то умение, наверное, даже нужнее, чем многим другим. Движение жизнь, а потеря движения - смерть. "Мастер-Наводчик" - что-что, а скорость вращения наших орудий прямо некое проклятье, и преследовать оно будет нас аж до 10-го уровня. Поэтому данное умение будет востребовано всегда, иначе даже по дальним целям будут некоторые проблемы в стрельбе. «Взрывотехник» - конечно "Суперинтендант" становится очень нужным умением, но только с 6-уровня, а вот делать побольше огня хотелось бы прямо со второго уровня. Тем более артиллерия у нас хорошая и это позволяет. «Мастер маскировки» - до 8 уровня это умение крайне желательно иметь на наших эсминцах. Конечно японцев в плане маскировки мы не догоним, но учитывая скоростные режимы даже им с этим умением сможем давать прикурить. И главное против крупных кораблей у нас появиться значительный запас расстояний для пуска торпед. Вот примерно так выглядит базовый набор умений. Но тут только 12 единиц, а ведь можно идти и дальше. «Инерционный взрыватель» - данное умение очень даже прилично поднимает пробивную способность наших снарядов. Это касается весьма большого количества возможных целей, ну кроме германских и советских линкоров. Против этих товарищей умение не поможет, а так да, увеличим выдачу повреждений в среднем процентов на 15-25 за бой.= «Отчаянный» - умение, которое имеет очень большую важность для любого корабля с артиллерией. Перевод повреждений в ускорение перезарядки орудий главного калибра - очень нужное дело. И французские эсминцы тут не исключение, а скорее подтверждение. «Приоритетная цель» - именно этой единичкой мы и закроем данный набор. Всё понятно. Увеличение информативности в бою дело более чем хорошее, и часто сказывается на нашей выживаемости. Второй набор умений «Артиллерийские эсминцы с 5 до 7 уровня (Перезарядка ГК)» По большому счету принципы остаются всё те же, и предыдущий набор вы можете использовать вплоть до 8 уровня. И всё будет практически так же хорошо. Однако с 6 уровня на французских эсминцах (или с 5-го если говорить о «Сироко») появляется снаряжение «Ускоренная Перезарядка ГК». У опытного игрока это снаряжение будет довольно часто уходить в ноль. Более с того, начиная с 6 уровня эффективность «Инерционного взрывателя» начнет уменьшаться. Набор подходит для эсминцев: «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». Как базовый набор - мы берем предыдущий. Изменений в нем не будет, зато окончание будет другим. «Отчаянный» и «Приоритетная цель» остаются на месте, а вот «Инерционный взрыватель» убираем. «Суперинтендант» - дополнительные единицы к нашему снаряжению это именно то, что нам нужно. «Форсаж» дает просто феноменальный бонус к живучести, а «Перезарядка» просто увеличивает в два раза выпуск снарядов по врагам. В общем ребята используем снаряжение почаще. А умение нам в этом поможет. У «Эйгля» конечно «Перезарядки» нет, зато есть дымы, которых тоже много не бывает. «Профилактикой» мы закрываем этот набор. Уменьшение количества поврежденных модулей в бою дело очень хорошее. И очень нужное. Третий набор умений «Универсальные эсминцы до 7 уровня». Артиллерия, конечно штука хорошая, и против эсминцев на дистанциях с 5 до 7 километров работает просто отлично. С ускоренной перезарядкой вообще блеск, но в борьбе с крупными кораблями приходится полагаться на торпеды. Которые, кстати, на некоторых эсминцах получше японских будут. Именно этот набор имеет более равномерное усиление по наступательному вооружению. Набор подходит для эсминцев: «Фузилье», «Бурраск», «Ягуар», «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». Самое интересное, что все изменения сведутся лишь к одному умению. Вместо «Взрывотехника» мы берем «Мастер торпедного вооружения». Вот и вся разница. А если спросить меня, какой набор лучше подходит для того же «Воклена», я не смогу ответить. Решайте сами, исходя из стиля игры. Четвертый набор умений «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Повреждения)» . У французских эсминцев проблем немало, но при достижении 8 уровня орудия получают длинноствольную артиллерию, и баллистика становиться более чем хорошей. При этом стрельба даже на пределе дистанции по тем же линкорам, при должной сноровке, становится более чем успешной. Правда и габариты наших кораблей от 8 уровня тоже значительно увеличиваются. Поэтому и в дереве умений изменений будет немало. Набор подходит для эсминцев: «Ле Фантаск», «ЛеТеррибль», «Магадор» и «Клебер». Вы, наверное, уже привыкли к базовому набору, так вот изменения оттуда и начнутся. Даже с умением «Мастер маскировки» мы все равно будет в аутсайдерах и 4 единицы по сути будем просто сжигать. А вот для безопасной стрельбы по линкорам и крейсерам дальности нам будет не хватать. А ведь именно эти корабли наши главные цели - отсюда и решение вопроса. «Арт. тревога» , «Из последних сил», «Мастер-наводчик» и «Суперинтендант» мы оставляем на своих местах, но вот «Мастера маскировки» заменяем «Усиленной огневой подготовкой». Постоянная заливка противника при маневрировании с больших дистанций дает нам прекрасную возможность выкладываться по максимуму. Более того, при серьезном фокусе не забывайте прожимать «Форсаж» и результатами вы будете более чем довольны. Так выглядит базовый набор для топовых уровней. Теперь собственно переходим к самому «фокусу на Повреждения». «Взрывотехник» - шанс на поджог у нас и так хороший, но поднятие его на 2%, тем более под «Ускоренной перезарядкой ГК» дает просто великолепные результаты. Особенно когда вы увидели, что новенький пожар потушен аварийной командой. Тут просто обязательно надо прожать снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и повесить еще пару пожаров. Гореть противник будет долго и счастливо. В общем умение будет в самый раз. «Отчаянный» - ну а куда же без этого умения. Тем более для таких веселых пулеметчиков, как мы. Где каждые полсекунды к концу боя превращаются в тысячи и тысячи повреждений. Ну и на хвостик «Приоритетная цель» с «Профилактикой». Тут скорее получите бонус к выживанию. Данный момент мы уже обсуждали. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Пятый набор умений «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)» Топовые уровни часто бросают игрокам серьезные вызовы. И решения бывают разные, например данный набор. Он основывается на том, что умение «Взрывотехник» все-таки только 2% к поджогу, а сами эсминцы уже имеют достаточно хороший шанс на поджог. В тоже время опасностей на высоких уровнях немало. Отсюда и растут корни данного набора. Набор подходит для эсминцев: «Ле Фантаск», «ЛеТеррибль», «Магадор» и «Клебер». Подобно «Универсальному набору» будет только одна рокировка - «Взрывотехника» на «Мастера борьбы за живучесть». И на высоких уровнях эффект от умения будет более, чем значительным. Поэтому у данного набора есть своя армия фанатов. Плюс есть еще один большой аргумент за данное умение – командир Филипп Обуано. Но об этом чуть ниже. Уникальные командиры В настоящее время во французском флоте есть аж три командира – двое это братья Хоноры, и новенький Филипп Обуано. И если первые очень подходят для эсминцев за счёт умений, то Филипп козыряет талантами. Братья Хоноры. Первое умение это улучшенный «Мастер наводчик». Как известно, умение хорошо работает как на линкорах, так и на эсминцах (особенно если у них есть проблемы с вращением башен). И так уж получилось, что у французских эсминцев как раз эта проблема стоит максимально остро. Тут, как говорится, каждая десятая процента на счету. В общем, по этому плюсу командир подходит на 100% к французским эсминцам. Второе умение это улучшенный «Отчаянный». Тут еще проще - каждый процент повреждений разменивается не на 0.2% ускорения перезарядки ГК, а на 0.25%. То есть при самых тяжелых повреждениях вы получите лишние 5% к перезарядке ГК. Такой бонус мне кажется зайдет на любом корабле, и эсминцы тут на своем месте. И вновь 100% попадание. Как видим Хоноры на 100% подходят как командиры к французским эсминцам. Кажется что может быть круче? Отвечаю: Филипп Обуано. Филипп Обуано. У него только одно умение и три таланта, но каких! Но давайте по порядку. Если брать оптимальный набор умений, то просто накладываем на наш 5-й, это который «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)». А что касается его достоинств, то переходим к ним. Первое и единственное улучшенное умение это «Мастер борьбы за живучесть». Стандартно +350 за уровень, а у нас +400. Итого мы получаем на Клебере +4 тысячи. Это означает, что мы выходим по этому показателю в лидеры (25900 единиц боеспособности это блин внушает). Умение подходит эсминцам на 100%. Ну а теперь таланты. «Искра сопротивления» - при захвате или помощи в захвате точки получаем +1% к поджогу. Вроде классно. Нет, это великолепно! Смотрите на это шире. Ведь сделав захват двух точек (а скорость у нас никто не отбирал) мы получим в подарок умение «Взрывотехник» – бесплатно. Т.е. в данном моменте у меня жуткое желание сказать, что талант подходит французским эсминца более чем на 100%. Взрывотехник бесплатно это блин СУПЕР. Правда помните про маскировку, и в начале боя дуэлиться за взятие точек я бы не рекомендовал. Без этого потом назахватываете, уж поверьте. Второй талант «Во всеоружии». Тут сложнее. При получении достижения «Сокрушительный удар» получаем +5% к перезарядке. Классно конечно, но это мне кажется ближе к линкорам. «Сокрушительный удар» мы можем получить только через торпеды. А с нашими габаритами это возможно только в засадах. Есть, конечно, вариант пикировать на корабли противника, но это часто плохо заканчивается. В принципе подходит на 100%, но не так уж часто возникают ситуации, в которых мы могли бы сделать этот самый «Сокрушительный удар». И третий талант «Скорость и выдержка» - звучит очень классно, но получить очень тяжело. 2 миллиона потенциалки проще сделать на линкоре или на крейсере. А вот на эсминце сложнее. Я надеюсь разработчики понизят планку взведения до полутора. Поскольку тут мне кажется она очень задранная. Но в любом случае сам талант подходит, и вновь попадание в десятку. Как вывод – таланты Обуано, как мне кажется даже интереснее продвинутых умений Хоноров. Конечно, таланты нужно ковать в бою, в этом сложность, но и награды просто царские. 120% против 100%, я думаю так. Вторичные По большому счету мы перебрали большинство умений, но остались некоторые не рассмотренные. При чем самое интересное, что почти все умения, которые мы рассмотрим ниже - хорошие. «Базовая огневая подготовка» - понятно, что через умение ПВО поднять у нас не сильно получится. Улучшать то, чего нет, не лучшее занятие. Но вот ускорить перезарядку артиллерии классно. И вот хотелось бы взять, да нет свободных единиц. Хотя возможно вы решите чем-то пожертвовать ради данного умения. К сожалению, командиры не резиновые. «Бдительность» - хорошее умение, претензий нет. Особенно в свете того, что маневренность у нас не самая лучшая. А увидеть в упор торпеды в борт бывает часто фатально. Так что опять та же история: хочется купить, да денег нет. Такие дела. «Радиопеленгация» - умение конечно информативное и в плане выживания дает хороший плюс. Вражеским эсминцам станет практически нереально застать вас врасплох. Но 4 единицы это 4 единицы. Найдете чем пожертвовать – дело ваше, я же не смог. Тем более в обороне оно еще помогает, а вот в атаке уже не сможет – «Маскировка» то у нас еще та. «Ручное ПВО» - в последнее время стало более чем интересным, но мне кажется с нашей чисто символической ПВО эффект все равно будет крайне жидким. Тем более оно стоит 4 единицы. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты, а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные, и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае мои варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось, подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло PS Если вы посчитали данную работу полезной...поставьте лайк тут...и в видео ;)
  15. Гайд актуализирован до версии 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира линкоров США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей США. В первую очередь их отличает ПВО, оно или лучшее на уровне, или среди лучших, но в любом случае они лидеры. Бронирование и Артиллерия, так же очень и очень хорошего качества. Но есть и минусы. В первую очередь это малая скорость до 8 уровня (до Северной Каролины). Частая ситуация, что неправильно выбранный фланг превращает бой в просто в долгое плавание. И на этом минусы не заканчиваются: слабое ПМК, не лучшая маневренность и всегда очень хорошая заметность. Особенности развития командира. Мы рассмотрим типовое развитие одним блоком. Основная линия развития она же «Основная», и три вторые линии “ПВО”, “Последний герой” и “Универсальный солдат”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Но это были сверх очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Т.е. максимум на 10 уровне мы получим 3500 единиц. Вот для эсминца еще куда не шло, но для Линкора. Например, для «Южной Каролины» на 3 уровне 3.500 это неплохо, но для той же Монтаны на 10 уровне это 3 процента. Это просто пшик. “Взрывотехник” - стреляем мы не так уж и часто, а если посмотреть на стандартные проценты у орудий ГК, на поджог (а они от 30 до 36%), то наши 2 процента выглядят довольно таки убого. А если еще учесть, что нам итак единиц не хватает на 3 и 4 уровень, то данное умение с чистой совестью отправляем под нож. “Ручное ПМК” - у американских линкоров очень много достоинств и это факт, но ПМК не входит в их число. Для примера скажем, что ПМК «Монтаны» (10 уровень), стреляет на километр с хвостиком больше, чем ПМК немецкого линкора «Кайзер» 4 уровня. Да и по количеству почти всегда меньше чем у всех. “Мастер Маскировки” - с нашими то размерами, прятки совсем не наша игра. Да и стрелять нам нужно почаще, а не пореже. Вот с таким дерево мы и будем работать. Первая линия. (Основная) “Мастер-Заряжающий” - именно таким будет наше первое умение, если у вас есть Стивен наш Сигал. Надеюсь он у вас есть, потому что он превращает 50% в 75%, и использовать это в бою одно удовольствие. Если же у вас его нету, то тогда “Пункт наведения”. Умение конечно, не самое лучше, и претензий к нему много. Но это получше остальных, причем на порядок. “Мастер-наводчик” - практически обязательно умение для линкоров. Хотя даже его наличие не гарантирует комфортное управление башнями ГК, но без него… это просто мучение. Берем и еще раз берем. “Основы борьбы за живучесть” – у данного умения на уровне много конкурентов, но оно выше на голову всех остальных. Вам выбивают модули...оно работает, у вас пробоина … оно работает...начался пожар … и тоже работает. Слишком много ситуаций в бою, когда это умение работает. Слишком. И главное...работать будет каждый бой и по очень многу раз. “Противопожарная подготовка” - уже очень давно, многие игроки называют игру “Миром Фугасов” и в чем-то они правы. Для многих кораблей фугасные снаряды основа основ. Тут и крейсера, и эсминцы (особенно СССР), да и есть множество ситуаций, когда для линкоров тоже ничего не остается, как заряжать фугасы. В результате мы имеем самый часто используемый навык в игре. Тут банально секрет выживаемости. Поверьте, ничего нету прекраснее для командира, например, Советского эсминца, чем линкор без “Противопожарной подготовки”. Итого: в большей степени мы улучшаем нашу сопротивляемость окружающим проблемам. Все-таки чем дольше мы будем плавать, тем больше мы нанесем повреждений. Вторая линия (ПВО) Американские линкоры одни из лидеров ПВО, и их «зонтики» 40-мм орудий действительно превращают приближающиеся самолеты противника просто в труху. Многим — это очень нравиться, и они не против сделать «зонтики» еще более смертоносными. Хотя банальный вопрос - А если нету авианосцев в бою, зачем куча умений...просто ставит все на свои места. Но рассматривать все равно будем. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение, и улучшает просто на УРА. Повысим не только огневую мощь, но и дальность работы. А вот “Ручное ПВО” нам не подойдет, так как на всех ЛК США, зенитки среднего калибра основа нашей защиты. “Мастер на все руки” - +5% с скорости всех расходников, включая нашу любимую “Аварийную команду”. Так что умение более чем интересное, и главное будет работать практически постоянно. “Базовая огневая подготовка” - крайне сложно пройти мимо такого плюса как +20% к ПВО. Данным умением мы улучшаем наш зонтика до максимально возможного состояния. Как плюсик улучшаем так же и ПМК. Оно конечно не «Айс», но как дополнение пойдет. Итого: Очень хорошая вторая линия, и даже в свете получившегося улучшения авианосцев она будет более востребованная. Но все равно остается вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Вторая линия “Последний герой”. Есть небольшая прослойка игроков, которые играют очень размеренно, спокойно и стараются в первую очередь танковать не борт или носом, а со-командниками. Именно они обычно остаются в конце сражения, именно у них заканчиваются расходники. Они “Последние Герои”. “Радиопеленгация” - частая ситуация в конце боя, когда остаются несколько кораблей включая эсминцы. И именно тогда они могут переломить ход сражения удачной засадой. Да и не только эсминцы, многие крейсера также имеют торпеды. Одним словом, нужна защита от подобных моментов, и данное умение её более, чем дает. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. Но признаемся до конца - расходники выбиралась в частую не часто. А вот для любителей играть до последнего, это обычные явление. И именно в этом случае данное умение и пригодится. Кстати необходимость в умении вы можете замерить сами - просто посчитайте как часто у вас заканчиваются расходники. “Отчаянный” - для последних игроков вполне нормальное состояние, когда потеряно более чем 50% боеспособности, а обычно дела и того хуже. Поэтому ничего удивительного что данное умение дает весьма приятный бонус. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторая линия “Универсальный солдат”. “ПВО” и “Последний Герой” это все-таки крайности. Хотелось бы более жизненный вариант, более универсальный. “Усиленная огневая подготовка” - данным умение мы превращаем наше очень хорошее ПВО, в отличное ПВО. 20% к дальности стрельбы ПМК и ПВО, да плюс те же 20% к мощи ПВО. Как раз. “Мастер на все руки” - особенности данного умения уже озвучивались и можем только повторить - небольшой плюс, но ко всем расходникам. Данное умение будет работать каждый бой и радовать нас. “Отчаянный” - хорошее умение поможет нам не только в бою, но в дуэль с другими линкорами. Когда полученные повреждения мы будем превращать в ускорение стрельбы. Берем. На остаток возьмем единичку - либо “Мастера-Заряжающего”, либо “Пункт наведения”. Смотря что не брали. Итого: На мой взгляд это самый сбалансированный вариант Второй линии. И как мне кажется самый практичный. Умений мы использовали много...но, а как с остальными. Их ведь тоже надо рассмотреть. Вторичные “Ручное управление огнем ПВО” - рабочая лошадка систем ПВО американских линкоров 40-мм зенитные орудия, и как следует из цифр, данное умение бесполезно для наших кораблей. “Бдительность” - не самое плохое умение, а можно сказать даже не плохое, но у просто нету свободных единиц, чтобы взять его. К сожалению, мимо, остается надеяться на интуицию, сокомандников или наши самолеты. Остаточные “Приоритетная цель” -не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Профилактика” - дело в том, что умение работает не на те модули что нам нужны. Вот на живучесть ПВО и ПМК умение не работает. А работает на рулевые машины, двигателя и орудия ГК. Но вся троица не так и часто выбивается вражеским огнем. Ну разве что орудия ГК почаще, но все-таки терпимо. “Арт.Тревога” - приличное умение, но больше все-таки для крейсеров. Мы и реагировать так быстро как они не сможем и нашу тяжелую броню никто не отменял. Поэтому на остаток. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot , дублонный-расходник, и вся польза от умения превращается в 8 секунд. Конечно бывают моменты что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. Хотя решать вам. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Учитывая большую редкость данного события оставляем умение «Остаток». Ну а если у вас прям фобия, то лучше возьмите Профилактику...там и плюсов больше, и проблему как раз перекроет. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. От себя могу сказать максимальном близким мне показался “Универсальный солдат”. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
×