Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уголь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. http://wowsflakes.bfgc.net/ Сначала делал для себя, потом для клана, потом решил пустить в массы. Кому интересно можете посчетоводить свои "сугробы" - представляю вам сервис расчета угля и стали, которые вы получите сбив все "Снежинки" в порту. Как работает: Переходим по ссылке выше Жмем кнопку "Авторизоваться через WG OpenID" После авторизации сервис сканирует ваш порт и считает бонусы. Получаем итоговые цифры на выходе (+ бонусом сервис выводит ваши дублоны, свободку, серебро, количество кораблей в порту и список кораблей, количество свободных слотов). История изменений: 20.12.18: Добавлена возможность расчёта угля и стали с учётом клановых бонусов. Исправлен баг в результате которого арендованные для КБ корабли учитывались как прокачиваемые и игрокам ошибочно добавляло +300 стали. Арендованные корабли больше не выводятся в общем списке "кораблей в порту". Добавлена страничка "Посетителей" ресурса. Добавлена страничка с миникартами для тактического планшета 21.12.18: Исправлен баг в результате которого тестовые корабли учитывались при подсчете бонусов. Тестовые корабли теперь отображаются в общем списке синим цветом 25.12.18: Добавлена страничка с тактическими миникартами для клановых боёв с разметкой и контрольными точками 28.12.18: Добавлена возможность расчёта оставшихся ресурсов. Для этого необходимо выделить чекбоксами корабли, на которых вы уже сбили снежинки. Сайт запоминает выбранные корабли и вам не придется каждый раз проставлять галочки с нуля. Изменён вид списка кораблей. Теперь корабли отображаются таблицей с разбивкой по уровням. Тестовые и арендные корабли вынесены отдельно. 30.01.19: Сервис снежинок отключён в связи с окончанием акции. Вместо него добавлена функция вывода списка кораблей, стоящих в порту
  2. Доброго времени суток! Имею возможность приобрести Флинт либо Жана Бара, но только с купоном на скидку при покупке кораблей, а такой, как известно, в любой момент времени на каждом аккаунте только один и обновляется очень редко. Так как ни тот, ни другой корабль ранее никогда не тестировал, то не уверен, что смогу верно рассудить при выборе. Корабли за уголь в порту имею все, кроме Чарльстона (но не не супер, как я слышал). Кораблей за сталь в порту нет, но Блэк, как слышал, не ахти, а на Сталинград и Бургундию копить ещё очень и очень долго. Прошу совета знающих людей - как поступить: 1) Взять Флинта? 2) Взять Жана Бара? 3) Сжать зубы и копить сталь на другие корабли (какие и почему именно на них)? Советы просьба обосновать. Заранее спасибо.
  3. Вот ввели два ресурса : сталь и уголь. Со сталью всё понятно - зарабатывается долго , сложно, но и кораблики можно купить достойные 10-го уровня. С углём ситуация другая. Лично у меня его нападало уже 220 тонн. Всё что можно было приобрести за него нужного - давно куплено. Флагов немеряно, все не искатать за пол-жизни. Почему бы не ввести в арсенал что-то новое за уголь?. Новые премиумные кораблики, может какую-то премиумную, более мощную расходку ( фугасы, ББ, торпеды с повышенным ходом или скоростью). А то ресурс ввели, а толку от этого ресурса - никакого, только показуха. Кто-то себе поставил галочку, отчитался за нововведение, а что оно теперь бесполезно, никто не подумал. Что вы полагаете можно было бы ввести за уголь- ресурс? Чтобы не как за сталь, но имело бы востребованность в игре.
  4. Господа разработчики! вы все плодите всякие новые ресурсы. хотя они как правило временны!!! и отсюда вопрос - а где рынок? или пункт обмена, или докупка в прем-магазе?... Нафига мне 120 соверенов. если мне дальше не интересно выполнять задания? дайте докупить в прем-магазе и обменять на прем или голду в его стоимость! А так получается я должен как белка крутиться и чего получить?... не доходя до конца какой-либо миссии... у меня как правило ( по вашим правилам!!!) все сгорает.... ну это же игра, а не обязаловский конвейер участия. Вы все дальше уходите от какой-либо заинтересованности игроков играть... Подумайте об этом. Контент бывает интересным, но времени просто не хватает и быть все время в пролете - это неприятное ощущение.... даже в заданиях вы не удосужились поставить время на ограничение выполнения того или иного ордера!!! Спасибо за минуса!!! Это повторения темы с танками, потом самолетами, если не лижешь сладкое, получай минус... ну как знаете... Я вот купил в прем-магазе на 2400 рублей теперь жду 4000 дублонов... увы денег больше нету...)))
  5. Ребята подскажите, никто не замечал , что последний месяц примерно, из контейнеров с увеличенным шансом получения ресурсов(недавно введенные) стало выпадать стабильно по 400 угля 1500 свободки и какие нибудь флажки.Я решил копить на Мусаши уже давно, и поэтому невольно обратил внимание ,т.к раньше шанс получить 1200 угля был очень хороший с 1 контейнера
  6. После выполнения 1-ой ежедневной цепочки задач должно было быть начислено 200 угля, а начислилось всего 10. У кого-нибудь так же было? Проверьте.
  7. Господа разработчики! Вы предложили игрокам добывать уголь. Ну, хорошо. Стараемся, копим. А зачем? Сейчас в моем Арсенале лежит гора из 80к угля и она постоянно растет. Девать его некуда. Флажков и камуфляжей и так хватает. Супер-пупер модернизации я не использую и планов таких нет. Кораблики, которые можно взять за уголь, либо уже есть в порту, либо даром не нужны. Мало корабликов за уголь, господа разработчики! Добавьте, устройте аттракцион невиданной щедрости по поводу очередной годовщины игры! Много не прошу. Ясно, что хороших кораблей не дадите. Но почему бы не дать возможность получить за уголь Техас или Дюк оф Йорк, которые уже раздавали по акциям или БЗ. Мне, несчастному, они не достались. Я в печали. Если дать волю фантазии, то я бы хотел увидеть в Арсенале Шарнхорст, Белфаст, Де Грасс, Абруцци... Думаю, капитаны дополнят этот список. Ну хоть намекните, будет ли в этом году увеличено количество кораблей за уголь? В надежде на какую-нибудь ответную реакцию, всегда ваш...
  8. Доброго времени суток. Сегодня пришла такая идея : открыть в арсенале возможность покупки за уголь/сталь, суперконтейнеры. Когда-то разработчики говорили о возможности приобретения дополнительных контейнеров за свободку ( если я ничего не путаю). Будет такая лотерея, поводы для пригораний и получения плюшек ( все ради них)
  9. Ровняется ли УГОЛЬ = СТАЛи? Да, я понимаю что описано правильно, мол за столько стали вы можете наковырять себе углей..., но знак равенства предполагает равнозначный торг, собственно как и перевод... почему я не могу перевести уголь в сталь?(что было бы логичнее в производственном смысле...) как купить корабли стоющие в СТАЛИ, за УГОЛЬ?
  10. Только сегодня вот узнал, что уголь давали просто так клавновым игрокам, заподнятие тех же контенеров которые рандомные игроки так же открывают, только клановый игрок оттуда еще и нефть таскает.. То есть получается что рандомный игрок, вообще даже ниже второго сорта что ли ? То есть клановым мы дадим плюшек пусть катаются а рандомные дурачки и так попотеют в Нави и тыдымц.. Просто я сегодня видел тему где лкановые игроки уже взяли по Салему и по второму кораблику, тут же на поганый Аигл накопить не можешь.. Вот я и спрашиваю Уважаемые, почему такая несправедливость в рандомным игрокам а ?.. Закроете тему значит вину чуете, просто ответьте почему так вот получается по чеснаку ответьте не надо мямлить..
  11. moto_to

    Арсенал

    Предложение. Игроки, не участвующие в клановых боях, меняют нефть на сталь, уголь или серебро
  12. Заглянул я вчерась в арсенал-наконец то- и отбнаружил там Мусаси аж за 176к угля. и увидел вопиющую несправедливость-требуется срочно исправить. Мусаси еще продается за свободку в клиенте-750к+1 кредит. но если я куплю еще одного Мусаси то мне выплатят кредитами его стоимость-что не логично и неправильно. в должно быть так-покупаю за уголь 2й Мусаши-компенсация в 750к свободки идет. покупаю Мусаши 2й за свободку-компенсация идет в угле-177к. угля. и все довольны. срочно требую обеспечить такую возможность ЦА в ближайшем патче.
  13. Собственно сабж. В игру введены новые ресурсы - уголь, сталь, самоцветы, кристаллы и так далее. Однако для того чтобы посмотреть их количество, приходиться залазить в арсенал, который работает на встроенном браузерном движке - а значит, чуть быстрее почты России. Чтобы не запилить отображение этих ресурсов прямо в порту? В верхней строчке экрана, рядом с отображением других ресурсов(дублонов, серебра, свободки). Разработчики, ммм? upd. По напоминаю пользователя #Olga_Odessa прошу добавить также отображение элитного опыта капитанов. Это также важно, и тоже в своё время забыто.
  14. Доброго времени суток. Спасибо что ввели новый ресурс в игру под названием арсенал! Но поиграв пару недель и собрав статистику, можно прийти к мысли о том что функционал был сделан, скорее не во благо а вопреки здравому смыслу. И речь тут не о наполнености товарами - к этому претензий нет, тут речь об экономике и способах добычи угля и стали. Итак статистика за 2 недели говорит нам о том что если брать контейнеры с флагами и делая почти все ежедневные задания можно в день в среднем заработать максимум 1000 угля минимум 0 - в среднем лично у меня получилось 350 угля в день. Возьмем заветный грааль прем 10 уровня Салем и прикинем с учетом скидки сколько нам на него надо дней ежедневной игры по 3 контейнера - 180000/350= 514 дней, напомню что меня можно отнести к классу игроков "задрот" - почти все 10 в порту и для меня не составляет проблем за 4-5 боев взять 3 ежедневный контейнера. Т.е. если человек только начал играть у него цифры будут еще скромнее и он реально скорее вкачает 10 чем купит это прем. Поэтому у меня появилось несколько рацпредложений в плане экономики и играбельности, и к этим идеям меня подтолкнул запуск игры Worl of Tanks, после 5 лет забвения))) Итак: Что мы видим в танках чего не видим в кораблях - первое что за почти все медали дают так называемые приказы - этакая валюта для выполнения компаний и покупки уникальных модернизаций - аналог угля между прочим в некотором роде. Поэтому логичнее было бы привязать нечто подобное и в кораблях. Итак для начала необходимо внести награду в виде угля за достижения в бою, а именно за индивидуальные например 100-250 угля, за героические допустим 500-1000, этих достижений не так много и не так часто получаются, но если получил то почему награда только в виде 1 флажка?? тогда следующим логичным шагом будет убрать награду в виде флажков за эти достижения и перевести это в формате покупки флагов через арсенал. При таком раскладе мы побуждаем игроков к более активным действиям в бою. Также можно пересмотреть функционал контейнеров в наполнении - скажем выпадении угля и купонов на скидку. Второй логичный шаг это буст ПВЕ контента - сейчас у нас как - прошел все компании на 5 звезд и стимула особоп роходить их снова нет - за 1-2-5 флажков это потеря времени, а вот если перевести прохождение компаний в плоскость фарма угля - скажем 100 угля за 1 звезду, то можно смело сказать это будет альтернативный способ заработать угля для людей предпочитающих ПВЕ контент над ПВП. Следующий логичный шаг будет работа с клановым функционалом - побудить игроков играть в кланах и добыче угля и/или стали - скажем введение нового строения Угольная шахта - которое будет давать дополнительный уголь за ПвП активность - скажем множитель полученного угля на 15-25%( причем строения с возможностью развития по градациям) по итогам боя в рандоме/рангах/КВ. А также например сталелитейного заводика с уклоном на фарм стали. Это опять побудит игроков задуматься о вступлении в кланы. Еще есть задумка о создании Банка Клана - с возможностью помещения туда серебра, угля и стали и передачи командованием клана любому соклановцу - и вот только не надо говорить про продажу за реал, ведь даже сейчас если копнуть наверняка можно нафармить сталь на сталинград за деньги причем почти официально. Самая логичная функция банка это сбор отчислений клановцев от боя в пользу клана - скажем ставит Командующий 5%, и это значит что 5% угля серебра и стали идет в фонд клана, из которого можно выделять ресурсы по требованию и заслугам. Конечно есть и подводные камни у этих идей - но все равно надо развиваться. Рекомендую разработчикам иногда выходить из зоны своего комфорта и поиграть в другие игры для разнообразия например в те же танки - и я тут не говорю о разнице в производительности ( ДА укор в вашу сторону - танки идут на более тяжелых настройках с большим числом ФПС) - я говорю об некоторых идеях которые стоит творчески адаптировать к кораблям - до вот теже компании возьмите - по итогам которых дают премиальную технику на которой можно фармить в последующем, а в кораблях в лучшем случае за компанию можно получить эсминец 6 уровня. В общем накипело надеюсь вы проведете мозговой штурм на ближайшей планерке и все таки, сдвинетесь с мертвой точки. Если будут вопросы пишите у меня еще куча идей в том числе и с цифрами))
  15. Есть ли прозрачный и понятный сервис, когда по никнейму-игрока можно уточнить по какому принципу были начисления Стали и Угля? Вот например у меня, Стали: 17 000 едениц. Я понимаю что по 6 000 стали за 1 и 2 Клановые бои было начисление, но 5 000 стали за что дали? Может что то не было учтено. Хотелось бы понимать кому дали стали не 17 000, а например 25 000 или 100 000. Аналогичный вопрос по углю. Прозрачность и открытость сделает игру более доступной и привлекательной, сколько можно скрывать то что актуально для игроков?
  16. Хотел бы узнать ответ на такой вот вопрос: Если я сейчас получу Супер контейнер или обычный контейнер и открою его не сейчас а после выхода патча 0.7.6, то будет ли в них шанс на получение угля ?
  17. Здравствуйте. Вот и у нас (хотим мы этого или нет) появились новые игровые сущности - сталь и уголь. Итак, В Танках - боны. В Самолетах - жетоны. У нас в Кораблях - сталь и уголь. Собственно предложение: в Танках и Самолетах за получение медалей выдаются боны/жетоны. Причем в Танках их количество завит от уровня техники, на которой получена медаль. Так почему и у нас не пересмотреть награды за получение достижений в бою (Первая кровь, Кракен и т.д.). За какие-то медали давать сталь (Кракен, Осн. калибр, Один в поле воин, например), а за другие уголь (Первая кровь, Поддержка и т.п.). Учитывая, что флаги, которые сейчас выдаются за достижения, можно будет покупать в арсенале, то это будет намного удобней. Более того, это также стимул играть на технике более высокого уровня. Добавлю также, что такой механизм позволит вознаграждать хороших игроков в зависимости от ЧИСЛА медалей, а не РАЗ в день, как сейчас. Согласитесь, что вполне логично, что если один игрок берет "Основной калибр", скажем, в 8 из 10 боев, то вознаграждать его нужно больше, чем того игрока, который берет эту же медаль в 1 из 10 боев. А на текущий момент награда едина для них - 10 флагов, ни больше, ни меньше. А теперь З.Ы. Ув. разработчики, вы всё ищите новые режимы. В танках уже давно сделали бои, в которые могут забалансить ТОЛЬКО 10-ки. Но при этом игроку выдается компенсация в виде бонов в соответствии с результативностью и ценностью игрока в бою. Следовательно, уголь и сталь позволят также реализовать подобные случайные бои. Проблема в онлайне лишь. Плюс такой режим позволит немного "разгрузить" 8-ки от попадания в бои к 10-кам. UPD. Добавил опрос. Голосуйте, не стесняйтесь.
  18. Жаркие баталии, по поводу "Арсенала" в профильной теме, продолжаются. Опрос сделал категоричным, потому как ты либо доволен, либо нет. Нюансы есть везде... В этом вопросе хочу именно категоричных вариантов голосования. Либо "Да", либо "Нет". Спасибо!
×