Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турниры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Клан You Only Live Once – место, где World of Warships становится больше, чем просто игрой про корабли. Здесь игра становится действительно «Миром кораблей», где все игроки – настоящие офицеры, которые каждый день проводят в общении и получают от игры максимум удовольствия. Мы приглашаем в свои ряды командиров для участия в турнирах и клановых боях. Наша миссия – стать уютным пристанищем для хороших людей. У нас клан существует для игроков, а не игроки для клана. Наша цель – участие в клановых боях и турнирах. А ты с нами? Требования: Стать членом клана YOLO может любой игрок, соответствующий уровню остальных игроков. Средние показатели игроков [YOLO] YouOnlyLiveOnce Критерии набора игроков*: 1) Процент побед от 55%. 2) Proalfa от 1600. 3) У игрока должен быть в наличии минимум 1 корабль Х уровня с proalfa 2000+ за 30+ боев. *критерии необязательны и являются лишь ориентировочными. Для реализации нашей задумки у нас есть опыт, силы и главное – желание. Присоединяйся! Узнать больше о клане можно написав в личные сообщения ustiaserg или MrChromka на форуме или в клиенте игры. Так же вы можете присоединиться к нам в Discord https://discord.gg/RaEtVQ2.
  2. Клан [TOILR] ведет набор игроков! Клан рад видеть свежие лица для совместного принятия участия в клановых боях, турнирах, операция и просто игры во взводе! По поводу заявок писать: @RUDICH Группа ВК: https://vk.com/toilrwows Сайт клана: http://toilr-clan.wixsite.com/toilr Требования к рекрутам: Общий процент побед 55%+; ProAlfa 1500+; Средний урон за бой 45000+; Наличие кораблей 10го уровня, помимо авианосцев; Готовность быть онлайн в среду, четверг, субботу и воскресенье с 19:00 до 23:00 по МСК. Мы ждем Вас!
  3. Команда ALFA CENTAVRA Всем привет. В связи с активным участием в к КБ мы создаем 2 команду, входящую в клан KUSTO и возобновляем набор активных и опытных игроков для участия в тренировках, спаррингах, турнирах (как частных, так и официальных) и опять же для игры в КБ (набор ограничен!). Кого бы мы хотели видеть и каковы критерии для вступления в команду: 1. Такие качества кандидата как целеустремленность и стрессоустойчивость. 2. Стабильный он-лайн минимум 3-4 раза в неделю после 20.00 по МСК. 3. Готовность принимать активное участие в тренировках/спаррингах и тп (т.е серьезное к этому отношение). Принцип "вроде хочу и буду скорее всего, но..." -это нам не подходит, уж извините. 4. Статистика: % побед по аккаунту 58+ pro-alfa 1900+ (исключение по согласованию с командиром команды) входить в топ 1000-1500 по 1 профильному классу кораблей- это крайне желательно, но возможны исключения. Приветствуются такие корабли как конь, мойка, гиринг и москва. Что мы дадим вам взамен: 1. Сплоченный коллектив, приятное общение и игра отрядами (неплохой он-лайн обеспечен) 3. В случае успешного выступления команды и отдельных хороших показателей конкретных игроков - дополнительное вознаграждение. 4. Состоим в Альянсе с такими кланами как KISS и TEAM-A ( 6 и 36 место в рейтинге) 5. Дополнительные бонусы от фарма нефти -неплохо развили постройки внутри клана. Всем заинтересованным(крайне надеюсь на это) писать в данной теме или мне в ЛС. C уважением.
  4. В связи с расширением (50 мест) клан МОРСКИЕ ВОЛКИ [MOPE] проводит донабор бойцов в свои ряды! От вас: 1.Адекватность 2.Возраст: 18+ 3.Prime-time : 19:00-23:00 по МСК 4.Процент побед: 54%+ 5.Средний урон по аккаунту: 45000 Dmg+ 6.Зашёл в игру - зашёл в RaidCall ! 7.Иметь корабли 10 уровня из списка техники 8.Чувство команды и карты 200% ! От нас: 1.Теплая ламповая атмосфера; 2.Бонусы от построек клана 3.Игра в отрядах с проверенными игроками 4.Розыгрыши призов внутри клана каждый месяц! Наши контакты: Представительство нашего сообщества на форуме: МОРСКАЯ ЭСКАДРА Наша группа ВКонтакте Адрес нашей группы в RaidCall: 5529745
  5. задался я тут вопросом - а какими будущие турниры хотели бы видеть игроки? и участники и зрители! Что зрелищнее, что интереснее, что перспективнее? какие уровни, количество игроков, может быть условия определённые по сетапам или достижения победы? последний турнир "Осенняя навигация" меня лично более чем устроил. Хоть и вошли мы в него без каких либо тренировок и не под своим флагом, а наёмниками клана БЛС (за что этому клану большое спасибо). Сложен был выбор сетапа по очкам, приходилось выкупать корабли, переучивать кэпов, но было интересно. "Мартобой" тоже был вполне интересен. Турнир 11 на 11 на 10лвл был просто отличным опытом!!! Правда было слишком мало команд - но я бы с удовольствием играл бы именно так. портит все турниры (как и рандом в общем) - постоянный нерф активного геймплея и поощрения стояния сзади, за островами, в дымах, пожары с предельной дистанции и т.п. Будущий "нерф" дымов - на самом деле дымы эти апает, если что! Читайте внимательнее "гениальные" геймплейные решения! к чему вопрос - КБ, которые должны будут войти в следующем патче, вот в таком ущербном виде не интересны. У меня нет желания даже думать над тактикой и сетапом. Непродуманный и неэффективный нерф дымов (на самом деле ап) ещё больше усугубляет картину. Поэтому я буду ждать следующих любительских турниров и в корабли заходить только ради них. Официальный турнир, из за ввода КБ, видимо будет не скоро. А ещё может быть что он будет по этим же убогим правилам - я лично участвовать буду вряд ли. Поэтому и интересно - кто как видит развитие командной игры в данном проекте, который к моему глубокому сожалению является единственной игрой про боевые корабли....
  6. Всем привет, уважаемые игроки. Как я понимаю у многих(или части) кланов появилась такая проблема как нехватка кадров, готовых тратить свое время ради проведения тренировок и участия в турнирах. Собственно и мы дошли до этой стадии (клан KUSTO из Сообщества), когда полевой ушел на "пенсию" и я был вынужден убрать его из клана ( + по личным мотивам) поэтому и мы ищем инициативного, умеющего/или готового учиться в процессе командования, целеустремленного человека, желающего и опять же готового сформировать команду из наших игроков и подготовить ее к участию в будущих КБ и турнирах. Точечных требований нет (ибо впервые появился данный запрос), но общие критерии будут такими: Возраст однозначно 18+ адекватность, стрессоустойчивость, усидчивость и целеустремленность. Статистика по аккаунту соответствующая средней по нашему клану (59+, proalfa 1800(1900) +) p.s. Возможны исключения по статистике ибо иногда встречаются ребята с худшей статистикой, но умеющие аналитически мыслить, предугадывать действия противника и умеющие быстро и адекватно реагировать на изменение ситуации в процессе боя. От нас: 1. Взрослых коллектив (мин.возраст у нас -23 года) 2. Хорошие, сыгранные игроки, умеющие играть именно на победу. 3. Ламповая атмосфера (приятное общение, никакой политики и тп) p.p.s. Так же состоим в Альянсе с кланами KISS (турнирный состав, бывшие игроки с POLMW) и TEAM-A (ребята с Full House). Находимся в общем дискорде и играем вместе Для связи используем программу DISCORD. N.B. Если командование и выступление команды будет успешным можем (заранее) обговорить определенные условия и размер ежемесячного вознаграждения. Но опять же за просто "хочу" никто его давать не будет. И еще: отдельно ищем профильного авиковода (Shokaku в пво-сетапе) да и других сильных игроков, готовых играть в будущей (в скором времени) сформированной команде. Если вас заинтересовало пишите либо здесь, либо мне в ЛС. С уважением.
  7. Набираем состав для первых турниров, командных боев и конечно убойных отрядов. - скилл проверяем в отрядах, уровень пока не имеет значения - готовимся к первым турнирам - связь свой сервер ТС3 - прайм-тайм Санкт-Петербург-Москва и все кто рядом) - состав: 1. Командующий: _The_LEON ... ... - сайт, форум клана: КибПортал www.cybportal.ru P.S. Наша команда первая получила регистрацию на турнир "Летние игры"
  8. Red_Bumm

    Нужна помощь

    Хочу предложить разработчикам такую тему, чтобы были созданы лиги типа футбольных: А, В и С. В лиге С начинающие игроки, с уровнем побед до 40%, ну и естественно с определенными плюшками за победу., но до 5 уровня кораблей. В лиге В уже середнячки, с уровнем побед от 40 до 50%, там уже другой уровень и другие плюшки, но бои будут с 5 по 8 уровень кораблей. В лиге А игроки с уровнем побед от 50 до 60% со своими плюшками, уровень кораблей 8-9. И наконец, пусть будет Высшая лига, где игроки с % побед от 60 и выше, только 10 уровень. Ну и проводить чемпионаты каждые 2-3 месяца. Помощь нужна в том,чтобы оформить предложение и расписать красиво. Форумные мастера помогите, а то троллить и гасить вы умеете мощно, давайте уж тут покажите свою смекалку. Заранее всем спасибо.
  9. Это было интересно. Наши играли в гостях, играли с их регламентом, не отшлифовав тактику. 4/5 в пользу EU сервера. Было интересно посмотреть. Бои в движении, тактики с обходом. Это новое, это интересное. Нашим есть куда расти. Теперь ждем турнир RU - EU на нашем сервере с нашим регламентом. Ещё неплохо бы поиграть с Американским и Азиатским серверами. И хорошо бы турнирный функционал побыстрее ввести под это дело с наблюдателями, плашками команд, разноцветными камуфляжами, удобными ушами команд, читаемыми никами и так далее.
  10. Tannenfels

    Турниры и КБ

    Фидбек оставляю на основании опыта в первом сезоне КБ, турнирах "Апрельское топилово", "Летние игры" и "Зимняя навигация", комментирования турнира SEAL_WoWS_Challenge, а также наблюдения со стороны за ходом турнира "Сезон Ураганов". Сразу скажу, что я не собираюсь обсуждать организационные и технические моменты, поскольку они мне малоинтересны и потому что не они являются причинами несмотрибельности и неинтересности корабельного киберспорта. Главной причиной низкой динамики боёв является симметричность боевых задач команд в командном/турнирном бою. В справедливости этого утверждения можно убедиться, сравнив ход боёв турниров на картах с чётным количеством точек с ходом боёв на картах с нечётным количеством, а также сравнив динамику боёв в режиме "Превосходство" вообще с динамикой турнира "Плоский должен жить" (напоминаю, там была сделана комбинация из танкового режима "атака/оборона" и безвременно почившего на нашей альфе "конвоя"). При одинаковых боевых задачах (как в танковом 7/42) командах невыгодно совершать рискованные действия, применять смелые тактики и т.п. Выгодно завоевать минимальное преимущество и стараться его сохранять до конца боя, вынуждая противника на какие-то действия, и то более чем осторожные, ближе к концу раунда. Но даже тут мы уступаем режиму 7/42 - в 7/42 команда, выигрывающая 1 танк у противника, всё равно проиграет, если не уничтожит всю вражескую команду/не захватит базу, у нас же для победы достаточно выбить одного мателота противника и встать в глухой деф, ожидая, пока настакаются очки. Проигрывающая сторона также не стремиться к YOLO-врывам: ей достаточно просто минимально скомпенсировать преимущество противника и также встать потом в глухой деф. Как итог - уныние, скукота, низкие просмотры, падающие лицом на клавиатуру комментаторы, торпедные супы, стояние норок в дымах кутузовых и перестрелки фуджесами из инвиза. Рассмотрим другие киберспортивные дисциплины и поищем там способы решения нашей проблемы. Для примера возьмём следующие соревновательные игры (названия изменены): C*ka-Strike: Global B***t (далее сокр. CSGB), Ohota 2 (O2) и Word of Thanks (WoT). CSGB: на турнирах (и не только) используется сценарий боя, при котором атакующая команда должна добраться до одной из двух целей и заминировать её, а защищающимся - либо уничтожить атакующих, либо помешать им заминировать цель за отведённое время, либо разминировать цель, если она всё-таки была заминирована. Здесь мы видим асимметричный геймплей команд, который подразумевает, что отсиживание в дефе для одной из команд приведёт к неминуемому поражению для одной из сторон, важным отличием также является то, что обороняющиеся на практике никак не могут воспрепятствовать рашу одной из команд на одну из точек, т.е. железобетонно задефить обе точки сразу, что с одной стороны открывает тактический простор для атакующих, с другой стороны заставляет защищающихся уделять внимание грамотному контролю карты вокруг защищаемых объектов. Обе команды вынуждены постоянно в течение боя делать тактические перестановки, проводить рекогносцировку и т.д. O2: С одной стороны, геймплей тут полностью симметричен (различия в, кхм, кораблях, которые игроки выбирают на матч, несущественны для уровня абстракции, на котором мы рассматриваем аспекты соревновательного геймплея), с другой - время матча не ограничено сверху, т.е. нет победы просто по истечению времени, что значит, что при завоевании какого-либо преимущества одной из команд для неё нет абсолютно никакого смысла сидеть в глухой обороне, наоборот - завоёванное преимущество необходимо закреплять, пользуясь временной (или нет) слабостью противника. В совокупностью с некоторыми низкоуровневыми геймплейными особенностями, которые я тут расписывать не буду, потому что не играл в O2, мы получаем самую популярную, если я не ошибаюсь, киберспортивную дисциплину в мире с многомиллионными призовыми фондами. WoT: самая молодая киберспортивная дисциплина из этих трёх за авторством минского офиса нашей любимой компании. Дела в ней шли скорее отвратительно, чем плохо, пока в 2014 в тесной коллаборации с топовыми кибератлетами, выступавшими в ней, не был создан формат 7/54, отличительной особенностью которого стал пресловутый асимметричный геймплей. Расписывать подробности я тут не буду, все или почти все присутствующие в него играли хотя бы раз, отмечу только, что одной из причин относительно резкого взлёта была смена формата соревнований. Также нельзя не отметить причины непопулярности корабельного кибератлетизма, никак не зависящие от геймплея: скудный призовой фонд, отсутствие оффлайн-соревнований и слабое освещение турниров, что делает наши соревнования неинтересными не только для команд, но и для спонсоров, что, в свою очередь, также снижает привлекательность турниров для кибератлетов. В заключение скажу, что популярность киберспорта напрямую растёт оттого, насколько формат соревновательных боёв киберспортсменов совпадает с форматом того, во что простые игроки играют каждый день. поэтому, на мой взгляд, необходима унификация форматов турниров и КБ как минимум, обсуждаемой может быть также унификация с режимом клановых сражений, хотя этот вопрос спорный. Пока что это все мои размышления на эту тему. Если что ещё придёт в голову, добавлю в тему.
  11. Team Shark: The Tigers Привет,командиры. В нашу команду требуются опытные мореманы и люди кому интересны в игре: командные "зарубы",сражения бок о бок с боевыми товарищами и настоящее командное взаимодействие в турнирах,командных боях и клановых баталиях в будущем. Наша команда очень молодая,в наших достижения пока прочерк,но мы верим,что у нас все впереди. Требования для вступления: Победы от 55% Средний урон от 47к Хорошее знание сильных и слабых сторон своей техники От вас обязательно: минимум 3 дня онлайна посещение тренировок в назначенное время наличие в порту(или возможность выкупить) 2 профильных кораблей минимум 8 уровня(1-2 шт) рабочий микрофон Для оформления заявки необходимо: Пройти регистрацию на форуме Оставить заявку в разделе военкомат Дождаться ответа офицера Наш состав: Контактная информация: адрес Team Speak stbng.ru Командир подразделения: PANZER_DIKLONIUS Командующий клана: Kapitan_Slip наш форум PS всех кандидатов мы рассматриваем индивидуально. И данные требования условные Наш форум
  12. Всем здарова. Воскресное утро, делать нечего, и раз уж снова поднялись темы о турнирах, планах и флагах для них, хотелось бы по размышлять. Зародилась парочка идей, не знаю насколько безумных Итак, для начала о самих кланах: Далее хочу поговорить о самой ГК: Ну и немного про турниры, скорее из разряда фантастики: Вот такие у меня мыслишки по утрам каждое воскресение) З.Ы. Прошу прощения за стену текста, но с телефона неудобно строить.
  13. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
  14. Уважаемые разработчики, у меня к вам предложение по поводу новых режимов боёв, в которых будет сплошной экшон. Что для этого нужно: 1) Берём маленькую карту (по типа Большой гонки). 2) Берём таймер на 10 минут. 3) Суём в эти условия большие корабли (8лвл+). 4) Смотрим бодрейшее рубилово. Режим отлично показал себя как турнирный, в котором не было стояния, в котором был постоянный экшон, в котором учитываются тайминги. Этот режим имеет огромный потенциал. Новые сборки капитанов. Новые сборки кораблей. Пробуйте. Вот реплеи с тренировочной комнаты. Это бои с турнира. Было очень жарко. Очень жду вашего мнения. https://yadi.sk/d/P1i6UUIfuifAq Режим отлично зайдёт как турнирный или КБ или ГК или же РБ. Разработчикам режимов неплохо бы посмотреть реплеи.
  15. Привет всем. Мы недавно проводили небольшой турнир-лигу. Многим, судя по отзывам, понравился ) Сделаю анонс следующего турнира: будет весьма жаркий турнир с отборочными по групповой схеме (по 6 команд в группе, круговая) и двумя дивизионами (сингл, конечно же). Дивизионы поделим по скиллу — ТОП-сколько-то в первый, остальных во второй. Знаю, знаю, нужно регламент почитать. Вот как раз мы его и допиливаем, стараясь учесть все, о чем спорили и обсуждали на прошлом турнире. Кстати, забыл — уровни будут шестые. Кливы, Фусо — сдуваем пыль в порту ) И готовим пять бойцов в команду. Чтобы не было очень скучно, посмотрите картинку и мини-ролик и задавайте вопросы, актуальные до прочтения регламента. Скоро откроется регистрация, о чем мы обязательно сообщим отдельно. Да, она будет как в лиге, на нашем портале ) Spoiler
  16. Уважаемые игроки и разработчики! В данной теме, хочу поднять такие вопросы: Какая цель игры World of Warships? Как уменьшить отток игроков, которые покачали несколько веток кораблей и потеряли интерес к игре? Как увеличить интерес к игре у новых игроков? Как объединить игроков в едином стремлении, к которому можно будет идти долго и радостно. Как сделать случайные бои более интересными и напряженными, где вклад каждого игрока будет иметь большое значение Как сделать ранговые бои более доступными и более интересными Как сделать режим просмотра игры более зрелищным и удобным Речь пойдет о киберспортивной составляющей, который, на мой взгляд, очень не хватает в игре. Спортивная составляющая (турниры, рейтинг команд, рейтинг лучших игроков) это цель, которая будет всегда актуальна. Будет измеримый показатель игрового превосходства, будет желание совершенствовать свой игровой навык, ваши заслуги увидит и оценит весь мир! Выношу на обсуждение несколько инициатив: 1. В командных боях уменьшить количество игроков в команде, с 7 игроков до 5 игроков. Открыть дополнительную разрядность в командных боях - 3 на 3 Популяризировать командные игры «плюшками» – наградами за достижения определенного уровня в командных боях (флаги, дублоны, премиум корабли, новость на сайте с названием команды и с перечислением игроков и т.д.) Изменения позволят: сократит время поиска партнеров по игре увеличить количество команд во много раз увеличит онлайн в командных боях и ирге в целом. отказ от прайм-тайм в пользу доступности боев с меньшим количеством игроков. 2. Проводить регулярные турниры Каждую неделю - Отборочные турниры (с дублонами с качестве призового фонда) Каждый месяц- групповой турнир (с призами: премиум кораблями и дублонами.) Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) Возможно турниры, где призовой фонд будут формировать сами игроки – взносом в призовой фонд (100 дублонов за участие, сумму которых делят 1,2,3 место) В игровой клиент добавить мод «тренировочный бой» как платформу для турниров, добавить опцию зритель (о которой напишу ниже..) Изменения позволят: увеличить популярность игры среди профессионалов и любителей повод для привлечения новых игроков и возврат старых игроков увеличится онлайн появится цель в игре (помимо прокачки) – совершенствовать свой навык для победы в турнире за призы 3 . Встроить мод replay (запись боя) в игровой клиент, с доработками: перемотка боя (вперед/назад), добавить ползунок для перехода в определенный временной участок. Если возможно, реализовать переключение на другой союзный корабль (хотя возможно, увеличится объем файла или вообще технически это нереально). Позволит: анализировать свои игры смотреть и учиться на основании опыта лучших игроков. игроки будут дополнительно мотивированны, когда на сайте будут выкладывать их эпичные сражения. (Возможно конкурс учредить: бой дня бой недели… У всех, думаю, есть красивые бои, где за несколько секунд до конца игры вы смогли переломить ход сражения. Понимаю, какие чувства испытываете и как хочется поделиться этим с другими…) ​4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Примечание: была установлена задержка трансляции в 5 мин. Для ликвидации угрозы слива информации. Но это позволило дать возможность зрителю смотреть обе стороны сражения. Реализовать возможность просмотра игры друга (правой кнопкой по Нику – смотреть игру), это нужно и для проведения турниров и будет интересно для простых игр. (Я знаю, что игрок хорошо играет, я добавляю его в друзья, покупаю попкорн, смотрю и учусь играть) Примечание: Игрок может установить галочку о запрете просмотра своих игр. Реализация этой функции в Hearthstone вызвала большой интерес и популярность. 5. В разделе команды (рейтинг команд) сделать возможность поиска команд по названию. Хорошо бы еще видеть участников команды, их Ники. Если реализовать функцию п. 4.2 можно добавить лучших в список друзей и смотреть за их эпичными сражениями, ведь не все запускают трансляцию на twitch. 6. Реализовать возможность просмотра общей статистики игрока из самой игры. Реализовано World of Tanks (или возможность копировать Ник) упростит режим подбора игроков для командных боев понимание игроков, что статистика игр влияет на прием/отказ вступить в хорошую команду, будет сильно стимулировать играть лучше. действия игроков в случайных боях станут, менее импульсивными… вы понимаете, о чем я говорю… (А если это подкрепить информационным письмом о важности внимательной игры, о том, как важно не подвести команду, выжить в бою, прикрывать союзников… вообще стоит больше уделять внимание воспитанию игроков, тогда игры будут приносить больше радости и удовольствия тем, кто старается и хочет выиграть.) Прошу поддержать инициативу комментариями. Буду признателен за каждый оставленный отзыв. Интересно ваше мнение, возможно есть другое виденье о том, как обогатить игру общей целью.
  17. Привет ребята, В турнирную команду AngryBirds эскадры SeaSquad требуются: 1) 1 эсминцевод: наличие в порту Fubuki обязательно, Benson крайне желательно. Статистика на этих кораблях: 45к+ ср урона, 60%+ побед 2) 3 линкоровода: наличие в порту Амаги и Норки обязательно. Статистика на этих кораблях: 85к+ ср урона, 60%+ побед. 3) авиковод, особо не нужен, но если есть желающий, то рассмотрю. Требования настолько жесткие и большинству не интересные, что печатать не буду. Прайм-тайм МСК. 3/5 вечера уделять тренировкам обязательно. Микрофон и ТС3 иметь при себе Помимо этого игроки должны подходить под требования нашего клана: 500+ боёв, 40к+ ср урона, 55%+ побед, 1+ у/у на аккаунте. У тебя появилось желание - пиши в эту тему "хочу к вам"! Стесняешься?! - пиши в личку на форуме!
  18. Положение о турнирах и чемпионатах. Основное правило – принцип честной спортивной борьбы. Общие положения. Турниры на проекте проводятся не более четырех раз в год. Чемпионаты проводятся не чаще двух раз в год. Эвенты проводятся на усмотрение организаторов и по согласованию с руководством проекта, но не во время проведения турниров и чемпионатов. При проведении европейских, азиатских, и международных турниров и чемпионатов допускается проведение до пяти турниров и трех чемпионатов в текущем году. Расписание таких турниров и чемпионатов должно составляться не менее чем на 3 года и объявления о проведении таких турниров и чемпионатов размещается на всех серверах проекта не менее чем за 5 месяцев до начала. Положение разрабатывается на постоянной основе и действует на все турниры и чемпионаты. Регламент турнира разрабатывается непосредственно перед каждым турниром и может изменяться в зависимости от целей, сроков и состава участников, команд. Турниры могут проводиться в формате: 1х1; 2х2; 3х3; 4х4; 5х5; 6х6; 7х7; 8х8; 9х9; 10х10; 11х11; 12х12 как на определенных классах кораблей, на определенных типах кораблей или сборные. Чемпионаты проводятся в формате не менее 8х8 по различным классам и проектам кораблей. В Регламенте огoваривается состав команд по кораблям: количество авианосцев и линкоров в командах, типы и классы кораблей. В турнирах и чемпионатах используются карты с минимальным числом захватываемых баз. Бои идут на полное уничтожение кораблей супостата или на захват основной базы. 1.1 Положение о турнирах и чемпионатах (далее турнирах) должно состоять из сле­дующих разделов: I — цели и задачи турнира; II — время и место проведения турнира; III — руководство турнира; IV — условия приема участников на турнир; V — время и место подачи заявок и работы мандатной комиссии; VI — участники турнира; VII — программа и регламент проведения турнира; VIII — условия и порядок определения личных и команд­ных результатов; IX — награждение победителей турнира. Х – порядок регистрации стримеров , репортеров и их жеребьевка на бои. Положение о турнире составляется руководством проекта «World of Warships». Положение (регламент) турнира может составляться и сообществом, проводящим турнир, согласовывается и утверждается руководством проекта. Оно должно быть дове­дено до участников не менее чем за месяц до начала регистрации команд. 1.2. В Положении должно быть указано: — по каким правилам будет проводиться турнир; — время и место проведения боев, время старта первого и, если возможно, последующих боев; — классы кораблей, количество кораблей каждого класса в команде, состав команд; — куда должны быть поданы заявки на участие и время прекра­щения их приема; — время и место работы мандатной комиссии; — количество призовых мест, характер призов за эти места и специальные условия их присуждения; — время и место получения Правил турнира или ознакомления с ними; - что запрещено в турнире и порядок наказания участников и команд за нарушения. Использование всевозможных модов, дающих преимущество над другими игроками кроме официальных модов из модпака проекта, использование всевозможных не выявленных игровых багов, использование края карты. Игроку, зашедшему на край карты, дается минимальное время на то, чтобы покинуть край карты. ; — система зачета и определения личного и командного первенства. 1.3. Изменять или отменять какие-либо пункты Положе­ния может только организация, утвердившая его, и толь­ко до начала турнира. Однако если турнир не может быть начатым или проведенным в назначенное время вследствие неподготовлен­ности или по иным значимым причинам, то право переноса начала турнира на другое время или полной его отмены в данный день принадлежит главному судье. 2. Правила турнира (Регламент турнира) Правила турнира дополняются Регламентом, имеющим на данный турнир силу правил. Регламент должен содержать следующие сведения: — указание, по каким правилам будут проводиться бои и их этапы; — описание или перечень карт на турнир с указанием последовательности, с которой они применяются в этапах турнира; — порядок работы судейской комиссии ; — команды, применяемые судьями для управления боями и действия капитанов и команд по ним; — время начала и окончания боев на каждом этапе; — систему зачета боя, если она не была оговорена в Поло­жении, а также способ определения победителя по окончании боя; — время и место проведения боев; — способ уведомления участников о любом изменении Регламента; — порядок награждения победителей; — место и время подачи и разбора протестов; — когда и как будут проводиться отложенные или прерванные бои (переигровка); — определение зачета боя команде, оказавшейся на старте боя в единственном числе; — состав главной судейской коллегии, расписание судей на бои и возможная замена; — правила замены игроков, игроками из числа запасных; — порядок закрытия боев, порядок действия судей боя и капитанов команд перед началом боя, во время боя и по окончании боя; - что запрещено в турнире и порядок наказания нарушителей. Регламент должен быть доступ­ным для ознакомления всем участникам турниров. Он может быть изменен судейской коллегией при условии, что каждая участвующая команда извещена об этом. Судейская коллегия не должна давать устные указа­ния и распоряжения, за исключением случаев, специально предусмотренных в Регламенте. Все изменения и распоряжения должны доводиться заранее до всех участников и во время, позволяющее применить данные изменения. =========================== Буду дополнять по дельным предложениям и по обязанностям участников и организаторов, судейской коллегии и тд и тп.
×