Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбослив'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Анатомия турбослива Вводная Все мы, рано или поздно сталкивались с «турбосливом» - когда твоя или вражеская команда получает значительно преимущество в начале игры. Чаще всего, это выражено тем, что команда теряет в начале боя несколько кораблей. Один раз, за целый день, из 17 боев я выиграл 2, из них было 10 турбосливов моей команды. Один бой продолжался 4 с половиной минут! После чего мы потеряли больше половины команды и проиграли по очкам. В этот день я решил разобраться что такое «турбослив». С того момента, сталкивая с турбосливом, я просматривал повтор матча и анализировал по каким причинам погибали корабли. Пример турбослива Я буду показывать только карту, таким образом мы сможем проанализировать бой не отвлекаясь на лишнее 1) Начало боя: корабли занимают позиции. 2) Обратите внимание на 2 эсминца в квадрате E-7. Они идут вместе, лишая своих союзников света. В ихнем случаи, 1н эсминце должен был идти по 9й линии и давать свет. 3) Эсминец выходит на 8ю лини из-за острова, время 17,47 - (3 минута матча) В это время у всех кораблей уже зарядились торпеды. Часто, по 8й лиии пускают их в слепую. 4) Время 17,34 (3 минуты 30 секунд матча) и 1 минута как начался бой, наша команда теряет эсминец. Акатсуки сыграл плохо, и вышел на противника из-за острова, поставив борт торпедам и погиб. Кроме того, прострела по врагу не было у крейсеров и поддержку он не смог получить. 5) Югумо забирает Зетку на 2й линии, В данном случаи им повезло, Зетка правильно отступала и грамотно зашла на точку, но не смогла увернуться от торпеды уже когда отходила. 6) Наш эсминец, с 7й линии, безрассудно идет на вражескую сторону точки С Тут и говорить нечего, похоже он просто решил слиться. 7) Время 16,32 (Время матча 4,30) Погибает Ташкент, счет 3/1 У нас остояться 1 эсминце. Кроме того, вся часть команды на 8й и 9й линии заняли плохие позиции и не желали отступать, что в дальнейшем приведет к проигрышу. Анализ Просмотрев бои где происходили турбосливы, я обнаружил, что причиной такого являться: 1) Не знание или не желание занимать грамотные позиции на карте. 2) Плохое ориентирование по тактической карте. (Не понимание когда тебя могут поддержать и когда наступать) 3) Страх отступление - в ситуации когда преимущество нет на твоем фланге лучше всего отступить и перегруппироваться. Или же оттягивать наступление врага, и дать шанс другому флангу не попасть в окружение. 4) Спешка, банальное желание набить максимум урона здесь и сейчас. Что в чаще всего тебя отправляет в порт. П.С. Я не хотел сюда пихать сразу несколько боев, так как причины проигрыша везде были одинаковыми. Если вам был интересен анализ боя, и причин турбосливов, я еще здесь размещу несколько примеров.
  2. Собственно, почти каждый день тема турбобоёв и их серий так или иначе всплывает на форуме. Одни игроки ругаются и жалуются, другие советуют первым надеть шапочку из фольги, "выпрямить руки" и т. д. Но всё это как-то хаотично и бессистемно. По-моему, никто в последнее время не пытался оценить реальные масштабы явления и его восприятие в комьюнити. Пришла пора это исправить. Со скромной высоты моих ~500 боёв в рандоме (включая тестовый сервер и твников) судить о проблеме сам не берусь. Хотя мне случалось и хорошо слиться утром, но отыграться вечером, и увидеть уверенную победу моей команды в бою, где я выбивал невероятные серии "сквозняков" по неприятельскому крейсеру, а сам был быстро и аккуратно убит мимо проходящим линкором. С другой же стороны, смущает массовость жалоб на "режим угнетения" и "подкрутки", а также тот факт, что, по крайней мере, само наличие феномена "турбосерий" признают игроки, которых трудно назвать просто обиженными нытиками. И личный опыт в общем подсказывает, что за одним поражением с вероятностью не менее 70% следует второе, а вероятность третьего и последующих после второго уже превышает 90%... В опросе постарался охватить тему как можно шире, прошу не игнорировать.
  3. StrikerFromHell

    Победа по отсчету

    Всем привет!Как многие знают,одной из основных проблем игры являются турбосливы/турбовины. Я думаю, у каждого бывали такие ситуации,когда очки уже на отметке 1000,но врагов еще пол команды.Победа,задание выполнено!Однако,враг не уничтожен.Я предлагаю,после того,как команда получает 1000 очков или захвачена вражеская база,появляется окно выбора у выживших победителей:продолжить или закончить бой.Выбирают голосованием.Если выбирают продолжить бой,то игра продолжается не взирая на очки и базы.Победа будет засчитана и дальнейший результат на нее не влияет.Данное изменение позволит победившей и вражеской команде поиграть чуть подольше.Набить фрагов,дамажки,ХП.
  4. Mashiro_Munetani

    Странные респы

    В качестве вступления скажу, что темы не создавал на форуме еще ни разу. Также не назову себя махровым хейтером - игра мне нравится в отличие от танков, где слив за 1 минуту - вполне себе норма. Но то что вчера и сегодня увидел и последствия этого, заставило возбобмбить весьма сильно, что я даже не поленился поделится своим мнением на этот счет. В последнее время замазолили глаза темы с балансом РЛС в команде, "виноваты авики", "виноваты эсмы" и влиянием всего этого на турбосливы. Но если большая часть перечисленных неприятностей - это проблема рук попавших в команду людей, то то что увидел несколько раз за последние сутки - явно уже вопрос к картоделам. А теперь небольшая загадка: Как вы думаете куда пошла больше половины команды и чем это закончилось? Правильно они толпой пошли на "А", где против нескольких кораблей провозились больше полбоя, что вражеская Монтана успела за это время обойти полкарты через "С" и начала кидать по мне одиноко стоящему под центральным островом. Слив по очкам, потому что две точки набирают очки гораздо быстрее чем одна и то не взятая сразу. Еще загадка: Ответ еще более очевиден. Большая часть пошла на "А". пара кораблей ухитрилась занять "Б", но на "А", несмотря на то что туда пошла больше половины нашей команды вылез лишь эсминец и крейсер, их раскатали и на этом точка была отдана. А враги разделившись на две половины и заняв две точки, опять же выиграли по очкам. И вот видя такой расклад со старта и понимая, что будет дальше, поневоле накатывает грусть. Причем раньше я таких респов, откровенно не припомню. Так вот, нельзя ли появление кораблей сделать более "размазанным" как и было раньше и не поощрять стадные инстинкты игроков? И да я вполне осознаю, что никто не заставляет отреспившегося игрока идти на ближайшую к нему точку. Но приличная часть игроков видимо почитает это своим долгом и никакие увещевания не заставляют их свернуть с выбранного курса.
  5. Заговор точно есть. Покатался вчера на одном корабле ради эксперимента. 9-й эсминец Германии. 3 слива подряд я в топ3. Что ни делай - слив. 4-й бой - турбопобеда. Даже торпеду не успел ни в кого всадить - их убивали раньше. В итоге победа и я в топ3, уже с конца ) Это заговор, т.к. качество моей игры никак не поменялось в течении сессии. Это балансер с командами баловался. Это плохо. Это нужно менять.
  6. Bob_Kasho

    за что мне такое? :(

    Зашёл, сыграл три боя и все турбосливы :-( За что мне такое? Почему именно так строятся команды где в одной игроки которые умеют играть, а в другой просто едут на торпеды, сливают самолёты, где лк убиваются даже не стреляя или просто откровенно мажут? Езжу, летаю на премиумном Симсе - беру точки, сбиваю самолёты, каждый раз в топе, но команда просто выгорает максимум за 5 пять-десять минут. Или в кучу собьются и просто ждут проигрыш или катаются по краям и ничего не делают. *** и это я играю в прем-аккаунте. ps это ведь какая-то проблема в игре? что-то не так с настройками команд перед боем, не иначе. ведь такое бывает частенько, ощущение, что ты один играешь.
  7. Тема навеяна нынешними реалиями рендома - гемплей мира кораблей стремительно приближается к танковому результат 5-0(ну или 0-5) на 3-4 минуте боя уже никого не удивляет. Особенно радуют выходные - турбовины и турбосливы стали нормой, ололошки как одиночные так и взводные стремительно наполняют просторы мира кораблей... Огромное пополнение ЦА для турбосливов дала массовая раздача АРП Ракао, люди которые только начали осваивать 6 лв получили подарок от разрабов - почти халявная (хоть и урезанная) восьмерка. Турбосливы не заставили себя ждать: такой раздачи цитаделей как в первые две недели после начала акции не было уже давно... Весело! Правда только тогда когда ты не в одной команде с ними На извечный вопрос "Кто виноват и Что делать" разработчики ответили обучающей кампанией дающей определенный минимум для того чтобы не врезаться в острова и кликать по красным. Есть конечно еще гайдоделы но их смотрят только те кому интересно учится. Определенным решение проблемы могла стать скидка 30-50% на премкорабли , премаккаунт, голду (ненужное зачеркнуть) в том случае если допустим 50% игрок месяц играет с винрейтом 60% или средний дамаг на линкорах 6 лв. за прошедший месяц составил 70к+. И если такое случается игроку предоставляется индивидуальное предложение на скидку в 30% например на Атаго. Вариантов может быть масса и рассчитаны они должны быть на игроков с разной статистикой. Это всего лишь сырая идея и довести ее до ума чтобы все участники игры не почувствовали себя ущемленными и при этом повысился общий скилл игры могут сами разработчики для этого у них есть специально обученные люди
  8. Очередная тема по этому поводу, знаю, что всем наверно уже надоело, но может мысль будет неплохой и пойдет когда-нибудь в реализацию. Мало кому из нас нравятся такие бои, которые длятся 5-7 минут и просто заканчиваются, когда одна из команд не успела взять ни одной точки и после потери 5-6 кораблей, ушла в минус по очкам. Обычно это происходит на картах, где есть 3 направления на разных флангах для движения (иногда и где 2). В итоге группа кораблей сливается на одном из направлений в меньшинстве, а другое направление не успевает быть продавленным в большинстве. Но чаще всего это происходит еще и при разнице в уровнях. Сейчас разброс уровней в бою равен двум. Но почему-то штраф в очках при смерти корабля равен как кораблю самого низкого уровня в бою, так и самого высокого. На мой взгляд это неверно. К примеру вклад в бой 5-7 уровней Николаса и Махана несопоставим, но штраф при их смерти будет одинаков. И даже смерть 5 кораблей 5 уровня в этом бою еще не означает поражение команды, если они неплохо раздамажили противников. Зачем же бой заканчивать? Мое предложение - сделать штраф за смерть корабля пропорциональным его уровню, по отношению к среднему в бою. К примеру не всегда -45, а за 5 уровень -15, за 6 уровень -30, за 7 уровень -45. Тогда количество турбо-боев должно хоть немного сократиться, на мой взгляд.
  9. Раньше я считал, что слиться менее чем за 5 минут нереально. Но я ошибался - дно пробито. Интересно, а еще быстрее бывало?
×