Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбобои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Forroshnik

    Да ну его нафиг!

    Сегодня прошёл наконец ранги второй раз за сезон. На одном аккаунте с 23 до 1 за 210 боёв прошёл, и на этом, с 14 до 1 за 190 боёв управился. И вот наконец можно вздохнуть спокойно. В рандоме небыл с начала сезона РБ, а до этого играл на малых и средних уровнях. Дай думаю, попробую посмотреть что в рандоме на хайлевеле творится. О!.. А тут ещё и новый режим игры ввели! Клёво. Пойду позырю что это такое Зашёл в Гонку Вооружений на "Монтане". По 5 эсминцев и авик. Неприятно, но деваться некуда. Света от авика нет, зелёные эсмы дохнут чёрт знает где и с какой скоростью. Да и Монтана как всегда чудит -на 42 попадания, выдала аж 27К дамага. Бой сливался с космической скоростью, и вообще всухую, без единой потери у красных. Когда союзников осталось 6 против 12, решил не дарить своё ХП супостатам, а пострелять по авику нашему, благо уж этого осла, мне точно не жалко было. Закончил бой утонув от обратного урона, зашёл в рандом на той же Монтане. Опять авик и 5 эсминцев. По привычки с РБ, подошёл поближе к точке эсмов прикрыть, и... За какие то пару минут отлетел в порт -фокус + торпеды + авик. Монтана опять не подкачала -на 11 попадний, ажно 14К наколотила. Обиделся, взял Ямато и зашёл в Гонку. Два боя. Два раза по 5 эсмов на команду. И два тотальных слива команды за 7-10 минут, почти без потерь у красных. Сижу теперь и думаю -а нафига оно мне надо? Я свои две чёрные тряпки выиграл, и ну энтот дурдом в баню! Отдохну как минимум от ваших Гонок и хайлевела вместе с ней А может и от игры пока отдохну, ибо НУ ЕГО НАФИГ!
  2. Всем доброго времени суток. Решил закинуть дровишек в печку, а то что-то холодно на форуме. Что вообще происходит с рандомом? Что творит балансировщик? Всё началось с того момента, когда я пересел с линкоров и эсминцев на - крейсера. В день только одна победа, бывает и без неё. Постоянно череда поражений. Что бы я не делал в бою, как только не выёживался. Я в топе, команда в . Куда делись адекватные игроки? Невозможно играть, не до полудня по МСК, не после. Я не могу нормально прокачать Британские и Французские крейсера. Вместо 6000 чистого опыта я получаю 1400, в лучшем случае 3200. Вот, только что была пара турбобоёв. Очевидно, нет побед. Игрокам ничего не надо от игры. Мексике ничего не надо от игры, Амаги, эсминцам Гневному и Хатсухару. На радостях аж крЯкена взял. Настолько отвратительно играют союзники, что нет слов. Это ещё не все скриншоты поражений. Это ещё малая часть большого айсберга. Кто-то там вякал, что Гневный имба и его надо нерфить? Ну-ну.... ЦА не может в корабли, какие тут нерфы.
  3. Собственно не очень хочется рвать очередной баян на тему турбобоев. Но по моему скромному мнению, хотя Лесте и виднее с высоты ее объема статистических данных, пора что то делать. Дело не в том, что бой быстрый, дела в том, что он просто тупой какой то. И не один, и раз в день. Союзники/противники отдаются не только быстро, но и бессмысленно. Возникает вопрос, на 100500 сказанную фразу "Я играю в удовольствие" Расскажите мне про такое странное удовольствие тогда. Ясное дело, все в угоду сохранения онлайна. Но все же пора что то решать. Не таким хочется видеть рандом. Аглупых боев все больше и больше. Думайте, думайте про мотивацию к улучшению навыков. Хотя бы минимально. Скрин не в хвастовство. Двоих я просто добрал из под Монтаны и Нептуна. Но что делали остальные абсолютно не понятно. Продолжительность боя 7 минут.
  4. Я думаю не одного меня раздражают бои такого типа:
  5. 13zxy

    Оцените бой

    Если спрашивать доволен ли я боем, то надо спросить и почему собственно. Лично я не доволен балансом. Надоели невидимки. Я бы лучше платил к примеру 100 в день за то чтоб играть с равным противником.
  6. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  7. Поясню сразу - я НЕ призываю ввести баланс по скиллу - прекрасно понимаю, к чему это приведет. Но - хотелось-бы услышать пояснение компетентных товарищей, кто сечет в теории вероятности (сам то я все-таки скорее гуманитарий) - откуда берутся регулярные серии боев с одинаковым результатом (как сливов, так и побед)? Причем, зачастую, разница в уровне адекватности игроков в командах (основной их массы) просто зашкаливает! (и так по несколько боев подряд) Разве не должны, просто с точки зрения нормального распределения, в большинстве случаев собираться более-менее равные команды? На про-шипс как-то публиковали расчеты - да, длинные серии побед/поражений возможны, при любом скилле, но вероятность их невелика, и уж точно они не должны происходить регулярно... Или у нас, как обычно, "есть нюансы"?
  8. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    Доброго времени суток, капитаны. Есть у меня для Вас несколько предложений. На что у нас на форуме часто жалуются? 1. Турбобои - предлагаю ввести режим "Бесконечная война", суть: создаётся бой, в него запускается две команды кораблей, по 15-20 в каждой, а по мере уничтожения кораблей по определённым маршрутам приплывают новые корабли - подкрепление с капитанами из живой очереди. Плюсы: + не нужен балансер, само отбалансируется. + 100500 фрагов за бой - не проблема. + для Тебя бой кончится только на дне, играй пока не утонешь 2. #онипротираютсиниюлинию!!1!один - предлагаю ввести в предыдущий режим дополнительную механику: чем большую площадь карты контролирует одна команда, тем больше приплывает кораблей-подкрепления другой команде, т.е. чем дальше продвинулась команда - тем больше целей и дамажки. Плюсы: + балансер ещё более не нужен + 100500 фрагов за бой и миллион дамажки - обыденность. + трёшь синию линию - мало целей -> не дамажишь. 3. #авитьнерфики - предлагаю ввести PvE-режим "Тихоокеанская кампания", суть: команда А - относительно небольшая группа кораблей разных типов, среди которых 3-5 авиков, управляемых игроками, команда Б - оччень большая группа кораблей разных типов, среди которых 1-2 авика в истребительном пресете, все под управлением ботов. Плюсы: + сразу видно насколько нужны союзные авики + вражеские авики не мучают тонкую душевную организацию линкороводов.
  9. предмет моего негодования Это скрин результатов того же боя. Половина проигравшей команды жива и здорова. И они бы рады были продолжить, пострелять еще, продавить, вырвать-таки победу зубами, даже несмотря на своих эсминцев-неудачников... Но нет, кто-то свыше придумал, что штрафы и бонусы за потерянные корабли, как и скорость, с которой капают с точки, должны быть огромными. Настолько огромными, что никак не нивелировать ошибки своих союзных эсминцев. Смотрим еще раз на 2-ю картинку. У вражеской команды осталось в живых целых 3 линкора и 2 крейсера. Крейсера ладно, но вот линкоры, как союзные, так и вражеские были просто счастливы от такого боя. Они только прогрузились, снялись с места, прогрели турбины и успели сделать 10-12 залпов по врагу. Дорогая Леста, вы считаете, что это нормально, когда игрок на топе ветки выводит свой ЛК в бой, чтобы 10 раз тыкнуть в ЛКМ? Такой геймплей задумывался для хайлвл? Далее, бой закончился, черт с ним. Каждый тыкает в свою послебоевую статистику, смотрит, сколько нанес урона, опыта получил. Но по-настоящему нас настигает разочарование, когда нажимаешь на вкладку "Кредиты и опыт". Из-за того, что просто ничего за бой не успел сделать, ты уходишь в жуткий минус. Ты полируешь свою любимую 10-ку, обвешиваешь ее голдовыми расходниками, ожидаешь мочилова и нагиба, а получается просто тонны разочарования и минус 150-200-250К серебра. Ладно, сейчас еще скидка на ремонт действует и можно повесить ранговый флажок. Лично я в этом бою ушел в 0, потому, что успел какой-то мизер сделать. А вот парни на ЛК и АВ попали на серебро однозначно. А еще вспомним, что у нас фарм серебра не зависит от победы/поражения, и на 10-ках уже нам не надо качаться. Вот тогда становится совсем грустно, потому что стремиться к победе, по сути дела, нет смысла. Толку от этой победы, если ты ничего не успел сделать. Имеет смысл нагибать врагов и сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, а это возможно только при достаточном времени боя. Честно, в этой игре я могу многое понять и простить. Лаги, вылеты, иногда долгие загрузки в бой, рассинхроны. Но от турбобоев у меня подгорает настолько сильно, что я готов расстреливать своих, чтобы продлить бой. Почти все, кто играет на хайлвл, высказались в фидбеках против того, чтобы убирать стандартный бой, все стримеры, кто стримит хайлвл, тоже были против. Но если посмотреть чуть дальше, то все мы протестуем не против режима "Превосходства", а против быстрых, скоротечных боев. И дело даже не в дамажке. Дело в том, что с текущей донально-анатной экономикой на 9-10 уровнях бои должны быть подлиннее, чтобы успеть за бой сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, особенно для тех кто играет без према. Дело в банальном удовольствии от процесса, черт возьми. Хотя я признаю, что быстрые бои в какой-то мере выгодны ВГ, чтобы заставить игрока купить ПА. Но если он не будет получать удовольствие от процесса, то он скорее покинет проект. У меня есть предложение. Вы решили уменьшить шанс выпадения стандартного боя. Ладно, пусть будет так, может на это были причины. Но с текущими настройкам штрафов и бонусов за потерянные корабли и скоростью набора очков за точки в режиме "Превосходство" вероятность турбобоя просто чудовищно велика, стоит только слиться эсминцам одной из команд. Поэтому я предлагаю уменьшить очки за уничтоженные корабли в несколько раз. Пусть будет в 2 раза. Сейчас у нас за уничтоженный эсминец одна команда получает штраф 45 очков, другая - бонус в 30 очков. Пусть будет штраф - 25 очков, бонус - 15 или 20 очков. Также соответственно уменьшить штрафы/бонусы для остальных классов. Также надо бы уменьшить скорость набора очков за захваченную точку тоже в 2 раза. Этот фактор, пожалуй, даже важнее штрафов/бонусов за уничтоженные корабли. Все же эти значения были подобраны для лоу и мид лвл, потому что именно те уровни активно балансились, когда вводился режим "Превосходство". У нас на высоких уровнях совсем другая игра, там нужно эти значения подкорректировать, отбалансить по-другому только для боев 8-10 уровней. Таким образом, захват и удержание точек остаются важным фактором для победы, но не определяющим. Все же люди пришли в игру пострелять и топить вражеские корабли, а не вокруг точек покататься, особенно в рандоме. Что нам это дает? Эсминцы нисколько не ущемляются, фарм и опыт за захват точек им резать не стоит, и они честно вносят свой вклад в бой, но не являются основным классом, который влияет на победу. Другие классы техники получают время и шанс переломить ход боя в свою пользу даже несмотря на неудачу союзных эсминцев в захвате точек. Дорогая Леста, я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к игрокам, которым нравится хайлвл бои, многие там играют, потому что достали эти турбосливалова и тупка на мид-лвл. Многим нравится вдумчивая, тактическая игра. Не стоит превращать бои на высоких уровнях в копошильню эсминцев вокруг точек. А то, я боюсь, что человек, который придумал убрать стандартный бой в хайлвл, будет перманентно страдать от неконтролируемой икоты в прайм-тайм. Надеюся на ваше благоразумие. Удачи.
×