Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'торпеды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 47 результатов

  1. perventor

    Урон от торпед

    Вопрос: как исчисляется урон от торпед по эсминцу?
  2. Добрый вечер, господа. Чуть поразобравшись с линкорами и эсминцами захотел попробовать себя на авианосцах. Сразу же столкнулся с проблемой. При сбрасывании торпеды и достижению ею цели урон не наносится, а попадание не засчитывается. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? 20210314_230552_PJSA104-Hosho_08_NE_passage.wowsreplay
  3. Здравствуйте, капитаны. Возможно, что данное руководство не понравится статистам, поскольку они не пожелали бы делиться подобной тактикой. Но я не статист, я желаю, чтобы новички чувствовали себя на эсминцах более уверенно. Поскольку я заметил, что лишь единицы в игре пользуются приведённой здесь тактикой, в то время как остальные эсминцеводы стремглав бросаются на точки и гибнут там под фокусом в начале боя, либо убегают за уроном, куда хотят и не светят команде, то и решил максимально лаконично "вынести в массы" наиболее безопасный метод по удержанию и захвату точек и подсвечиванию противников, а также уходу от РЛС и торпедных супов с минимальными потерями. Подозреваю, что статисты сейчас наставят минусов, потому что будет труднее "сливать" вражеских эсминцев, освоивших тактику, уж извините, но новички тоже имеют право играть с удовольствием, и тратить меньше нервов на постижение основ игры. Новички и эсминцеводы, задавайте здесь вопросы по данному гайду, готов ответить и дополнить содержание данного видео.
  4. Ускорение торпед при установке оснащения "Авиационные торпеды Модификация 1" ухудшает дальность взведения торпед авианосца. Вопрос почему? И почему об этом не сказано в описании модернизации? Рузвельт По факту получается что она не "увеличивает эффективность авиационных торпед", ведь не всегда это можно назвать увеличением эффективность Хакурю
  5. А почему бы не ввести в игру торпедные катера эскадрами? Модели торпедных катеров уже есть, единственная проблема - как управлять такой мелочью. Поэтому предлагаю: организовать их по образцу самолётных эскадрилий новых авиков (благо механизм уже есть). Т.е под управлением игрока находится не 1 катер а сразу 5-6 которые действуют под единым управлением. Атакуют тоже по-самолётному - 2-3 переходят под контроль игрока выходят в атаку, сбрасывают торпеды ,а в это время остальная эскадра следует за ними и прошибает цель тараном навылет. Ну высоких уровнях уже можно делать ракетные катера с УРО где атака уже будет выглядеть как передача управления на выпущенные ракеты. НР у катеров должно быть больше чем у самолётов, (так как базы торпедных катеров нет), радиус обзора и заметность - меньше чем дистанция ПМК одноуровневых больших кораблей. У катеров фикисрованный на уровне нации ордер ,чтобы разнообразить тактику разных наций (то есть один идут всегда клином, другие - кильватером ,третьи - шеренгой и т.д) При выбивании модулей катера меняются местами, впереди всегда наиболее сохранивший оружие, позади - самый поврежденный. Поврежденные катера которые не могут сохранять скорость отстают из строя и теряются. В интерфейсе должна быть кнопка-ограничитель: "Идти со скоростью эскадры" - при включении её эскадра движется со скоростью самого медленного, при отключении - на максимальной скорости - но при этом поврежденный катер отстанет и будет списан как утонувший (с соответствующим штрафом по серебру в финале). командир-катерник должен выбирать ,что важнее - сохранить все боевые единицы, и потерять скорость, или сохраняя скорость, уменьшить свою огневую мощь. Возможно дополнительные кнопки: "сплотить строй/расширить строй" Торпеды у катеров должны перезаряжаться только на остановке. Это и так мухи, гоняться за ними даже в "Дюнкерке" наказание - так что пусть у них будет 1 заряд на заход. После катера должны выйти из боя и остановиться, запуская перезарядку. Или же перезарядка возможна в движении, но запускается не автоматически, как у всех кораблей, а вручную. Аварийная команда должна иметь два режима работы: 1) боевой ,автоматический как у авиансцев, и 2) ручной внебоевой, взаимный. Обьясняю: у нас не 1 корабль а целая эскадра. Если во время движения они могут надеяться только на себя, то при остановке, один корабль может помогать другому. Т.к катера мелкие и должны легко тонут то будет логичным дать им больше авариек и ремонтных команд которыми они могут обмениваться и чинить друг друга вне движения. То же самое с перезарядкой торпед - у катеров фиксированное количество торпед и торпедных аппаратов. если на одном катере поврежден торпедный аппарат, но есть торпеды, то во время останвоки он передает торпеды на боеспособный. И это тоже вариант сохранить поврежденные корабли в строю - лишний боезапас ,который будет быстрее восполняться, чем обычным порядком. Дымовая завеса торпедных катеров должна быть во-первых короче (так как ставить будет не 1 корабль а скорее всего вся эскадра), во-вторых - немного другой формы. Катера намного быстрее кораблей и ниже, значит дымовая завеса за катерами не должна прикрывать большие корабли - только катера. А вот где-то метров с 10 от катера - подниматься и работать как обычные. Взаимодействие с самолётами. ПВО у катеров должно работать только по 1 цели, всю эскадрилью поразить не в состоянии. У катеров есть только ближняя аура ПВО, конфигурация которой зависит от строя. Основная защита - невидимость. Истребители на катера должны реагировать так же как на самолёты - то есть атаковать из пулемётов по тому же механизму - сколько истребителей было столько катеров и утонет. Фугасные бомбы и ракеты убивают катеров даже при непрямом попадании. Взаимодействие с точками - захват возможен только при остановке. При движении катера не захватывают. Разность характеристик компенсируется во-первых, уровнями, во-вторых - количеством катеров в эскадре. Слабых в эскадре много, сильных - меньше.
  6. Торпеды под бортом линкора. Коммодор, увлеченный биноклем. Лилии увяли в пруду.(с) (хайку середины ХХ века, автор доподлинно не установлен (но есть мнение)) Здравствуйте, уважаемые читатели! Исследовали корабль или только решаете, ступить ли на скользкую тропу настоящего самурая? Пришли поделиться опытом, узнать что-то новое, спросить совета или просто повайнить? А может вы попросту любите обижать больших дядек, больно и исподтишка? В любом случае, каждый из вас, несомненно, найдет для себя что-то полезное в этой теме. Итак, встречайте нашего героя - выходца с Востока Isokaze Isokaze- он же Исокадзе или попросту Изя - японский эскадренный миноносец 4-го уровня, обладающий достаточным запасом боеспособности, неплохими ходовыми характеристиками и хорошей маскировкой. Также несёт на борту относительно неплохие орудия ГК и мощнейшее торпедное вооружение. 1. Краткий экскурс в историю. 2. Обзор ТТХ, схема и рекомендации по прокачке. 3. Достоинства и недостатки. 4. Модернизации и камуфляж. 5. Командир и его навыки.
  7. Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
  8. В коопы игроки ходят в основном для того, чтобы выполнить какое-то БЗ - набить урон ПМК, затопления, пожары и т.д. Тактики там никакой нет - все сломя голову летят мочить ботов. Соответственно, игроки в одной куче, кто-то торпы пускает во все стороны, кто-то лезет не глядя на линию атаки и т.д. Считаю, что в таких боях наложение дисциплинарных взысканий за дружественный урон является неадекватной мерой наказания. Сняли какие-то очки, и достаточно. Что касается эсминцев, то если их в коопе четыре штуки, то другие корабли, особенно линкоры, не успевают толком ничего сделать - эсмы просто топят всё подряд.
  9. Доброго дня всем форумчанамъ. Долго я терпел, долго крепился, небольшие не могу. Сразу скажу, я не играю в тайгу, она мне не вошла, поэтому не кричите, что я продался)) итак, как человек, любящий историю,и технику я прожег уже три стула, глядя на любимую игру, и хочу предложить на обсуждение несколько идей по геймплею. Буду рад адекватной, логичной критике. во первых, корабли до эпохи дредноутов. Да, я знаю, что такие темы поднимались, и не раз, но блин! Новик-богатырь-Светлана-Киров (котовский)? Серьезно? Я уже давно заметил, что на 3-4 уровне играют очень мало людей, и боя порой приходится ждать по 4-5 минут. Людям банально неинтересно играть в проходные кораблики, тем более, что они часто на слободке качаются. Проблема и в том, что на этих уровнях банально нет ивентов, которые давали бы редкие, интересные фичи. Но это все слова. В общем, что я предлагаю: -убрать первый уровень из ветки развития вообще. При заходе новичка в игру давать ему, скажем, по два - три боя на каждом виде корабля ( да, и авика тоже) для тренировки по тику как в танках ( набирать ход так, стрелять туда, упреждение это такая вот штука) и выпинывать в кооп и случайные бои. - добавить в ветку 1-2 уровня, и подвинуть 10-ки на 12 место. И так далее, а осовободившиеся места отдать как раз таки песку. Примерная логика получится такая 1-4 уровень корабли до Дредноутной эпохи, 5-6 корабли с с 1906 по вашингтон, 7-10 - все, что настроили ( напроектировали до начала войны ( +-) и последние уровни - это уже военные и построенные разработки. После чего взять и синхронизировать ветки по времени, в то у нас сейчас получаетсядикая мешанина. в принципе, сейчас это начало происходить, но все же - тяжелые и линейные крейсера, которые в песке будут соответственно броненосными. Сейчас в ветках идёт опять скачка от бронепалубного олбани к броненосному льюису и обратно к омахе а в итоге приходится заново привыкать к стилю игры. Короче, даёшь громобой, Асаму и так далее! - БРОНЕНОСЦЫ! Насколько же интереснее можно сделать игру, если с первого уровня у нас будет возможность пострелять из больших стволов? Можно сказать, что сейчас Микаса кактус, но здесь проблема в том, что у неё одной сейча реальная точность ГК. Давайте на всех сделаем такое, и посмотрим, как взвоет, скажем, Минотавр или десмойнес)) а вот если у нас будут у каждой страны броненосцы, то это будет гораздо интереснее даже в песке, чем когда будут встречаться аврора и Кёниг. второе предложение - уберите уровень, хп и название корабля, которое видно через полкарты! Ну насколько будет бодрее и адреналиновые стрелять по силуэту ноунейм крейсера, не зная, что он, например, ваншотный, и наоборот. Заметьте, я не предлагаю убрать совсем, а например, сделать так - засветка корабля у нас на 15 км, на 10 будет ясно видно название, и на 5 - текущее состояние, для самолетов строка ха вообще видна только при пролёте над самим кораблем и при непосредственной атаке. А если в игре есть два систершипа, то понять, кто именно перед тобой, можно будет только при максимальном приближении. Выглядеть это будет так : 15 км впереди линкор, курс такой-то 10 км линкор типа бисмарк 5 км линкор тирпиц, 67 процентов хп . Блиииин! У него же торпеды! Конечно, мы говорим о вражеских кораблях, а свои нам будут исправно докладывать своё состояние. И вот тут то я думаю, очень помог бы Перк типа «радиоперехват» , наблюдательность и так далее, который помогал бы приподнимать этот туман войны. далее. Боевые повреждения. Серьезно? Они тут есть? пожар и затопление, а также временный и постоянный выход модуля из строя. И все. Блин, где крен от затопления, уменьшающий дальность, где дым,от пожаров сбивающий точность, где хотя бы замедление поворота башен и времени перезарядки? И я уже не говорю про такую вещь, как попадание бронебойки в боевую рубку, после которой либо секунд на 10 корабль становится неуправляемым ( убиты офицеры и в дело вступает запасной пост, либо секунд на 30 ВСЕ команды исполняются либо медленно, либо с задержкой? Опять же, сколько возможностей для новых перков. И вообще, это конечно может и не похоже на бодрое топилово, но по хорошему, к концу боя ваншотные корабли должны в большинстве представлять ползающих инвалидов, которые боятся стрельнуть лишний раз, что бы заглушки в пробоинах подводных не выбило. Кстати, это идея для пёрка на 4 или даже 5 баллов - если у тебя меньше 10 процентов хп, без пёрка ты имеешь шанс потерять проценты живучести за каждый выстрел, а с перком можешь стрелять хоть до посинения. Далее, почему сейчас торпеды не рикошетят? Снаряды рикошетят, бомбы рикошетят, а торпеды нет? Должны же быть какие-то углы , при которых торпеды, (кроме редких, магнитных, коротких, высокоуровневых) не взрвваются, а те самые мангинтные, бахают, но с половинным уроном ( гидродинамика подводного взрыва и распространение энергии в водной среде ). И кстати, почему при попадании они не критуют Винты ( уменьшение скорости или начинает валить в одну из сторон) или рули? Бисмарк же именно из за этого завалили. далее. Гидроакустический поиск. Я не против сделать его даже длиннее и интереснее( легкие и тихоидущие цели слыхано хуже тяжелых) ,то есть сделать гап примерно 10 км для линкоров и Авиков, 6-7 км для крейсеров 4 для эсмов и 3 для торпед, либо давать просто точный пеленг на цель. НО при этом ты сам должен либо стоять, ( дымы, привет) либо красться тихо- тихо, ибо уже на 25 узлах *** ты чего услышишь кроме своих же винтов. пво . На всех высокоуровневых эсминцах стоят универсалельные стволы, которые участвуют в зонтике пмк , пво и так далее, но почему это работает , когда корабль из этих же стволов работает по другой цели? Иными словами, если Смоленск кого-то заплевывает фугасами, его 130-ки никак не работают на пво, и тут его может поймать авик. Точно так же и с пмк. Совместная, скоординированная атака плоского и треугольника размажет плотность огня , в итоге кто нибудь прорвётся. как- то так. Буду благодарен за конструктивную критику, поскольку хотел бы на одном из следующих «вопрос-ответах» донести до разрабов незабагованные предложения) и извините за отсутствие грамотности- пишу с телефона. Дискового)
  10. Здравствуйте, возникли вопросы по механике авиаторпед. Ситуация такова: Стоит припаркованный эсминец, носом к камню, не шевелится. Делаю заход торпедоносцами, сбрасываю с таким расчётом, чтоб взведение произошло под самым бортом и ничего... ( увы, скрин сделан в реплее и прицел не отображается в полном объёме). Скрин с моментом взведения одной торпеды и не взведения другой ( хотя до корабля еще есть расстояние и камней не видно) Прошу обратить внимание на траекторию нижней (взведённой) торпеды, на положение корабля и время боя. А теперь собственно вопрос: Прикрепляю реплей боя, тайминг 17.25 и дальше. 20200914_202401_PGSA104-Rhein_10_NE_big_race.wowsreplay
  11. Скрина или реплея у меня не осталось. Поэтому я эту тему и создал. Может быть у кого-то найдётся что-то более вещественное чтобы подтвердить это. Способ: обычный ручной сброс на цель и в последний момент перенос атаки всё еще в круге атаки но сильно вперед от цели. Я использовал звено торпедоносцев Bogue. На самом деле просто случайность. Результат: торпедоносцы не делая нового захода сбрасывают торпеды и они при этом идут цепочкой, а не веером. С этой цепочкой наверняка должны быть знакомы все АВ, кто делал автоматические сбросы под большими углами в прошлом патче. Разница только в том что она идёт по краю нарисованного веера и делается в режиме ручного сброса. Возможно это можно использовать в злобных целях внесения дамага всего веера по цели. А возможно и нет. Пока я просто хотел бы узнать сталкивался ли кто-то ещё с этим ранее.
  12. Nechriste

    Про эсминцы

    Морское сражение. Командир крейсера вызывает на мостик боцмана: - Боцман, тут такое дело, по нашему кораблю миноносец выпустил торпеду. Через пять минут она попадет в борт, крейсер пойдет ко дну, так что собери команду на палубе и подготовь к эвакуации, но смотри, аккуратно, панику не сей! Боцман скоренько выстраивает команду на палубе, приказывает одеть спасжилеты и в матюгальник объявляет: - Сейчас я достану из штанов свой самый главный боцманский прибор, на счет "три" садану им по палубе и крейсер, к чертям собачьим, развалиться пополам. Вопросы? Из строя выкрики: - Ну, это ты, боцман, загнул! Не может быть! - Не верите? Ну смотрите! Раз, два, три! Корабль раскалывается надвое и тонет. Рядом с боцманом выныривает капитан и, отфыркиваясь, кричит ему: -*** ты боцман и шутки у тебя дурацкие! Торпеда-то мимо прошла!
  13. А выжить было очень сложно... Но... Не зря нас Нипами зовут, мы можем то, что мало кто. И взяв эрэль и нижний армор мы отожрались сто на сто... А дальше было как обычно, и Блюхер был, и был Семхил... Легла рельса в руке привычно и час расплаты наступил... Нисмогшим в уворот линкорам посвящается...
  14. Представьте ситуацию, когда весь бой по кораблю шли попадания из ГК, у него осталось 4000 ХП, в этот момент попадает одна торпеда и он идет на дно. Спрашивается с чего бы целый сверху корабль может получить тьму торпед и оставаться на плаву, а выгоревший сразу на дно? Из этого вопроса и родилась мысль о разделении очков прочности на надводную и подводную часть (корабль уничтожается при исчерпании очков прочности у одной из двух), причем у второй должны быть следующие особенности: 1. Торпеда наносит неизлечимый урон, а вот урон по затоплению после его устранения также устраняется (то есть очки прочности возвращаются). 2. Попадание несколькими торпедами соответственно ускоряют потерю очков прочности при затоплении. 3. От оставшихся очков прочности подводной части зависят ходовые качества судна. При приближении к 0 ХП они должны оставить максимум треть скорости и поворачиваемости. То есть и попадание торпед, и затопление напрямую сказываются на динамике судна, делая его более легкой мишенью для последующих атак. 4. Затопление зависит от величины пробоины и поэтому не должно соотноситься с процентом прочности, а составлять весьма конкретную величину, зависящую от мощности торпеды и критичности попадания. 5. Аварийная команда моментально устраняет только пробоину - то есть затопление прекращается, но вот откачка воды и восстановление полученных в результате затопления очков прочности происходят в течении 20 секунд, то есть динамика кораблю сразу не вернется. 6. Аварийную команду стоит разделить на пожарную и ремонтную (которая заделывает пробоины и откачивает воду), но при этом увеличить время перезарядки, особенно у ремонтной (поскольку торпедами попадают значительно реже), возможно даже до 4-5 минут. 7. Потерянное ХП надводной части должно влиять на скорость ремонтных работ. Можно считать, что при попаданиях в надводную часть гибнет часть экипажа и соответственно меньше людей может заниматься ремонтом. Тут можно даже прямую зависимость - при 100% ХП устранять затопление за 2 минуты, при 50% за 4-е и т.д. Представим себе Линкор 5-го уровня с 40к надводных и 40к подводных очков прочности. Его поливают огнем ГК и остается 30к, тут подходит эсминец и попадает в него одной торпедой на 8к, остается 32к и начинается затопление, которое уносит по 100 ХП каждую секунду, а устранение затопления произойдет через 2 минуты. Если не использовать аварийную команду, то ко 2-й минуте ЛК будет иметь 20к и при этом быть легкой мишенью. Если вошло 2 торпеды, то у него останется 24к, а затопление будет наносить уже по 200 ХП каждую секунду и к исходу 2-й минуты он утонет. Плюсы: 1. Повышается реалистичность 2. Линкоры получают дополнительное ХП, которое позволяет дольше сохранять живучесть, при преобладании атак торпедами. 3. Появляется дополнительная тактическая составляющая по выбору когда и кого атаковать торпедами. 4. В ТТХ кораблей также добавляется вариативность - одним можно дать большую "плавучесть", другим большую "живучесть", что также скажется на выборе средств, которыми их лучше атаковать - ГК или торпедами. Минусы: 1. Попадание торпедой по эсминцу почти 100% означает его гибель, но учитывая ловкость этого класса - он и не должен допускать подобного. 2. Попадание торпедой по крейсеру разительно сказывается на его динамике, превращая его в легкую цель для ГК, но подобное случается и при крите двигателя. Очки затопления для крейсера более критичны, поскольку их меньше, чем у линкора, но и шансов поражения торпедой крейсера также меньше. P.S. Идея немного недодумана, было желание сначала продумать все детали, прежде чем выкладывать, но в последнее время желание думать над этим пропало, поэтому пока выдаю идею в сыром виде. Возможно дельные комментарии позволят быстрее привести задумку в хорошо продуманное предложение.
  15. как, каким чудом в малюсеньком эсминце может поместиться (хотя бы гипотетически) более 50 торпед? даже на крейсерах типа Кенингсберг было 12 в аппаратах и 12 запас. Но.... махонький Сторожевой или Умикадзе чхает на физику и геометрию. И плит сотнями. Игру люблю, но любитель точности гнется в припадках
  16. Здравствуйте. Позавчера произошло что-то фантастическое в РБ - вражеский хатсухару (я тоже был на хатсухару) нарвался на две мои торпеды и выжил. Это вообще как могло произойти? В итоге проигрыш из-за того, что он выжил и захватил все точки, а не выжил бы, то мои два союзника легко справились бы только с 1-им крейсером. Сегодня 6 раз попал с торпед по гневному - и о чудо - он выжил! Они что из адамантия или как может произойти такой глюк игры?! Кто-нибудь сталкивался таким уже? П.С. Приложил скриншот, правда там не видно что я попал именно по гневному... Не успел вовремя заскринить...На последнем скрине видно как с 6 попаданий всего 12К урона, при этом это все по гневному, которого как видно из скринов я даже не убил.
  17. Небольшое видео о Тирпице, клинче, торпедах и прочих линкорах.
  18. captain_Okita_Juzo

    Пожары и торпеды.

    Не первый раз сталкиваюсь не то что с багом, скорее всего недоработкой, суть в чём: когда корабль, а именно крейсер, горит то дым от пожара полностью закрывает веера пуска торпед, то есть их абсолютно не видно и не понятно куда в данный момент наведены ТА, причём не только веера, но и саму цель. Если с ГК это не проблема перешёл в бинокль и стреляй, то с ТА такой номер не проходит. Оставляем мнения кто с таким сталкивался и как в данной ситуации действовать (если ремка на перезарядке)
  19. Опыт игры показал, что довольно часто ,наносимый урон по своим при проведении торпедной атаки, происходит из за невозможности предупредить товарища по команде в каком направлении и в какой момент будут выпущены торпеды. При этом практически невозможно угадать в какой момент и в какую сторону изменит движение ближайший корабль союзника. Предлагаю подумать о введении в процесс звукового сигнала корабля, который предупредит союзника . Либо возможность поднимать флаг на сигнальных мостиках кораблей с той стороны, с которой предполагается осуществить атаку. Как вариант можно рассмотреть и подачу светового сигнала для союзника,с помощью прожектора который присутствует на каждом корабле.
  20. Предположим вы решили торпедировать ЛК на крейсере, или "судьбинушка нелегкая" поставила вас в такое положение, когда другого выбора не остается. Вы уже в 5км от ЛК, и достоверно не известно куда он будет отворачивать, вправо, влево или продолжит движение вперед. Какой маршрут кажется вам наиболее правильным для такого манёвра? A, B, C или D? Синие стрелочки - это и есть то самое торпедирование. 1. Лк не глупый, по чем зря не палит, он ждет когда вы подставите цитадель. 2. 75% прочности, как вариант. В общем подставлять борт большой риск в любом случае.
  21. gruvst

    Торпеды.

    Здравствуйте. Вкратце, терпеть не могу торпеды. Но попытаюсь изъяснить, почему у меня столь велика ненависть к торпедам ниже. Довольно много кораблей имеют на вооружении торпедные установки (дальше ТУ): линкоры, крейсеры, эсминцы и торпедоносцы. У последних двух ТУ основной вид вооружения. Но почему стоит ненавидеть торпеды? Тут, скорее, дело в техники, которая имеет на вооружении ТУ. Эсминцы имеют торпеды, у которых дальность хода составляет 7-10 км. И все бы ничего, если бы не их маскировка. Я не придираюсь к дымам. Они хорошо реализованы. Я придираюсь к самой маскировке эсминцев. Она была бы нормальной, если бы была отдельно от ТУ, но это нелогично. У меня было очень много случаев, когда я плыл по открытой части карты и вдруг, на расстоянии 4-5 км, появляется эсминец, который, конечно же, выпустил веер торпед. Стоит отметить, что эсминцы не использовали даже дымы. Как правило, от таких торпед тяжело увернутся, особенно линкорам. Я понимаю, что это и есть основная часть "геймплея" на эсминце. Он должен неожиданно (или слабо предсказуемо) выпускать торпеды. Но я не вижу никакого смысла в том, чтобы корабль замечал эсминцы начиная с 5 км. Это абсурд. Открытая часть карты, нет дымов, а замечаю эсминец только с расстояния 5 км. Ладно бы, если это происходило бы на маленьких уровнях, но это происходит на 6-8 уровнях. Не знаю, что происходит на 9-10 уровнях, ибо пока не планирую выкачивать корабли такого уровня. Но ладно еще эсминцы, они хотя бы могут получить в ответ за такие маневры, а вот с торпедоносцами поинтересней. Постоянно происходит так: летит авиагруппа, состоящая из торпедоносцев, подлетает на расстояние 0.5-1 км и спускает в борт торпеды, но при этом погибает максимум 1 самолет, хотя чаще всего группа улетает невредимой. Вот такого прикола я понять не могу. Опять же, ладно бы, если бы это было на маленьких уровнях, где слабое ПВО. Но такое происходит даже на кораблях средних уровней. Тот же Кливленд, у которого очень хорошее ПВО для 6 уровня, максимум сбивает 1 самолет за атаку. Это при том, что авиагруппа подлетела на 0.5 км к кораблю. И это была авиагруппа авианосца Ryujo. Если самолеты на 1-2 уровня больше, там, наверное, вообще без повреждений. Я, конечно же, не удивляюсь, почему на таких конкурсах как "Лучший бой" больше всего урона и опыта "набивают" авианосцы. Это еще хорошо, что такие конкурсы делают по классам кораблей, иначе бы авианосцы устроили тотальное доминирование. Надеюсь, мою мысль можно понять. Постарался объяснить проблему с моей точки зрения. Прошу заметить, что это субъективное мнение и оно может не совпадать с вашим. К слову, я играл на всех классах кораблей, по этому знаю "геймплей" каждого типа кораблей. А вопрос такой: Ваше мнение по поводу торпед?
  22. Можно не читать, можно посмотреть картинку. Там параметры торпед японцев по уровням. Из нее все в общем-то само по себе ясно, но я все равно решил излиться по полной. Заметил досадную, надо сказать, неприятность. Как ни стараюсь, а японские эсминцы радости не приносят. И подразумеваемый стиль игры веселый, и шлюпки в канколле ничотак (хотя лолей среди них чрез чур как-то), да и сами по себе корабли зачастую красивые. Вот не идет после минекадзы ни черта. Он то конечно чит, и спорить тут не стал бы, но если и не так же круто, то хоть как-то бы поиграть-то после него хочется. Но нет, ни в какую. "Ка'кую" вообще отличное японо-звучащее название, характеризующее мои результаты в бою. В общем, решил поиграть в аналитику, чутка. И для начала стал искать: что же не катит-то в первую очередь? Скорости хватает, лампочка горит не часто, самолеты достали конечно, но бои и без авиков вовсе бывают, а результат такой-же грустный. В общем, чего это я цирк устраиваю? Ясное дело - торпеды всему виной. Пушки, ПВО, заметность и другие приятные мелочи, которые несомненно с ростом уровня улучшаются (хотя тоже не слишком то линейно) - это хорошо. Возможность на фубуки унизить муцке или потрепать торперов, которые не хотят покидать зону поражения - это тоже замечательно. Но все это - приятные мелочи, иногда даже из таких мелочей складывается победа, но зачастую у корабля таки есть некая основная задача, и если он, а может и ты сам, ее не выполняет эффективно, то необходимость тащить автоматически уходит в зрительский зал (а очко? очко противнику на растерзание). Поэтому сравнение будет идти именно торпед. Даже точнее, некоей условной поражающей способности единственного торпедного залпа. А как же время перезарядки? Не радует. Но! Если бы дело было в нем, то я бы в два раза реже поражал цель, а не в два раза чаще выпускал торпеды на волю. Да и о каком дпс'е торпедами может идти речь? Сколь часто на хатсухаре не хватает перезарядки на еще один залп, столько же раз на исокадзе приходится везти торпеды до следующей цели те же самые лишние ~40 секунд. Поэтому этот, несомненно важный, параметр мы выбросим тоже. В итоге, абстрактная ситуация: есть возможность атаковать, все аппараты заряжены и... как же себя ведут разные уровни? Любопытная картина. Но сначала небольшой дисклеймер: Поскольку речь не идет о сравнении комфорта игры и сравнении эсминцев с другими кораблями, то количество аппаратов и аналогичные данные по другим машинам опущены. Хотя это и важно, кто ж спорит? Дамаги указаны в тысячах, то есть хотите знать абсолютное значение - умножайте, но чтоб сравнить уровни оно роли не играет, а так все вписывается в один график. Ну и как видите середина все равно подрезана, чтоб поменьше серой простыни было. Стоило бы указать радиус обнаружения, поскольку и морскому ежу понятно, что если он больше чем дальность хода торпед, то ты залп не производишь, ты производишь пузырьки на океанской глади. Но его же не стоило бы указывать, поскольку перки, камуфляжи, модификации (дорогие зараза), да и никто не застрахован от люстры из истребителей, а значит показатели будут верны только в сферическом вакууме. Пусть будет на графике только то, что по ситуации не меняется. Итак. Залпы сделаны, сравниваем циферки, оцениваем успех. Сначала нижняя часть графика, где так удобно сгруппировались параметры, которые я назову "вменяемыми". По уровням происходит более менее прямой буст показателей. В общем и целом и повреждения и количество торпед растет. Есть по графику пара-тройка вопросов: И если, допустим, просадка кагеро по количеству торпед (и их убогому распределению на два аппарата) может быть объяснена ростом качества самих торпед. В конце-концов, не хотим же мы играть на одном и том же корабле, у которого просто числа вверх лезут. Аналогично и многие другие скачки/провалы можно объяснить. Разнообразие это хорошо. А вот целая картина с четвертого по седьмой уровень выглядит куда как более удручающей, и объяснений нормальных этому нет. Параметры не растут. Где-то плюс две-три тысячи дамага на торпеду с четвертого по восьмой уровень. На семерке торпед столько же, сколько и на четверке, да еще и сгруппированы хуже. Даже дальность хода торпед, три уровня казалось бы одна и та же, но о ней разговор отдельный вообще, поскольку от нее зависит не только дамаг, но и скорость. А скорость у нас наверху и о ней мы попробуем поговорить отдельно. Но о дальности пару слов все же можно вставить. Для начала муцке: хуже стока только стоковый же второй уровень. Даже добавлять ничего не буду. Хотя нет, в текущих реалиях дальность хода торпед +100 метров к родному радиусу обнаружения, после патча -200. Все, теперь ***. Ну и забавно, что топовые торпеды второго уровня идут на 8 киллометров. Ну, в общем-то, и пусть себе идут, нам не нужен рыбий жир. Предварительный вывод? Четыре-пять уровней мы получаем не развитие, а попытки угнаться за другими ветками. И не всегда удачные. Немножко боеспособности, чуть-чуть ПВО, пушки такие, чтоб не совсем стыдно было. Маневр и скорость не растут особенно, но хоть и не падают на дно. Заметность значительно возрастает, но только к седьмому уровню, а на восьмом уже модификация. Почему у кагеро (которая по описанию ласточкой была) маневренность в цифрах хуже, чем у перегруженной фубуки - не ясно. Почему четыре пушки универсального главного калибра фубуки хуже работают по воздуху, чем те же четыре пушки у хацухару - не совсем понятно, а уж почему хацухару в свою очередь четырьмя пушками воздух крошит хуже, чем муцке двумя меньшего калибра, объяснить вообще не получится. Но роста главной способности - нанесения повреждений, не наблюдается. Не хотят destroyer'ы (пер. разрушители) учиться лучше разрушать. Но надо признать, что сами по себе эти цифры у эсминцев то очень даже хороши. Не растут? Да и ладно! Путь тот же самый корабль был бы уровень за уровнем, но с апгрейдом ПВО, повреждений там изначально такое море, что в нем можно всю флотилию ее величества запрятать. Только вот не наносятся они почему-то. И чем дальше, тем печальнее от этого становится. Торпед больше, торпеды лучше, а в цель не попадают. Я, вот честно скажу, грешил на свой скилл, который очевидно мал, и тот факт, что на таких-то уровнях у других игроков уже бинокли не липкие и рельсы не прямые. Немного только удивлялся, что тот фусо, который выгреб от минекадзе полный борт, теперь лишь одну кормой цепляет от фубуки, слегка руль перекрутив. Видимо научился за один раз, а у меня скилл никак не проснется. Но потом посмотрел на верхнюю часть этого графика. И вслух сказал вот что-то такое же резкое, как эти перепады. Эту часть, я назвал "невменяемая". Но как и обещал, попробую про это поговорить, а не поругаться. Это у нас, господа, скорость хода торпед. И она показывает, сколько времени будет у нашей жертвы на совершение двух типов действий: 1. после пуска отвернуть куда-то, предполагая торпедную атаку, или же просто, возгорев желанием посетить другой фланг во славу нептуна; 2. предпринять маневр уклонения непосредственно заметив торпеды. Спрошу риторически: важный ли параметр? И вот тут уже можно вспомнить про дальность, поскольку мы видим другой параметр - скорость. С дальностью все просто: кидается из инвиза - норм, не кидается значит и жить нельзя. И такой корабль имеющий такие торпеды у нас один (два, но кто всерьез будет на стоковой двойке катать больше пары боев?), что символично в зеленый камуфляж покрасить можно и сам по себе такой длинненький, жаль только иголками не утыкать. В конце-концов, никто спорить не будет, что чем ближе пустить торпеду - тем больше шансов попасть, а при равной дистанции - скорость и решает этот вопрос. И даже применение дара ясновидения, объективно с быстрыми торпедами проще, ясновидеть элементарно меньше надо. Таким образом получается, что хоть дальность и растет, но с просадками по скорости всегда, и новые дальнобойные торпеды использовать не хочется, но приходится. С радостью бы воткнул то, что было еще на исокадзе себе на фубуки, не втыкается, жаль. И вот там где две красные стрелочки, это настоящие олимпы, на которых живут недостижимые торпедо-боги, в гневе разрушающие целые линкоры, и по предварительной версии, именно они ответственны за тот случай с Атлантидой. Про их перезарядку и радиус засвета не будем, торпеды же обсуждаем. С другой стороны, все что ниже отметки в 60 узлов - это медленно дрейфующее минное заграждение. У него, бесспорно, есть свои плюсы. Больше шансов, что противник перекрутит или не успеет затормозить. А еще когда он поймет, что рядом эсминец, глядя на пролетающие с грацией страуса мимо торпеды, вас то на самом деле рядом не будет уже давно. Но серьезно. Намеренно этими торпедами можно попасть только если противник вообще не трогает руль, а не трогать руль становится скучно через минуты три. То есть, наша цель - игроки, которые отошли от клавиатуры и те, кого дисконектнуло. Только им малодушие и нехватка терпения не мешают теребить штурвал. И что характерно, иногда все равно успевают вернуться и увернуться. В общем, с медленными торпедами после 4го уровня имеет смысл играть только на одном корабле, поскольку выбора вообще-то нет. Я уже рассказывал вам, что муцке очень не очень? Да, я не говорю о развитии каком-то по уровням, поскольку идеал достигнутый на четвертом, станет повторно доступен лишь на девятке... в топе... и все равно на узел меньше. А неповоротливые вайоминги к тому времени превратятся в прекрасные айовы, которые вовсе не легче зацепить. И учитывая их ПВО (могу и ошибаться, но те же водители норки при мне уезжают из боя без "чистого неба", только если авиков не было вовсе), которое хорошо хоть не сбивает снаряды, дополнительный способ доставки тротила им в борт очень бы не повредил, точнее очень бы повредил их борт, что и требуется. Но по сути в гонке торпеды за кораблем к десятому уровню мы лишь сокращаем разрыв, так и не добившись того преимущества, которое у нас было на старте. Ну так о чем это все? Я не пытаюсь тут втащить рецепт счастья, рассказать что любимый класс надо бафать/нерфить и все такое. Хотя пожалуй в порядке вайна передам привет японским авикам: знайте, я отдаюсь вам на фубуки исключительно по большой и искренней любви. Но цифры перед вами, как они растут и как они не растут вы видите сами. Предполагаемые детали следующего патча (а это, кстати, значит еще один будет ох как не скоро) тоже известны. Выводы делайте тоже сами. А на мой взгляд, вывод тут исключительно один: ветка пока еще сырая, что моя тельняшка, орошенная брызгами упавших рядом 406 миллиметровых. И эти вот неровности, довольно важный момент, который явно не исправить тремя сотнями метров обнаружения. А скорость торпед всегда балансирует на отметке между "рельсоходы покинули сервер" и "пусков 50, попаданий 0". Стоит ли качать все это? Как будто веток штук 50... качайте. Пересяду на топовую кагеро, смогу сказать, было ли это пустой тратой времени. Корабли не мое. Играю лучше на линкорах. Возможность не играть на японских эсминцах реализую. Выпрямитель рук купил, завтра тренировки начну. Не флейму ради, а дележа мыслями для.
  23. Уважаемые разработчики! Уважаемые форумчане! К вам взывает обычный краб и нуб среднестатистический игрок нашей игры. И вопрошает: доколе живучесть эсминцев от попаданий торпед будет превышать все разумные пределы? Поясню. играю я тут на Симакадзэ в рандоме, и посылаю веера своих торпед в надежде, что они в кого-нибудь попадут. И, к моей радости, вражеский Флетчер о чём-то задумался и попал под раздачу. Я уже обрадовался фрагу, но не тут-то было... Если чя ничего не пропустил, вроде бы обещали, что исправили подобное. В общем, печаль
  24. Решил все-таки запилить опрос о наболевшем. Я уже отмечал, что по сути геймплей на всех эсмах комплексный, а преимущество в торпедах отнюдь не ультимативное. Предлагаю посмотреть общую скорострельность эсмов разных наций 7-9 ур. Абстрагируюсь от калибра и баллистики. На первой таблице: скорострельность пушки * число пушек. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 26.8 75 72 8 40.2 90 72 9 40.2 90 78 Вы скажете: ну так макс альфа ОФ разная. Ну ок. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 56280 135000 115200 8 84420 162000 115200 9 84420 162000 124800 И если еще советы могут поспорить с амерами, благодаря лучшей баллистики, то япы отстают значительно. Вы скажете: ну так преимущество в торпедах. Ну да, конечно. На хайлевлах рельсоходов куда меньше + вас еще авики могут засветить. Не убедительно? Давайте-ка взглянем на серверную статистику. Данные взяты с http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ в 00.00 сегодня. Процентиль 7 Сухарь Мэхан Киев победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.57 20174 48.78 18431 48.98 19144 95 62.75 33337 65.22 34270 66.23 41189 99 69.09 39280 72.73 42019 74.24 52107 Вроде бы в районе медианы сухарик даже покруче выглядит. Медиана на самом деле плохо показывает возможности эсминца. Большинство игроков на эсмах любит посливаться. Да и вообще я не удивлюсь, если на амерах в первую очередь от торпед пытаются играть, игноря ГК. Однако если взять 5% и особенно 1% лучших, ситуация меняется кардинально. Сухарь отстает от амера, а киев вообще далеко вперед вырывается. Что означает последняя статистика? Да то, что потенциал артэсмов намного выше и его топ игроки спокойно реализуют. Не удивительно: даже "коронное оружие япов" - торпеды - не меняются. После минеказы до сухаря количество торпед не увеличивается. У мэхана 3х4 ТА против 2х3 ТА хатсухару!!! На 8ых ситуация еще плачевнее. У Бенсона КД апается. Фубу хотя бы 3Х3 ТА спасают. Смотрим: Процентиль 8 Фубуки Бэнсон Ташкент победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.15 24865 50.88 25567 47.5 19396 95 61.76 39911 68.09 45158 64.63 41048 99 68.57 46919 75.2 53901 73.17 51797 Тут амеры уже опережают советов. А начиная с топ95% советы начинают обгонять эсмов. Разрыв катастрофический. Теперь девятки. Процентиль 9 Кагеро Флетчер Удалой победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.41 31741 50.99 32132 51.12 32651 95 62.22 52530 67.62 54522 68.18 60465 99 68.42 60870 74.36 64510 75.28 76479 Теперь апается Кд на советах. И кагеро даже в медиане уже хуже. Разрыв увеличается. Самое смешное, что торпед у кагеро еще меньше, чем у фубуки. У япов при переходе с 5го на 6 и 7 их число просто не меняется. В случае с 9кой еще одну отнимают. Какое-то издевательство. Вывод: согласно статистике, корреляция наблюдается с ГК, а отнюдь не с торпедами. Я прекрасно понимаю, что апать торпеды япам это чит. Но неужели проблема с ГК не так очевидна. Ведь если япы играют от инвиза, то улучшение КД ведь никак этому не поспособствует и не усилит "коронный" геймплей от торпед. Оно помогает при смене тактики: когда светят авики - чуток покидать из дымов; а при споре с другими эсминцами - чувствовать себя чуть увереннее. Мне тут когда-то писали: так не надо лезть на артэсмы. Эт понятно. Но ведь кресера не прикрывают часто, они с линками перестреливаются. Да и если все время от арт эсмов бегать - тогда не удастся найти фланг, на котором можно раздамажить линков. В два раза меньшая скорострельность япов - это по моему удар под дых с учетом того, что торпеды только в песке грозное оружие.
  25. Всем ку! Лично меня в кораблях ничто не вымораживает сильнее, чем торпеды от союзничков в борт с дистанции 1-2 км. Пожалуй, хуже только почти полная безнаказанность таких игроков, ибо штрафы и компенсации просто смехотворны. В этой теме я хотел бы обсудить несколько идей по исправлению существующей ситуации. Ввести дифференцированную систему штрафов в зависимости от дистанции. Понятно, что при попадании в союзника с 7-10 км речь идет скорее о досадной случайности. На момент пуска торпед пострадавший мог идти в абсолютно противоположную сторону. Тут штраф должен быть минимальным. Но попадание торпедами с 1-2-3 километров говорит либо о злонамеренности действий, либо о крайней степени ̶у̶п̶о̶р̶о̶т̶о̶с̶т̶и̶ криворукости игрока. Здесь штрафы должны быть огромными, даже если такое произошло впервые. Необходимо ввести систему предупреждений о нахождении союзников в опасной близости при пуске торпед. Т.е. при нажатии заветной циферки 3 возникает какое-то аудиовизуальное предупреждение, если в радиусе 2 км находятся союзники. Думаю, это будет полезно даже опытным игрокам, т.к. при пуске торпед существуют "мертвые зоны", когда при наведении торпед союзник не виден, а на миникарте его отметка практически сливается с твоей. В принципе, такой функционал можно сделать опциональным, но по умолчанию он должен быть включен. Таким образом, отключить его сможет только опытный игрок, осознающий, что и зачем он делает. Наиболее слабая идея - ввести сектора наведения по ближайшим союзникам. Во-первых, они могут сливаться и мешать. Во-вторых, у некоторых индивидов облегчится задача тимкила. С другой стороны, если игрок выпускал торпеды по этому сектору, то штрафы за повреждение союзников можно делать просто драконовскими. А какие мысли и идеи есть по этому вопросу у вас?
×