Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'торпеды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 167 результатов

  1. Я заметил что у всех эсминцев завышенные характеристики скорости торпед на 2-3 узла в порту в отличии от характеристик в бою это баг или как?
  2. Хабаровск очень бронированный в сравнении с другими эсминцами. Значит и осадка у него должна быть больше. Это наводит на мысль - почему его не берут глубоководные торпеды? Предлагаю исправить эту оплошность. Смоленск - наоборот. Выглядит картонной пушинкой в сравнении с остальными крейсерами. И по бронированию и по хитпоинтам. Предлагаю сделать ему иммунитет к глубоководным торпедам.
  3. FIDEL_CASTR0

    FAQ: модули корабля [0.9.1.х]

    Доброго времени суток, уважаемые новички проекта WoWs! Продолжаем серию тем, посвященных игре World Of Warships. В сегодняшней теме мы затронем вопросы прокачки модулей корабля, узнаем какие функции они выполняют, разберем тактические особенности применения в бою того или иного модуля. Для начала посмотрим официальное видео: Какие бывают модули корабля и для чего они нужны? Какими способами можно прокачать модули корабля и корабли следующего уровня? Spoiler Как перейти на другие классы кораблей, чтобы начать их прокачку? Как продать ненужные модули? Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Источник
  4. FAQ: боеприпасы и снаряжение Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Продолжаем серию руководств по проекту World Of Warships. И в этом FAQ разберем какие вопросы больше всего интересуют новичков проекта по боеприпасам и снаряжению, а также постараемся дать на них наиболее развернутые ответы. I. Боеприпасы. Боеприпасами в игре являются не только снаряды орудий главного калибра и торпеды, но и самолеты авианосцев. Снаряды и торпеды у кораблей не заканчиваются, а вот запас самолётов у авианосцев ограничен. Какие снаряды используются в орудиях ГК? Где можно узнать о модели повреждений корабля подробнее? Каковы особенности торпед и порядок их использования? Какие самолеты бывают у авианосцев? Официальное видео WoWs Как это работает. Фугасы Как это работает. Торпеды Источники:
  5. Доброго дня всем форумчанамъ. Долго я терпел, долго крепился, небольшие не могу. Сразу скажу, я не играю в тайгу, она мне не вошла, поэтому не кричите, что я продался)) итак, как человек, любящий историю,и технику я прожег уже три стула, глядя на любимую игру, и хочу предложить на обсуждение несколько идей по геймплею. Буду рад адекватной, логичной критике. во первых, корабли до эпохи дредноутов. Да, я знаю, что такие темы поднимались, и не раз, но блин! Новик-богатырь-Светлана-Киров (котовский)? Серьезно? Я уже давно заметил, что на 3-4 уровне играют очень мало людей, и боя порой приходится ждать по 4-5 минут. Людям банально неинтересно играть в проходные кораблики, тем более, что они часто на слободке качаются. Проблема и в том, что на этих уровнях банально нет ивентов, которые давали бы редкие, интересные фичи. Но это все слова. В общем, что я предлагаю: -убрать первый уровень из ветки развития вообще. При заходе новичка в игру давать ему, скажем, по два - три боя на каждом виде корабля ( да, и авика тоже) для тренировки по тику как в танках ( набирать ход так, стрелять туда, упреждение это такая вот штука) и выпинывать в кооп и случайные бои. - добавить в ветку 1-2 уровня, и подвинуть 10-ки на 12 место. И так далее, а осовободившиеся места отдать как раз таки песку. Примерная логика получится такая 1-4 уровень корабли до Дредноутной эпохи, 5-6 корабли с с 1906 по вашингтон, 7-10 - все, что настроили ( напроектировали до начала войны ( +-) и последние уровни - это уже военные и построенные разработки. После чего взять и синхронизировать ветки по времени, в то у нас сейчас получаетсядикая мешанина. в принципе, сейчас это начало происходить, но все же - тяжелые и линейные крейсера, которые в песке будут соответственно броненосными. Сейчас в ветках идёт опять скачка от бронепалубного олбани к броненосному льюису и обратно к омахе а в итоге приходится заново привыкать к стилю игры. Короче, даёшь громобой, Асаму и так далее! - БРОНЕНОСЦЫ! Насколько же интереснее можно сделать игру, если с первого уровня у нас будет возможность пострелять из больших стволов? Можно сказать, что сейчас Микаса кактус, но здесь проблема в том, что у неё одной сейча реальная точность ГК. Давайте на всех сделаем такое, и посмотрим, как взвоет, скажем, Минотавр или десмойнес)) а вот если у нас будут у каждой страны броненосцы, то это будет гораздо интереснее даже в песке, чем когда будут встречаться аврора и Кёниг. второе предложение - уберите уровень, хп и название корабля, которое видно через полкарты! Ну насколько будет бодрее и адреналиновые стрелять по силуэту ноунейм крейсера, не зная, что он, например, ваншотный, и наоборот. Заметьте, я не предлагаю убрать совсем, а например, сделать так - засветка корабля у нас на 15 км, на 10 будет ясно видно название, и на 5 - текущее состояние, для самолетов строка ха вообще видна только при пролёте над самим кораблем и при непосредственной атаке. А если в игре есть два систершипа, то понять, кто именно перед тобой, можно будет только при максимальном приближении. Выглядеть это будет так : 15 км впереди линкор, курс такой-то 10 км линкор типа бисмарк 5 км линкор тирпиц, 67 процентов хп . Блиииин! У него же торпеды! Конечно, мы говорим о вражеских кораблях, а свои нам будут исправно докладывать своё состояние. И вот тут то я думаю, очень помог бы Перк типа «радиоперехват» , наблюдательность и так далее, который помогал бы приподнимать этот туман войны. далее. Боевые повреждения. Серьезно? Они тут есть? пожар и затопление, а также временный и постоянный выход модуля из строя. И все. Блин, где крен от затопления, уменьшающий дальность, где дым,от пожаров сбивающий точность, где хотя бы замедление поворота башен и времени перезарядки? И я уже не говорю про такую вещь, как попадание бронебойки в боевую рубку, после которой либо секунд на 10 корабль становится неуправляемым ( убиты офицеры и в дело вступает запасной пост, либо секунд на 30 ВСЕ команды исполняются либо медленно, либо с задержкой? Опять же, сколько возможностей для новых перков. И вообще, это конечно может и не похоже на бодрое топилово, но по хорошему, к концу боя ваншотные корабли должны в большинстве представлять ползающих инвалидов, которые боятся стрельнуть лишний раз, что бы заглушки в пробоинах подводных не выбило. Кстати, это идея для пёрка на 4 или даже 5 баллов - если у тебя меньше 10 процентов хп, без пёрка ты имеешь шанс потерять проценты живучести за каждый выстрел, а с перком можешь стрелять хоть до посинения. Далее, почему сейчас торпеды не рикошетят? Снаряды рикошетят, бомбы рикошетят, а торпеды нет? Должны же быть какие-то углы , при которых торпеды, (кроме редких, магнитных, коротких, высокоуровневых) не взрвваются, а те самые мангинтные, бахают, но с половинным уроном ( гидродинамика подводного взрыва и распространение энергии в водной среде ). И кстати, почему при попадании они не критуют Винты ( уменьшение скорости или начинает валить в одну из сторон) или рули? Бисмарк же именно из за этого завалили. далее. Гидроакустический поиск. Я не против сделать его даже длиннее и интереснее( легкие и тихоидущие цели слыхано хуже тяжелых) ,то есть сделать гап примерно 10 км для линкоров и Авиков, 6-7 км для крейсеров 4 для эсмов и 3 для торпед, либо давать просто точный пеленг на цель. НО при этом ты сам должен либо стоять, ( дымы, привет) либо красться тихо- тихо, ибо уже на 25 узлах *** ты чего услышишь кроме своих же винтов. пво . На всех высокоуровневых эсминцах стоят универсалельные стволы, которые участвуют в зонтике пмк , пво и так далее, но почему это работает , когда корабль из этих же стволов работает по другой цели? Иными словами, если Смоленск кого-то заплевывает фугасами, его 130-ки никак не работают на пво, и тут его может поймать авик. Точно так же и с пмк. Совместная, скоординированная атака плоского и треугольника размажет плотность огня , в итоге кто нибудь прорвётся. как- то так. Буду благодарен за конструктивную критику, поскольку хотел бы на одном из следующих «вопрос-ответах» донести до разрабов незабагованные предложения) и извините за отсутствие грамотности- пишу с телефона. Дискового)
  6. Типа ленты попадания торпед не учитываются ? Остальное пошло в зачёт из Эгиды а торпеды (удар из под воды) ? Или это для ПЛ ???
  7. Ребята, кто нибудь сталкивался с подобным: играю на ганджамане(трезубец, 01.12.2019, 0:48), пускаю торпеды в крейсер, что то японское, миоко что ли, и торпеды должны зайти, но они словно испаряются перед ним, и при том, одна из торпед - крайняя - продолжает движение... Я не помню дистанцию, но точно помню, что челик сближался... Короче, сталкивались ли с подобным?
  8. Низнаю поднимался этот вопрос ранее или нет. Но сегодня у меня бомбануло. Торпеды не запустились. И это 2 раз уже за день. Это ладно когда из далека на эсминце с инвиза торпедируешь, и 1 веер не стартует, хотя прокликиваешь раза 3-4. А тут в дог-файте и не запустились. Из 2 вееров только 1 запустился. Тоже 3-4 раза кликал - не запустились. Итог - не убил крейсер. Эта информация разработчикам http://replayswows.ru/replay/3518 хотелось бы услышать ответ
  9. В общем - как герой криминальной хроники *икатило: спрятался за островом, подождал, когда ЛК подойдёт поближе - и раз ему два веера, с короткой дистанции. И бежать за остров, пока ББ не развернулись! А за островм на тебе - ещё ЛК!!! Ну, и ему тоже досталось, не зря жЭ он мне встретился, как Красная Шапочка Жеводанскому чудовищу! А тут ещё и эсм вражий, 300-хэпэшный, фугасов получил и тихо-мирно почил к русалкам острозубым да хвостоногим. Кто четвёртым был - в угаре уже не помню, но замыкающим опять был ЛК, надеющийся задорого уйти последним из своей команды и не ожидавшего от ВБР меня в виде немилости с кормовых ракурсов. Итого: продукт перегонки с далёкой Шотландии до 23 февраля не дожил. Ну и ладно, "У короля много!"
  10. на самом деле конечно же нет. ташкент ловит бортом 3 торпеды и что вы думаете? нет, его не разрывает на куски, это же эсминец! наивные мои, он укатывает дальше с 3к хп. разрабам плюс за историчность и достоверность, все как из подвальных записок. так же было и на самом деле. эсминцы танковали торпиды и из дымов стреляли. мой дед в ямато горел, он соврать не даст.
  11. Не знаю, поднимал ли кто уже этот вопрос, но почему такая несправедливость? Почему в процент попадания торпедами идут только те торпеды, которые снимают дамаг? Вот например идет шотный линкор, ему в борт приходит пачка торпед, допустим из веера 5 шт. попали 4 шт. (одновременно!!!), но линкору хватило одной, чтобы умереть. В результате мы имеем процент попаданий 20%, а не 80%, как реально. Ведь зашли же все 4!!! Почему считается всего столько торпед, сколько осталось HP у цели???
  12. Dwyane36

    Баг с торпедами.

    Всем доброго времени суток! Уже не первый раз замечаю подобный баг. Суть в том,что торпеды проходят сквозь остров. Было ли у кого-то подобное?Известно ли разработчикам о данной проблеме?
  13. nik_svn

    ПТЗ Ямато

    Тестирование ПТЗ Ямато в реальном бою.
  14. Добрый день! Сегодня в бою был убит торпедой с Миссури...
  15. Доброго дня всем! Представляю Вам краткий обзор корабельного торпедного вооружения в игре и их основные характеристики: урон, дальность хода, скорость и расстояние обнаружения (засвета). Все данные представлены в табличной форме и каждый сам сможет решить прокачивать ему тот или иной перк, и ставить или нет модернизацию на обнаружение. Помощью для игрока в обнаружении торпед: Система обнаружения Модификация 1 (+20% к дистанции обнаружения торпед) Навык "Бдительность" 3-го уровня (+25% к дистанции обнаружения торпед) Снаряжение "Гидроакустический поиск": Для расстояние обнаружение (засвета) данные представлены в следующем виде: - «Базовый» - расстояние засвета торпед без перка на обнаружение торпед и модернизацией на обнаружение; - «Перк» - расстояние засвета торпед с перком на обнаружение торпед (+25% к расстоянию базового засвета торпед); - «Модуль» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение (+20% к расстоянию базового засвета торпед); - «П + М» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение и перком на обнаружение торпед (коэффициент засвета 1,25 * 1,2). Для дальности хода и скорости торпед в следующем виде: - «Без перка» - базовая дальность хода и скорость торпед; - «С перком» - навык "Ускорение торпед" 3-го уровня: дальность хода -20% от базовой и скорость торпед +5 уз. При обнаружении торпед механика оповещения действует в следующем порядке: Звуковое оповещение о приближении торпед; Появление маркера торпед (с небольшой задержкой от звука); Отрисовка появления торпед с треугольными маркерами (примерно 1 сек задержки от звука). ТТХ торпед всех наций в игре: ЯПОНИЯ США РОССИЯ / СССР ГЕРМАНИЯ ПОЛЬША и ПАН-АЗИЯ Не попадайте в торпедный суп!
  16. Дорогие друзья! Вот и пролетело время и у нас в игре добавились новые корабли и ветки развития. Хочу у Вас спросить на данный момент, какая ветка "Эсминцев в 2017" году наиболее играбельная и сильная? Естественно мы понимаем, что Японские уникальные корабли имеют свое предпочтение, но все же! (именно поэтому есть возможность выбрать 2 варианта голосования) От Вас просим голос и конструктивное описание вашего выбора! Что же именно послужило главный фактор в вашем выборе.
  17. Здравия желаю, камрады. Не судите строго, впервые в своей долгой жизни создаю тему на форуме. Как поклонник всего, что связано с морской тематикой, мне очень нравится игра Мир боевых кораблей. И единственная цель моего обращения к уважаемым игрокам - это сделать игру еще интересней. Лично мне больше всего нравятся симуляторы, где разработчики стремятся приблизить игру к реальности (в силу виртуальных возможностей). Понимаю, что это усложнит игру, да и делать это не нужно в полной мере. Но, на мой взгляд, кое-что внести можно, улучшив игровой процесс. Поэтому имею смелость/наглость (нужное подчеркнуть) внести на обсуждение пару вопросов, отклоненных разработчиками как неактуальные, Понимаю, что не совсем корректно в одну тему включать несколько вопросов, но надеюсь, что это не усложнит общение. Мне просто хочется знать мнение игроков и можно ответить однозначно ДА или НЕТ. Итак есть предложения: 1) Укомплектовать эсминцы минами для постановки минных заграждений. (Это главный вопрос темы) 2) Ограничить боекомплект торпед эсминцев (не обязательно до реального, но ограничить). Хотя сам часто хожу на эсминце. 3) Создать ночные бои (а не только погоду) с использованием, скажем, радара. Антенки-то у всех крутятся Заранее благодарю всех, кто не останется равнодушным к моим вопросам.
  18. В годы ВОВ была практика борьбы с торпедами посредством расчетов ПВО (зенитная артиллерия) и пожарных команд (брандспойтами). Возможно ли, что разработчики реализуют подобную схему в игре, ибо сложно уворачиваться от торпед таким монстрам, как линкоры? дайте монстрам шанс!)))
  19. Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
  20. Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка.
  21. motolok

    баг ТА

    сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
  22. Моё приветствие вам, командиры! Сегодня после удачного первого боя на Гепарде, вспомнил, что у меня давно пылится Aigle (французский эсминец 6-го уровня) и я решил посмотреть его модули (двигатель, орудия, торпеды..). С какого эсминца они ему достались и 100% совпадени - будущий прокачиваемый эсминец 7-го уровня VAUQUELIN, но сравнив ТТХ их торпед, оказалось, что они разные, хотя сами торпеды одинаковы 550-мм 24V. AIGLE : Урон 18400, Скорость 57 узлов,Дальность 8 км , VAUQUELIN : Урон 14833, Скорость 68 узлов,Дальность 8 км. Насколько я помню, то если разные корабли имеют одни и те же торпеды, то их характеристики уровна, скорости, дальности совпадают. Из чего вопрос: Будут ли у AIGLE торпеды с характеристиками как у VAUQUELIN или будет изменено название торпед одного из кораблей.
  23. Я не знаю, кто он, ңо он не ноет про эсминцы, авианосцы и торпедных супы. Да он Нео в варшипсах!
  24. Поработал немного над темой и вот что у меня получилось: Канал на YouTube! Задача любых боевых действий — поразить противника, оставаясь при этом неуязвимым. Такое определение цели явилось необходимым условием при разработке новых видов оружия. В наиболее законченном виде это проявилось при создании морских видов вооружений дистанционного действия, приведшему к появлению во флоте торпед. Создание самодвижущейся мины стало возможным после появления компактных энергетических установок (двигателей), работающих на сжатом воздухе. В 1865 г. российский конструктор И. Ф. Александровский предложил Морскому министерству проект самодвижущегося снаряда. Однако эту разработку признали преждевременной. Через три года проект Александровского рассмотрели вновь, и изобретателю предложили изготовить мину на свои средства с последующим возмещением затрат в случае успешных испытаний. Но к этому времени приоритет в создании торпеды уже принадлежал англичанину Р. Уайтхеду. В 1866 г. Уайтхед, работавший в Австро-Венгрии на заводе в городе Фиуме (ныне Риека), официально объявил о спроектированной им совместно с лейтенантом австрийского флота И. Луп-писом самодвижущейся мине, получившей название «торпеда» (от латинского слова torpedo — «электрический скат»). Через год был изготовлен опытный образец нового оружия.Александровскому удалось сконструировать собственную торпеду в 1874 г., и он составил сильную конкуренцию Уайтхеду.
  25. Сегодня утром просмотрел очередное видео от Getfun. Там говорится -цитирую "Максимальное время затопления снижена в четверть. А максимальное количество очков боеспособности которое теряется за за время затопления перерасчитано. Оно уменьшилось на младших уровнях и на средних уровнях, а вот на старших увеличилось." Затопиться на линкоре имея треть боеспособности и теряя её с каждой секундой считал всегда самой унизительной смертью линкору. Раньше боялся эсминцев (играя за Линкоры) потом научился их немного обманывать и ловить их же на собственных ошибках. Таймер устранения затопления для меня всегда была бессмысленной, если у тебя откат ремонта -считайте что вы скоро увидите Спанч боба. Купил Монтану прокачал в ПВО а авики всё ровно затопят если захотят. Прокачал Кюрфуста -чтобы защититься от эсминцев и вот те! Помниться говорилось о том что стрельбу из дымов как-то изменят, но видимо это случиться не скоро и мы линкороводы медленные и открытые будем страдать от всяческого нерфа со стороны разработчиков.
×