Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'торпедный суп'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. давненько не оценивал я казино, которое здесь геймплеем зовётся. Мож изменилось чё? хотя откуда... Весь 2017 год прошёл под лозунгом "пассивная игра - наше всё!". Разработчики делали всё мыслимое и немыслимое, лишь бы отодвинуть игроков друг от друга. "нерф" дымов, который на практике мешает только тем, кто под защитой дымов брал точки и пытался сближаться с соперником. Если раньше Кутузовы, Минотавры и Белфасты на точки шли охотно - сейчас это происходит намного реже. Если раньше можно было завести по дымам на точку союзного Де Мойна - сейчас это бесполезно, ибо засвет при стрельбе более чем вероятен, особенно при нынешнем обилии ЭМ в боях. Зато самим писающим мальчикам - ЭМ - этот "нерф" что был что нет... особенно умилительны циферки "засвет при стрельбе из дымов 2,1" при ренгене в 2.... а вроде и 1,9 у кого то было даже... ну в общем талантливый ребаланс, чё. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! "нефр" Хабаровска, который не затронул его сильные стороны никоим образом, даже усилил их хилкой. Зато его роль как эсминца борца за точки свёл к немногим выше нуля. Ближе 11км даже самые косые ЛК попадают. А вот 13,5 км с читорулями - только Москва и Гинденбург может как то выцеливать. Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Просто "гениальная" ветка фугасных линкоров почти без брони.... танковать и давить они не могут. Зато с 20+км кидаться фугасами имея чито-хилку - самое оно! Тут же безрукие статисты пошли на этих ЛК себе цифры среднего урона поднимать. А чего - целится не надо, рисковать не надо, дамаг сам нажигается... класс же! Талант, прогресс, прорыв! А когда, после ушата помоев в свой адрес, решили их понерфить - понерфили что? Живучесть! То есть если бриты и раньше не особо шли вперёд - теперь они два раза туда не пойдут! Просто гениально же! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Торпедного супа было видимо мало... торпед наверное не боялись и лезли вперёд... что же делать? После долгих ночных совещаний и мозговых штурмов выход был найден - глубоководные торпеды! Причём безальтенативно, чтоб менять было нельзя! То есть те, кто суп производит - пусть без опаски катаются, а остальные чтоб даже не думали ближе 15км к противнику подходить!!! Иш чего надумали - в творческой игре активно себя вести и вперёд идти! Только пассив, только назад! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! После ребаланса перков заточки для активного боя стали стоить существенно больше очков навыков, нежели заточки на разные поджоги и инвиз. Заточка линкора в ПМК стоит 18(!!!) очков навыков. А КР, болтающийся на задней линии, может обойтись и 10-ю... Да даже КР заточить в антиЭМ это целая история. Чем активнее и ближе к противнику играть - тем более опытный кэп нужен. Ибо активную игру надо зажимать, а то расплодилось! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Показательны в этом плане турниры! Поучаствовал я в комментировании финала турнира "Опять по пять". Да и в самом турнире тоже... был вариант брать в состав ЛК или АВ. Какой сетап выигрывал? С АВ! АВ убивал ЛК? да нет! Он просто светил и с 17+км любимые разработчиками золотистые струйки делали своё дело! А финал просто бомба - 14-15 минут не происходило НИЧЕГО! И весь бой это последние четверть матча. И это без каких либо претензий к командам - в турнире из всех возможностей выжимают максимум. А максимум у нас вот такой... ибо нефиг активно играть! Нечего вперёд лезть, сидите сзади! Новый год показал, что данный уклон будет только усиливаться! Мало длинных торпед - ввели Асасио! Который попадает к 6вл вообще! Да и на 6лвл ввели какого то амера с ускоренной перезарядкой 9,2км торпед. Видимо наконец то "довели до ума" высокие лвл и обнаружили, что на средних что-то люди близковато друг к другу... непорядок! Да и ап Шимы, ап незаметности торпед с самолётов, намечающаяся новая ветка картонных фугасоплюек, годных только для стрельбы из за островов и дымов... Даже никто не задумывается, что у кораблей есть параметры минимум и максимум! Минимум помогают условным ракам жить и прощают ошибки, а максимум позволяют условным папкам нагибать без возможности их законтрить. И эти параметры надо сближать, а не отдалять, как делали весь прошлый год! Никто не задумывается, что негодующие на случайные ваншоты КР и постоянно горящие с одной пульки ЛК правы и те и те! Казино задрало, никакого развития игра, в которой всё отдано рандому, никогда не получит! Тут сидят фанаты флота и боевых кораблей. Сидят потому что игра одна! И будут продолжать сидеть. Лесте пофиг - аудитория взрослая, донатит исправно и норм. За два года уже привыкли к "по статистике всё нормально", "проект динамично развивается", а если вы с этим не согласны то вы хейтер! Удивляет отсутствие реакции старшего ВГ - там компания большая, об аудитории информацию собирают, какая то работа там есть... ну сколько можно то?
  2. Ну как так можно играть если сплошной торпедный суп!
  3. Послание тролям: в этом видео вы найдете афкающих союзников 3 шт. по 1 фрагу за каждый заход авиации признание от вражеской команды. результаты боя: О чем тема: 1. Авики надо нерфить. 2. Играя на японцах надо топить эсминцев и крейсера, а не ЛК и вражеских авиков как при игре на американских авианосцах. 3. 90% винрейт, его как добиться? и бонусом инструкция как заработать 7 лайков за бой от вражеской команды с учетом возможных дизлайков. ИТАК по порядку. 1. Сайпан. 2. японские авики, как правильно играть. 3. 90% винрейт реальность или фантастика? 4. Лайки. Японские авики - лекарство от торпедного супа
  4. 1. необходимо увеличить время перезарядки торпед на эсминцах до 3-4 минут или ограничить боезапас (как он был исторично - 2 торпеды на одну пусковую трубу) только ради того что бы на эсминцах игра стала менее легкой - а то сидишь в дымах поджигаешь всех спамишь торпедами раз в 20-30 секунд и на халяву ловишь фраги 2. добавить всем эсминцам потрубный пуск торпед (для вдумчивой игры) 3.дать кораблям с ПВО более 50 ед. ф-цию заградительный урон по умолчанию , при условии что заградительный огонь будет сбивать прицел бобрам (в том числе для торпедоносцев часть торпед должна просто тонуть) и не будет повышать урон по самолетам как есть сейчас (на место заградки предлагаю установить ф-цию противоторпедный огонь - позволяющий уничтожать торпеды из ПВО) 4. отнять у амерекосских бобров бомбы на 10к дамага (звено из 7 бобров может выдать 70К ***.) Ваши мнения комрады ставим + или - и ваши замечания
  5. Только что, точнее пару минут назад на ютюбе вышло новое и клёвое. забавное, остроумное и классно-смонтированное видео - по, пожалуй, одному из лучших кораблей в игре, японскому эсминцу восьмого уровня Фубуки от известного англоязычного блогера и гайдера под ником Eurobeat, который выпускает свои чудесные видео зарисовки на собственном youtube канале atsf. Видео, как всегда у него - очень хорошо и профессионально смонтировано. Особенно порадовал саундтрек, в котором в качестве фоновой музыкальной темы для видео идёт ремикс, созданный на основе лупа, фрагмента гитарного рифа и припева из песни боготворимого мною Джими Хендрикса (Jimi Hendrix'a) "Crosstown Traffic", который я ... сначала даже перепутал с похожим рифом и припевом из песни Jimi Hendrix'a "All Along the Watchtower", которая в свою очередь является его, Хендрикса, кавер-версией (перепевкой) оригинальной и одноимённой песни Боба Дилана. Эта песня может быть известна молодому поколению по фильму "Марсианин". Видео взято с youtube канала atsf, официального канала игрока, известного под ником Eurobeat, на котором он выпускает, пожалуй самые лаконичные и самые забавные видео по нашей игре, которые можно найти в интернете. Особенно любезно со стороны этого гайдодела и блогера то, что для интересующихся музыкой и новинками, а также лупами и миксами он разместил под этим видео ссылки на ютюб версии музыкальных тем, которые он в видео использовал :
  6. Решил зайти поиграть! Запустил лончер - скачалась какая то микрообнова. Захожу в бой на Тирпе, и оппа - 7 ЭМ у нас, 6 Эм - у противника, Меня отбалансиро против Ямато. Успешно утоп от густого наваристого супчика. Захожу в след. бой на Атаго. У противника 7ЭМ, у нас 5 ЭМ. Я против Зао. Успешно утоп. В связи с этим просьба к разрабам: Глубоко НЕ уважаемые господа. Если вы делаете кривые микропатчи, а данный - не первый кривой микропатч, то тестируйте их на тестах, а не, как говориться, на живом теле. П.с. а вобще то, данный микропатч - очередная демонстрация "уважения" разрабами игроков. Втихаря чего то навертели - а потом на форумах будут лепить нелепые отмазки
  7. Я предлагаю разработчикам простое решение с " Торпедным супом". В игре возникла большая проблема с эсминцами и возможностью последних сделать для игроков линкоров и крейсеров трудной и не интересной. Многие игроки предлагают понерфить эсминцев 9-10 уровня (япония), установить сложное дополнительное оборудование по засвету, урезать ход торпед и т.д. Но самая сложная задача заключается в простом решении! Я предлагаю на эсминцах сделать каждый торпедный аппарат под один вид торпед ( короткий, средний, длинной). При изучении эсминца 9- 10 уровня (когеро шимки) с тремя торпедными аппаратами, устанавливать короткие торпеды 8-10 км хода на все аппараты, при изучении следующего торпедного аппарата, повысить дальность хода только на одном торпедном аппарате 12-15км и при изучении третьего торпедного аппарата ставить длинную торпеду 20 км и так же на одном аппарате. В в итоге получится, когда выйдет в бой эсминец с тремя торпедными аппаратами у него на вооружении будет три вида торпед, короткой, средней и длиной дистанции поражения, в итоге что бы сделать суп из залпа15-ю торпед нужно подойти к цели на минимальную дистанцию короткой торпеды для поражения, что чревато быть засвеченным противником и быть уничтоженным. При пуске длиной торпедой на угад, сопернику будет проще уклониться от пяти торпед а ни как сейчас от пятнадцати. В меню управления вооружением на эсминце нужно добавить игроку выбор пуска торпед из каждого торпедного аппарата по своему усмотрению. Я думаю и надеюсь что этот вариант вооружения на эсминцах раз и на всегда покончит проблему с "Торпедным супом" и не нужно будет ставить дополнительное оборудование, менять скорость торпед, дистанцию засвета и т.д и т.п, одним словом нерфить!
  8. Решил утром сбить на тирпице х2, попал в это непонятно что. Отхватил на пол лица, настрелял 11к урона, заработал 50к чистыми, тру нагиб, радует что хоть выиграли. Достали торпедные супы. Когда уже введут огранечение на эсминцы не более 3-4 и поправят баланс чтобы были полные команды а не эти недо тимы по 9 человек, я готов и 2 минуты ждать лишь бы нормальный баланс был
  9. http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_055/Собственно топовые торпеды шимки: В первой части новости про борьбу с "торпедными супами" написано про возросшую заметность торпед, уменьшенную скорость хода и тд и тп. Якобы "нерф", ага, аж два раза. Для Type 91 mod.1 берется перк "ускорение торпед" и все остается как и было. По Type 93 mod.3: с ними ничего не меняется, их как пускали с 8-10км так и будут пускать. Ну засветится она на 200м раньше, а толку? Скорость та же, урон тот же. Что поменялось? - Ничего. Типа понерфили японские хай лвл эсминцы, ага, мы поверили. Идем дальше по патчноуту: Внезапно! В рамках борьбы с торпедными супами Фубуки и Кагеро получают торпеды Type 93 mod.2 Берем Фубуки, капитана с 5м перком на инвиз и перком "ускорение торпед". (а можно и не брать, они и так хороши) Фубуки на 8 лвле получается 8км торпеды, со скоростью хода 72 узла и 21к урона. Шикарно, кораблик видимо не нагибал. Подумаешь, теперь еще и 6-8 лвл будут орать про торпеды. Колорадо, Нагато и прочие кораблики очень оценят 9 новых торпед у Фубуки. Как увернуться от них на этом корыте? - да никак. Сразу в порт. Продолжаем бороться с торпедным супом: Кагеро и Шимаказе получат торпеды от Зао. В рамках борьбы с торпедным супом вы даете кагеро (который светится с 5.5км) новые торпеды. После нового шикарного патча кагеро будет подходить на 7-8км к ЛК или КР и просто двумя веерами отправлять его в порт. Как должен ЛК увернуться от торпед которые идут ему в борт с 8км со скоростью 76 узлов?! - Да никак. А не обделенные скиллом люди на шимках будут просто отправлять в порт тремя веерами любого. Очень сомнительно что даже тот же Хабаровск сможет вывернуть рули от таких торпед. Ну да ладно. Вопрос: как можно бороться с торпедными супами путем очередного апа японских эсминцев? Вы решили совсем добить в рандоме оставшиеся кр и лк или как? п.с.: отличный патч, дальше продолжайте в том же духе, глядишь онлайн еще упадет.
  10. Как можно догадаться из названия, речь пойдет про дальноходные торпеды >10км. (простите меня - владельцы шимаказ, кагеро и гирингов, но это для вашего же блага) (update от 2.03.2016 - наглядное видео торпедного супа с комментариями от буржуя. Увернулись все на отличненько привязка ко времени ) Картинка для привлечения внимания (отработало тут, кстати, только 2 шимки из 4рех): Напомню немного историю, когда то на альфе 20км торпеды были даже у аналога Атаго - Такао. Топовых эсминцев тогда было мало, их вообще от чего то было всегда мало - даже на ЗБТ я не помню, чтобы с одной стороны видел сразу 2 шимаказы или 2 гиринга, если и было - то очень редко, тогда то и 12 на 12 в топе не часто собиралось. Но вот крейсеров было много 8ого лвл, и они своими 20км торпедами заливали весь горизонт (примерно как на скрине, только с другой стороны ехало такое же облако). Прошло немного времени и разработчики поняли, что так жить нельзя - и срезали торпеды до 10км. Сколько было вайна - словами не передать. Но вроде привыкли. Обратите внимание - срезали до 10км, это дистанция, я считаю, совершенно адекватная для дальноходных торпед. Ближе - это уже не то, дальше - уже перебор. 10 - идеал. Ибо если уж подошел на 10км для пуска - ты уже рискнул своими хп, во вторых - дойти до 10км не так уж и просто, надо потратить время, спланировать эту атаку и спланировать отступление. Соответственно со стороны противника - можно рассчитывать и играть от этого знания, мол ага - на 10км он не подойдет, значит есть относительно безопасная зона маневрирования. Но так вышло, что на альфе и ЗБТ никто толком не дал покатать всем 10тки, чтобы вот хотя бы по 2 шимки в одной команде - такого почти не было (я вот не помню), не говоря уже про 4 штуки сразу. как вот в этом случае: (обратите внимание, кстати, на результат - почти всю команду перебили по сути эсминцы, что то мне подсказывает - сделано это было не ГК ). Соответственно - торпеды у крейсеров понерфили, а про эсминцев как то забыли - ибо не оттестировали толком, очень торопились в релиз. И зря. Чем дальше, тем больше будет шимаказ и гирингов в бою - и вот такие бои, как на скрине, будут все чаще. Почему я считаю, что дальноходные торпеды - это плохо и их надо нерфить (прошу обратить внимание - у крейсеров их уже срезали в свое время, т.е. чем то же разработчики руководствовались при нерфе): 1) Шимаказе и кагеро (ну и гиринг) могут пускать торпеды не просто из инвиза, а с дистанции разъезда - по разъезду противников, при этом эсминец ничем не рискует - он просто стреляет куда то туда и через 3-4 минуты получает халявный урон или даже фраг. При этом им не надо рисковать своим ХП, чтобы подобраться поближе к врагу, больше скажу - достаточно пустить торпеды с макс дистанции и потом можно как раз подойти поближе к врагам - они успеют перезарядиться. 2) Топовые линкоры (да в том числе и крейсера) с уровнем теряют свою маневренность, увеличивается радиус циркуляции и инерция. Т.е. мы получаем ситуацию, когда эсминцы наращивают свое вооружение (количество торпед, дальность и скорость), а их естественный корм - наоборот теряет возможность противостоять торпедной угрозе. Увернуться на монтане с ее 900м радиус циркуляции и гигантским временем перекладки рулей от торпед с уроном в 20-24к - очень трудно, намного труднее - чем какому нить нью мексико от торпед мицуки. 3) т.к. торпеды идут практически через всю карту, они задевают даже тех - кто вообще себе не мог предположить, что к ним придут торпеды. Для дальноходных торпед вполне нормальная ситуация - когда ты пустил торпеды, забыл уже о них (у тебя давно новые откдшились) - а первый пуск кого то на излете достал и даже убил. Все это просто обрубает варианты нормального артиллерийского боя, когда каждую минуту приходится уворачиваться от десятков торпед, пущенных с другого конца карты. Я, собственно, об этом уже намекал в другом своем топике и ранее эти моменты точно обсуждались еще на альфе http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31869-4-5-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83/page__fromsearch__1 Считаю, что проблема серьезная - на топовых уровнях и так не сладко, но данную проблему лучше решить раньше, чем позже - ибо все равно когда то придется. Лично мое мнение: Или резать дальность торпед до 10км всем - максимальную. Или, в порядке исключения, шимке сделать 12км - и то не желательно. Или резать скорость на большой дистанции или урон в зависимости от дистанции (но это уже эльфизмом попахивает, хотя вариант не такой уж и плохой). Если у кого есть какие то свои варианты - предлагайте.
  11. Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  12. Dieseltruck

    0.5.4 и РЛС

    Собственно я еще не опробовал патч, но у меня возникли вопросы: как обещают разработчики, РЛС на советских крейсерах обещает не легкую жизнь эсминцам, но!!! много ли кораблей новой ветки уровня 8+ появятся в ближайшие дни? Американским крейсерам обещают РЛС не раньше 0.5.4.1 (и это пока единственное, что меня удерживает от продажи Орлеана), т.е. минимум месяц, торпедные супы останутся в меню WoWs Кутузову (которых достаточно много уже) РЛС недодали, хотя странно, что у крейсера послевоенной постройки ее нет дайте Илларионычу РЛС, чтобы был выбор или дымы или РЛС, может быть на этапе прокачки игроками советской ветки крейсеров и выдачи РЛС американским крейсерам это поможет бороться с эсминцами
  13. Собственно вопрос к вам Леста, сюдя по балансу в рандоме на хайлвл вас всё устраивает и именно по этому вы хотите погоду ввести,да? ведь больше нечем заняться, матчмейкер работает исправно!!! Объясните тогда а зачем вы ввели ограничение на кол-во АВ в рандоме до 2 и сделали зеркальный баланс для оных? Количество игроков в команде 12 вы хоть это помните? и из 12 человек по 6 треугольных блох с каждой стороны!!! Класс. Может давайте и АВ будет по 6 штук, или пусть отряды будут из трёх АВ состоять, как вам такой вариант? или всё-таки введёте ограничение на кол-во эсминцев в команде (максимум до трёх!!!) и начнёте хоть что-то делать что бы привести игру в порядок, если нет то вот вам ещё предложение - запилить для ЭМ понятную для всех игроков дамаг модель,1. повышеный шанс на детонацию, 2. выхватил от ЛК три попадания ББ - значит в порт так как даже одной ББэхи достаточно чтоб разнести в клочья эту шлюпку или вызвать затопление которое не подлежит востановлению 3. эсминцы должны таять от любого ПМК как самолёты под заградкой а не нагло пикировать на всё что им понравилось 4. крайняя мера это колосально усложнить геймплей на ЭМ дабы всякие "олёшки" не летели с криком ололо сливаться в начале боя, как вариант забрать у ЭМ сектор упреждения и придумать альтернативу которая заставит игроков думать а не тупо клацать по сектору и увеличить зону засвета у всех торпед
  14. Очень простой лайфхак для реалий 0.5.3.2. Шаг первый : берем ЛК 10 лвл и нажимаем - в бой; Шаг второй : смотрим количество эсминцев в очереди; Если их больше чем 2, то выходим из очереди к чертовой матери, и ждем секунд 20. Снова нажимаем в бой. Проделываем данные манипуляции до тех пор, пока картина не будет похожа на следующую. Контролируем наличие эсминцев на протяжении всего времени ожидания в очереди, и, если все делать правильно, попадаем в рай и наслаждаемся.
  15. Приветствую. Поскольку тема в последнее время часто обсуждается, я не буду углубляться в объяснения что такое "торпедный суп", как "весело" его кушать и почему эту проблему надо решать. Я лишь поделюсь своими размышлениями о способах. Сразу скажу, что одной РЛС (как бы не вайнили эсминцеводы по этому поводу) не хватит для решения проблемы. Это никак не поможет против пусков с дистанции более чем 10 км, и сами торпеды РЛС не засветит. Авианосцы не всегда могут быть в бою, не всегда хотят светить торпеды и вообще у врага может быть господство в воздухе. А гидропоиск (если им вообще кто-то пользуется) не решает проблемы плотности супа, в котором при наложении друг на друга двух вееров между торпедами не остаётся места даже для крейсера. Итак, предложение №1: Сделать задержку между пусками торпед в зависимости от количества труб в аппарате. К примеру: 1 секунда между пусками для 2-трубных аппаратов. 3 секунды для 3-трубных. 5 секунд для 4-трубных. 10 секунд для 5-трубных. Это сразу решит проблему плотности торпедного супа и от него будет возможно увернуться. (уточняю: принудительная пауза до пуска торпед из следующего аппарата, а не между пусками торпед из одного) Предложение №2: Убрать срезку урона при попадании в ПТЗ и пропорционально уменьшить урон торпед. Это предложение в первую очередь направлено на облегчение жизни не линкоров, а крейсеров. ПТЗ линкоров уменьшает урон торпеды в среднем на 35% (Амаги 42%, Ямато 55%) И урон торпед настраивается с учетом этого показателя. В это же время у крейсеров ПТЗ или уменьшает урон всего на 15%, или вообще отсутствует. Крейсеру даже одна шальная торпеда значительно просаживает боеспособность, а в торпедном супе вероятность сразу пойти на дно даже выше, чем у линкоров. Поэтому предлагаю оставить у ПТЗ только снижение шанса затопления, чтобы торпеды всегда наносили полный урон, и уменьшить урон всех торпед на 30-35%. Результатом должна стать повышенная выживаемость крейсеров в условиях "торпедного супа", чтобы они могли эффективнее выполнять свою приоритетную задачу - отлов эсминцев.
×