Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'токсичность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Я только что вышел из своего седьмого подряд и шестого поражения на Имплекебл и, как водится решил вылить всё составить свой фидбек о минувшем вечере и нынешнем утре, проведённых с кораблях. Начну. Начну, простите за выражение, с конца - с авианосца Имплекебл. А ав, как ни странно будет звучать, хороший. Авиагруппы крепкие с отличной маневренностью, бомбардировщики при удачном заходе и 10к могут снять, торпедоносцы на фоне всей этой прелести чуть менее хороши, скорее всего из-за скорости торпед, которая не лечится даже перком командира. Для меня всё равно медленно. Создаётся картина, если не отличного, то по крайней мере крепкого середничка. Но по личным ощущениям (особенно за последнюю сессию игры) влияние на бой на столько мизерное... Из 7 боёв в которых было 6 поражений, в 6 боях я занимал 1 место, зачастую с неплохим отрывом по очкам, но, очевидно, тех действий которые столь щедро вознаграждались опытом, было не достаточно для победы команды. И наносил то я при этом не великие тонны урона. Да были бои и по 140к, но чаще это бои 60-90к. И вроде делаешь всё теоретически верно: сначала выкосить ЭМы, затем атаки на слабые пво-цели вроде японских КР, ну и на закуску отбившиеся к тому времени от прикрытия пво ЛК. Но не тут то оно было. Заметил, что зачастую утопить даже одноуровневый ЛК - это довольно долгое занятие. Были ситуации когда чтобы остановить фулового Мусаси или Ки мне требовалось минут 7 постоянных налётов на 1 корабль. В итоге совершенно не понятно что нужно мне делать, чтобы оказывать достойное влияние на ход боя. К слову на Шокаку и Хакурю такого чувства не было. Но ещё больше мне не понятно наличие на нашей игре счётчика кармы. Я объясню. Я, как большинство людей, люблю когда цифры на моём счету увеличиваются, будь то сберегательный счёт или счёт в матче любимой футбольной команды, ну и конечно, счёт кармы в кораблях. Думаю если кто то назовёт меня кармадр...ом не ошибётся (справедливости ради, нужно сказать, что я никогда не накручивал её, даже во времена раздачи за нее кораблей). Мне, как любому живому существу, приятна похвала, которая в игре отражена увеличением того самого счётчика. Мне так же понятно, что когда на меня кричат, ругаются и жалуются - это повод проанализировать собственное поведение и при необходимости его корректировать. Но это при живом общении. Счётчик кармы не отражает, чем реально не доволен сокомандник или противник в твоей игре, в частности на авианосце. За вышеупомянутую сессию из 7 боёв на меня пожаловались 5-6 раз и мне абсолютно не понятно за что и кто (жалобы на чат отметаю сразу. молчал)! Анализу это не поддаётся. Итоги моего боя раз за разом разнятся с оценкой участвующих в нём игроков. Это порождает заведомую неприязнь к совершенно непричастным (пока) игрокам в следующем бою. А потом всё повторяется снова. Это убивает настроение похлеще любого поражения. Никто не любит находится в сомнениях! Что это было? Зависть, обида противника? Праведный гнев неприкрытого союзника? Неприязнь к авиководу "по-инерции"? Просто плюнули в спину? Кто это был? Счетчик кармы в нынешнем виде не работает! Так зачем в игре находится эта токсичная язва? Благодарю за внимание. Извините за сумбур.
  2. Здравствуйте дорогие (и не очень) форумчане, я хотел бы предложить решение проблемы со светом в первые секунды и по ходу боя от самолетов 3.0 авиации. И так, ближе к сути, сейчас каждый треугольник страдает (да и не он только они) от практически беспрерывного света от летающих блох, так и норовящих напакостить тебе, беспрерывно, методично тыкая в тебя палкой, а то и кувалдой (отсылка к амеровским штурмам/бобрам) Что я хочу предложить? Я хочу предложить разработчикам дать, допустим, 30 секунд перезарядки эскадрилий в начале боя, давая летунам время подумать куда лететь, и сменить местоположение авиазавода авианосца, а эсминцам не огрести на пол хп в первые секунды боя от бобров. Также предлагаю по другому реализовать систему подъема самолетов с палубы авла: Что мы видим сейчас? Первый поднимающийся самолет уже летит в сторону противника, а остальная часть эскадрильи догоняет ее с какой то наркоманской скоростью и кажется дело не обошлось без каких то препаратов (выдают наверно перед вылетом) ну или ракетные ускорители подвезли (но это не точно) Что я предлагаю? Сделать то что во время подъема эскадрилии она не управляется игроком, а просто кружится над авиком дожидаясь подъема остальной эскадрильи, а после полного подъема эскадрилий и формирования боевого порядка, игроку передается управление и он уже летит клевать треугольников. Призываю всех к обсуждению данной темы! Убедительная просьба вести только конструктивный диалог, возможно эта тема привлечет разработчиков и они найдут здесь тему для реализации в игре и прислушаются к нашим предложениям, спасибо за понимание:)
  3. Лень много писать. По анологии с РЛС, лаг в 8 секунд, в начале корабль светит самолет, оный передает данные на ав, ав уведомляет другие корабли о координатах объекта, можно многоступенчатую вариацию, передача данных на АВ - 4 секунды, корабль отмечается на миникарте, еще через 4 секунды корабль виден всем остальным. Цель - уменьшение входящего дамага при засвете. В виде компенсации - штурмовики могут начинать сводиться с 3х км, а не как сейчас с 4+
  4. Поставил я себе в порт перед новым годом свою первую десятку - Гинденбург. Корабль очень красивый, хороший, сильный, играть я на нём буду. Поэтому, а также, потому что это моя первая десятка, решил я купить для него голдовый постоянный камуфляж. Выбрал камуфляж, примерил на корабль(есть такая функция) чтобы глянуть, как он будет смотреться, и немного прифигел. Не секрет, что премиум корабли выглядят у нас лучше прокачиваемых. Прокачиваемые все в каких-то вмятинах, побитостях, потёртостях, на корпусе и надстройках - ржавые потёки. Премиумные же - обычно чистенькие, красивенькие, будто только покрашенные. Там ниже будут скрины, но если что - каждый в клиенте может сам посмотреть, несколько прокачиваемых, и несколько премиумных. Очень хорошо это видно на систершипах, типа Ойген-Хиппер, Омаха-Мурманск, и т.д. И в общем то я, как игрок и потребитель - против ничего не имею. Премиум техника на то и премиум. Ну а прокачиваемые, они прокачиваемые. НО! Гинденбург, что без голдового камуфла, что в нём - выглядит так, словно лет десять простоял у пирса, забытый всеми. Ну хоть бы ржавчину убрали, в самом то деле. Я уже не говорю о том, что сам камуфляж - эти несколько чёрных полосочек - просто верх минимализма. Дизайнер случайно не увлекается? Ребят, камуфляж на десятку стоит 5к голды. Я конечно не буду говорить, что это такие большие деньги, у каждого понятие о "больших деньгах" своё. Это ясно. Но всё познаётся в сравнении. Так что такое 5к голды для нашей игры? Ну, это к примеру стоимость премиум ЛК 5лвл, или премиум КР 6лвл, или премиум ЭМ 7лвл. Т.е. стоимость полноценного корабля, который нужно замоделить со всякими деталюшками, радарчиками, шлюпочками и тому подобным. И с камуфляжем в том числе. Ну неужели "подкраска" корабля, на который одевается "голдовый" камуфляж за 5к, выйдет по трудозатратам дороже, чем моделирование какого-нибудь Ленинграда? Я всегда хвалил моделеров игры, потому что люблю рассматривать в порту корабли, и как по мне, замоделены они очень хорошо и красиво, дотошно. Но камуфляжи, извините - халтура. Даже не верится, что это одни и те же люди делают. Дабы не быть голословным - под спойлером пара скринов ps: камуфляж Гинденбургу я всё таки купил. В нём он выглядит лучше, чем без него, тут я спорить не буду. Но "лучше", это не значит "хорошо". Мне кажется, что при желании можно сделать камуфляж более привлекательным, чем он есть сейчас. Это по идее не так сложно, зато выгоду принесёт и игрокам и разработчикам. Тем паче, это не является чем-то новым, вон, премы все давно так красят. Большое спасибо, у меня всё.
  5. noJl_cTakaHa

    Токсичность

    Всем здравия и отдельный Дзынь, с кем я имею счастье общаться в этой игре! Прошу, уважаемую во всех отношениях, аудиторию, и, особенно сотрудников отдела разработки, прочесть мои "многабукаф без картинок". Все (или почти все) ЗБТшники с легким содроганием ждали ОБТ - свершилось! В связи с тем, что вместе с адекватными и морально устойчивыми людьми на бескрайние пастбища сервера "ломанулись" их антиподы, прошу рассмотреть следующие возможности для ограничения Пользователей с неустойчивой психикой, а именно: 1) Общий прем - общий бан. Неадекват, получивший бан в соцсети "ВТанки" в WoT спокойно логинится в корабликах и продолжает сеять "вечное и доброе" от всей души. Или наоборот - творит анархию в боевом чате, со словами "А мне по (вставить соответствующий орган или предмет), я в танки пойду если забанят". Прошу рассмотреть возможность автоматического бана за нарушение в чате игры во всех трех проектах вселенной WG. 2) Коллективное принуждение к вежливости. Если игрок получает во время боя пять (три, семь) негативных отзыва за ненормативную лексику или провокацию - отключать автоматически такому игроку игровой и боевой чат на два (три, пять) часов, дабы дитятко игрок пришел в себя, или уже дошел до состояния "Сеня, дичь!" и перестал различать буквы на клавиатуре. Это существенно снизит уровень ругани в бою, и в чате после боя (личка), разгрузит сотрудников от проверки логов боевого чата, и позволит автоматически собирать статистику "карму" игрока. 3) Волонтерство Еще ни в одной игре я не видел столько Альфа, Бета тестеров, которые хотят и помогают новичкам,в освоении игры. Причем, не за плюшки или то, что прописывается в НДА, а исключительно из любви к проекту, и желанию помочь всем - от МЧ чата или форума до новенького, которого посылали союзники "искать подводные лотки". С удивлением увидел, что вакансий волонтеров - помощников в корабликах - гордый НОЛЬ. Дайте людям возможность помогать, и они не будут слышать обидное "А ты ваще хто такой?7". Игра - это мы. Это юзеры, которые в нее играют. Давайте сделаем мир нашу игру лучше.
×