Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тимкил'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Oniontaste

    Разработчик! Ты понял?

    Наверное, многие хоть раз красились в розовый цвет после тимкила, непрогруза, выхода из боя или других действий, которые система посчитала нарушением. Наказание, конечно, неотвратимо и во многих случаях обосновано, но не всегда. Но сейчас речь не об этом. Речь о сообщении системы, которое невозможно закрыть никак, кроме как нажать на кнопку с надписью "Я понял". (либо закрыть клиент через диспетчер задач). Само сообщение достаточно информативно и полезно - знаешь за что наказали. Но вот этот текст "Я понял" - какой-то разговор гопоты. " Слышь, ты понел?" "Иди на..." В общем, текст крайне токсичен, особенно когда наказание неоднозначное. Так и хочется послать подальше. Один раз просто после этого сообщения закрыл клиент и перестал играть. Уважаемые, разработчики? Кто вообще формулировал эту кнопочку? Вы учитываете, что игроки в среднем 30+, а вы их мокаете как котят? Неужели нет более нейтральных вариантов? Например, "ОК"? Ты понял?
  2. Только что сыграл бой и попал случайно в союзный минотавр с 20 км играя на республике. Одним снарядиком Карл одним, я нанес больше чем урон от цитадели, и офкорс это ваншот одним снарядом союзника с 20 км который даже не был на линии огня, а отворачивал от противника. Вот как это вообще понять. Прости меня @Solomon4lk , я не хотел, но меня заставили.
  3. Sergius_Ferratus

    Злостный тимкиллер

    Я Предыстория: Сюжет: Фидбе Предложение Эпилог
  4. RenamedUser31826

    Отменить тимкил вообще

    Может стоит отменить тимкил - чтобы урон союзникам вообще не засчитывался?
  5. Последний день ранговых. В нашей команде два эсминца: я на Sims и Akatsuki, который сразу начинает растреливать меня из ГК. Он уже был голубой и поэтому быстро ушел в порт от зеркального урона, но успел мне выбить рули и двигатель. Наша команда бой затащила, всем спасибо! Звездочки мы получили (даже тим-киллер), я свой план на РБ выполнил и счастилывый и довольный спать пошел. Кто на эту тему напишит/нарисует/сфотошопит самый остроумный мем, или басню, или стих и т.д. и т.п., тот получит от меня 500 дублонов. Работы принимаются в этой теме до понедельника, 27 марта, до полудня по Московскому времени. Количество работ от одного участника не ограничено. Жюри: я Критерии оценки: исключительно субъективные. Итоги подведу 27 марта вечером. Тот чья работа мне понравится больше всех, получит награду. Награда: 500 дублонов подарком от меня через прем магазин. P.S. почему я стал добрым? Да потому что:
  6. Всем доброго времени суток. Периодически подвергаюсь тимкилу и это по отношению к игрокам, которые его совершают просто ввиду малой практики или недорасчета - это всегда обидно, но разработчики довольны, что пишется много тем о том как надо жестоко наказать обидчика,... но вот у меня больше обиды и претензий к разрабам!!!, чем к самому игроку...(не имею ввиду умышленных и закоренелых тимкиллеров!!!). Сначала два скрина а потом мое мнение о вас - РАЗРАБОТЧИКИ!!! 1. Меня очень унижает фраза - Вы не проявили себя в бою..... а позвольте вопрос??? - а как я смог бы это сделать??? 2. Опыт который заработал я по итогам боя - ну практически 0.... мой тимкиллер стоит в топе....но подчеркну меня это не заедает.... МЕНЯ ЗАЕДАЕТ, что разработчикам абсолютно все равно на меня как на игрока!!!.... я доначу... я стараюсь... а в итоге получите бублик..... ПРЕДЛОЖЕНИЕ к разработчикам.... такой вот бой засчитывать по средним показателям игрока - это куда не шло.... + не списывать ничего за несыгранный бой...!!! Ведь с меня ВЫ (разрабы) списываете камуфляж, сигналы, ремонт, снаряжение голдовое... - ВЫ знаете это совсем не хилое списание ни за что.....??? Просьба каким то образом отреагировать на данную тему - она актуальна для огромного кол-ва игроков....!!!
  7. Всем привет. Правильно ли я понимаю, что со вводом фиксированой платы за выход в бой игрокам, пострадавшим от тимкила и тимдамага теперь не начисляется никакой компенсации? А та сумма, которая значится в разделе "Штраф за урон союзникам", уходит теперь не пострадавшему, а регулятору в никуда? Разработчики, мне кажется, это крайне не правильный подход. Да, теперь мои расходы за бой не зависят от того, выжил я или нет. Но из-за того, что меня дамажил союзник, я потенциально меньше проживу в бою, сделаю меньше, а, соответственно, и заработаю серебра меньше. И вот за это я хочу компенсацию.
  8. Molnio

    Дали бан ни за что!

    Суть такова играл себе днем никого не трогал. Сейчас захожу - Бан на 3 дня. Ник розовым не был. Перед этим играл на Линкоре. В бою меня прижал союзный Мийоги к границе карты у нас обоих начало "отваливаться" хп, потом мы разъехались и играли дальше. Меня забанили его не знаю. Будет смешно если он спокойно играет дальше. Прошу разбана ибо я не убивал союзников и произошло недоразумение!
  9. balev69

    Злостный ТИМКИЛЕР

    Вчера когда мой корабль был уничтожен но еще не утонул, в него врезался союзный ЭСМ и мне тут же прилитело сообщение "ОГОНЬ ПО СОЮЗНИКУ" .............. КАК ЧЕРТ ВОЗЬМИ . Но дальше это стало повторяться постоянно и не только со мной, судя по розовому чату, это баг или теперь схлопотать тимкил можно также просто как и бан чата ...... просто не за что PS. Я за борьбу с неадекватами в нашей игре ......... но борьба становиться сама неадекватна!!! PSS. если вводится подобная система то не плохо было бы ввести "систему предупреждения столкновения судов в море" (МППСС), заодно и командира БЧ-1 который своими перками помогал Командиру высчитывать курсы движения союзных кораблей. PSSS. боевой чат служит для организации взаимодействия играков а не для спама, хоть и от разработчиков.
  10. Всем добрый вечер! Прошу научить, если такое возможно, как правильно поступать в такой ситуации. Итак, кратко это выглядит так: 1. Первые секунды боя. Голос за кадром "Бой начинается!" и тут же на экране предупреждение о торпедах в критической близости. 2. Быстрый взгляд на карту - врагов не видно. Перехожу на внешний вид от корабля и вижу, что, стоящий прямо передо мной, Нюрнберг, дал полный торпедный залп с левого борта по союзному Колорадо. При этом не было сказано ни слова в чате, не было ругани - вообще ничего не было. Просто раз - пошли 6 торпед. Естественно, они попадают. 3. Нюрнберг тут же даёт ходу за, уходящим от него вперёд, союзным крейсером, поворачивается к нему правым бортом и даёт второй полный залп. Крейсер начинает убегать. Я пишу союзникам в чате, чтобы знали, что у нас завёлся предатель в команде. 4. В это время Нюрнберг перезаряжается, получая пару чемоданов от повреждённого Колорадо, и пускает в него второй залп. Колорадо гибнет. 5. Тут я не выдерживаю, и даю залп ББ в корму Нюрнберга. Он, видя такое дело, пытается развернуться ко мне вторым бортом, но врезается в остров. Второй залп в борт отправляет его в порт. Какой же итог боя? Повезло, что команда выиграла. Кто его знает, чтобы этот пряник ещё бы натворил, не утопи его в начале боя. Не повезло то, что погиб Колорадо, так и не начав бой. Я тоже оказался как-то не в том месте, где планировал и отгрёб достаточно быстро. Но, что больше всего добило, так это то, что нам с Колорадо засчитали по убитому союзнику. А этому прянику ничего. Вот теперь я получил розовый статус тимкилера и полное непонимание того, как себя вести в такой ситуации: спасать свой статус или пытаться защищать команду от своих же союзников? К сожалению, я не в курсе, как replay посмотреть. Но, по окончанию боя, снял два скрина для памяти: Тут вся наша троица участников инцидента в самом низу списка участников: А тут, чем для меня этот бой закончился: Не прошу снисхождения, снятия наказаний и прочих плюшек. С точки зрения правил - я угробил союзника и справедливо наказан. Но, это моё первое такое наказание, и я чувствую, что поступил не совсем логично, а опирался больше на чувство справедливости и гневный порыв. Благодарю за понимание и будущую науку.
  11. Привет, друзья! С завидной регулярностью на форуме появляются темы о розовых барби. Автоматическая система неидеально. Возникла идея (может и не новая). Суть проста, но ИМХО позволит раз и навсегда разрулить ситуацию и со случайными попаданиями, и со злостными тимкиллерами. При получении урона от союзника (например, более 2000 ХП) у атакованного появляется опция в жалобах-благодарностях с названием Тимкиллер И атакованный решает, специально его атаковали или нет. 2000 урона плюс отправка жалобы на тимкил - получите розового фламинго со всеми вытекающими.
  12. У меня вопрос к разработчикам, сколько можно терпеть таких личностей MuMo_ctpeJI9IJI При заходе в бой это существо вламывает в меня 7 торпед и дохнет. У меня минус 2/3 ХП, бой для меня уже проигран, я потерял время нервы, потенциальный опыт и бабло. Я уже создавал тему по тимкилу и мне ответили разрабы не стреляй в него и все будет гуд, я не стрелял и что по результату?!? Сделайте уже что нибудь! Неужели тяжело сделать 1/100 урона по союзникам как при таране. Компенсации мне дали 4к, а потерял я из-за этого существа несколько 10-овК серебра+флаги Под конец боя он уже побелел, шикарно, просто шикарно.... Может дальше портить игру.
  13. Доброй ночи, уважаемые. Ваш покорный слуга в очередной раз сгорел, когда в который раз увидел шикарную автоматическую систему наказания за союзный урон в действии. Сначала появилось желание утопить нарушителя спокойствия или сводить в киношку его родителей, но потом, СТОП, так он не в чем же особо и не виновен, он делает ровно то, что ему позволено правилами игры и игровой механикой. Потому единственно верным решением будет высказать все что я думаю о разработчиках. Какому гению вообще пришла мысль в разы снизить наказание за союзный урон торпедами? На конкретном примере: в нашей замечательной игре можно позволить себе отправить на дно морское два фуловых корабля не порозовев (в порт отправились Йорк и Пенсакола, за ними последовал Индик с 5к хп), т.е. нанесено урона где-то на 220% хп корабля И только после очередного веера в борт Сёкаку, система вдруг заработала, АВика добил Бенсон, но что-то мне подсказывает, что большая часть урона была нанесена союзником. Я перестал оглядываться и ушел втыкаться носом в острова на другой части карты, в конце боя глянул на розового союзника где-то на 1/4 хп с 13ю отверстиями в борту от снарядов. Т.е. по моим скромным расчетам урон вернулся где-то на пол-блока. И при всем этом вы уменьшаете урон от союзных торпед вдвое, вы издеваетесь??? Чтобы можно было вообще не включать мозг, кидать торпеды в спину и особо не париться о последствиях? Не ну есть конечно же варианты обратиться в Цэпэпэ, чтобы еще раз узнать, что в игре уже предусмотрена автоматическая система штрафов/поощрений, но что-то не особо хочется. И не нужно мне рассказывать, что разработчики не до конца удовлетворены эффективностью работы системы наказаний в случае умышленного или систематического нанесения урона по союзникам, "мы собираемся рассмотреть этот вопрос уже в ближайшее время", бла бла бла... Вся это я уже слышал не раз... Чтобы приравнять союзный урон торпедами к урону с ГК не нужен крупный патч. 20160225_230448_PRSD109-Pr-48-Kiev_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  14. Всем привет! Только что был свидетелем странной битвы. Двое из взвода начали мочить друг друга, а потом и других союзников. Правда без убийства, но торпеды под бортом от союзника - странно. Есть реплэй, если интересно. Скажите, это норма тут? Или неадекват, как везде и бывает? Очень странно это было видеть...
  15. Ув господа разработчики, какие меры и когда планируется применять против тимкила? Сегодня в бою, два союзных эсминца, находящихся во взводе, на респе начали топить всех союзников. Я ничего не имею против такого время препровождения, но не за свой счет. И тут "магическим" образом обнаружилось, что топя своих они не красятся, а вот если ты хочешь от них защититься, или убить, то ты красишся очень быстро. И никак их нельзя отключить от игры или забанить. В итоге они перетопили всех своих и сами сдохли. Очень "интересная" игра оказалась, весь чат просто радовался такому офигенному геймплею. И мне стало интересно, какое наказание они получат?
  16. Почему в игре не предусмотрена защита от тимкила, который происходит не торпами, а долгим обстрелом из пушек? Если человек несколько минут осознанно убивает союзника, он должен наказываться. Только что вот этот игрок с ником Sobyanin_Vor: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7467314-Sobyanin_Vor/ довольно долго обстреливал меня за то, что я делал захват базы. Сначала он в чате оскорбительно стал мне указывать, чтобы я сошел с захвата. Я бы, кстати, сошел, если бы он нормально написал, т.к. логично продолжить перестрелку с врагами, когда игра складывается в твою пользу, вместо победы по очкам. После этого человек начинает долго по мне стрелять, пока не убивает. Очевидно, что тимкиллер в данном случае не системный, т.е. ничего ему за это не будет. Выходит, единственным мои правильным решением было бы тоже включение бычки и убийство соперника. Разработчики прямо советуют мне убивать союзника, чтобы выжить. Рай для неадекватов. В аналогичной ситуации с игроком Long1tude ( http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/16000243-Long1tude/ , кстати, удивительно, что игрок с такой статой так себя повёл) , который долго обстреливал меня с линкора, прежде чем потопить, мне из техподдержки написали отписку, типа, алгоритм все за вас решит (я им отправлял риплей). Но по факту это значит, что пару раз в месяц можно так кого-то нагло убить просто "для прикола". И ничего тебе не будет, т.к. розовеньким, или в бан ты попадешь лишь за систематическое убийство союзников. Не понравился вам ник игрока? Или вам показалось, что кто-то не так играет? Есть решение - накажите этого человека, потопите его корабль. Официальный совет от разработчиков. Ещё поиздевайтесь над ним в чате. Причем, вот эти "специфические люди", они ж и денег в игре, обычно, не тратят. А топят они как раз клиентов ВГ, которые, по сути, платят разработчикам зарплату. P.S. При этом решение элементарное - если у человека несколько залпов подряд проходит по союзнику, он погибает. Попасть случайно по своим 3 раза подряд нельзя. P.P.S. Ведь я, если теперь увижу в союзной команде кого-то из вышеназванных игроков (Sobyanin_Vor, Long1tude), обязательно их убью. Т.к. это ваш совет мне, и я знаю, что мне ничего за это не будет. Плюс я ещё поиздеваюсь над ними в чате после этого (без мата). Снимется немного серебришка - но это пустяки.
  17. Обновлено* Дело в том, что в игре не развит функционал оповещений союзников о действии своих кораблей(как минимум отсутствует аналог значка "Атакую" как в игре World of Tanks которым артиллерия метит цель, для того чтобы союзные танки не входили в зону действия союзной арты).В связи с реалиями корабликов, значок "Атакую" должен быть оснащен таймером с ориентировочным временем подлета самолетов/хода торпед до цели. Желательно усовершенствовать функционал оповещения союзников о нахождении в опасной зоне по курсу уже пущенных торпед союзными кораблями, так как союзные торпеды видны в игре, только если смотреть по курсу движения своего корабля, а тимкил в большинстве случаев подкрадывается сзади и сообщение о союзных торпедах приходит в одно и тоже время с сообщением о торпедах противника. Значок "Атакую" желательно снабдить линией на воде указывающей направление атаки с атакующего корабля/самолета, что бы союзники видели курс атаки, который лучше не пересекать, или который можно пересечь ориентируясь на таймер атаки. Желающих покидаться камнями ставлю в известность, что в игре приходилось не только становиться тимкилером, но и умирать самому от союзных торпед, так что меч обоюдоострый))) Предистория: Последний тимкил, был видимо, от моих торпедоносцев при игре на авианосце. Как мне дать знать в игре союзникам, что мои самолеты атакуют противника и в клинч с ним лучше не лезть? Такой функционал в игре отсутствует. Лирическое отступление о авианосцах: Так как самолетов и звеньев у авианосца много, а я один))), то зачастую с авианосца звенья самолетов уходят в атаку по перезарядке по принципу карусели в режиме нон-стоп с автоматическим наведением на цель(и не факт, что звенья работают по одной цели), так как делать все атаки, по крайней мере в рандоме, с ручным наведении проблематично - нет возможности сделать что то по типу: "и пусть весь мир подождет", пока я каждому пилоту самолетов(и союзникам в целом) перед каждой атакой не зачитаю правила игры, технику безопасности и тому подобное, а тут еще, пока я провожу политинформацию с пилотами, под боком нарисовывается вражеский эсминец с предвкушением пуска торпед по моему авианосцу, а атакуемый мною корабль, пока летели самолеты, заплыл между островами и начал между ними крутиться и мои торпедоносцы начинают целую вечность кружить вокруг него ища возможность хоть как то сбросить торпеды на воду, а не на остров... но тут между островами нарисовывается корабль союзников с целью "порешать вопросы", но у моих торпедоносцев другие планы: и они автоматом сбрасывают торпеды как раз по курсу союзника решившего пересечь курс атакуемого мною корабля противников (дело в том, что мои пилоты тоже "рандомные олени" и не вылезают из режима "бинокль", а вот перки на прокачку "объемного зрения", "телепатическая связь с союзниками и налаживание взаимодействия", "вангование действий союзников" разработчики в игру для пилотов почему то не внесли, но и не факт, что я успел бы их купить и прокачать для своих пилотов(или таки взятых на прокат у разработчиков пилотов))))) Описанную возможную ситуацию можно усложнить тем, что в момент захода ударных самолетов на цель, игрок уже занят действиями по самообороне от стреляющих по нему кораблей, или занят перемещением с целью избежать засвета, или его истребители заняты разведкой/засветом или заняты отвлечением внимания истребителей противника на противоположном фланге(актуально для японцев т.к. истребители японцев при существующем балансе просто мясо для истребителей американцев, после чего и ударные самолеты переходят в разряд питания для американцев), или к моменту захода ударных самолетов на цель, авианосец уже умер и игрок не может повлиять на действия своих самолетов и т.д. и т.п... Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с торпедным вооружением: Те же яйца, что и с взятыми на прокат у разработчиков пилотами без купленных и прокачанных спецперков. Вывод: в игре отсутствует функционал оповещения о торпедной атаке корабля противников кораблями союзников и о курсе движения союзных торпед, сообщение о союзных торпедах приходит ровно тогда же, когда и оповещение о торпедах противника с проблематичным визуальным отображением их местоположения и курса. Потому, ничего удивительного и преднамереного в тимкиле торпедами при существующем функционале оповещений в игре я не вижу. Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с пушечным вооружение: В режиме "бинокль" нет видимости того, что корабль союзников или мой корабль пересеклись курсами, как нет и оповещения об этом, потому ничего удивительного в том, что корабли стреляют по кораблям союзников, которые даже не отрисовываются у них на мониторе я тоже не вижу. Лирическое отступление о системе наказания за тимкил: По логике вещей, существующая система наказания чересчур лояльна к тимкилерам и ее можно ужесточить: разработчики вполне могут начать банить собственных ботов занимающихся тимкилом в кооперативных боях и мешающим другим ботам набивать дамажку, за что те очень злы на ботов-тимкиллеров. Правда потом вышестоящему органу придется начать банить самих разработчиков - а это уже не по людски))) Вообщем вырисовывается картина борьбы со следствием, не обращая внимание на борьбу с причиной. Мол у муниципалитета нет возможности в местах скопления людей ставить урны, потому будем ужесточать борьбу с сорящими там людьми и отчитываться о количестве наказанных демонстрируя успехи своей работы))) Можно начинать кидаться камнями)))
  18. Вот к примеру игрок al_de_baran мне лично например очень интересно что ему будет за эти действия? Штраф? Компенсация тому несчастному авику? А компенсация мне например? Или остальным товарищам по команде? И как мне не попасть к нему в команду в следующий раз? И как работает балансер если он закидывает в одну команду тимкилера(он уже розовый был перед боем) а в другую на один ЛК больше? Холивар чем ЛК лучше КР в данном случае просьба разводить в другой теме, спасибо. Думаю выскажу мнение всех адекватных людей если предложу следующее - запилите уже кнопку пометить таких "бойцов" - тимкил и т.д. А если кто-то будет ей злоупотреблять, то останется без союзников. И если это так сильно осложнит работу балансера, то все равно я лучше буду ждать лишних пять - десять минут, но чтобы при подборе команд эти помеченные лица в мою команду не попадали. Думаю не пройдет и пары недель как все эти лица нетрадиционной ориентации (неадекваты кароч) будут играть только между собой, а редкие случаи срыва нервов у нормальных людей, будут купироваться тем что они получат "черную метку" только от тех кто был в ихней команде в момент "срыва нервов". Ну и исходя из того что люди исправляются ( три раза хаха кроме случаев описанных в предыдущем предложении) и чтоб не терять онлайн можно эти метки снимать через нцать месяцев. P.S. Как вариант: кнопка должна активироваться только для тиммейтов на на уже розовом никнейме после очередного тимкила.
  19. Всем ку! Лично меня в кораблях ничто не вымораживает сильнее, чем торпеды от союзничков в борт с дистанции 1-2 км. Пожалуй, хуже только почти полная безнаказанность таких игроков, ибо штрафы и компенсации просто смехотворны. В этой теме я хотел бы обсудить несколько идей по исправлению существующей ситуации. Ввести дифференцированную систему штрафов в зависимости от дистанции. Понятно, что при попадании в союзника с 7-10 км речь идет скорее о досадной случайности. На момент пуска торпед пострадавший мог идти в абсолютно противоположную сторону. Тут штраф должен быть минимальным. Но попадание торпедами с 1-2-3 километров говорит либо о злонамеренности действий, либо о крайней степени ̶у̶п̶о̶р̶о̶т̶о̶с̶т̶и̶ криворукости игрока. Здесь штрафы должны быть огромными, даже если такое произошло впервые. Необходимо ввести систему предупреждений о нахождении союзников в опасной близости при пуске торпед. Т.е. при нажатии заветной циферки 3 возникает какое-то аудиовизуальное предупреждение, если в радиусе 2 км находятся союзники. Думаю, это будет полезно даже опытным игрокам, т.к. при пуске торпед существуют "мертвые зоны", когда при наведении торпед союзник не виден, а на миникарте его отметка практически сливается с твоей. В принципе, такой функционал можно сделать опциональным, но по умолчанию он должен быть включен. Таким образом, отключить его сможет только опытный игрок, осознающий, что и зачем он делает. Наиболее слабая идея - ввести сектора наведения по ближайшим союзникам. Во-первых, они могут сливаться и мешать. Во-вторых, у некоторых индивидов облегчится задача тимкила. С другой стороны, если игрок выпускал торпеды по этому сектору, то штрафы за повреждение союзников можно делать просто драконовскими. А какие мысли и идеи есть по этому вопросу у вас?
×