Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тимкил'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Только что сыграл бой и попал случайно в союзный минотавр с 20 км играя на республике. Одним снарядиком Карл одним, я нанес больше чем урон от цитадели, и офкорс это ваншот одним снарядом союзника с 20 км который даже не был на линии огня, а отворачивал от противника. Вот как это вообще понять. Прости меня @Solomon4lk , я не хотел, но меня заставили.
  2. Почему в игре не предусмотрена защита от тимкила, который происходит не торпами, а долгим обстрелом из пушек? Если человек несколько минут осознанно убивает союзника, он должен наказываться. Только что вот этот игрок с ником Sobyanin_Vor: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7467314-Sobyanin_Vor/ довольно долго обстреливал меня за то, что я делал захват базы. Сначала он в чате оскорбительно стал мне указывать, чтобы я сошел с захвата. Я бы, кстати, сошел, если бы он нормально написал, т.к. логично продолжить перестрелку с врагами, когда игра складывается в твою пользу, вместо победы по очкам. После этого человек начинает долго по мне стрелять, пока не убивает. Очевидно, что тимкиллер в данном случае не системный, т.е. ничего ему за это не будет. Выходит, единственным мои правильным решением было бы тоже включение бычки и убийство соперника. Разработчики прямо советуют мне убивать союзника, чтобы выжить. Рай для неадекватов. В аналогичной ситуации с игроком Long1tude ( http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/16000243-Long1tude/ , кстати, удивительно, что игрок с такой статой так себя повёл) , который долго обстреливал меня с линкора, прежде чем потопить, мне из техподдержки написали отписку, типа, алгоритм все за вас решит (я им отправлял риплей). Но по факту это значит, что пару раз в месяц можно так кого-то нагло убить просто "для прикола". И ничего тебе не будет, т.к. розовеньким, или в бан ты попадешь лишь за систематическое убийство союзников. Не понравился вам ник игрока? Или вам показалось, что кто-то не так играет? Есть решение - накажите этого человека, потопите его корабль. Официальный совет от разработчиков. Ещё поиздевайтесь над ним в чате. Причем, вот эти "специфические люди", они ж и денег в игре, обычно, не тратят. А топят они как раз клиентов ВГ, которые, по сути, платят разработчикам зарплату. P.S. При этом решение элементарное - если у человека несколько залпов подряд проходит по союзнику, он погибает. Попасть случайно по своим 3 раза подряд нельзя. P.P.S. Ведь я, если теперь увижу в союзной команде кого-то из вышеназванных игроков (Sobyanin_Vor, Long1tude), обязательно их убью. Т.к. это ваш совет мне, и я знаю, что мне ничего за это не будет. Плюс я ещё поиздеваюсь над ними в чате после этого (без мата). Снимется немного серебришка - но это пустяки.
  3. Всем ку! Лично меня в кораблях ничто не вымораживает сильнее, чем торпеды от союзничков в борт с дистанции 1-2 км. Пожалуй, хуже только почти полная безнаказанность таких игроков, ибо штрафы и компенсации просто смехотворны. В этой теме я хотел бы обсудить несколько идей по исправлению существующей ситуации. Ввести дифференцированную систему штрафов в зависимости от дистанции. Понятно, что при попадании в союзника с 7-10 км речь идет скорее о досадной случайности. На момент пуска торпед пострадавший мог идти в абсолютно противоположную сторону. Тут штраф должен быть минимальным. Но попадание торпедами с 1-2-3 километров говорит либо о злонамеренности действий, либо о крайней степени ̶у̶п̶о̶р̶о̶т̶о̶с̶т̶и̶ криворукости игрока. Здесь штрафы должны быть огромными, даже если такое произошло впервые. Необходимо ввести систему предупреждений о нахождении союзников в опасной близости при пуске торпед. Т.е. при нажатии заветной циферки 3 возникает какое-то аудиовизуальное предупреждение, если в радиусе 2 км находятся союзники. Думаю, это будет полезно даже опытным игрокам, т.к. при пуске торпед существуют "мертвые зоны", когда при наведении торпед союзник не виден, а на миникарте его отметка практически сливается с твоей. В принципе, такой функционал можно сделать опциональным, но по умолчанию он должен быть включен. Таким образом, отключить его сможет только опытный игрок, осознающий, что и зачем он делает. Наиболее слабая идея - ввести сектора наведения по ближайшим союзникам. Во-первых, они могут сливаться и мешать. Во-вторых, у некоторых индивидов облегчится задача тимкила. С другой стороны, если игрок выпускал торпеды по этому сектору, то штрафы за повреждение союзников можно делать просто драконовскими. А какие мысли и идеи есть по этому вопросу у вас?
  4. Обновлено* Дело в том, что в игре не развит функционал оповещений союзников о действии своих кораблей(как минимум отсутствует аналог значка "Атакую" как в игре World of Tanks которым артиллерия метит цель, для того чтобы союзные танки не входили в зону действия союзной арты).В связи с реалиями корабликов, значок "Атакую" должен быть оснащен таймером с ориентировочным временем подлета самолетов/хода торпед до цели. Желательно усовершенствовать функционал оповещения союзников о нахождении в опасной зоне по курсу уже пущенных торпед союзными кораблями, так как союзные торпеды видны в игре, только если смотреть по курсу движения своего корабля, а тимкил в большинстве случаев подкрадывается сзади и сообщение о союзных торпедах приходит в одно и тоже время с сообщением о торпедах противника. Значок "Атакую" желательно снабдить линией на воде указывающей направление атаки с атакующего корабля/самолета, что бы союзники видели курс атаки, который лучше не пересекать, или который можно пересечь ориентируясь на таймер атаки. Желающих покидаться камнями ставлю в известность, что в игре приходилось не только становиться тимкилером, но и умирать самому от союзных торпед, так что меч обоюдоострый))) Предистория: Последний тимкил, был видимо, от моих торпедоносцев при игре на авианосце. Как мне дать знать в игре союзникам, что мои самолеты атакуют противника и в клинч с ним лучше не лезть? Такой функционал в игре отсутствует. Лирическое отступление о авианосцах: Так как самолетов и звеньев у авианосца много, а я один))), то зачастую с авианосца звенья самолетов уходят в атаку по перезарядке по принципу карусели в режиме нон-стоп с автоматическим наведением на цель(и не факт, что звенья работают по одной цели), так как делать все атаки, по крайней мере в рандоме, с ручным наведении проблематично - нет возможности сделать что то по типу: "и пусть весь мир подождет", пока я каждому пилоту самолетов(и союзникам в целом) перед каждой атакой не зачитаю правила игры, технику безопасности и тому подобное, а тут еще, пока я провожу политинформацию с пилотами, под боком нарисовывается вражеский эсминец с предвкушением пуска торпед по моему авианосцу, а атакуемый мною корабль, пока летели самолеты, заплыл между островами и начал между ними крутиться и мои торпедоносцы начинают целую вечность кружить вокруг него ища возможность хоть как то сбросить торпеды на воду, а не на остров... но тут между островами нарисовывается корабль союзников с целью "порешать вопросы", но у моих торпедоносцев другие планы: и они автоматом сбрасывают торпеды как раз по курсу союзника решившего пересечь курс атакуемого мною корабля противников (дело в том, что мои пилоты тоже "рандомные олени" и не вылезают из режима "бинокль", а вот перки на прокачку "объемного зрения", "телепатическая связь с союзниками и налаживание взаимодействия", "вангование действий союзников" разработчики в игру для пилотов почему то не внесли, но и не факт, что я успел бы их купить и прокачать для своих пилотов(или таки взятых на прокат у разработчиков пилотов))))) Описанную возможную ситуацию можно усложнить тем, что в момент захода ударных самолетов на цель, игрок уже занят действиями по самообороне от стреляющих по нему кораблей, или занят перемещением с целью избежать засвета, или его истребители заняты разведкой/засветом или заняты отвлечением внимания истребителей противника на противоположном фланге(актуально для японцев т.к. истребители японцев при существующем балансе просто мясо для истребителей американцев, после чего и ударные самолеты переходят в разряд питания для американцев), или к моменту захода ударных самолетов на цель, авианосец уже умер и игрок не может повлиять на действия своих самолетов и т.д. и т.п... Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с торпедным вооружением: Те же яйца, что и с взятыми на прокат у разработчиков пилотами без купленных и прокачанных спецперков. Вывод: в игре отсутствует функционал оповещения о торпедной атаке корабля противников кораблями союзников и о курсе движения союзных торпед, сообщение о союзных торпедах приходит ровно тогда же, когда и оповещение о торпедах противника с проблематичным визуальным отображением их местоположения и курса. Потому, ничего удивительного и преднамереного в тимкиле торпедами при существующем функционале оповещений в игре я не вижу. Лирическое отступление о тимкиле при игре на кораблях с пушечным вооружение: В режиме "бинокль" нет видимости того, что корабль союзников или мой корабль пересеклись курсами, как нет и оповещения об этом, потому ничего удивительного в том, что корабли стреляют по кораблям союзников, которые даже не отрисовываются у них на мониторе я тоже не вижу. Лирическое отступление о системе наказания за тимкил: По логике вещей, существующая система наказания чересчур лояльна к тимкилерам и ее можно ужесточить: разработчики вполне могут начать банить собственных ботов занимающихся тимкилом в кооперативных боях и мешающим другим ботам набивать дамажку, за что те очень злы на ботов-тимкиллеров. Правда потом вышестоящему органу придется начать банить самих разработчиков - а это уже не по людски))) Вообщем вырисовывается картина борьбы со следствием, не обращая внимание на борьбу с причиной. Мол у муниципалитета нет возможности в местах скопления людей ставить урны, потому будем ужесточать борьбу с сорящими там людьми и отчитываться о количестве наказанных демонстрируя успехи своей работы))) Можно начинать кидаться камнями)))
  5. Ув господа разработчики, какие меры и когда планируется применять против тимкила? Сегодня в бою, два союзных эсминца, находящихся во взводе, на респе начали топить всех союзников. Я ничего не имею против такого время препровождения, но не за свой счет. И тут "магическим" образом обнаружилось, что топя своих они не красятся, а вот если ты хочешь от них защититься, или убить, то ты красишся очень быстро. И никак их нельзя отключить от игры или забанить. В итоге они перетопили всех своих и сами сдохли. Очень "интересная" игра оказалась, весь чат просто радовался такому офигенному геймплею. И мне стало интересно, какое наказание они получат?
  6. Последний день ранговых. В нашей команде два эсминца: я на Sims и Akatsuki, который сразу начинает растреливать меня из ГК. Он уже был голубой и поэтому быстро ушел в порт от зеркального урона, но успел мне выбить рули и двигатель. Наша команда бой затащила, всем спасибо! Звездочки мы получили (даже тим-киллер), я свой план на РБ выполнил и счастилывый и довольный спать пошел. Кто на эту тему напишит/нарисует/сфотошопит самый остроумный мем, или басню, или стих и т.д. и т.п., тот получит от меня 500 дублонов. Работы принимаются в этой теме до понедельника, 27 марта, до полудня по Московскому времени. Количество работ от одного участника не ограничено. Жюри: я Критерии оценки: исключительно субъективные. Итоги подведу 27 марта вечером. Тот чья работа мне понравится больше всех, получит награду. Награда: 500 дублонов подарком от меня через прем магазин. P.S. почему я стал добрым? Да потому что:
×