Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тест'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 67 результатов

  1. Ищу отряд на общий тест - операция "Нараи"

    Нужны люди для прохождения операции "Нараи" на 3-5 звезд в ходе ОТ v0.7.7 Желательно (но не обязательно): WR соотрядных от 52% Прайм: т.к идет ротация операций каждый час - жду желающих с 11:00 до 14:00 МСК, канал в клиенте ОТ - "Операции" Мой профиль Буду рад каждому отозвавшемуся!
  2. Очевидное невероятное

    Разработчикам на заметку. Мы все в ПЛТБГ очень надеемся, что до основы клановый матчмейкер выздоровеет и такого мы не увидим) ПыСы. Мы были польщены оценкой нашего уровня игры)
  3. Нефть в кооп режиме

    Уважаемые разработчики! Не знаю читаете ли вы это все, но хочу предложить вам: почему бы не сделать, чтобы нефть, заработанная в тестовом режиме (выпадающая из контейнеров) переводилась бы в копилку клана на основной аккаунт, это было бы небольшое, но подспорье для клана, конечно, на тестовом сервере зарабатывается немного нефти, но все же?
  4. Общий тест версии 0.7.5

    более года не скачивал тест, скачал 51 ГБ, подумал что криво снёс, скачал 54 ГБ. так и должно быть? на основе 39
  5. Филипп, а можно попроще?

    [0.7.4 ОТ-2] Прорисовка кораблей Допускаю, что я немного туповат, но ВРОДЕ БЫ понял изменение только после того, как третий раз прочитал. Верно ли: 1) до 0.7.4 прорисовывалась моментально иконка на мини-карте, дым из труб, снаряды летящие из модели корабля, через 2-3 секунды сама модель корабля; 2) на тесте 0.7.4 I-итерация через 2-3 секунды прорисовывалось всё вышеописанное; 3) на тесте 0.7.4 II-итерация прорисовывается моментально иконка на мини-карте, дым из труб вместе с кораблём только через 2-3 секунды. Если всё так, то меня интересует, в какой момент прорисовываются снаряды пущенные из модели корабля, только что сделавшей залп? Если через 2-3 секунды вместе с моделькой корабля, дымами и прочим, то это не "самый желательный побочный эффект"© .
  6. В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
  7. Сейчас на тесте находится будуший прем эсминец Японии 8 уровня "Асасио". Внимательно посмотрев ттх ,которые были опубликованы в группе вк, и игры, сыграные вододелами на этой посудине, я пришел к выводу, что геймпелей этого эм, который нам сейчас предлагают разработчики, никуда не годится! Во-первых, торпеды не поражают крейсера. Вопрос: И что с ними делать? Гк то нет! Во-вторых, из за того, что торпеды не поражают кр, все владельцы данного агрегата будут фокусить онли линкоры, им сейчас не легко живется(нет), а с вводом этого эм, это станет (да). В-третьих, механика свечения торпед в нашей игре сделана косо. Если торпеда один раз засветится, то она будет светится до тех пор, пока не закончится. Полагаю, что дальность торпед 20км нужна для того, что бы топить линкоры тусующиеся у синей линии. НО, что бы до них достать, нужно "преодолеть стену крейсеров и эсминцев". Если бы механика не была кривой, то торпеды пройдут под эм и кр и отсветятся и все норм, но у нас они будут светится и вот вопрос, попадут ли торпеды. Ответ:однозначно нет... Надеюсь геймплей координально поменяется и в релизе мы получим хороший эсминец
  8. У меня вопрос к разработчикам: за выполнение заданий общего теста получаешь премиум аккаунт, можно ли сделать получение наград за тест раздельно? За выполнение заданий общего теста 0.7.1 я получил 2 дня према: 1 Сыграйте 1 бой на французском линкоре, полученном за предыдущюю задачу, в случайном бою. Награда — 1 день премиум аккаунта. 2 Одержите 5 побед в случайных боях. Награда — 1 день премиум аккаунта. Сейчас будет второй этап теста 0.7.2 по итогам которого, учитывая первый этап, можно получить 3 дня према: 1 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Уже выполнил. 2 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon или Richelieu. Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. 3 Заработайте 8000 ед. опыта в режимах «операции», «случайный бой» или «кооперативный бой». Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Получилось, что за тест 0.7.1 я использовал 2 дня према на выходных для игры в КБ - суббота и воскресенье. То сейчас, при активации 3 дней, 1 день према будет использован впустую. Я понимаю, что вы скажете, что используй награду, как можешь. Но ведь вы и сами заинтересованы, чтобы игроки выполняли задания общего теста и потом могли сообщить про найденные баги и неточности, за это вы и даете награды на основной аккаунт. Просто хотелось использовать полученные награды с пользой. Как вариант предлагаю: дни према, полученные как награда за прохождение заданий общего теста, игрок мог активировать по необходимости. Только акцентирую ваше внимание на этом пункте. Камуфляжи и сигналы оставить как есть. Спасибо.
  9. Новости с закрытого теста WoWS

    Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Есть такая социальная сеть Вконтакте, а в ней есть официальная группа разработчиков "Блог разработки World of Warships", где публикуют новости о выходящих на закрытый тест изменениях и кораблях. Но разработчиками по заранее согласованному и утвержденному плану было решено здесь на форуме эту информацию не выкладывать. И вовсе не секрет, что далеко не все люди там зарегестрированы, а некоторые так вообще не имеют туда доступа. Поэтому по заранее несогласованному и спонтанному плану попробую взять эту задачу на себя. Собственно, в этой теме буду дублировать информацию из группы закрытого теста. Объявление: если кто-то найдет пост разработчика или еще какую подтвержденную информацию по кораблям и изменения с закрытого теста, то пишите в теме со ссылкой на оригинал новости - добавлю для полноты картины. ВАЖНО: Как это работает: Объявлена вакансия Player Interaction Manager Комментарии разработчиков - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Механика обнаружения кораблей дата публикации: 16.07.18 последнее обновление: - - Изменение игровых режимов и продолжительности сражений дата публикации: 12.07.18 последнее обновление: - - Изменение обшивки эсминцев дата публикации: 06.06.18 последнее обновление: Тестируемые нововведения (новые акции, карты, механики и т.д. кроме новых кораблей) - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Событие GO NAVY! дата публикации: 20.06.18 последнее обновление: - - Специальные боевые задачи для события GO NAVY! дата публикации: 20.06.18 последнее обновление: - - Изменение толщины обшивки эсминцев дата публикации: 05.06.18 последнее обновление: - - Новая нация Панамерика дата публикации: 25.05.18 последнее обновление: - Новые игровые режимы дата публикации: 15.05.18 последнее обновление: 09.06.18 - Новое снаряжение Ускоренная перезарядка ГК" дата публикации: 22.06.18 последнее обновление: - - Новый раздел Арсенала и контейнеры к событию GO NAVY! дата публикации: 21.06.18 последнее обновление: - Визуальные и звуковые изменения (нашивки, камуфляжи, порты, звуки и т.д.) - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Порт Нью Йорк для события GO NAVY! дата публикации: 21.06.18 последнее обновление: - - Новые нашивки (да, еще новые поверх всех предыдущих новых) дата публикации: 25.05.18 последнее обновление: - Новые нашивки к событию GO NAVY! дата публикации: 21.06.18 последнее обновление: - - Новые камуфляжи дата публикации: 21.06.18 последнее обновление: - Интерфейсные изменения (интерфейс в бою и в порту, миникарта, управление и т.д) - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Боевой интерфейс дата публикации: 22.06.18 последнее обновление: - Балансные изменения (ТТХ кораблей, изменение старых карт и механик игры и т.д.) - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Британский крейсер Emerald (5 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Британские торпеды MK VII (устанавливаются на крейсеры Emerald, Leander и эсминцы Jervis, Icarus) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Немецкий линкор Nassau (3 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Японский линкор Myogi (3 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Японский линкор Kawachi (3 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Японский линкор Ashitaka (7 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Японский линкор Yamato (9 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Японский линкор Izumo (9 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Линкор США South Carolina (3 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Крейсер США Baltimore (8 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Крейсеры США Seattle (9 ур.) и Buffalo (9 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Бронебойные 127мм снаряды для орудий MK 38 кораблей США и Пан-Азии дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Советское орудие 102-мм/60 обр. 1911 г. (устанавливается на советские эсминцы 2-4 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Советский крейсер "Чапаев" (8 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Советский эсминец "Ташкент" (9 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Советский эсминец "Подвойский" (5 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Советские эсминцы "Гневный" (6 ур.) и "Минск" (7 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Французский крейсер Emile Bertin (5 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - Французский линкор Alsace (9 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Французский крейсер Henri IV (10 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Урон японских осколочно-фугасных снарядов калибром 100мм дата публикации: 09.07.18 последнее обновление: - - Изменение японского эсминца Akizuki (8 ур.) дата публикации: 09.07.18 последнее обновление: - - Обновление операций дата публикации: 22.06.18 последнее обновление: - Новые эсминцы Японии (продолжение альтернативной ветки Akizuki) - Японский эсминец Kitakaze (9 ур.) дата публикации: 26.03.18 последнее обновление: 09.07.18 - Японский эсминец Harugumo (10 ур.) дата публикации: 26.03.18 последнее обновление: - Новая британские эсминцы (полная новая ветка) ПРИМЕЧАНИЯ: - Прокачиваемые британские эсминцы (2-10 ур.) дата публикации: 10.07.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Medea (2 ур.) дата публикации: 23.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Valkyre (3 ур.) дата публикации: 23.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Wakeful (4 ур.) дата публикации: 23.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Acasta (5 ур.) дата публикации: 23.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Icarus (6 ур.) дата публикации: 23.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Jervis (7 ур.) дата публикации: 24.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Lightning (8 ур.) дата публикации: 24.06.18 последнее обновление: 10.07.18 - Британский эсминец Jutland (9 ур.) дата публикации: 24.06.18 последнее обновление: - - Британский эсминец Daring (10 ур.) дата публикации: 24.06.18 последнее обновление: - Тестируемые корабли - Резерв дата публикации: -.-.- последнее обновление: - - Американский крейсер Alaska (9 ур.) дата публикации: 12.07.18 последнее обновление: - - Немецкий линкор Prinz Eitel Freidrich (6 ур.) дата публикации: 22.06.18 последнее обновление: - - Французский линкор Jean Bart (8 9 ур.) дата публикации: 22.06.18 последнее обновление: 10.07.18 - Панамериканский (Аргентина) крейсер Nueve de Julio (7 ур.) дата публикации: 25.03.18 последнее обновление: 20.06.18 - Советский крейсер Сталинград (10 ур.) дата публикации: 25.03.18 последнее обновление: 09.07.18 - Английский эсминец Cossack (7 ур. 8 ур.) дата публикации: 16.12.17 обновление обновление: 10.07.18 - Американский крейсер Salem (10 ур.) дата публикации: 07.11.17 последнее обновление: 30.12.17 - Немецкий эсминец T-61 (6 ур.) дата публикации: 18.10.17
  10. Сами разработчики настолько скромные, что практически никак не оповещают об этом событии на форуме - просто редактирование темы первого этапа. Кстати - тест уже работает
  11. Вопрос к разработчикам

    Уважаемые разработчики, возник такой вопрос, почему когда устанавливаешь тест версию, то на основную версию не пускает? У меня несколько мониторов переустанавливаю тест версию, на рабочем столе значки разные а клиент получается один.
  12. Изменение Duke of York

    Привет всем. У меня есть предложение разработчикам. В группе ВК "Блог разработки World of Warships" Я увидел новость об изменении Duke of York. С одной стороны Хорошо что дали хилку ,но с этими изменениями он становится копией King George V без фишки. Да у нас в старой итерации не было хилки но был заград. Из-за этого мы не боялись самолетов и была Сигма 2.1 что позволяло играть от дальней дистанции. Возможно это дает странный геймплей но он Уникальный .Непонятно зачем нам нужен еще один Георг с гидроакустикой. Что я предлагаю:чтобы одновременно угодить всем кто хочет агрессивно играть и кто хочешь играть от 2-3 линии нужно Дать этому кораблю 2(!) КОРПУСА. Первый корпус дает характеристики до изменений(Сигма 2.1 и Заград) А второй корпус дает характеристики после изменений(Хилка). Таким образом мы сделаем Корабль вариативным. Хочешь играй агрессивно.Хочешь играй со 2 линии.Для массовой аудитории ничего не изменится ибо стоковым корпусом будет текущая итерация. Я надеюсь что разработчики увидят это предложение и подумают может все-же сделать корабль уникальным.
  13. Шо, опять?

    Только что у меня закончил обновляться клиент общего теста. Я как бы не против начала тестирования какого-нибудь 0.6.14.5 или 0.6.15 - возможность пофармить халявные флажные сигналы это всегда хорошо. Но не слишком ли часто меняется игра? Ещё не все до конца ощутили на себе прелести глубинных торпед и бронебойных бомб, а тут БАЦ! На подходе новые изменения игры! Или это всего лишь первый этап "доведения до ума" паназаитов?
  14. Про подарки после общего теста

    Почему задерживают обещанные подарки с Общего теста?
  15. Вопрос

    Всем доброго дня товарищи... Все я думаю в курсе о грядущем нерфе дымов в нашей замечательной игре... есть у нас даже тема с голосованием на форуме тут, но как мы видим народу то маловато проголосовало... Как нам неоднократно заявляли разработчики аудитория форума у нас по сравнению с аудиторией игры мала какие то проценты... В связи с этим у меня возникает вопрос, есть же у нас группа официальная в ВК, там то аудитория всяко побольше около 500К как никак... Так почему же там нельзя запилить такое же голосование как и на форуме, а не постить всякие картиночки с котиками? Не котики конечно наше все, я не против котиков Но тут решается вопрос о изменении одной из старейших механик игры, которая задевает всех... Или как мне кажется данное голосование покажет реальную картину того как аудитория игры относится к данному нововведению? Просто на самом деле хотелось бы понять почему в данном официальном портале игры в одной из крупнейших соц сетей СНГ нет такого опроса или голосования?
  16. Минотавр, последний парад...

    Вчера наблюдал на тесте: Честно говоря подумал что народ пытается катать его без дымов и маскировки с рулями, типа "а ля Хабаровск", но нет дымы были.
  17. Никто не отвечает

    Создайте собственный клан и постройте не менее 5 зданий любого типа. Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6». Как построить здания и где брать нефть.
  18. ТРАХ-ТАРАХАХ-ТАХ-ТАХ!

    Стал играть в тесте 10. Кораблик мой противник обстреливает. И вдруг на весь экран яркое облако огня как у факира в дешевом цирке. ТРАХ-ТАРАРАХ-ТАХ-ТАХ! Это, оказывается, мой корабль уничтожили. И что, такая ерунда теперь всё время будет? Как-то сейчас разумно и нормально корабли погибают и спокойно тонут А тут такая дешовка. Тьфу. Ваше мнение?
  19. Полуфидбек-полунытьё.

    Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  20. Где подарки?

    Когда раздача подарков за тест? Подарки в студию
  21. народ 1.20 до закрытия теста)) подскажите канал где люди собираются или мб тут есть кто желает в отряде поучаствовать в операции???
  22. Тест для новых прем-кораблей

    Разработчики,зачем вы выпускаете прем корабли в рандом,такие как Кага ,и Энтерпрайз? ... Есть тест,пусть на тесте катают,тестят .. Или теста мало ?
  23. в описании 2 части теста на сайте написано "Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5 особых флажных сигналов каждого типа." вот тут и родился вопрос - "в составе отряда как минимум из четырёх игроков." это в смысле надо 4 пригласить и с ними выиграть? или я что то не понимаю?(
  24. вопрос знатокам

    подскажите мб кто знает по наградам за тест и акции активировал получение награды - написанно "Награда будет начислена сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 27 февраля 23:59 (МСК)."активировал будучи в игре, перезаходил несколько раз не чего не далиP.S. извеняюсь если создал заявку не в той категории - не нашёл подходящей.. P.S.S.так же наткнулся в поисках о акциях "защити свой акаунт" - привязал к телефону - прем тоже не приходит ,хотя о5 же написано - "За первую привязку к номеру телефона вы получите 1 день премиум аккаунта, который начисляется незамедлительно"
  25. 1 - Оптимизация и загрузка в бой. Не знаю с чем это связано но на тесте при прочих равных скорость захода в бой выше. Если на основе я захожу впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя, то тест грузится секунд за 25 до начала боя, реже чуть дольше. Я прикреплю в конце поста ссылки на свой Dxdiag и питон Логи с обоих клиентов. Возможно разработчики найдут какую нибудь закономерность. В любом случае лишним не будет. Разница в скорости захода есть и она ощутима. Перед выходом 0.6.1 на основу, я снесу клиент и поставлю с нуля, посмотрим что изменится. (Причем это не первый раз когда на тестовом клиенте игра прогружается быстрее чем на основе. Это я ещё в прошлые разы заметил. Такая тенденция есть. Проблема в том что после накатывания обновы на основной клиент, скорость загрузки так и остается медленной, тест быстрый - та же обнова на основе - загрузка медленная) Кстати, сейчас на фоне открыт и свернут в трей клиент с тестового сервера (0.6.1.0) в порту температура видеокарты 28°, в то самое время как на основе (0.6.0.1) при сворачивании клиента в порту температура видеокарты существенно поднимается до 46-48° и даже выше. Так что в этом плане я вижу конкретные улучшения. Порт перестал поднимать температуру видеокарты в свернутом состоянии. За это разработчикам плюс. 2 - Плавное пропадание и появление кораблей из засвета - обалденная штука. Надеюсь в этом патче она таки зайдет на основу. Визуально приятнее наблюдать плавное пропадание и появление кораблей чем их мигание. Однозначно плюс, жду уже второй патч. 3 - Имущество. Стоимость имущества. Стоимость флагов на тесте сейчас 1 единица серебра. Я надеюсь на основе так не будет? Ибо это чересчур мало. Флажки добываются довольно непросто. И их не так уж и много накапливается. Данная цена слишком мала. Что для флагов что для камуфляжей и снаряжения. Какую цену назначить на флажки чтобы она считалась адекватной? - Давайте посмотрим. У нас есть суперконтейнеры из которых выпадает имущество. Например 5 000 000 серебра и 250 флажков. И если 5 000 000 серебра нам фактически всегда в радость (далеко не у всех есть горы лишнего серебра) и оно идет сразу в дело, то флажки далеко не всегда полезны (например 250 флагов на пожар). Если приравнять 250 флажков и 5 000 000 серебра получаем 20 000 серебра за флаг. Много это или мало? Да нормально вполне. Учитывая что флажки фармятся не так уж и просто. Есть конечно люди у которых по две-три тысячи флажков. Но такие люди имеют в порту тонны серебра ибо сами по себе хорошие игроки и серебряным голодом не страдают. Если флажки покупные то, с точки зрения экономики, всё равно ничего не изменится. Ибо дешевле покупать серебро через прямой перевод дублонов в серебро чем через покупку флажков. (так что не получится обмануть систему и дёшево нафармить серебра покупая флажки и продавая их через имущество) Так что целесообразность перевода флагов в серебро я вижу только в случае выпадения суперконтейнера с ненужными игроку флажками. (если я что то упущу то меня быстро поправят в комментариях, всех нюансов накопления флажков я могу и не знать, может быть их можно сотнями быстро нафармить в клиенте) С камуфляжами аналогично. Только стоимость камуфляжа сложнее посчитать ибо цена в 90 000 -100 000 серебра за камуфляж кажется слишком большой, хотя с другой стороны - если речь идет о голдовых камуфляжах выпадающих из суперконтейнеров, то цена будет вполне нормальной. Как раз те же 60 дублонов в серебре, которые эти камуфляжи стоят и так. Почему я оперирую цифрой 5 000 000 серебра? Потому что это по моему это самый дешевый серебряный приз что может выпасть из суперконтейнера. Я беру по минимуму. Если из супера выпадает контейнер меньше чем с 5 000 000 серебра - можете поправить в комментариях. В любом случае всё вышесказанное моё личное мнение и я его никому не навязываю. Это размышления на тему. Просто хочется чтобы если уж тебе выпал суперконтейнер, то ты ощущал его как приз, а не как что то ненужное. Кстати на счет стоимости модулей кораблей - у нас будут бесплатные модули или это я нашел баг? Стоимость стоковых орудий на Светлане - 0 серебра. 4 - Ап харакретистик. Ап Пенсаколы и Марблхэда. За это большое спасибо. На ап эти кораблики напрашивались уже давно. Я думаю именно для этой двойки изменение характеристик даст максимальный эффект. Что касается апа Нового Орлеана, Балтимора и Де мойна - Боюсь особого эффекта это не даст. Им не скорострельность нужно апать а баллистику подправить. Знаменитая американская баллистика - по орбитальной траектории "через космос" - не есть комильфо. На самом деле я не особо играл на Балтиморе и Де Мойне но попробовал на тесте и наслышан. Если что - меня поправят в комментариях люди катающие на этих кораблях. Может быть я ошибаюсь. 5 - Постановка последнего облака дымов. За это отдельное спасибо. Часто дымы уже кончаются, ты выпадешь а последнее облако так и не ставится. И ты весело и задорно выкатываешься из дымов под прицел всей вражеской команды. 6 - Новые модернизации. Тут у меня возникает вопрос - зачем они? В первой итерации они давали небольшой буст и игроки жаловались что они бесполезны и их не будут брать потому что есть вещи повкуснее в тех же слотах . Во второй итерации буст некоторых модификаций был увеличен. И тут у меня уже появились вопросы. Например - 40% дольше работа РЛС. На Де Мойне 40% буста РЛС дает 56 секунд работы РЛС! 56 Карл!!! Зачем? Зачем это нужно? Вы хотите окончательно убить агрессивный геймплей на эсминцах? Я сейчас качаю Американскую ветку. У меня появился Бенсон и я просто не представляю как на нем играть в текущих реалиях. Куда не плюнь - везде РЛС, ГАП. А вы хотите продлить время их действия почти до минуты. Я просто не представляю себе геймплей американских эсминцев в таких реалиях. Их баллистика и торпеды не особо заточены под дальний бой. А как играть агрессивно если везде тебя все светят и просто уничтожают я не представляю. Как воевать за точки? Нужно ли будет вообще идти на точки? Или результативнее будет шкериться за островами выискивая момент торпедировать кого нибудь в упор? Мне такая игра не по нраву. Это лично мои ощущения. Я качаю эту ветку. Может "фиолетовые папки" и не увидят трудностей, но я уже давно задумываюсь о целесообразности дальнейшей прокачки этой ветки и о продаже Бенсона (который почему то вдруг считается хорошим эсминцем.) Может я рак. Но я не знаю как можно результативно играть в подобных реалиях. По остальным модификациям - форсаж дольше на 50% - а зачем? До точки дойти хватает и текущего времени форсажа, потом ты стоишь захватваешь точку или идешь медленным ходом либо пятишься. Убегать от кого то? Даже не знаю. Довольно нишевая модернизация получается. Заградка дольше на 20% - ну если например у крейсера заградка 40 секунд то станет 48 особой разницы нет. Эта заградка нужна чтобы пережить 1 налет авика и прикрыть союзников. Лишние 8 секунд тут роли не сыграют. Слот она забирает, а там есть что выбрать на самом деле, есть довольно хорошие стандартные модернизации. (Я думаю +20% к дальности ПВО эффективнее чем лишние 8 секунд заградки) Если брать заградку для авиков. 20% тоже не много. 120 секунд и 144 секунды. Разница не большая. Я не думаю что она может зарешать. Может быть я ошибаюсь. Короче если бегло пробежаться по всем модернизациям - они получились нишевые и реальной пользы не приносят. За исключением модернизации на РЛС. Но по ней я уже написал выше. Что делать эсминцам я просто не знаю. Причем я не просто паникую или ною. Я искренне через боль пытаюсь понять как играть на том же Бенсоне, как видите всё пока печально. 7 - ну и наконец. уникальные модификации в суперконтейнерах. Я думаю они не должны выпадать из суперконтейнеров. Если бы мне выпал суперконтейнер и при открытии я увидел ненужную мне "уникальную модернизацию", я бы мягко говоря был разочарован. Она не воспринимается как приз и я не чувствую от неё особой полезности. Вот такой получился фидбэк по тесту. За ошибки прошу простить, перечитывал несколько раз. Если они есть - увы проморгал. Обсуждение в комментариях приветствуется, дискуссии приветствуются, мысли по теме тоже приветствуются. Всем побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. С уважением, Владимир. Прикрепленные файлы из первого пункта. https://yadi.sk/d/u18nJGtE3Czaaq
×